Nowy system antypushingowy

Temat na forum 'Archiwum HQ' rozpoczęty przez użytkownika BA_THOR, 21 listopada 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Witajcie Kosmiczni Piloci!

    Wraz z wyeliminowaniem problemu botów jesteśmy pewni, że możemy zmienić sposób działania naszego systemu antypushingowego. Zamiast działającego z mocą wsteczną systemu, który karał raz w miesiącu za pushing wejdzie całkowicie nowy system oparty na systemie malejących nagród za wielokrotne zestrzeliwanie tego samego statku.

    Punkty poważania i doświadczenia otrzymywane za zabicie tego samego gracza będą stopniowo redukowane za każde następne zestrzelenie powyżej trzeciego, aż do momentu, w którym osiągną wartość równą zeru.

    Tak więc, po jutrzejszej cotygodniowej aktualizacji, wielokrotne atakowanie słabszych graczy nie będzie tak bardzo opłacalne, a silniejsi gracze będą musieli szukać nowych wyzwań by zdobyć więcej punktów doświadczenia i poważania.


    Pozdrawiamy,
    Wasza ekipa DarkOrbit
     
  2. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Witajcie Kosmiczni Piloci!

    Chcielibyśmy podziękować za tak duży odzew z Waszej strony na temat nowego systemu antypushingowego. W związku z wieloma uwagami postanowiliśmy raz jeszcze przeanalizować cały system i doszliśmy do wniosku, iż faktycznie wprowadzimy drobne korekty. Tak więc w stosunku do pierwotnych zamierzeń system będzie zmniejszał ilość zdobywanych punktów PD i poważania od 5 zestrzelenia, a nie jak było zaplanowane na początku już od 3.


    A tak działa nowy system:

    Jeżeli zestrzeli się tego samego gracza więcej niż 5 razy w ciągu doby (od 0:00 do 23:59 czasu serwera) ilość zdobywanych punktów doświadczenia i poważania jest redukowana za każde kolejne zestrzelenie tego samego gracza.

    Po piątym zestrzeleniu każde kolejne skutkować będzie redukcją o 15% w stosunku do bazowej ilości punktów doświadczenia oraz poważania za dany typ statku. Tak więc jeżeli wartość bazowa wynosi 100 przy szóstym zestrzeleniu gracz otrzyma jedynie 85, przy siódmym 70, aż do momentu, w którym wartość otrzymywanych punktów doświadczenia i poważania wyniesie 0. Wartość 0 utrzyma się aż do resetu o godzinie 00:00.

    Ponadto jeżeli wartość zdobywanych punktów doświadczenia i poważania osiągnie wartość 0 to jednocześnie zatrzymane zostanie naliczanie punktów rankingowych. Oznacza to, że za każde kolejne zestrzelenie tego samego gracza począwszy od momentu, w którym wartość zdobytego poważania i PD równa będzie 0, osoba atakująca nie dostanie odpowiedniej ilości punktów za zestrzelenie tego typu statku do łącznej liczby punktów rangi.
    Gdy czas serwera osiągnie godzinę 00:00:00 licznik zostanie wyzerowany i znów będzie można otrzymać pełną wartość punktów doświadczenia i poważania za zestrzelenie danego gracza.

    W przypadku wojny reguły działają identycznie, przy czym ilość możliwych zestrzeleń danego gracza w ciągu 24h zostaje zwiększona z 5 do 10. Wynika z tego, iż redukcja nastąpi dopiero przy 11 i każdym kolejnym zestrzeleniu, aż do momentu, w którym wartości PD i poważania wyniosą 0.


    Pozdrawiamy,
    Wasza ekipa DarkOrbit
     
  3. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Witajcie Kosmiczni Piloci!

    Jako mały dodatek do nowego systemu antypushingowego postanowiliśmy usunąć dotychczasowe ograniczenia w zbieraniu skrzynek bonusowych. Od tej pory przestaje działać system, który zmniejszał prawdopodobieństwo otrzymania uridium ze skrzynek bonusowych, gdy były one zbierane przez długi czas z wysoką częstotliwością. Odkąd większość botów została usunięta z gry, nasze dane wyraźnie wskazują, że tylko garstka graczy na wszystkich serwerach będzie zbierać skrzynki bonusowe w taki sposób, który byłby w stanie aktywować obecny system. Z tego względu postanowiliśmy go wyłączyć.

    Powodzenia w zbieraniu skarbów!


    Pozdrawiamy,
    Wasza ekipa DarkOrbit
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.