Blad Opóźnienie stabilnej osłony

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika LynkDynamit, 31 sierpnia 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Witam w nieprzyjemnym wątku.
    Sytuacja z przed 4 minut:
    Biję kubika, chłop wyskakuje na mnie z niewidki z pierwszą salwą ~400k - mój palec odruchowo wciska przycisk stabilnej osłony od razu i tak samo od razu kwadracik stabilnej osłony pokazuje cooldown (chłodzenie). Mija chwila, dostaję drugi strzał - tym razem kończący mój pasek życia. Stabilna osłona w końcu załącza się. Widzę jej efekt wizualny. Szkoda, że dopiero w momencie, gdy mogę już wybrać miejsce naprawy statku.

    Chciałbym wiedzieć kiedy zlikwidowane zostanie opóźnienie po użyciu stabilnej osłony?
    Kolejny raz padam przez to, że od momentu użycia stabilnej osłony, a nastąpieniem jej rzeczywistego efektu (nie chodzi mi o efekt wizualny, a o redukcję obrażeń) mija prawie sekunda.
    Od razu zaprzeczę wszechwiedzącym mędrcom działania sieci internetowej - NIE MA U MNIE WYCZUWALNEGO OPÓŹNIENIA W GRZE, ponieważ jestem podłączony kablem bezpośrednio do modemu oferującego mi 200Mb/s na światłowodzie. Mój ping wynosi 3ms.
    Problem nie dotyczy tylko mnie, bo bijąc bazówki z klanem, wiele osób skarży się, że pękają właśnie przez to, że stabilna osłona nie daje efektu od razu tak jak EMP, a dopiero po chwili.

    Droga ekipo DarkOrbit :)
    Nie wiem ile czasu poświęcacie grze na "cywilnym" koncie, ale przypomnę, że w obecnych czasach przeciętny gracz jest w stanie zamieszać za 350k. Od momentu wyskoczenia wroga z niewidki - poprzez dotarcie impulsu do mózgu ofiary i kliknięcie przez nią stabilnej osłony, a następnie jej opóźnienia - do rzeczywistego efektu działania stabilnej osłony przeciwnik jest w stanie oddać 2 solidne mieszanki. Użycie stabilnej osłony po zostaniu zaatakowanym przez wrogiego gracza to najbardziej podstawowa i odruchowa rzecz, którą powtarza każdy gracz niespodziewający się ataku. Osoba z niskim poziomem osłony (300-400k) zaatakowana przez wroga wyskakującego z niewidki nie ma w ten sposób szans na ucieczkę tylko i wyłącznie dlatego, że w grze jest jakaś naleciałość ze starego DarkOrbit, kiedy to opóźnienie nie było dotkliwe, bo ludzie strzelali po 30k z białki.
    Moja prośba do Was - uświadomcie sobie, że czasy w tej grze się zmieniły, a przede wszystkim możliwości siłowe przeciętnego Kowalskiego wzrosły do tego stopnia, że takie opóźnienia nie powinny mieć miejsca. I może nawińcie temat tym co są nad Wami, żeby coś z tym zrobili.

    Pozdrawiam, LynkDynamit

    Edycja Eviana: Nie używamy caps locka, oraz dużej czcionki.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 9 września 2019
    Nathersis lubi to.
  2. olbi29

    olbi29 User

    Czego się czepiasz tak działa gra i nic w tym złego po prostu tak działa
     
  3. To chyba warto zmienić działanie gry w pewnych aspektach, kiedy przestaje ono nadążać za resztą elementów
     
    TayuaDO i =Aspazja= lubią to.
  4. ViperΔ

    ViperΔ User

    jakos ja zadnych opoznien nie mam po drugie kto ma reakcje 1s ze drugi raz dostaniesz zanim stabilke klikniesz xDDDD po trzecie jak ktos ma 300-400k oslon to nawet stabilka nic nie da bo zanim doleci do portu to troche minie.
     
  5. -.POCISK.-

    -.POCISK.- User

    LynkDynamit po prostu naucz sie grą
     
    ViperΔ lubi to.
  6. Stabilka emp niewidka i 3/4 cwaniaczkow wyskakujących z niewidki daje Ci spokój bo nie potrafią wyhaczać czerwonych kropek z mapy

    Możemy sprawdzić na mapie kto potrzebuje sie nauczyć grać a kto nie :) podaj tylko nick
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 9 września 2019
  7. pankracek

    pankracek User

    ok to kiedy solo
     
  8. ViperΔ

    ViperΔ User

    to po co ta stabilka jak i tak nie kliknie te 3/4 graczy a jak kliknie to i tak ubije, szkoda stabilek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
     
  9. stabilna nie ma opóznienia dzieje się tak kiedy ktoś ci zamiesza taka salwę jak napisałeś to niewiele zostaje hp i wtedy cie dobijają rakietki od wyrzutni i tak samo działa to w druga stronę tzn ze jeżeli ktoś ci puści rakietki z hellstorma podczas stabilnej a wiadomo dolecą one dopiero po stabilce to też magicznie nie "oberwiesz"
     
    LynkDynamit lubi to.
  10. EDOXPL

    EDOXPL User

    Powiem że kiedyś stabilna była natychmiast wizualnie i w działaniu od jakiegoś czasu i to i to reaguje nie raz z większym opóźnieniem mam 900mbps światłowód niski latency do tego szybki sprzęt 60fps a i tak smb czy ish jest po kilku sekundach na starszych wersjach gry było momentalnie przykładem jest prywatny server gdzie działa to natychmiast przypadek wydaje mi się że ktoś chiał optymilizację na dziko zrobić aby serwery nie lagowały jak jakiś czas temu że mape frezowało bo gra chyba ma mniej serwerów niż dawniej ale co ja tam wiem
     
    LynkDynamit lubi to.
  11. tu masz identyczną sytuacje tylko ze zamiast stabilki-emp

    niby 100k hp a jednak boom od wyrzutni :)
     
    LynkDynamit lubi to.
  12. Cupak

    Cupak User

    tak sie dzieje jak się do prostej gry pakuje się tysiące elementów których potem sama gra nie nieuciąga
     
    kris0211. lubi to.
  13. ViperΔ

    ViperΔ User

    widac ze jakiegos laga masz bo ja jakos nigdy tak nie mialem. najpierw spelnij wymagania sprzetowe gry a potem graj, na wideo tez prawie nic nie widac
     
  14. ty wez skończ się doczepiać zawsze jakości bo jakość jest dobra a zapewniam cie ze wymagania spełniam i to lekko
     
  15. SλώczγK

    SλώczγK User

    jedyne co tu widać to autonamierzacz dobijasz impulsa i klikasz niby na następnego a wyciągasz niewidke z rsb :D
     
  16. to napisz ticketa wklej linka do forum z tym filmem jak nie masz co robić
     
  17. SλώczγK

    SλώczγK User

    niechce im dokładać dodatkowo pracy i tak pewnie są już zmęczeni ciągłym naciskaniem "Usuń Spam" :D
     
  18. ViperΔ

    ViperΔ User

    Jakos ja na swoim ekranie widze pixeloze a gra ci przycina i nawet chyba spada ci ponizej 60fps xDDDDD
     
  19. przepraszam następnym razem zrobię reloga przez takimi filmikami żeby były te 60 fpsy :)
     
  20. ViperΔ

    ViperΔ User

    xD po relogu dopiero masz 60? ja caly dzien mam 60 xDDDD
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.