FAQ - Stacja Bojowa Klanu

Temat na forum 'Tematy ogólne' rozpoczęty przez użytkownika BA_THOR, 1 grudnia 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_THOR

    BA_THOR Guest

  2. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Podstawowe informacje o CBS

    1) Musisz być członkiem klanu, stąd też nazwa CBS (Clan Battle Station - Stacja Bojowa Klanu)
    2) Aby wybudować stację bojową klanu (CBS) na mapie, musisz być w posiadaniu odpowiednich uprawnień, które mogą zostać Ci przyznane jako dodatkowe uprawnienia, o ile posiadasz uprawnienia do tworzenia rang i administrowania nimi.
    3) Uprawnienia obejmują instalowanie/kasowanie modułów, aktywowanie/deaktywowanie deflektora i tworzenie CBS.
    4) Możesz znaleźć rozmaite moduły w skrzynkach z pirackim łupem bądź kupić je na aukcji. Moduły te będą widoczne w Twoim inwentarzu, a także w inwentarzu modułu, jeżeli będziesz znajdował(a) się w pobliżu asteroidy.
    5) Każda CBS potrzebuje modułu poszycia i modułu deflektora + 8 innych modułów, jak moduły lasera lub rakiet, ale również i moduły powielaczy szkód lub poważania.
    6) CBS może być zniszczona tylko wtedy, jeżeli zniszczysz główną część stacji! To z kolei będzie naprawdę trudne, jeżeli nie zniszczysz uprzednio jej struktur obronnych!
     
  3. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Podstawowe informacje o modułach
    Wszystkie moduły mogą być ulepszane w ramach systemu ulepszania przedmiotów, tak jak na przykład lasery. Oznacza to, że całkowicie ulepszone moduły mogą być nawet o 30% silniejsze niż w wersji 1!
    W inwentarzu modułów danego gracza wyświetlane są tylko jego własne moduły, nie zaś wszystkie moduły będące w posiadaniu klanu.

    Moduły:
    Poszycie (tylko jedno może być zainstalowane)
    11.png
    Wysoki poziom HP - MODUŁ: POSZYCIE (HULM-1)
    Deflektory (może być zainstalowany tylko jeden taki moduł
    2.png
    Generuje minuty dla deflektora, gdy nie jest on uaktywniony - MODUŁ: DEFLEKTOR (DEFM-1)
    Powielacze (w pojedynczej stacji może zostać zainstalowany tylko jeden taki moduł) Powielacz % zostaje usunięty po jego deinstalacji. Każdy powielacz ukazuje się na czele listy istniejących powielaczy i w związku z tym może zostać dołączony do istniejącego interfejsu użytkownika powielaczy, ale zakresy działania poszczególnych powielaczy są całkowicie niezależne od siebie.
    m31.png
    Powielacz poważania - MODUŁ: POWIELACZ POWAŻANIA (HONM-1)
    m28.png
    Powielacz punktów doświadczenia - MODUŁ: POWIALCZ PD (XPM-1)
    m34.png
    Powielacz szkód – MODUŁ: POWIELACZ SZKÓD (DMGM-1)
    Wszystkie 3 moduły powielaczy posiadają następujące wspólne cechy:
    • Efekt powielania obejmuje cały klan.
    • Bezpośrednio po zainstalowaniu siła powielania wynosi 1%.
    • Pełna siła powielania zostaje osiągnięta po upływie 20 godzin. Do momentu osiągnięcia maksymalnej siły powielacza upływa zawsze 20 godzin, niezależnie od tego, czy maksymalny bonus wynosi 3% czy 10%.
    • Pełna siła powielania dla powielacza na poziomie 1 (a więc bez jakichkolwiek ulepszeń) wynosi 3%.
    • Pełna siła powielania dla w pełni ulepszonego powielacza wynosi 10%.
    Istnieją 2 dodatkowe reguły:
    • Powielacze PD i poważania są globalne i sumują się, podczas gdy efekt powielacza zniszczenia jest ograniczony do mapy, na której został on zainstalowany.
    • Powielacze PD i poważania posiadają wielkość 50%.
    Warsztat (w każdej stacji może zostać zainstalowany tylko jeden)
    m7.png
    Naprawa wszystkich zainstalowanych modułów w tym samym czasie (zawsze aktywna) – MODUŁ: NAPRAWA (REPM-1)
    Pozostałe kategorie modułów mogą być instalowane wielokrotnie na każdej pojedynczej stacji:
    Działa laserowe (mogą być instalowane wielokrotnie w obrębie jednej stacji)

    m25.png
    LTM-LR Silne szkody, ograniczony zasięg, wysoka siła ognia, niska dokładność – MODUŁ: LASER-TM – ograniczony zasięg (30.000-41.000).
    m19.png
    LTM-MR Średnie szkody, średni zasięg, średnia siła ognia, średnia dokładność – MODUŁ: LASER-TM– średni zasięg (24.000-31.000).
    m13.pngLTM-HR Małe szkody, daleki zasięg, niska siła ognia, wysoka dokładność – MODUŁ: LASER-TM – daleki zasięg (15.000-32.000).
    Rakiety (mogą być instalowane wielokrotnie w obrębie jednej stacji)
    m1.png
    RAM-MA Średnie szkody, daleki zasięg, niska siła ognia, średnia dokładność – MODUŁ: RAKIETY – średnia dokładność (37.000-45.000).
    m4.png
    RAM-LA Silne szkody, daleki zasięg, niska siła ognia, niska dokładność- MODUŁ: RAKIETY – niska dokładność (44.000-50.000).
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 lutego 2021
  4. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Budowa CBS

    Gdy jesteś w pobliżu pustego asteroidu, ukazuje się mała ikonka z kółkiem zębatym.

    [​IMG]
    Po kliknięciu ikonki wyświetla się interfejs konstrukcji. Ukazuje on puste sloty CBS.

    [​IMG]
    Przeciągnij myszą (drag and drop) moduł poszycia i moduł deflektora do slotów A i B. Są one obowiązkowe dla każdej CBS. Instalacja każdego modułu trwa przez pewien czas, który jest ukazywany za pomocą małej szarej nakładki, która z czasem ulega zmniejszeniu.

    [​IMG]
    Możesz instalować jednocześnie tylko jeden moduł, w przeciwnym razie ukazuje się komunikat błędu.

    [​IMG]
    Musisz zainstalować moduł poszycia i moduł deflektora, a także łącznie 8 innych modułów.

    [​IMG] [​IMG]
    Możesz teraz wybrać czas, który będzie potrzebny do ukończenia budowy CBS

    [​IMG]
    Następnie ukazuje się komunikat, informujący Cię, że zbadałeś teraz asteroid i jesteś w trakcie konstrukcji swojej stacji bojowej klanu.

    [​IMG]
    Po upływie czasu konstrukcji możesz korzystać ze swojej CBS. Moduł deflektora jest standardowo dezaktywowany na minimum 30 minut.

    [​IMG]
    Po upływie tego czasu moduł deflektora zostanie uaktywniony.

    [​IMG]
     
  5. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Interfejs użytkownika CBS

    Dezaktywacja deflektora

    W otwartym interfejsie użytkownika CBS możesz wybrać dezaktywację modułu deflektora. Jest on standardowo włączony i zużywa w tym stanie przez cały czas swoje minuty. Dobrym rozwiązaniem może być zatem wyłączanie od czasu do czasu deflektora w celu uzupełnienia zapasu minut. Gdy deflektor jest włączony, cała CBS jest niewidzialna. Po wyłączeniu deflektora stacja regeneruje minuty deflektora I może zostać zaatakowana. Podczas każdej minuty wyłączenia deflektora stacja generuje X minut deflektora osłony, które mogą zostać wykorzystane później.
    Standardowy czas regeneracji to 120 minut/godzinę.
    "Główny czas" Stacji Bojowej Klanu
    Podczas "Głównego czasu" ładowanie Deflektora wynosi 600 minut/godzinę. To oznacza 5 razy szybciej niż normalny czas regeneracji. Kiedy się zacznie i skończy
    na serwerze pojawi się informacja.
    [​IMG]
    Po kliknięciu “Dezaktywuj” możesz wybrać czas w minutach, przez który deflektor ma pozostawać wyłączony.

    [​IMG]

    Moduły naprawy
    W przypadku, gdy zainstalowane przez Ciebie moduły (zewnętrzne lub poszycie) uległy zniszczeniu podczas bitwy, możesz czekać, dopóki nie zostaną one naprawione automatycznie za pomocą zainstalowanego modułu naprawy lub użyć opcji naprawy awaryjnej. Aby to zrobić, musisz być członkiem klanu, będącego w posiadaniu danej CBS, naprawę awaryjną może jednak wykonać każdy członek tego klanu. Kliknij w takim przypadku po prostu moduł i potwierdź naprawę awaryjną. Informacja, że naprawa awaryjna została rozpoczęta, zostanie Ci zasygnalizowana również poprzez optyczny wskaźnik, który przestaje się ukazywać z chwilą zakończenia naprawy. Możliwe jest wystartowanie kilku napraw awaryjnych po kolei, ale pierwsza naprawa awaryjna musi zakończyć się, zanim będzie mogła zostać rozpoczęta następna. Oznacza to, że naprawy awaryjne nie mogą być łączone w ciągi. Naprawa awaryjna przebiega przez 20 sekund z prędkością wynoszącą 7500 HP/s. CBS posiada również regenerację pasywną, które regeneruje wszystkie zainstalowane moduły w sposób ciągły, ale z niezwykle małą prędkością. Jeżeli zainstalowałeś warsztat, regeneracja pasywna staje się silniejsza. Niezainstalowane przez Ciebie moduły, które zostały uszkodzone, mogą zostać naprawione na stronie internetowej. Cena zależy od rodzaju szkód, jakich doznały.

    Kasowanie / zamiana modułów
    W przypadku, gdy chcesz zmienić sposób konstrukcji swojej CBS, możesz w prosty sposób dokonywać zamiany modułów.

    • Jeżeli znajdujesz się jeszcze w fazie konstrukcji, a CBS nie została jeszcze ukończona, możesz po prostu skasować moduł zaraz po jego zainstalowaniu. W tym celu po prostu kliknij go, po czym ukazuje się okno kasowania modułu, pytające Cię, czy rzeczywiście zamierzasz skasować dany moduł. Po kliknięciu “Potwierdzam” moduł zostaje skasowany i przeniesiony z powrotem do twojego inwentarza modułów.
    • Jeżeli już skonstruowałeś CBS i jest ona aktywna, możesz zamienić moduł ją na inny, pod warunkiem, że dysponujesz odpowiednimi uprawnieniami do zamiany modułów. Operacja ta wymaga jednak pewnego czasu (4 minuty). Wybierz po prostu moduł, który zamierzasz uaktywnić w CBS ze swojego inwentarza modułów i przesuń go przy użyciu myszy (drag and drop) do slotu, w którym zainstalowany jest moduł, który zamierzasz wymienić. Poddany wymianie moduł powraca następnie do Twojego inwentarza modułów.
     
  6. BA_THOR

    BA_THOR Guest

    Czy otrzymam nagrodę za zniszczenie modułów CBS ? Jakiego rodzaju ?
    Tak zostaną przyznane kredyty jako nagroda. Ilość jest uzależniona od uszkodzeń wyrządzonych przez poszczególnych graczy stacji i modułom. Ilość kredytów za zniszczenie modułu - w zależności od typu modułu i jego poziomu. Jeżeli moduł zostanie naprawiony ilość otrzymanych uszkodzeń zostanie zresetowana. Tzn. Jeżeli ktoś uszkodzi CBS i uszkodzona część zostanie w w pełni naprawiona lecz po tym zniszczona przez innego gracza - gracz który uszkodził stację przed naprawą nie otrzyma nagrody.

    Co się stanie jeżeli moduł lub stacja zostaną zniszczone ?

    Jeżeli moduł - klan posiadający stację ma możliwość zainstalować nowy moduł w wolnym slocie. Zniszczony moduł wraca do inwentarza właściciela. Jeżeli cała stacja zostanie zniszczona asteroida będzie znów wolna do postawienia CBS przez jakikolwiek klan.

    Czym jest hierarchia kompanii.

    Hierarchia ukazuje jak klanom idzie walka ze stacjami. Każda kompania ma swoją własną zakładkę. Pierwsze dziewięć miejsc będzie pokazana w prawym górnym rogu - na dole będzie widoczna pozycja Twojego klanu.

    Jaki jest cel pokazywania pozycji hierarchii kompanii ?

    Im wyżej clan w rankingu tym większy prestiż z tym związany.

    Jak uzyskiwać punkty w hierarchii kompani ?

    Otrzymasz 10 punktów za każdą pełną godzinę od ukończenia CBS. Każda godzina gdy Twój klan nie posiada CBS to jeden punkt mniej.

    Czym są statystyki stacji i jak na nie oddziaływać ?

    Statystyki stacji to skumulowane poziomy zainstalowanych modułów. Można na to oddziaływać dodając lub odejmując moduły ze stacji oraz zwiększając poziom modułów w odpowiedniej zakładce w Skylab.

    Co się stanie z zainstalowanymi modułami jeżeli właściciel modułu zostanie wyrzucony z klanu lub opuści klan ?
    Kiedy ktoś opuści klan a moduły będą przez niego zainstalowane na stacji, te moduły są automatycznie usuwane ze stacji i włożone do inwentarza gracza który opuszcza klan. Stacja w takim przypadku nie eksploduje. Inne moduły nie będą obciążone brakiem usuniętych. Jeżeli moduł odpowiedzialny za kadłub zostanie usunięty, stacja pozostanie nadal lecz z jednym punktem życia.

    Co się stanie ze stacją jeżeli klan zostanie rozwiązany ?

    W momencie gdy klan zostanie rozwiązany - asteroida zostaje opuszczona i może zostać zajęta przez inny klan.

    Kto jest właścicielem stacji jeżeli więcej niż jeden klan instaluje moduły na stacji ?

    Stacja będzie należała do tego klanu który rozpoczął budowę jako pierwszy. Jeżeli klan zainstaluje wszystkie 10 wymaganych modułów a nie kliknął ikony budowy inny klan może ich ubiec.

    Jeżeli członkowie klanu należą do różnych frakcji nie ma możliwości powiązania z daną frakcją. W takim przypadku stacja będzie atakowała wszystkich graczy którzy nie należą do danego klanu. W takim przypadku klan może mieć wielu wrogów. Czy to jest zaplanowane ?

    Tak, w obecnej chwili taka jest idea. W przyszłości planowane jest aby stacja atakowała w takim przypadku graczy, którzy pierwsi rozpoczną ostrzał stacji.

    Jak klan będzie postrzegany pomiędzy firmami jeżeli członkowie należą do wszystkich odrębnych 3 firm ?
    Lider klanu będzie decydował o przynależności klanu do jednej z firm.
     
    now2late lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.