FAQ - Kontrola Sektora

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika MOD_Sabio, 11 marca 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

  2. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Kontrola Sektora - ogólne informacje
    • Gra akcji specjalnej "Kontrola sektora" jest rozgrywana na specjalnej mapie. Celem gry jest opanowanie punktów kontroli i tym samym zmniejszenie ilości punktów firmy będącej przeciwnikiem (a poza tym, oczywiście, pozbawianie życia jej pilotów).
    • Każda firma rozpoczyna grę, będąc w posiadaniu stałej, zmniejszającej się przez cały czas liczby punktów. Prędkość zmniejszania może zostać zwiększona przez zabijanie pilotów wroga bądź też poprzez przejmowanie w swoje posiadanie położonych na mapie punktów kontroli.
    • Twoim zadaniem jest utrzymanie w swoim posiadaniu możliwie jak największej ilości punktów kontroli, co powoduje, że wróg szybciej traci swoje punkty i przybliża Cię do zwycięstwa.
    • Podobnie jak "Wrota Inwazyjne", również i "Kontrola Sektora” jest rozgrywana w dwóch oddzielnych grupach dla graczy znajdujących się na rozmaitych poziomach.
    • Pierwsza grupa przeznaczona jest dla graczy o poziomach 8 - 13, przystąpienie do niej jest możliwe poprzez punkt Kontroli Sektora na mapie X-1, zaś druga grupa jest pomyślana dla graczy od poziomu 14, można do niej przystąpić również poprzez punkt Kontroli Sektora na mapie X-1.
     
  3. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Wchodzenie na mapę/do gry i ich opuszczanie
    • W pobliżu środka mapy X-1 znajduje się specjalna boja Kontroli Sektora. W trakcie zbliżania się do niej ukazuje się symbol, który zaprowadzi Cię do przedsionka Kontroli Sektora.
    • W przedsionku tym znajdziesz zestawienie wszystkich toczących się aktualnie meczów, uczestniczących w nich zawodników oraz przebieg poszczególnych meczów. Aby dołączyć do dowolnego meczu, musisz się po prostu zapisać na listę oczekujących. Jeżeli w meczu uczestniczy już maksymalnie dozwolona liczba graczy z Twojej firmy (15), musisz czekać. Po opuszczeniu meczu przez jednego z graczy w jego miejsce może przeskoczyć przez wrota gracz z tej samej firmy, który znajduje się na liście oczekujących.
    • Gdy aktualny mecz zostaje zakończony, gracze z listy oczekujących mają pierwszeństwo przy zestawieniu drużyny w następnym meczu.
    • Ważna informacja!
    Znajdujący się na liście oczekujących gracze mogą przebywać na każdej normalnej mapie. Nie mogą oni natomiast przebywać na mapach o specjalnych regułach dostępu lub przyporządkowanych do określonego serwera, bitwach Jackpot, wrotach międzygalaktycznych, wrotach grupowych itd. Gracz, który wszedł do jednej z wyżej wymienionych map, zostaje skreślony z listy oczekujących i wyświetlona zostaje wiadomość serwera o następującej treści: "Aktualne miejsce pobytu nie jest kompatybilne z listą oczekujących Kontroli Sektora. Zostałeś usunięty z kolejki."
     
  4. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Przygotowanie do meczu
    • Gra rozpoczyna się w momencie, gdy 5 graczy z co najmniej dwóch firm oczekuje na mecz. Dopóki na mecz nie czeka 5 graczy z co najmniej dwóch firm, żaden gracz nie zostaje przeniesiony na mapę.
    • W momencie, gdy na mecz oczekuje 5 graczy z co najmniej dwóch firm, wszyscy ci gracze zostają przeniesieni na mapę Kontroli Sektora.
    • Jednocześnie rozpoczyna się wynoszący 30 sekund okres odliczania. W tym czasie następni gracze mogą przystępować do gry i wypełniać mapę.
    • Drużyna może składać się z maksymalnie 15 graczy. Jeżeli 15 graczy z danej drużyny znajduje się na mapie Kontroli Sektora, do meczu nie mogą dołączyć żadni inni gracze z tej drużyny. Po opuszczeniu meczu przez jednego z graczy w jego miejsce może przeskoczyć przez wrota gracz z tej samej firmy, który znajduje się na liście oczekujących.
    • Nowi gracze są natychmiast przemieszczani na mapę Kontroli Sektora, dopóki są na niej wolne miejsca.
    • Podczas trwającego 30 sekund odliczania gracze nie mogą oddalać się z punktu startu, dzięki czemu wszystkie trzy firmy mają identyczną pozycję wyjściową.
    • Po 30 sekundach gra rozpoczyna się i wszystko pogrąża się w krwawym chaosie.
     
  5. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Rozpoczęcie gry
    • Gra rozpoczyna się z chwilą obecności 5 graczy z przynajmniej dwóch firm.
    • Podczas tego odliczania gracze nie są w stanie opuścić okolicy swoich miejsc startowych.
    • Maskowanie działa tak samo, jak w normalnej grze. Zamaskowani gracze w pobliżu punktu kontrolnego nie uczestniczą jednakże w zdobywaniu punktu kontrolnego ani w jego obronie. Dotyczy to również nadzwyczajnego maskowania statku Spearhead.
    • Jako dodatkowa opcja, gracze w każdej chwili mogą opuścić grę „Kontrola Sektora“ bez konieczności utraty przez nich życia. W strefie startu poszczególnych firm znajduje się przycisk z ikonką „otwartych drzwi“. Symbol ten ukazuje się w chwili, gdy którykolwiek z graczy znajduje się w jego pobliżu. Po kliknięciu tej ikonki gracz zostaje zapytany, czy rzeczywiście chce opuścić mecz i otrzymuje następnie wskazówkę, że jeżeli nie pozostanie w grze do końca, nie otrzyma bonusu nawet wtedy, jeżeli jego zespół wygra.
     
  6. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Interfejs użytkownika - klient
    • W tabeli punktów na mapie kosmosu ukazywana jest aktualna liczba punktów poszczególnych firm.
    • Wyświetlane punkty migają w czerwonym kolorze, jeżeli dana firma bardzo szybko je traci bądź też prawie już ich nie ma. Prędkość migotania zależy od prędkości zmniejszania się ilości punktów.
     
  7. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Bazowe punkty ożywiania
    • Każda firma posiada bazowy punkt ożywiania, w którym jej gracze są przywracani do życia. Punkt ten nie może zostać zdobyty przez inne firmy!
    • Dookoła punktu ożywiania istnieje zamknięta strefa, w której przez 30 sekund po rozpoczęciu gry wszelkie ruchy statków są nieaktywne. Dzięki tej strefie wyrównane zostają szanse graczy, dysponujących wolnym połączeniem internetowym.
    • Dookoła punktu ożywiania istnieje ponadto pole regeneracji, w którym wszyscy gracze danej firmy są regenerowani z prędkością 10 000 HP na sekundę.
     
  8. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Punkty kontroli
    • Każda firma posiada strefę startu, w której gracze tej firmy są ożywiani. Strefa ta nie może zostać opanowana przez inne firmy – nie stanowi ona punktu kontroli.
    • Gracze zabici na mapie są również na mapie ożywiani i otrzymują osobistą strefę ochronną, tak samo jak w przypadku okna śmierci.
    • Dookoła punktów startowych istnieje strefa regeneracji dla graczy danej firmy, w której następuje niezwłoczna regeneracja HP znajdujących się w pobliżu statków.
    • Obok punktów startowych istnieją 4 punkty kontroli, położone na mapie w jednakowych odstępach od wszystkich punktów startowych. W centrum punktów kontroli umieszczone są boje.
     
  9. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Przebieg meczu
    • Wygrana w "Kontroli Sektora" jest możliwa na dwa rozmaite sposoby: poprzez opanowywanie punktów kontrolnych oraz przez unicestwienie graczy przeciwnika.
     
  10. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Zdobywanie punktów kontroli
    • Punkt kontroli może zostać opanowany przez grupę graczy, którzy znajdują się w zasięgu umożliwiającym opanowanie. Obowiązują przy tym następujące reguły:
      • Aby zdobyć punkt kontroli, przynajmniej jeden z graczy danej firmy musi się znajdować w jego zasięgu.
      • W przypadku neutralnego punktu nie dzieje się nic, jeżeli atakujące grupy posiadają tę samą liczebność.
    • Punkt kontroli może zostać opanowany przez jednego lub kilku graczy, którzy znajdują się w jego pobliżu. Grupa ta musi być większa niż grupa firmy-przeciwnika, która broni punktu kontroli poprzez swoją obecność.
    • Jeżeli określona firma posiada przewagę w liczebności graczy znajdujących się w zasięgu punktu kontroli, to firma ta zdobywa dany punkt kontroli względnie broni go, jeżeli został on przez nią już uprzednio zdobyty.
    • W przypadku, znajdujące się gdy w zasięgu punktu kontroli grupy napastników i obrońców posiadają jednakową liczebność, punkt pozostaje pod kontrolą broniącej go grupy.
    • Zdobycie punktu kontroli jest ukazywane na rozmaite sposoby:
      • Początek zdobywania ukazywany jest poprzez pasek postępu na górnej krawędzi mapy kosmosu wszystkich graczy, którzy znajdują się w promieniu umożliwiającym zdobycie punktu kontroli.
      • Natychmiast po zdobyciu punktu kontroli ukazuje się nad nim logo firmy, zaś na mini mapie punkt ten wyświetlany jest w barwach firmy, która go zdobyła.
    • Każdy dodatkowy gracz zdobywającej firmy, który znajduje się w zasięgu punktu kontroli, skraca czas zdobycia, przy czym maksimum wynosi 8 dodatkowych graczy (maksymalnie łącznie 8).
    • Zdobywanie przez daną firmę przebiega z normalną prędkością dalej, gdy atakujący/zdobywcy tracą życie lub opuszczają strefę, nawet, jeżeli w zdobywanej strefie nie ma już żadnych obrońców. Działa to zawsze na korzyść firmy, która kontroluje dany punkt (ponieważ ci gracze byli po prostu szybsi/lepsi).
    • W przypadku gdy firma zdobywa punkt, który był uprzednio neutralny, ale wszyscy jej gracze zostali zabici lub opuścili strefę, punkt ten powraca z normalną prędkością do neutralnego stanu.
    • Punkty kontroli mogą posiadać łącznie 4 rozmaite stany, które są ukazywane dla wszystkich graczy na mini mapie. Strefy zdobyczy są również widoczne na mini mapie i ukazują stan punktu kontroli.
      • W przypadku gdy punkt kontroli jest neutralny, jego zasięg ukazywany jest na mini mapie w kolorze szarym.
      • Jeżeli punkt kontroli jest kontrolowany przez jedną z firm, to jego zasięg jest ukazywany w kolorze tej firmy.
      • W przypadku, gdy neutralny punkt kontroli jest zdobywany przez daną firmę, miga on w kolorze zdobywającej firmy.
      • Jeżeli punkt kontroli jest kontrolowany przez firmę i powraca do stanu neutralnego (nie jest kontrolowany przez żadną firmę), dookoła jego zasięgu na mini mapie ukazuje się otoczka w kolorze „neutralizującej” firmy.
    • Stan neutralnego punktu jest wyświetlany zawsze przez krótki okres czasu na środku. Pasek zdobywania nie zmienia swojej barwy w sposób raptowny.
     
  11. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Okno śmierci
    • Po utracie życia na mapie Kontroli Sektora dla danego gracza ukazuje się „okno śmierci”. Gracz ten ma następnie przez 15 sekund możliwość bezpłatnego ożywiania w punkcie startowym mapy Kontroli Sektora. Po upływie 15 sekund opcja ożywiania zostaje zastąpiona normalną opcją "Regeneracja na mapie X-1".
    • W przypadku, gdy gracze wybierają możliwość pozostania w grze i poddania się ożywianiu na mapie Kontroli Sektora, otrzymują on tę samą osłonę ochronną przed atakami, jak w przypadku miejscowego ożywiania poprzez „okno śmierci” w normalnej grze.
    • Ożywianie na mapie Kontroli Sektora następuje zawsze w punkcie startowym danej firmy.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.