Pomysł na nową broń, generator bądź dodatek

Temat na forum 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' rozpoczęty przez użytkownika SMOD_Mayday, 13 grudnia 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. Czempion

    Czempion User

    Jak najbardziej za. Tylko po co trzeba te 15 min czekać? Ja bym dał że można zawsze i wszędzie :D
     
    __ORRCO__ lubi to.
  2. Dodałbym działo, które zadawałoby bezpośrednie obrażenia poszycia, strzelałoby 1raz na sekundę.
    Dmg z [COŚ]*-01 to średnio 2500
    Dmg z [COŚ]*-02 to średnio 5000

    Cena:01 = 800 tysięcy kr
    02 = 80 tysięcy uri

    Dostępność : Zawsze w sklepie i na licytacji godzinnej

    Żeby nie było zbyt łatwo :
    Sloty na statku
    Pchełka - 0
    Liberator - 0
    Lenov -1
    Nostromo - 1
    Vegance - 1
    BigBoy - 1
    Golec - 2
    Sperheard** - 1
    Aegis - 2
    Citadel - 2

    Amunicja :
    x1 200 kr (w sklepie)
    x1.5 10 uri (500 na licytacji godzinnej lub w sklepie)

    *- Nie wiem jak to nazwać.
    **- Nie pamientam jak to się pisze :)
     
  3. gigamen

    gigamen User

    *proponuje nazwe UC-01 i UC-02 (UC-Ultra Cannon:D)
    ** spearhead zapamietaj sobie (spear-head rymuje sie troche;))

    sam pomysl bardzo mi sie podoba tylko cene UC-01 podniosl bym do osmiu milionow kr i zeby tylko UC-02 bylo dostepne na aukcji i to na DZIENNEJ, bo byloby za latwo
     
  4. kris0211.

    kris0211. User

    Ja zamiast strzału co sekundę, dałbym ręczne strzelanie, jak z rakietek :) tylko przeładowanie 1 sekunda
     
    Ostatnie edytowanie: 7 grudnia 2014
  5. Rakiety Radioaktywne
    RR-01 cena 50000 kr. zadaje max 2000 obrażeń co sekundę bezpośrednio na poszycie statku(przez 4 sekundy) - ponowne użycie 60 sekund
    RR-02 cena 300 U. zadaje max 4000 obrażeń na sekundę bezpośrednio na poszycie statku (przez 6 sekund ) - ponowne użycie 45 sekund
     
  6. kris0211.

    kris0211. User

    Nazwa: UBR-250 (amunicja x8 na alieny i x5 na graczy)
    Siła strzału: zależy od laserów
    Cena: 10 Uri
    Występowanie: W sklepie, raz na jakiś czas (nieokreślone, jak Centaur)
    Opis: Oto jest: najnowsza amunicja stworzona przez najlepszych naukowców. Dzięki kombinacji amunicji UBC-100 i RSB-75 powstała UBR-250. Dzięki salwie szybkich strzałów pozwala na szybkie zadanie wrogowi dużych szkód. Wspaniała do nokautowania obcych i walk z graczami.
    Grafika: Na mapie połączenie RSB-75 i UBC-100


    Nazwa: DS-50
    Użycie dodatku:
    - zmniejsza zadawane obrażenia o 35%
    - zmniejsza otrzymane obrażenia o:
    - 100% z LCB-10
    - 50% z MCB-25
    - 33% z MCB-50
    - 25% z UBC-100
    - 17% z RSB-75
    - 20% z UBR-250
    przez 10 sekund
    Cena: 5.000 uridium
    Opis: Technologia Devourerów pozwalająca na wytworzenie pola siłowego zmniejszającego obrażenia wreszcie zdobyta! Jednak powoduje to zmniejszenie Twojej siły ataku. Używaj jej rozważnie...
    Grafika: ?
     
    Ostatnie edytowanie: 7 grudnia 2014
    Skur3Byk1 lubi to.
  7. G.R.O.M!

    G.R.O.M! User

    Booster PVE Daje 7,5% do dmg przeciwko Alienom NIE DZIAŁA W STARCIU PVP!
    koszt 6.000.000 Kredytów czas działania 5 h można kupić maksymalnie 2 boostery co daje 15 % bonusu dmg
    Dostępność 24 h Po wystąpieniu mhh
     
  8. .PAWEŁ10.

    .PAWEŁ10. User

    oo ten pomysł mi się podoba
     
  9. gigamen

    gigamen User

    nazwa: TP-CPU
    użycie dodatku: teleportuje gracza w dowolne miejsce na mapie. nie przenosi na inna mape, nie dziala w czasie walki i 60 sek. po jej zakonczeniu. przed uzyciem klikano by na minimapce miejsce, w ktore chcialo by sie przeniesc, a po 5 sekundach statek by sie tam pojawial. CPU przenosi rowniez P.E.T.-a. uzycie raz na 45 min.(byloby za latwo).
    cena: 50.000 uridium
    dostepne na aukcji godzinnej.
    opis: teraz, aby znalezc sie w innym miejscu na mapie nie musicie czekac, az wrogowie odleca! po prostu uzyjcie tego CPU!
     
    kris0211. lubi to.
  10. Może być.:)
     
  11. To dobra propozycja.
     
  12. Czempion

    Czempion User

    Nowy dodatek:
    SBJP-01
    Teleportuje natychmiastowo do najbliższej stacji bojowej twojego klanu. Ilość użyć: 2x
    Wygląd:
    [​IMG]
    Cena: 20k uri
    SBJP-02
    Teleportuje natychmiastowo do najbliższej stacji bojowej twojego klanu. Ilość użyć: 5x
    [​IMG]
    Cena: 40k uri
    SBJP-03
    Teleportuje natychmiastowo do najbliższej stacji bojowej twojego klanu. Ilość użyć: 10x
    [​IMG]
    Cena: 60k uri

    Aukcja: Dzienna
    Przy czym proponuje, żeby informacje o ataku na stacje bojową były widoczne dla każdego członka

    SO5-CPU
    Dodaje 15 miejsc na dodatki
    Cena: 1kk uri
    Aukcja: Dzienna
     
    Ostatnie edytowanie: 23 listopada 2014
    kris0211. lubi to.
  13. kris0211.

    kris0211. User

    Nazwa: Moduł ochraniający
    Użycie: Przywołuje PETy chroniące stację bojową klanu, gdy zostanie ona zaatakowana. 1 PET na 60 sekund (ulepszanie skraca ten czas o 2 sekundy)
    Gdy stacja nie jest atakowana, PETy znajdują się tuż przy module, i znikają w tempie 1 na 30 sekund (Ulepszenie wydłuża ten czas o 2 sekundy). Jeśli stacja zostanie zaatakowana gdy PETy są jeszcze na mapie, to natychmiast zaatakują wroga.
    PETy te mają biały podpis i atakują tylko tych, co biją stacje lub właśnie je. Za zniszczenie jest taka nagroda jak za zwykłego PETa. Nie zaatakują tych, co nie atakują stacji, nawet jeśli jest to gracz z wrogiej firmy - atakują dopiero, gdy stacja otrzyma obrażenia (obojętnie jaka jej część)
    Cena: -
    Występowanie: Tylko na aukcji DZIENNEJ
    Opis: Dzięki temu modułowi nie musisz obawiać się, że nie zdążysz obronić swojej Stacji Bojowej. Tworzy on roboty PET, które chronią twoją stację bojową, dzięki czemu skutecznie utrudnią wrogowi sabotaż.

    EDIT: PET zadaje 100*lvl obrażeń, ma 2.000*lvl osłon i tyle samo hp.
    Plus przy poziomie 4 mają mechanizm naprawczy I, na 8 mech. naprawczy II a na 16 - mech. naprawczy III (działa gdy nie atakują)
    W module można umieścić protokoły dla PETa, ale tylko 1 na poziom modułu i powyżej poziomu 4 - są to protokoły na lvl I (na 8 - lvl II a na 16 - III)
    Możliwe protokoły: Osłony, HP, Lasery, Celność, Uniki
     
    Ostatnie edytowanie: 7 grudnia 2014
  14. k3aj

    k3aj User

    Zamiast protegitów mogły by być PETy, bo protegity to alieny.
     
  15. kris0211.

    kris0211. User

    Już zmienione, i te PETy zmieniają swój wygląd wraz z lvl modułu (np. moduł ma lvl 16 - pet też ma 16)
     
    Ostatnie edytowanie: 7 grudnia 2014
  16. k2aj

    k2aj User

    To teraz pomysł ode mnie.

    Hellstorm 3
    Można wyprodukować w Skylabie. Potrzeba do tego wyrzutni Hellstorm 2, 1500 sepromu, 5PDD (pirackie dyski danych, można je znaleźć w skrzyniach piratów) i 15 000 uridium. Czas produkcji to 5 dni.
    opis: Dzięki ulepszeniu wyrzutni Hellstorm 2 przy użyciu pirackiej technologii możliwe jest równoczesne atakowanie nawet do trzech różnych celów rakietami Hellstorm!
    wygląd: żółty Hellstorm 2

    LF-5
    Można go wyprodukować w Skylabie. Potrzebujemy do tego lasera LF-3, 500 sepromu, 1PDD i 5000 uridium. Czas produkcji to 1 dzień.
    opis: Dzięki ulepszeniu lasera LF-3 przy użyciu pirackiej technologii możliwe jest atakowanie laserami nawet 3 różnych celów jednocześnie!
    atak: 165
    wygląd: żółte LF-3
    Jeśli nie wszystkie lasery na statku to LF-5, wtedy tylko LF-5 atakują maksymalnie 2 cele na raz (w tym cel namierzony dla zwykłych laserów)

    FCU-01
    cena: 500 000 kredytów
    opis: Piracki system kierowania ogniem. Po aktywacji automatycznie namierza 2 cele dla wyrzutni Hellstorm 3 i 2 cele dla laserów LF-5.

    W hangarze można ustawić aby rakiety atakowały te same lub inne cele niż lasery.
    UWAGA! Ponieważ FCU-01 jest sterowany pirackim oprogramowaniem, może on czasami nie działać poprawnie, np. namierzać przyjazne statki i automatycznie je atakować, jeśli zbytnio się zbliżą. Dlatego przy korzystaniu z tego dodatku zalecana jest szczególna ostrożność :D
    1 cel - 100% mocy ataku laserami i/lub 100% mocy wyrzutni (5 rakiet)
    2 cele - 55% mocy ataku laserami i/lub 42% mocy wyrzutni (2 rakiety na każdy cel, każda ma 5% zwiększony dmg)
    Plusy:
    +automatyczne namierzanie kolejnego celu, jeśli cel jest w zasięgu strzału lasera
    +niska cena
    Minusy
    - może namierzyć przyjazny statek
    -namierza tylko 2 cele na raz


    FCU-02
    cena: 100 000 uridium, można kupić na aukcji dziennej
    opis: Zaawansowany system kierowania ogniem. Umożliwia zaznaczenie do 3 różnych celów dla wyrzutni Hellstorm 3 i do 3 różnych celów dla laserów LF-5
    działanie: po aktywowaniu możemy zaznaczyć 3 różne cele dla rakiet z wyrzutni Hellstorm 3 oraz 3 różne cele dla laserów LF-5
    Można przełączać między wybieraniem celów dla Hellstorm 3 oraz LF-5 za pomocą klawiszy strzałek (<- i ->). Za pomocą klawiszy strzałek w górę i w dół ustawiamy tryb szybkostrzelny i tryb ładowania dla wyrzutni i laserów.
    1 cel - tak samo jak FCU-01
    2 cele - 55% mocy ataku laserami i 45% mocy wyrzutni (2 rakiety na cel, każda ma o 12,5% zwiększony dmg)
    3 cele - 40% mocy ataku laserami i 35% mocy wyrzutni (1 rakieta na cel, ma o 75% zwiększony dmg)
    W trybie ładowania dla każdej liczby celów moc laserów jest równa 100%, a wyrzutnia wystrzeliwuje 5 rakiet w każdy cel na raz, jednak czas przeładowania laserów i wyrzutni jest zwiększony o 95% dla 2 celów i o 185% dla 3 celów.
    Plusy:
    +nie namierza przyjaznych statków
    +tryb ładowania
    +lepszy dmg przy atakowaniu kilku celów na raz
    +namierzanie większej ilości celów na raz
    Minusy:
    -brak autonamierzania
    -wysoka cena
     
    kubkubas105 lubi to.
  17. Dobrze przemyślane. Dobry pomysł z atakowaniem kilku celów na raz.
     
  18. kris0211.

    kris0211. User

    Dobry pomysł, jestem za.


    Nowa funkcja fabryki High-Tech:
    Teraz w Fabryce możesz produkować elitane przedmioty.

    Te przedmioty można podzielić na kilka poziomów:
    Poziom 0: To, z czego produkuje się przedmioty wyższych poziomów
    Poziom 1: Początek wszystkich przedmiotów. Przedmioty Poz. 1 są potrzebne do produkcji następnych. Można ich używać, ale mają nikły bonus.
    Poziom 2: Te przedmioty są na tyle dobre, że można ich spokojnie używać. Wymagane do Poziomu 3.
    Poziom 3: Same elitarne przedmioty. Potrzebne do Poziomu 4.
    Poziom 4: To już najwyższy poziom produktów High-Tech. Nie da się z nich nic wyprodukować.
    Przedmioty poziomu 0:
    • Prometium
    • Endurium
    • Terbium
    • LCB-10
    • MCB-25
    • MCB-50
    • UCB-100
    • SAB-50
    • R-310
    • PLT-2026
    • PLT-2021
    • PLT-3030
    • ECO-10
    • SAR-1
    • LF-2
    • Hellstorm 1
    • B0-1
    • G3N-6900
    • ACM-1
    • CDD
    Przedmioty poziomu 1:
    • ECB-25
    • PCB-25
    • RE-310
    • RP-310
    • ELT-2026
    • PPLT-2026
    • Prometid
    • Duranium
    • Xenomit.
    Przedmioty poziomu 2:
    • ECB-50
    • PCB-50
    • SAB-75
    • ELT-2021
    • PPLT-2021
    • ECO-20
    • SAR-2
    • ACM-2
    • PM-1
    • Promerium
    • Palladium
    Przedmioty poziomu 3:
    • PCB-100
    • ECB-100
    • UCB-200
    • MCB-75
    • SAB-100
    • RSB-100
    • ELT-3030
    • PPLT-3030
    • LF-3
    • Hellstorm 2
    • B0-2
    • G3N-7900
    • ECO-50
    • SAR-3
    • Seprom
    Przedmioty poziomu 4:
    • ACM-3
    • RB-214
    • LF-4
    • REP-5
    • SO5-CPU
    • Klucz do skrzyni
    • Ununutulium

    Nazwa: ECB-25
    Siła strzału: 2,5x w alieny, 1,5x w graczy
    Opis: Amunicja powstała z połączenia 10 sztuk amunicji MCB-25 , 15 sztuk prometium i 5 sztuk endutrium, zadająca 2,5 raza więcej szkód alienom i 1,5 raza więcej szkód graczom od amunicji LCB-10
    Grafika: MCB-25
    Czas produkcji: 1 sekunda/sztuka

    Nazwa: PCB-25
    Siła strzału: 2,5x w graczy, 1,5x w alieny
    Opis: Amunicja powstała z połączenia 10 sztuk amunicji MCB-25, 15 sztuk terbium i 5 sztuk endurium, zadająca 2,5 raza więcej szkód graczom i 1,5 raza więcej szkód alienom od amunicji LCB-10
    Grafika: MCB-25
    Czas produkcji: 1 sekunda/sztuka

    Nazwa: RE-310
    Siła strzału: 1.500 w alieny, 500 w graczy
    Opis: Rakieta stworzona z 3 rakiet R-310 i 10 sztuk Prometium. Zadaje 1.500 obrażeń alienom i 500 graczom
    Grafika: R-310
    Czas produkcji: 15 sekund/sztuka

    Nazwa: RP-310
    Siła strzału: 1.500 w graczy, 500 w alieny
    Opis: Rakieta stworzona z 3 rakiet R-310 i 10 sztuk Terbium. Zadaje 1.500 obrażeń graczom i 500 alienom
    Grafika: R-310
    Czas produkcji: 15 sekund/sztuka

    Nazwa: ELT-2026
    Siła strzału: 2.500 w alieny, 1.500 w graczy
    Opis: Rakieta powstała z 3 rakiet PLT-2026, 20 sztuk Prometium i 10 Endurium. Zadaje 2.500 obrażań alienom i 1.500 graczom
    Grafika: PLT-2026
    Czas produkcji: 25 sekund/sztuka

    Nazwa: PPLT-2026
    Siła strzału: 2.500 w graczy, 1.500 a w alieny
    Opis: Rakieta powstała z 3 rakiet PLT-2026, 20 sztuk Terbium i 10 Endurium. Zadaje 2.500 obrażeń graczom i 1.500 alienom
    Grafika: PLT-2026
    Czas produkcji: 25 sekund/sztuka

    Produkcja Xenomitu: Po użyciu 10 sztuk Xenomitu, otrzymasz 11 sztuk po 2 minutach.

    Nazwa: ECB-50
    Siła strzału: 3,5x w alieny, 2x w graczy
    Opis: Amunicja powstała z 10 sztuk amunicji MCB-50 i 5 sztuk Prometidu.
    Grafika: MCB-50
    Czas produkcji: 2 sekundy/sztuka

    Nazwa: PCB-50
    Siła strzału: 3,5x w graczy, 2x w alieny
    Opis: Amunicja powstała z 10 sztuk amunicji MCB-50 i 5 sztk Duranium
    Grafika: MCB-50
    Czas produkcji: 2 sekundy/sztuka

    Nazwa: SAB-75
    Siła strzału: 3x w osłony + regeneracja własnej osłony o zadane obrażenia
    Opis: Amunicja powstała z 10 sztuk amunicji SAB-50, 5 sztuk Prometidu, 5 sztuk Duranium i 1 sztuki Xenomitu
    Grafika: SAB-50
    Czas produkcji: 3 sekundy/sztuka

    Nazwa: ELT-2021
    Siła strzału: 5.000 w alieny, 3.000 w graczy
    Opis: Rakieta powstała z 5 rakiet PLT-2021 i 10 sztuk Prometidu
    Grafika: PLT-2021
    Czas produkcji: 35 sekund/sztuka

    Nazwa: PPLT-2021
    Siła strzału: 5.000 w graczy, 3.000 w alieny
    Opis: Rakieta powstała z 5 rakiet PLT-2021 i 10 sztuk Duranium
    Grafika: PLT-2021
    Czas produkcji: 35 sekund/sztuka

    Nazwa: ECO-20
    Siła strzału: 2.000 na rakietę
    Opis: Rakieta Hellstorm powstała z 5 rakiet ECO-10 i 10 sztuk Xenomitu.
    Grafika: ECO-10
    Czas produkcji: 40 sekund/sztuka

    Produkcja SAR-2: Potrzeba 1 rakiety SAR-1 i 50 sztuk amunicji SAB-50. Gotowe po 40 sekundach.

    Nazwa: ACM-2
    Siła strzału: 2x 10% HP wroga (np. wróg ma 1000 HP - zabiera 190 HP)
    Opis: Mina powstała z 3 min ACM-1 i 50 sztuk Xenomitu
    Grafika: ACM-1
    Czas produkcji: 90 sekund/sztuka

    Produkcja Palladium: Używając 15 sztuk Palladium, po 15 minutach otrzymasz 17 sztuk.

    Nazwa: PM-1
    Siła strzału: 35% hp jako dmg na statek, 90% hp jako dmg na peta
    Opis: Mina stworzona z 3 min ACM-1 oraz 50 sztuk Xenomitu. Na mapie pozostaje zamaskowana jako skrzynka bonusowa. Jednak gdy ma zamiar się ją podnieść, pokazuje czym naprawdę jest. Używanie EMP, JAMX, itp. demaskuje minę
    Grafika: Bonus Box, po zdemaskowaniu jak stare ACM-1
    Czas produkcji: 2 minuty/sztuka

    Nazwa: PCB-100
    Siła strzału: x4 w graczy, x3 w alieny
    Opis: Amunicja tworzona z 10 sztuk amunicji PCB-50 i 5 sztuk Promerium
    Grafika: ???
    Czas produkcji: 10 sekund/sztuka

    Nazwa: ECB-100
    Siła strzału: x4 w alieny, x3 w graczy
    Opis: Amunicja tworzona z 10 sztuk amunicji ECB-50 i 5 sztuk Promerium
    Grafika: ???
    Czas produkcji: 10 sekund/sztuka

    Nazwa: UCB-200
    Siła strzału: x5 we wszystko
    Opis: Amunicja tworzona z 5 sztuk amunicji UCB-100 i 5 sztuk xenomitu
    Grafika: UCB-100
    Czas produkcji: 15 sekund/sztuka

    Nazwa: MCB-75
    Siła strzału: x3,5 we wszystko
    Opis: Amunicja tworzona z 10 sztuk amunicji MCB-25, 5 sztuk MCB-50 i 1 Promerium
    Grafika:
    Czas produkcji: 5 sekund/sztuka

    Nazwa SAB-100
    Siła strzału: 4x w osłony + regeneracja własnej osłony o zadane obrażenia.
    Opis: Amunicja produkowana z 10 sztuk amunicji SAB-100 i 50 sztuk amunicji SAB-50
    Czas produkcji: 5 sekund/sztuka

    Nazwa: RSB-100
    Siła strzału: x6 we wszystko. Czas schładzania jest mniejszy o 25% od RSB-75
    Opis: Amunicja tworzona z 5 sztuk amunicji RSB-75 i 10 sztuk Promerium.
    Czas produkcji: 10 sekund/sztuka
    Dodam

    Kursywą te przedmioty, które można zdobyć już teraz.[/SPOILER]
     
    Ostatnie edytowanie: 29 września 2015
    kubkubas105 lubi to.
  19. Czempion

    Czempion User

    Skomentuje ten SAB-75 - gdyby stworzyć takie coś, okazało by się że osłony mają mniejsze znaczenie i citadel by dużo na tym zyskał :D
    Miny napewno za mocne, jeżeli ACM przy maksymalnych ulepszeniach zabiera ponad 50%, ta będzie masakryczna
    ECB-50 - to samo co amunicja JOB-100
    Poza tym pomysł chyba niedokończony ;)
     
  20. kris0211.

    kris0211. User

    No fakt, niedokończony (ostatnio czasu nie mam), i pozmieniam :)
     
    Ostatnie edytowanie: 14 grudnia 2014