Wymagania sprzętowe

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika ◄ѕнαggу►, 15 lutego 2015.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Na wstępie chciał bym by w tym temiacie wypowiedały się osoby które mają chodź troszkę logiki na temat który będę pisać.
    Mianowicie jest FAQ na temat wymagń sprzętowych KLIK by nasz gra chodziła płynnie.
    Teraz kilka kwesti na które bym chciał by wypowiedziała się ekipa a może nawet ktoś z wyższych sfer, może będzie znał rozwiązanie.
    --

    Zalecane
    SystemMicrosoft® Windows® XP (32 bit)
    Windows Server® 2003 (32-bit)
    Windows Server 2008 (32 bit)
    Windows Vista® (32 bit)
    Windows 7 (32&64 bit)
    Windows 8 (Classic&Modern)
    Mac OS X v10.6, v10.7, v10.8
    Red Hat® Enterprise Linux® (RHEL) 5.6 lub nowszy (32&64 bit)
    openSUSE® 11.3 lub nowszy (32&64 bit)
    Ubuntu 10.04 lub nowszy (32&64 bit)
    PrzeglądarkaGoogle Chrome
    Mozilla Firefox 10 lub nowszy
    Internet Explorer 9 lub nowszy
    Safari 6 lub nowszy
    Procesor2.5GHz lub szybszy x86 - wielordzeniowy.
    Intel® Atom™ 1.6GHz lub szybszy dla netbooków.
    Pamięć RAM2GB lub więcej.
    Grafika512MB pamięci.
    Pixel Shader 2.0 lub nowszy.
    Aktualne sterowniki.
    DodatkoweInternet 512kbps lub szybszy.
    Najnowszy Flash Player.

    Natomiast u mnie osobiście sprawa przedstawia się tak:

    SystemWindows 7 (64 bit)
    PrzeglądarkaGoogle Chrome Wersja 39.0.2171.95 m
    Mozilla Firefox 35.0.1
    ProcesorIntel Q6600 @ 4 x 2.4 overclocking 3.0 GHz .
    Pamięć RAM8GB lub więcej.
    Grafika2048MB pamięci. DDR3 GeForce GT 730
    Pixel Shader 5.0
    Aktualne sterowniki.
    DodatkoweInternet 50mb/s LTE światłowodem
    Najnowszy Flash Player.
    Dysk SSD 128GB i 1T SATA III
    Monitor 24" LED 1920x1080 60Hz
    Teraz o co mi chodzi dokładnie, bo każdy pomyśli że może się chwalę czy coś.
    Latając normalnie po mapie, z włączonymi wybuchami itp FPS 62, bijac kubika z włączonym wszytkimi bajerami FPS 20-30 lecz gdy mowa o PVP gdy dochodzi do starć z innymi graczami FPS spadają do nawet 5 i mam podgląd poklatkowy. Wyłączając wszystko tła, wybuchy itp zostawiając tylko statek na full podczas walki mam 10-20 FPS. Więc widać te wymagania wasze są sporo zaniżone, ponadto już nie wiem jaki sprzęt zmontować by pograć na full bez zawieszek, a może to nie wina naszych sprzętów a serwerów? Może serwery PL sa tak w opłakanym stanie?
     
  2. To przez serwery, ktore sa bardzo stare i polozone bardzo daleko od Polski
     
  3. Wiec można myśleć że BP ma serwery PL głeboko w poważaniu? Że tylko płacie kasę Polacy a my i tak wam nie ulepszymy serwerów?
     
  4. lacosta

    lacosta User

    mam taki sam problem, gra powinna hulać na maksa , a wcale tak nie jest
     


  5. U mnie jest dokładnie tak samo jak opisałeś. Kiedy trwa event na szalone kubikony muszę omijać go szerokim łukiem, a gdy zbierze się kilka statków i zacznie naparzać to też niefajnie mam, a komp wcale nie taki słaby i gram na Global Europa.

    Także nie wiem od czego to zależy.
     
    Ostatnie edytowanie: 18 lutego 2015
  6. Widać gra przeglądarkowa zaczyna być bardziej wymagająca jak nie jedna gra typu FPP oraz inne normalne gry. A ciekawe co by Zrobiło BP gdyby im zaproponować stworzenie klijenta, w którym były by wbudowane grafiki itp, wszystkie dane były by na serwerze, a to co najwięcej ciągnie podczas zmiany mapy to grafiki, które by już były wbudowane. Ci którzy by chcieli, grali by na klijencie a jak nie to w przeglądarce.
     
  7. Jest taki temat w dziale "aktualizacje i pomysly" czy coś takiego. Temat ma dość sporą popularność
     
    kris0211. lubi to.
  8. Kiedyś, lata kosmiczne temu byłem w ekipie, zaproponowałem to wprost tam ludzią i tym z góry, odpowiedź była - TO JEST GRA PRZEGLĄDARKOWA I niestety wątpie by to przeszło :(
     
  9. Dlatego trzeba jeszcze więcej marudzić im o tym.
     
    ◄ѕнαggу► lubi to.
  10. SλώczγK

    SλώczγK User

    ja licze na to że to oczyszczenie kodu gry za które BP się wzieło da spory efekt na testowym naprawde fajnie się latało bez lagów , scinek i FPS też delikatnie wzrosły :p
     
  11. I myślisz że jak długo ta sielanka trwać będzie ?

    Zaraz wymyślą nowe bajery i z powrotem kaszana się zrobi, bo się kod od nich zasyfi.
     
    ◄ѕнαggу► lubi to.
  12. SλώczγK

    SλώczγK User

    w sumie tak ale patrząc na 2014 rok na DO wprowadzili bardzo mało rzeczy więc jest szansa że fajnie się będzie grało przez 2 lata :D
     
  13. Gdzie? Kiedy się wzieli? Bo jakoś nie widzę, i nie słyszę. Ponadto by naprawić kod, to:
    1. zrobić kopie i testować ich naprawy na serwerze testowym (coś ok 2-3 miesiąca)
    2. Zrobić kopie zapasową danych kont
    3. Wprowadzić poprawiony kod na serwery.
    4. Wprowadzić kopie danych kont.
    5. Wyłączyć serwery (2-3h) usunąć wadliwy kod, odpalić nowy.
    Reasumując, nie zrobią tego bo jak sami stwierdzili gra DarkOrbit to ŻYWY ORGANIZM i wyłączenie serwerów nie wchodzi w rachubę :D
    Bo w ciągu tych 2-3h ile sms, przelewów przeszło by im pod nosem :D
    Nie mogą zrozumieć że gracze by i nawet tydzień wytrzymali bez gry o ile po ponownym uruchomieniu serwerów gra działała by bez najmniejszych zarzutów.
    Wracając do punktu 1. Testować na serwerze. Testować nie znaczy odpalić serwera i wpuścić byle kogo, dać konta po 2mln uri i czekać jak ktoś popisze głupoty. Różne firmy typu microsoft przed wypuszczeniem czego kolwiek zatrudniają dużą ilość ludzi, hackerów którzy wyszukują luk, błedów w kodzie, tak powinien zrobić BP, nie mówie że hackerów swiatowych ale ludzi ok 50-100 osób z różnych serwerów co znają tą grę, dać im stataki takie jak chcą a nie pchełki z 2mln uri, usiąść codziennie razem 2-3h na TS-ie, wysłuchać opini, błędy jakie by się znalazło. Wtedy można by coś działać, wyeliminować większość błędów. I naprawić ten kod gry raz a porządnie.
     
    Ostatnie edytowanie: 20 lutego 2015
  14. piwoland12

    piwoland12 User

    Najprostszym sposobem było by przeniesienie serwerów do polski a nie łączenie się przez routery z serwerami w Frankfurcie bo ja tez mam naprawdę dobry sprzęt i internet LTE i tak mam zawiechy.




    P.S (Sprawdźcie sobie jak hulaj serwery w Niemczech to się za głowę złapiecie)
     
  15. BA_Matroz

    BA_Matroz User

    Brak aktywności, zamykam.

    Pozdrawiam
    MOD_Matroz
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.