Pomysły graczy

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika Czempion, 20 lipca 2015.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Czempion

    Czempion User

    Nieszczególnie widze, by dział obok, gdzie gracze pokazują swe (czasami genialne) pomysły jakkolwiek funkcjonował.
    Może mi ktoś powiedzieć - przynajmniej jeden lub tyle ile zna: Jakie pomysły zostały wprowadzone z inicjatywy graczy którzy zademonstrowali swój pomysł w tym dziale?
     
  2. MOD_Drizzt

    MOD_Drizzt User

    W sumie to wszystkich nie wymienię, bo nie pamiętam, ale sporo zostało wprowadzone np. wrota dla początkujących, designy i statki z umiejętnościami, możliwość wysyłania prywatnych wiadomości(bez klanu), zniesienie limitów na ilość amunicji, pokazywanie prędkości statku na mapie, bazy klanów, designy do dronów, wprowadzenie na handel większej ilości przedmiotów, zwracanie kredytów z aukcji i możliwość zobaczenia najwyższej oferty, a ostatnio nawet grafika 3D... No i w sumie obecnie nie pamiętam więcej, ale trochę by się jeszcze tego znalazło ;)

    Pozdrawiam
    MOD_Drizzt
     
  3. Vito34

    Vito34 User

    w sumie prawda sporo naszych pomysłów może troszke zmienionych przez BP ale naszych wprowadzono do gry
     
  4. Ale klienta wciąż nie ma do pobrania. ;) :/
     
  5. Nugattu_08

    Nugattu_08 User

    Prawda, klient gry bylby dobrym rozwiazaniem ^^
     
  6. Czempion

    Czempion User

    Licze na przykłady. Nigdy nie widziałem, by ktoś genialny powiedział, że może wprowadzimy Havoka czy coś.
    Grafika 3D - no dobra, zgodze się
    Zwracanie kredytów i możliwość zobaczenia najwyższej oferty - na starym forum były o tym tematy i nie było na nich ciekawie. Większość mówiła że nie chce tego i że to pójście na łatwiznę. Tak więc ciężko mi powiedzieć, że powstało to z inicjatywy graczy.
    Tak wgl. usunięcie starej aukcji do dla mnie błąd ze strony BP.
    Zniesienie amunicji - no dobra, to już gracze (też mi to nie pasuje)
    Designy, statki, wrota - chciałbym zobaczyć przykłady, a nawet link do tematu jeśli takowy jeszcze jest.
     
  7. BA_ASTRAL

    BA_ASTRAL Guest

    BP ma jakiś swój plan rozwoju gry czy to się graczom podoba czy nie ale skądś trzeba brać pomysły... :oops:

    Design prędkościowy do vegi - pomysł, ze starego forum albo pomysł na designy pd/poważki do vegi zaraz po wejściu takich dla golca :p
    No i jeszcze jedna ważna sprawa... to BP decyduje jak ma być i prawie zawsze coś po swojemu zrobią a nie tak jak w pomyśle (były pomysły na designy do dronów więc ludki w BP wzięły "design drona" jako szkic i dorobiły reszte po swojemu) :p


    pozdrawiam
    SMOD_ASTRAL
     
  8. To chyba im się w ludzie od pomysłów zmienili? Kiedyś (dawno dawno temu, w odległej galaktyce...coś w roku 2008-2009) każde dołożenie wyposażenia które powodowało np. zwiększone bice (design enforcer) skutkowało dołożeniem wyposażenia które umożliwiało przeżycie (np. bastion). Obecnie chyba "geniusze od pomysłów" nie sprawdzają (w praktyce) tego co wrzucają do gry. Idąc dalej zapominają o tym że czymś przydałoby się bronić przed takim wypasionymi bijącymi po 150k na salwę.

    Odpozdrawiam.
     
    Nugattu_08 lubi to.
  9. Czempion

    Czempion User

    Dokładnie, też to chciałem powiedzieć :)

    Ostatnie pomysły trochę utrudniają grę nowym.
    Wciąż trzymam się zdania że Pusat jest niesprawiedliwy. Zwiększona prędkość i obrażenia, które sprawiają, że flax nie dość że ucieka przed najszybszym statkiem, to jeszcze ten ma więcej laserów a flax szybciej padnie. Można by mówić, że frozeny, spowalniające bajery, ale prędzem SFE będzie je mieć niż flax.
    Formacje nowe - zwiększają prędkość. A wiadomo, że prędzej SFE takie zabawki zdobędzie.
    Nie będę się wypisywał, innymi słowy, nie jest za ciekawie. Niby naprawy darmowe są, ale co z tego, gdy wróg i tak załatwi flaxów z łatwością

    Jeżeli Pusat był propozycją graczy, ciężko mi uwierzyć, że taki pomysł się przyjął przez graczy.
     
    Nugattu_08 lubi to.
  10. Widzę że mamy podobne zadanie. ale powiedz mi co z tego co wymieniłeś pomoże Ci przy hicie 150-400k? Mina SL? Najpierw musisz mięc czas ja postawić (czas reakcji ok 1,5 sek od ataku) potem musi się zaaktywować (czas 1 sek???). W miedzy czasie zmiana konfiguracji (czas reakcji ok 2 sek. od ataku). W tym czasie kolo na LF-ach i Havoc (przybliżony łączny czas reakcji 4 sek) odsyła Cie na bazę. Wiec o czym tu mowa? Nie wiem kto te pomysły i skąd bierze ale na pewno nikt z graczy nie dawał pomysłu o tym żeby walki trwały po max. 10 sekund. Ktoś od pomysłów coś przedobrzył.
     
  11. MOD_Drizzt

    MOD_Drizzt User

    Nie ma czegoś takiego jak hit po 400k chyba, że ktoś dostanie laga, poza tym nie mówcie mi znowu, że flaxy mają trudno, bo to nieprawda, kiedyś było znacznie trudniej, nie było bonusu Leonka, ochrony początkujących, ochrony na x-1, do tego jest skylab(czyli darmowe kredki i kamienie bez wylatywania na mapę), Aegis(przez co można latać z pełnym hp, bez podklepywania się co chwilę), nagroda jest stopniowo zmniejszana więc po 10 ubiciach nie ma już po co bić flaxa, oprócz tego wrota grupowe, w których można latać bez żadnego ryzyka, bazy klanów, które również pozwalają się schować, miny spowalniające, których jest tak dużo, że w zasadzie są za darmo, oprócz tego rakietki zamrażające pozwalające odskoczyć i uciec. Poza tym padnięcie nie ma teraz w zasadzie żadnych konsekwencji, kiedyś naprawa kosztowała 500 uri przez co jak taki flax bijący devo czy mordony tracił ok. 31 devo / ok. 63 mordony po każdym padnięciu, albo musiał zrezygnować ze swojego statku i przesiąść się w darmową pchełkę. Drony niby ulegają uszkodzeniu, ale jest też dużo darmowych kuponów więc naprawę nie ma na co narzekać. Większość tych fullek też kiedyś była flaxami i pękali tak samo i pewnie tak samo narzekali jak trudno jest, ale byli cierpliwi ;) (lub wyłożyli pieniądze :p). Oczywiście można zrobić tak, żeby nie dało się nikogo bić, albo nie dałoby się bić słabszych, ale wtedy gra straciłaby swój urok. ;)

    Pozdrawiam
    MOD_Drizzt
     
    rappappa lubi to.
  12. No własnie chyba z tym że niekoniecznie. :)
    Ale kiedyś dwa wypasione Goliathy nie terroryzowały mapy wrogiej firmy przez 30-60 minut.
    I sojusze z czerwonymi klanami. I baza która nie bije do nich.
    Których nigdzie nie można kupić?...No chyba że Mod ma jakiś ukryty Pewex pod ręką. Poproszę adres. :)

    Odpozdrawiam.
     
    ~~Angello~~~ lubi to.
  13. Czempion

    Czempion User

    Zapewniam że 200k istnieje, słyszałem też o 300k.

    Ja uważam inaczej

    A jakie ma szanse obecnie leonek - najwolniejszy statek z elitarnych. Vega chodzi nawet po 1kk, szybko można ją mieć i nią jest łatwiej przeżyć.
    I tylko to pozwala na choć chwilę normalnej gry.

    Wszyscy słabsi widzieli pomarańczowe kwadraty w oddali

    Pisałem że prędzej lepsi zdobędą takie zabawki, słabsi będą zbierać na laserki, generatory

    Kiedyś to ginąłem raz na miesiąc, bo atakując 10k to trochę trzeba się nastrzelać. O wiele częściej się obecnie ginie, a co to za gra, gdzie ciągle się ginie z jednego hita?
     
  14. MOD_Drizzt

    MOD_Drizzt User

    a jednak liczby nie kłamią.
    Wystarczyła jedna fullka i ubijała wszystkich flaxów i nie dawała im nawet zlecieć z bazy x-1. ;) Akurat z tym było dokładnie tak samo, a nawet gorzej, bo zdarzały się wyloty po kilkaset osób(na globalnych serwerach) czy kilkadziesiąt(na polskich) i nie tylko nie można było latać na jednej mapie, ale na całej pierwszej czy drugiej gali, teraz już takie wyloty się nie zdarzają. Do tego na bitewnych non stop przy portach stały hordy golców, więc przelecenie na drugą galę nie było zbyt łatwe, a czasem niemożliwe(nie było skokówki na drugą galę).
    To akurat wybór graczy i również kiedyś się zdarzało, a jak jest baza takiego klanu co ma sojusze z inną firmą to można się zgadać z kilkoma innymi klanami, dać im wojnę i rozwalić bazę.
    Co do rakietek to jak ktoś przyłożył do zbierania, a potem je oszczędzał to ma do teraz i to za darmo. ;)
    200k tak, ale nie 400k.
    Twoje prawo :p
    Na pierwszej gali(ze swoim bonusem) znacznie większe niż Vega, a nawet Golec, szczególnie przy słabszym wyposażeniu, do tego nagroda za niego jest tak mała, że często ludzie po prostu go odpuszczają, bo nie chce im się go bić, no i trudniej go zaznaczyć(szczególnie przy dużych ilościach alienów na pierwszej gali), bo jest mały.
    Właśnie taka gra nie jest normalna, Dark Orbit to gra MMO interakcja z innymi graczami to tutaj podstawa. ;)
    Tak tylko ciekawe jak długo ma się 4 lvl, pierwsze 15-30 min gry może mniej. ;) Potem już tylko termometr, który praktycznie non stop się świecił, a stanie godzinami na bazie aż ktoś raczy odlecieć to nie był najlepszy sposób.
    Przecież nikt tego nie kupuje, miny spowalniające są za darmo praktycznie przy każdym evencie ze specjalnymi skrzynkami, rakietki zamrażające również można było nazbierać, a silniejsi gracze ich sobie nie kupią, bo się nie da. ;)
    FE od zawsze wyciągała więcej niż 10k poza tym wtedy nie dało się mieć tak dużo osłon i hp jak teraz, a wyloty przeważnie były większych grupach i padało się tak samo szybko jeśli nie szybciej. Poza tym na mapach latało znacznie więcej wrogów, bo po prostu było więcej graczy.

    Pozdrawiam
    MOD_Drizzt
     
    rappappa lubi to.
  15. MHMMM...i moje oczy też. ;) Szanowny Modzie - to że ktoś grę traktuje jak zabawę i w niej nie oszukuje...nie oznacza że jest tępakiem który o tejże grze nie ma pojęcia. A ja lubie wiedzieć co w tej grze mozna a czego nie można zrobić. ;)
    Zdarzało się. Ale ta sama sytuacja przeniesiona na x-7 kończyła się max...po 3-5 minutach.

    Co do rakiet...już pisałem o wyposażeniu i ewentualnym dołożeniu coby dało sie powalczyć. Na razie takiego nie ma i nie zapowiada się żeby było. BP ostatnio przestało się przejmować słabszymi za to Ci mocniejsi mają raj. No ale cóż..".wyciągnąć z pacjenta ile się da zanim umrze. Sposób dobry."
     
  16. MOD_Drizzt

    MOD_Drizzt User

    Szanowny Graczu, po pierwsze nie nazwałem nikogo "tępakiem", a po drugie nie da się bić po 400k i tyle. Owszem przez jakiś czas był pewien bug, który to umożliwiał i niektórzy to wykorzystywali, ale został naprawiony dawno temu.
    Wcale nie, mapy drugiej gali były okupowane nawet kilkadziesiąt minut podczas wylotów firmowych, a mniejsze grupki (5-10 osób) potrafiły się kręcić po mapach znacznie dłużej(nawet po kilka godzin) nie pozwalając na bicie kubików czy krysiek dlatego, że nawet po godzinie latania takiej grupki wciąż było co bić, teraz po 15 minutach(albo szybciej) latania większej grupki mapa pustoszeje i trzeba ją zmienić albo po prostu latać samemu.
    Gram w tą grę od lat i zawsze tak było, że flaxy narzekały jak im jest trudno więc to nic nowego, ale nie mówcie mi, że BP nic nie robi żeby ułatwić grę słabszym graczom, bo to nieprawda cały czas są wprowadzane ułatwienia(niektóre z nich wymieniłem powyżej, >>tutaj<< też trochę o tym pisałem). Do tego można jeszcze dodać "nowe" statki(Aegis, Citka, Spearhead) na aukcji i dziecinnie proste misje początkowe, za które bez żadnego wysiłku dostajemy na start: 2 tygodnie premki, 2 napędy G3N-7900, statek Piranha, 3 LF-3, 3 LF-2, 2 osłony SG3N-BO2, 20 kuponów na naprawę + sporo elitarnej amunicji, energii do wrót, urki, trochę CDD i innego "złomu". Te misje robi się kilkanaście minut, a nagroda jest spora jak za tak niewielki wysiłek. Do tego ogólnie jest dużo więcej misji i są znacznie łatwiejsze niż kiedyś. Co jakiś czas pojawiają się też zniżki na różne rzeczy za uri, a przecież wcześniej trzeba było kupić bez nich. No i pewnie jeszcze jest kilka rzeczy, o których nie pamiętam, ale i tak jest tego całkiem sporo co widać choćby po długości postów :rolleyes: więc jakby nie patrzeć jednak coś robią. :cool:

    Pozdrawiam
    MOD_Drizzt
     
  17. No i to się zgadza - ja nazwałem. :) To mi chyba wolno? A bicie po 400 no cóż...skoro Mod twierdzi że się nie da nie będę na siłę przekonywał a samo BP niech żyje w nieświadomości o "naprawieniu". :) Oczywiście jak najbardziej można mi konto przeskanować (wg. regulaminu jest to dopuszczalne) pod kątem używania bota. Nie robi to na mnie większego wrażenia...gram uczciwie jak już wspomniałem.
    Sz. Modzie wyloty grupowe były organizowane i trwały nie dłużej niż 2-3 godziny bo po tym czasie poprostu nic nie można było na mapach znalezć. A grupy 5 osobowe usuwane były z map domowych wciągu kilku minut. Brałem udział w wylotach zarówno firmowych jak również mniejszych battle które prowadziłem wiec mam pojęcie o czym piszę. Ale wtedy to wyposażenie było mniej więcej zrównoważone. Obecnie tej równowagi nie ma.
    Po raz kolejny Sz. Mod uzywa słowa "flax". Więc pozwolę sobie Moda uswiadomić...nie jestem flaxem. No chyba że brak dwóch dodatkowych (A, Z) dronów jest obecnie nazywane "flaxem" - wtedy tak. Moje wyposażenie pozwala na polatanie po mapach ale powtórzę raz jeszcze. Klika lat temu wprowadzając wyposażenie ofensywne wprowadzano wyposażenie defensywne. Obecnie wszystko jest ukierunkowane na ofensywę i brak jest wyposażenia pozwalającego na podjęcie walki z tymi max wyposażonymi. Także pozwoli Mod że to zdanie o umieraniu pacjenta jednak podtrzymam.

    PS. Szanowny Mod zerknie na sygnaturkę. Jest tam "długość członka". :) Z takim stazem raczej niewielu jest jeszcze w tej grze. A ja jestem pierwszym właścicielem tego konta.
     
    Ostatnie edytowanie: 22 lipca 2015
  18. MOD_Drizzt

    MOD_Drizzt User

    Nie będę się wdawał w dyskusję na ten temat, bo do tego prawdopodobnie i tak nikogo nie przekonam, powiem tylko, że obecnie boty zdarzają się sporadycznie, ale wiem, że zawsze będą krążyły legendy o mitycznych super programach wspomagających, których nikt nigdy nie widział, a pozwalają praktycznie na wszystko. Ciężko jest przyznać "jestem słabszy" za to znacznie łatwiej powiedzieć "kolejny oszust mnie ubił", ale to już kwestia wiary. :p
    No właśnie 2-3 godziny i nie szlo wtedy w ogóle latać(nawet mając FE) więc to raczej nie jest 3-5 min. No raczej nie były usuwane tylko zmieniały mapę, żeby potem wrócić, dobrze zorganizowana grupka 5-10 FE mogła wykosić kilkaset statków w ciągu jednego wylotu i nie było ich wcale tak łatwo "usunąć", na pewno znacznie łatwiej pozbyć się pojedynczego delikwenta teraz nawet jeśli ma wszystko na full. ;)
    Co do samego określenia "flax" to tak przyjęło się nazywać słabszych graczy więc wiadomo o co chodzi. ;)
    Dobra teraz obalę ten mit, bo to również nieprawda, tak naprawdę to obrona wzrosła w ostatnim czasie(wprowadzenie lf4, nowych statków, designów do dronów, ulepszeń itp.) więcej tylko, że nikomu się nie chce nawet policzyć, albo liczy to źle. Jak mówiłem wcześniej liczby nie kłamią:

    Rozważamy Golca, który ma wszystko co możliwe w danym czasie, nie bierzemy pod uwagę hitów PETa(strzela on dość nieudolnie, a jeśli ofiara ucieka w lini prostej to w ogóle nie bije) ani współczynników trafień takich jak kalibracja, uniki czy cpu do namierzania, ponieważ znacznie skomplikowałoby to obliczenia. Liczyłem Liczykiem więc jakby co to pretensje do śpiocha. :p

    Zacznijmy od czasów starego FE z białką, która przed wprowadzeniem GG była dość ciężko dostępna(piłka, mapa bonusowa, czasem za 5uri w sklepie) więc niektórzy mogli myśleć, że jej nie było, ale była znacznie dłużej niż większości się wydaje. ;)
    Bierzemy pod uwagę FE wypasione na maxa w czasach kiedy nie było designów, profilu pilota, skylabu(sepromu), złotko trzeba było sobie zbierać z alienów, białkę jak już mówiłem, nie było też wyrzutni, a najlepszymi rakietami były PLT-2021, makaronu nie było.
    Atak(max):
    Laser(x4 + złotko + booster x2): 24 336
    Rakiety(złotko + booster x2): 5 760
    atak/s: 30 096
    Obrona(max):
    hp(booster x2): 307 200
    odłona(złotko + booster x2): 615 600

    Teraz bierzemy pod uwagę czasy kiedy był już seprom, profil pilota, RSB oraz designy dające 5% dmg oraz 10% osłony, lepsze rakietki, wyrzutnia itd.
    Atak(max):
    Laser(x4): 44 165 | wzrost 19 829(ok. 45%)
    RSB: 66 247
    Rakiety: 13 910 | wzrost 8 150(ok. 59%)
    Wyrzutnia: 25 000
    atak/s: 83 282 | wzrost 53 186(ok. 64%)

    Obrona(max):
    hp: 367 200 | wzrost 60 000(ok. 16%)
    osłona: 987 525 | wzrost 371 925(ok. 38%)
    całkowity wzrost: 431 925(ok. 32%)
    Tutaj sumujemy, ponieważ jeśli podczas walki zejdzie cała osłona i hp to nie ma znaczenia czego jest ile.
    Jak widać wtedy atak znacznie wzrósł w stosunku do obrony, ale musimy jeszcze wziąć pod uwagę inne czynniki, których niestety tak po prostu nie da się policzyć. W tym czasie była już fabryka high-tech, gdzie można wyprodukować roboty naprawiające w boju, transfer energii oraz awaryjną osłonę pozwalające przetrwać znacznie dłużej do tego EMP, troszkę później "nowe" designy np. spectrum pozwalający dolecieć do portu praktycznie zawsze, Sentinel znacznie zmniejszający obrażenia przeciwnika(blisko portu żeby spowolnienie nie przeszkadzało już w ucieczce) oraz Solace dodający 50% hp, potem również złota Vega, która po użyciu swojej umiejętności uciekała zawsze, były oczywiście i ofensywne, ale ich umiejętności praktycznie nic nie dają kiedy cel ucieka(znacznie więcej w walce), zanim Venom zacznie zadawać jakieś sensowne obrażenia to cel padnie albo ucieknie, natomiast Diminisher daje więcej gdy walka trwa dłużej, poza tym obie te umiejętności można było łatwo zneutralizować(EMP, awaryjna osłona). Do tego EMP, które w połączeniu z niewidką i odrobiną sprytu pozwalały uciec w 90% przypadków(biorąc pod uwagę uczciwych graczy). Zmianie uległa tez penetracja osłon, która dzięki profilowi pilota znacznie spadła dzięki czemu ludzie mieli więcej hp bijąc alieny. Biorąc pod uwagę to wszystko i tak trzeba przyznać, że atak wzrósł znacznie bardziej co było widać nawet w ilości graczy latających na wyloty, już nie trzeba było zbierać całej floty, wystarczyło kilku czy kilkunastu dobrze zgranych graczy i można było czyścić wszystkie mapy z wrogów. ;) W tym czasie umiejętności gracza nabrały na znaczeniu, ponieważ wcześniejsze zaznaczenie czy nie danie się złapać po EMP mogło zadecydować o zwycięstwie w walce czy sukcesywnej ucieczce. Moim zdaniem dzięki tym modyfikacjom gra stała się bardziej dynamiczna i ciekawsza z czym pewnie sporo ludzi się zgodzi, zresztą Dark Orbit nigdy nie było tak popularne jak wtedy(nawet za czasów starego klienta) niestety wtedy zaczęła się również plaga botów itp. przez co bardzo wielu graczy "uciekło" i nie wróciło do dzisiaj.

    Teraz bierzemy pod uwagę czasy obecne.
    Atak(max, design +7% dmg, skorpion):
    Laser(x4): 79 614 | wzrost(ok. 45%)
    RSB: 119 421 | wzrost 53 174(ok. 45%)
    Rakiety: 14 175 | wzrost 265(ok. 2%)
    Wyrzutnia: 26 500 | wzrost 1500(6%)
    atak/s: 136 908 | wzrost 53 626(ok. 39%)

    Obrona(max, design +10% osłony, serce):
    hp: 528 768 | wzrost 161 568(ok. 31%)
    osłona: 1 693 157 | wzrost 705 632(ok. 42%)
    całkowity wzrost: 867 200(ok. 39%)

    Przyglądając się samym liczbom wychodzi na to, że atak i obrona wzrosły tak samo, ale to nieprawda. Obecnie oprócz golca mamy również Aegisy, które dają spore ilości hp i osłony zarówno sobie jak i członkom swojej grupy co znacznie zwiększa szansę na przetrwanie, oprócz tego jak już mówiłem są również miny spowalniające, które są za darmo w skrzyneczkach więc większość ludzi je posiada i nie musi ich kupować, do tego designy, które kiedyś trzeba było kupować za 250k uri(w szczególności te obronne) są obecnie na aukcji, a ich umiejętności mają znacznie mniejszy czas odnowienia(kiedyś było 2h).

    Podsumowując te najnowsze aktualizacje poszły akurat na korzyść obrony jednak większość nie zdaje sobie z tego sprawy, bo nie chce im się policzyć czy popatrzeć, o ile jeszcze same liczby nie wiele znaczą, to procenty dają już jakiś pogląd, np. ulepszanie lf4 kosztuje tyle co ulepszenie jednej osłony(na 16), jednak laserowi daje to 6%, a osłonie 15%. Rzeczywiście hity po 200k mogą się wydawać ogromne, ale trzeba brać pod uwagę, że to wcale nie znaczy, że ktoś strzela 200k/s, RSB strzela raz na 3s(do tego nie zawsze trafia), a maksymalne hity zdarzają się niezbyt często, jednak tylko te zapamiętujemy, ponieważ robią wrażenie. :rolleyes:

    Argument, że Ci silniejsi zdobywają bajery znacznie szybciej mnie nie przekonuje, bo dlaczego niby nowi gracze mają teraz nagle zdobywać wyposażenie szybciej i taniej. o_O Owszem można wszystkim dać na start super statek, ale wtedy gra kompletnie straciłaby sens i nie byłoby to zbyt sprawiedliwe. Ludzie, którzy obecnie mają wypasione konta, albo grają od kilku lat i na wszystko musieli sobie zapracować, albo wpakować w konto sporo pieniędzy. Poza tym ułatwienia i tak są jak pisałem wcześniej, kiedyś na każde lf-3 trzeba było sobie zarobić(nie było tych misji startowych, oprócz tego nie było zniżek co jakiś czas, nie było na aukcji tych wszystkich bajerów co teraz(więc kupowało się je za uri), a licytowanie bardziej przypominało hazard, ponieważ nie było widać aktualnie najwyższej oferty i nie odzyskiwało się kredytów w przypadku przegrania aukcji.


    Skoro od tego czasu nie masz żadnego konta na full, to znaczy, że bardzo mało grałeś(robiąc duże przerwy) albo za często zaczynałeś od nowa, a założenie konta dawno temu nie świadczy jeszcze o doświadczeniu w grze.

    Dobra znów zjechałem z tematu, niby jest o aktualizacjach, ale miało być bardziej o pomysłach. :oops: Trudno może to się komuś kiedyś przyda. :p
    Jeżeli to wszystko co napisałem was nie przekona to prawdopodobnie nic nie jest w stanie, ale żeby nie było, że unikam "trudnych" tematów to do ewentualnych kontynuacji zapraszam do działów kto jest kim lub luźnych gatek. :rolleyes:

    Pozdrawiam
    MOD_Drizzt
     
  19. No i tutaj Sz. Moda mam...Konto jest jedno jedyne. Ilość wylatanych godzin również jest podana a wyposażenie...ano własnie...dlatego takie jest że problemy z serverami od 2007 roku nie uległy poprawie. A lagi we wrotach od 8 lat występują notorycznie. Sporadycznie zdarza się im nie występować. A próba zgłoszenia problemu do Supportu kończy się odmową oddania z byle błahego powodu. Ostatniego nie podam bo do dzisiaj nie wierzę że zgłoszenie lagów (problemy techniczne) we wrotach można tak uzasadnić (nikt mądry takiego uzasadnienia by nie podał) i z tego powodu odmówić oddania.

    Co do doświadczenia w grze...to akurat sie przestało liczyć. Obecnie główny nacisk jest kładziony na wyposażenie i nie ma znaczenia doświadczenie.

    Dzieki za wymianę poglądów (pomimo że nie czuję się przekonany). Tematu nie ma co kontynuować bo przy swoim stażu wiem o czym piszę i wiem jak to się rok po roku wszystko odbywało. :)

    Pozdrawiam dziękując za miłą pogawędkę.
     
  20. kicia29*

    kicia29* User

    Drogi modzie, oczywiste jest, że hity po 300-400k nie istnieją z 1 salwy, ale z mieszanki jak najbardziej. Z samego RSB( bez rakiet) na sfe(+ mocka diminishera) hit wynosi około 200k na szkoleniowej( bez niej mi wszedł 186k, mam na filmiku), hit z białej ponad 135k, to logicznie licząc, nawet średnie wartości a nie te najwyższe w mieszance wyjdzie ponad 300-400k, moge podać link do filmiku gdzie jest taki test i tam nie ma takiego czegoś jak lag :) takie teraz jest bicie.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.