Ogłoszenie Jak powinna Twoim zdaniem wyglądać 3 gala?

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika Aster, 27 sierpnia 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. ViperΔ

    ViperΔ User

    Nie miało być to obraźliwe
     
  2. Aster

    Aster User

    Ok, pora dodać kilka nowych cegiełek do tego projektu. ;)

    Nowe alieny:

    -=[Diamondin]=-

    HP: 75.000
    Osłona: 75.000 (80%)
    Obrażenia: 2000 - 2700
    Szybkość: 420
    Boss: Tak
    Uber: Tak
    Ultra: Tak

    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Takie jak u Diamondona.
    Jest agresywny.

    Nagroda:

    Kredyty: 25.600
    Uridium: 32
    Doświadczenie: 12.800
    Poważanie: 64
    Punkty rangi: 6

    Surowce:

    200 Prometium, Endurium i Terbium

    32 Prometidu i Duranium
    2 Promerium
    2 Seprom
    Xenomit: Boss - 12, Uber - 24

    Występowanie: Mapy x-9 i x-10.

    Będzie wyglądał jak mniejsza wersja Diamondona.

    A teraz:

    -=[Volcanoid]=-

    HP: 1.000.000
    Osłona: 1.000.000 (90%)
    Obrażenia: 15.000 - 19.000
    Szybkość: 360
    Boss: Tak
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Co 15 sekund wybucha falą ognia, która zadaje 3x większe obrażenia niż zwykły strzał, po czym gracz otrzymuje dodatkowo 30% jego normalnych uszkodzeń przez 5 sekund (Boss - 45% przez 5 sekund). Ponadto gdy Boss Volcanoid, straci więcej niż 70% HP, wokół niego pojawiają się jednorazowo 2 Volcanoidy, które go bronią.
    Jest agresywny!

    Nagroda:

    Kredyty: 2.500.000
    Uridium: 950
    Doświadczenie: 575.000
    Poważanie: 1900
    Punkty rangi: 22

    Surowce:

    1800 Prometium, Endurium i Terbium
    575 Prometidu i Duranium
    90 Promerium
    Xenomit: Boss - 280
    Seprom: 45

    Występowanie: Mapa x-12

    Boss Volcanoid będzie alienem grupowym.
    Jego wygląd będzie przypominał ogromny, płonący kamień. Tak samo jak w wulkanie.

    I ostatni alien:

    =--=[Reiyoh]=--=

    HP: 175.000
    Osłona: 150.000 (85%)
    Obrażenia: 2300 - 3450 (będą strzelać amunicją RSB-75)
    Szybkość: 500
    Boss: Tak
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Latają w grupach (4 do 5 statków) i dzielą szkody zadawane przez gracza między siebie. Gdy w ich grupie znajduje się boss, wówczas ich siła ataku wzrasta o 30%, a jednocześnie celność gracza spada o 20%. Boss będzie strzelał dodatkowo 5 rakietami SAR-02.
    Jest agresywny.

    Nagroda:

    Kredyty: 200.000
    Uridium: 60
    Doświadczenie: 40.000
    Poważanie: 120
    Punkty rangi: 9

    Surowce:

    600 Prometium, Endurium i Terbium
    80 Prometidu i Duranium
    15 Promerium
    Xenomit: Boss - 60
    Seprom: 10

    Inne:

    W przypadku Bossa istnieje 20% szans, że wypadnie z niego dodatkowy, żółty box w którym będzie 4000 RSB-75 (20%), 5000 MCB-50 (35%), albo 7500 MCB-25.

    Występowanie: Mapy x-11 i x-12.

    Wygląd:

    [​IMG]

    Boss będzie miał kolor ciemnoniebieski.

    To by było na tyle. I jak? Mam talent do tworzenia alienów? :D ;)
    Już niedługo wrzucę kolejne moje pomysły. Wy też wrzucajcie!
    Pozdrawiam!!!
     
    Ostatnie edytowanie: 6 września 2017
  3. ViperΔ

    ViperΔ User

    To ja dodam mój pomysł :)

    Gdy będziesz na 3 gali, dostajesz dodatkowe 20% uridium podczas zakupu w płatnościach (Nie działa na MHH x2,x3 i Helix)
     
  4. Ghost_User

    Ghost_User User

    Sorry, ale twoje chwalenie się kupowaniem urki i rangą na forum robi się wkurzające. Jak dla mnie sam prosisz się o bana.

    Polecam robić propozycje alienów na 6-1 i 6-2 (na 6-3 będzie tylko OVERLORD). Sam zaraz coś wrzucę.
     
    Ostatnie edytowanie: 6 września 2017
    kris0211. i gigamen lubią to.
  5. gigamen

    gigamen User

    On się ciągle prosi o bana, ale fakt, to już wkurza
    Coś tam mogę zrobić...
    Nazwy mogą ulec zmianie, jestem kiepski w wymyślaniu

    Nazwa: Graphenion
    HP: 200 000 (mało, ale spójrzcie na osłonę)
    SH: Nieskończona, 90% (w końcu to grafen; wychodzi jakby 2kk do ubicia)
    DMG: 15k-20k
    Speed: 100
    Występowanie: 6-1, 6-2
    Umiejętności:
    -Alienek nie umiera. Po ubiciu gracze otrzymują nagrodę, a alienek ucieka z prędkościa 1000 w losowe miejsce na mapie oddalone o co najmniej 400 jednostek, gdzie po ok. 15 sekundach naprawia się. Podczas naprawiany nie można go namierzyć. Jak ktoś nie wie, dlaczego takie coś, to polecam poczytać o grafenie
    -Po ubiciu alienek, oprócz cargo, 'upuszcza' losowego alienka z 2. Gali (boss respi bossy, a uber ubery), który jest agresywny i skacze za graczem, który ubił Grapheniona. Po śmierci gracza alienek znika.

    Nagroda:
    300 poważania
    100 000 PD
    11 pkt rangi
    500 000 kredek
    200 urki
    5% szansy na zielony klucz do skrzyni

    Surowce:
    Losowo w podanej ilości:
    100-600 endurium, terbium, prometium (po tyle samo)
    50-300 prometid i duranium
    100-300 xenomit
    10-50 promerium
    0-30 seprom

    Na razie tyle, jutro może więcej zrobię
     
  6. Aster

    Aster User

    Czekam z niecierpliwością, Ghost User. Hmmm... Ale już chyba mniej więcej ustaliliśmy, że na 6-1 będą alieny z ''Bezkresnego Kosmosu'', a na 6-2 Emperory zwykłych alienów + Uber Protegity. No ale ok, możemy się jakoś dogadać. :)

    Rzucam kolejną garścią pomysłów:

    1. Wygląd map x-10:

    EIC:

    [​IMG]

    VRU:

    [​IMG]

    MMO:

    [​IMG]

    2. Wygląd mapy 6-2:

    [​IMG]

    I muzyka do niej:



    3. Na x-9, x-10 i x-11 będą mogły się znajdować stacje bojowe klanów, natomiast na x-12 i reszcie nowych map - już nie.

    4. Nowy alien, którego wielu graczy bardzo oczekuje (fanfary):

    -=[Boss Cubikon]=-

    Co tu się rozpisywać? Klasyka - będzie miał 4x więcej HP, osłon i nagrody. Różnica będzie polegała na tym, że będzie on wypuszczał nie 30, a 50 protegitów (w tym 5 uberów).

    Występowanie: x-12
    Punkty rangi: 40
    Wygląd: Większy Cubikon, tyle że czarny.

    5. Była tu wspomniana także mapa 5-4, tak? Hmmm. A gdyby tak zrobić, że wrota do niej składałoby się w GG? Miałyby 150 części, a dodatkowo istniałaby możliwość, aby stworzyć je również w Montowni. Surowce potrzebne do stworzenia 1 części:

    - 20 scrap
    - 15 plazmidu
    - 7 prismatium
    - 7 aurusu

    Na graczy czekałby tam niejaki =-=[Dalaymon]=-=
    Byłby on ostatecznym bossem wszystkich piratów. Ich wielkim mistrzem, można powiedzieć. Oprócz tego na tej mapie znajdowałyby się dwie nowe jednostki piratów - -=[Destructor]=- i -=[Assassin]=-. Ich parametry podam w oddzielnym poście, bo nie mam na razie żadnego konkretnego pomysłu. ;)
    Różnica między zwykłymi mapami piratów, a tą, byłaby taka, że w tych wrotach wrogowie atakowaliby falami.

    Dodam od razu 7 fal:

    Fala 1:

    - 15 Interceptorów

    Fala 2:

    - 20 Interceptorów
    - 3 Barracudy

    Fala 3:

    - 20 Interceptorów
    - 1 Uber Interceptor
    - 5 Barracud

    Fala 4:

    - 10 Barracud
    - 4 Uber Interceptory

    Fala 5:

    - 5 Barracud
    - 5 Saboteurów
    - 20 Interceptorów

    Fala 6:

    - 12 Saboteurów
    - 12 Barracud
    - 1 Uber Barracuda
    - 1 Uber Saboteur

    Fala 7:

    - 30 Interceptorów
    - 10 Barracud
    - 5 Saboteurów
    - 2 Annihilatory

    Fala 8:

    - 5 Annihilatorów
    - 10 Saboteurów
    - 5 Uber Interceptorów

    Fala 9:

    - 10 Annihilatorów
    - 1 Uber Annihilator

    Fala 10:

    - 3 Assasiny
    - 1 Destructor

    EDIT:

    Parametry Destructora:

    -=[Destructor]=-

    HP: 1.200.000
    Osłona: 1.100.000 (90%)
    Obrażenia: 24000 - 37500 + Smartbomba co 30 sekund zadająca 75.000 - 100.000 obrażeń.
    Szybkość: 300
    Boss: Nie
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Jak wyżej - smartbomba, a oprócz tego stabilna osłona raz na 40 sekund trwająca 5 sekund. Ponadto gdy straci 70% HP, zwiększa swój zasięg o 50% i nie chybia.

    Jest agresywny!

    Nagroda:

    2.700.000 kredytów
    1200 uridium
    650.000 punktów doświadczenia
    2400 punktów poważania

    Surowce:

    1900 Prometium, Endurium i Terbium
    600 Duranium i Prometidu
    85 Promerium
    200 Xenomitu
    20 Palladium

    Będzie on występował tylko na mapie 5-4. Wygląd Destructora:

    [​IMG]

    EDIT:

    Parametry Assassina:

    -=[Assassin]=-


    HP: 200.000
    Osłona: 150.000 (95%)
    Obrażenia: UWAGA! Zadaje potężne obrażenia! 18.500 - 28.000
    Szybkość: 580
    Boss: Nie
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Jest kompletnie niewidoczny do momentu ataku, podobnie jak Spearhead, podczas aktywacji umiejętności ''Perfekcyjny kamuflaż''. Istnieje również 10% szans, że zada on 3x swoich normalnych obrażeń (tzw. strzał krytyczny). Wówczas, obok sumy obrażeń, wyświetli się również wykrzyknik.
    Gdy zbliży się dość blisko gracza, staje się agresywny.

    Nagroda:
    Kredyty: 500.000
    Uridium: 250
    Doświadczenie: 120.000
    Punkty poważania: 500
    Punkty rangi: 12

    Surowce:

    900 Prometium, Endurium i Terbium
    200 Prometidu i Duranium
    40 Promerium
    85 Xenomitu
    10 Palladium

    Inne: Istnieje 10% szans, że wypadnie z niego zielony klucz do skrzyni.

    Będzie on strzelał żółtymi laserami.

    Wygląd Assassina:

    [​IMG]

    :)

    No i przyszła pora na Dalaymona:

    =-=[Dalaymon]=-=

    HP: 6.500.000
    Osłona: 6.500.000 (95%)
    Obrażenia: 42.000 - 67.500
    Szybkość: 300 (Gdy straci 75% HP, przyspiesza o 50%).
    Boss: Nie
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Wokół niego lata 6 Barracud, podobnie jak wokół Battleraya Interceptory. Dopóki są wokół niego więcej jak 3, ten ma stabilną osłonę. Co 20 sekund strzela rakietą osłabiającą celność, a co 90 sekund pojawiają się przy nim 3 nowe Barracudy. Gdy straci 75% HP, przechodzi w ''Berserk Mode''. Potrafi się wtedy teleportować na różne miejsca na mapie, w odległości do 2000 jednostek, co 30 sekund. Ponadto strzela x2 razy szybciej i co 30 sekund używa umiejętności ''Rój rakiet''. Atakuje wówczas przez 5 sekund rakietami PLT-3030, w tempie 6 na sekundę, które zawsze trafiają w cel. Co 10 sekund rozsiewa wokół siebie 5 min Direct Damage. Dodatkowo nieustannie regeneruje się w tempie 7500 HP na sekundę, niezależnie od tego, czy jest atakowany, czy nie.
    Jest agresywny.

    Nagroda:
    17.500.000 Kredytów
    9000 Uridium
    5.500.000 punktów doświadczenia
    18.000 punktów poważania
    Punkty rangi: 150

    Surowce:

    3200 Prometium, Endurium i Terbium
    800 Prometidu i Duranium
    200 Promerium
    750 Xenomitu
    100 Palladium

    Inne: 50% szans na 5 kluczy do zielonych skrzyń, 30% na 3 klucze do niebieskich skrzyń, oraz 20% na 3 klucze do czerwonych skrzyń.
    Ponadto gracz otrzyma losowo:

    - 30 CDD
    - 15.000 sztuk amunicji UCB-100
    - 2000 rakiet UBR-100
    - 75 sztuk dodatkowej energii
    - Laser LF-4

    Wygląd Dalaymona:

    [​IMG]

    PS: Na mapę 5-4 będzie można wejść samemu albo w grupie do 5 osób, tyle że w grupie poziom trudności wrót będzie wyższy.

    Rozwijajcie to śmiało. Sam będę to zresztą robił. Jestem otwarty na propozycje.
    To tyle. Pasuje wam? Czy może coś powinno się tu zmienić? :)
    Pozdrawiam!
     
    Ostatnie edytowanie: 15 października 2017
  7. Ghost_User

    Ghost_User User

    Super. Na razie jestem za mało kreatywny, ale jutro coś się pojawi.
    Co do 2-10 polecam ten wygląd do 2-12, bo tam chciałbym bazę firmy. Kiedy ktoś znajdzie hosting, opublikuję projekt 3. gali (zrobiony w Paintcie, ale co tam).

    Edit 1 :
    Super. Można zostawić to na 6-1 i 6-2. Na 6-3 chciałbym zostawić swoje propozycje. Co do wyglądu, dodałbym jakąś małą galaktykę spiralną (podobnej do tej z 6-3). Symuluje to, że jesteśmy w innej galaktyce (Andromedzie - proponowane 4-9 to kosmos pomiedzy tymi galaktykami. Oczywiście są Galaktyka Trójkąta, jakieś eliptyczne i nieregularne.)

    Edit 2 :
    Proponowane wyglądy 1-10 i 3-10 mi pasują, ale zmieniłbym ich kolory aby je dostosować do koloru firmy (ja tego nie popieram ale chyba robimy to tak jakby miało być w grze). Coś podobnego mogłoby być na x-11. Nie wykluczam, że w tle będą np. stacje kosmiczne, statki, satelity i inne rzeczy podobne do tych z 2. gali (Jak ktoś nie wie : 1-5, 1-6, 1-7, 1-8 - Stocznia lub kopalnia ; 2-5, 2-6, 2-7, 2-8 - wraki dwóch statków kosmicznych ; 3-5, 3-6, 3-7, 3-8 - złote piramidy które się ze sobą łączą.)
     
    Ostatnie edytowanie: 6 września 2017
  8. kris0211.

    kris0211. User

    Wreszcie dorwałem hosting - imgur (konta są za darmo) :D Trzymajcie alieny z bezkresnego:[​IMG]
    Obiecuję że poprawię te napisy. Kiedyś.
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    Alieny Camo



    Plus mapy x-11 :)
    1-11
    [​IMG]
    2-11 (kusi 0 z przodu dopisać... powód chyba oczywisty :cool:)
    [​IMG]
    3-11
    [​IMG]

    Jutro mogę zrobić "poprawione" wersje map 1-10 i 3-10 (wiecie, ten odcień czerwieni i zieleni) bo dziś strasznie mi się chce spać. Plus ogarniam nowy program - na 100% nie wyjdzie tak jak będę chciał.
     
    Ostatnie edytowanie: 6 września 2017
  9. ViperΔ

    ViperΔ User

    Jezus ten dalej nie skumał.
     
  10. Aster

    Aster User

    SUPER! :)
    Cieszę się, że uporałeś się w końcu z tym hostingiem. Co do alienów - bomba. Wrzucimy je na mapę 6-1. Co do map - wymagają poprawy. Dogadamy się jakoś, prawda Kris? ;)

    Dorzucam kolejną garść pomysłów:

    1. Proponuję, aby na 4-7 wrzucić NPC z Zety (x2 razy silniejsze i z 2,5x większą nagrodą) i z LoWa. Na 4-8 z kolei wrzućmy NPC z Kronosa. Może być? Jeśli nie, to napiszcie własne propozycje.

    2. Mam też ciekawą wizję mapy 4-9. Co wy na to, aby była ona tzw. mapą ''Warzone''? Już tłumaczę zagadnienie. Mapa ta byłaby... pułapką bez wyjścia! Zgadza się! Wrogowie atakowaliby falami, tyle że pojawialiby się w różnych miejscach na mapie. Ilość fal byłaby nieskończona! NIESKOŃCZONA! :D Im dłużej gracz odpierałby ataki alienów, tym większy poziom trudności. To znaczy - alienów pojawiałoby się więcej i więcej, do tego coraz to groźniejsze gatunki. Także Bossy, Ubery, Ultra, Emperory, oraz specjalne alieny z 6-1. Najlepsze w tym wszystkim byłoby to, że gracz nigdy nie wiedziałby jakie alieny zaatakują go w kolejnej fali. Owszem, ilość i trudność NPC byłaby adekwatna do czasu trwania walki, lecz rozgrywka z każdą minutą byłaby coraz bardziej nieprzewidywalna. Krótko mówiąc - fale byłyby losowe. Np:

    1 fala:
    - 20 Streunerów
    - 3 Boss Streunerów
    - 1 Ultra Streuner

    2 fala:
    - 25 Streunerów
    - 7 Uber Saimonów
    - 2 Boss Mordony

    3 fala:
    - 3 Ultra Lordakie
    - 5 Infernali
    - 40 Sibelonitów

    Jeśli chcecie, można zrobić na przykład tak, że wrota trzeba złożyć (części może być np. 200). No i jeszcze można wprowadzić jakiś limit np. wrota można zrobić tylko raz na dzień.
    Do tego jeszcze jakieś nagrody i inne atrakcje i git. Pomysł wymaga dopracowania, dlatego dam wam znać, jak tylko coś wykombinuję.

    3. Powinno się też ''zbalansować'' trochę tego OVERLORDA. Propozycję zmian napiszę w oddzielnym poście.

    4. Wygląd mapy 6-1 (to tylko sugestia ;) ):

    [​IMG]

    5. Wygląd mapy 5-4:

    [​IMG]

    Wystarczy zmienić trochę szerokość i wysokość, do tej drugiej dodać więcej mroku i będzie ok. :)

    Podoba się? :D

    EDIT: Gigamen rzucił mi ciekawym pomysłem dotyczącym Emperorów. Czemu go nie rozwinąć?

    ''E. Streuner: Ma nieskończoną osłonę, która pochłania 75% dmg (nie ma co dawać najsłabszemu alienowi super umki). Agresywny.

    E. Lordakia: Próbuje 'wleciec' w gracza. Gdy jej się uda, 'zjada' statek gracza i trzyma go w środku przez 10 sekund. W tym czasie gracz otrzymuje co sekundę 10.000 dmg mimo osłony i nie może atakować. Cooldown: 30 sekund, próba pożarcia trwa 15 sekund, jeśli się nie powiedzie, cooldown wynosi minutę.

    E. Devo: Oprócz normalnego ostrzału, używa SABa i przejmuje 5000 jednostek energii osłony na sekundę. Gdy graczowi skończy się osłona, otrzymuje on od deva o 3% więcej obrażeń.

    E. Sibelon: Jak w Hadesie/Nie występuje

    E. Saimon: Co 5 sekund używa Impulsu łańcuchowego

    E. Mordon: Przejmuje prędkość celu ze stratą 10 jednostek.

    E. Sibelonit: Oprócz zwykłego ataku, spawnuje wokół siebie 40 Sibelonitów. Działa jak Kubik.

    E. Lordakium: Nie występuje (źle by się go biło, bo byłoby sporo graczy, którzy by go zaczęli być, gdyby uciekał)

    E. Kristallin: Rzuca bombą zadającą 20.000 dmg mimo osłony każdemu graczowi w zasięgu eksplozji (zmieniona umka E. Kristallona).

    E. Kirstallon: Jak w Hadesie/Nie występuje

    E. Cubikon: Występuje niesamowicie rzadko, pojawia się raz dziennie o losowej godzinie. Jeśli nikt go nie ubije, znika po 60 minutach od pojawienia się (jeśli jest wtedy bity, nie znika). Wypuszcza 100 zwykłych protów (lagi gratis), lecz, gdy te zostaną ubite, wypuszcza już normalnie po 30 (chyba że jest event). Na minimapie widoczny jako wielka kostka, gdy się pojawia, gracze dostają powiadomienie.

    E. Protegit: Również bardzo rzadki, zasada występowania taka jak u E. Kubika, lecz alienki nie mogą występować w tym samym czasie. Najszybszy Emperor. Jego umiejętność specjalna to możliwość przyciągnięcia losowego gracza w promieniu 2.000 jednostek i zadanie mu 50.000 dmg (osłona chroni). Strzela do wszystkich graczy w jego zasięgu. Na mapie widoczny jako wielka ikonka Protegita.

    E. StreuneR: Jak w Kuiperze/nie występuje.''


    A więc tak. Oprócz wspomnianych przez niego Emperorów będą również: Emperor Diamondon, Emperor Diamondin i Emperor Volcanoid. Ich parametry postaram się niedługo dodać, podobnie jak reszty Emperorów. A co do reszty to:

    - Emperor Streuner będzie taki jak w Kuiperze.

    - Emperor Lordakia oprócz wspomnianej umiejętności, będzie również potrafił atakować dowolną ilość graczy naraz. Dodatkowo przy stracie 50% HP będzie strzelał 2x szybciej.

    - Emperor Saimon oprócz wspomnianej umiejętności będzie potrafił wytworzyć specjalne pole, które osłabi siłę i celność laserów gracza o 25%, gdy ten straci 50% HP. Ponadto co 10 sekund będzie on strzelał falą uderzeniową, która będzie oddalać gracza na sporą odległość.

    - Emperor Devolarium oprócz wspomnianych umiejętności, będzie umiał się teleportować na dowolne miejsce na mapie, w promieniu 5000 jednostek. Stanie się tak, gdy straci powyżej 75% HP. Jego siła ataku zwiększy się wtedy o 20%.

    - Emperor Mordon będzie miał zdolność ''taranowania'' gracza co 10 sekund, zadając mu przy tym x2 swoich normalnych obrażeń. Będzie wtedy nagle gwałtownie przyspieszał, świecąc się przy tym na pomarańczowo. Dodatkowo będzie mógł jednorazowo ''pomieszać'' graczowi kierunki lotu, podobnie jak Boss StreuneR, a gdy nie będzie atakowany przez więcej niż 20 sekund, regeneruje natychmiast swoje HP.

    - Emperor Sibelonit oprócz wspomnianej umiejętności (zmniejszymy ilość Sibelonitów do 30) będzie atakował mimo osłony a co 20 sekund będzie używał ''promienia śmierci'', który będzie w promieniu normalnego zasięgu gracza. Będzie on zataczał jedno koło wokół Emperora i zadawał 50.000 - 85.000 HP obrażeń.

    - Emperor Kristallin oprócz wspomnianej umiejętności (zwiększymy uszkodzenia do 75.000) będzie mógł odbijać strzały gracza (25% szans).

    - Emperor Protegit oprócz wspomnianej umiejętności, będzie atakował x3 szybciej niż normalny alien, a dodatkowo będzie nieustannie regenerował swoje HP w tempie 5000/s.

    - Emperor Cubikon będzie wypuszczał (żeby nie było GIGA-LAGÓW ;) ) 75 Protegitów w tym 15 Uberów. Oprócz tego będzie mógł jednorazowo wchłonąć całą osłonę gracza (lub graczy) gry ten straci 90% HP, a dodatkowo będzie miał zdolność ''przywołania'' w swoje pobliże Emperor Protegita, gdy ten będzie się znajdował w odległości nie większej niż 2500 jednostek. UWAGA! Siła tego aliena będzie wprost niewiarygodna - 20.000.000 HP i osłon (90%)!

    - Emperor Diamondon będzie miał zdolność atakowania PET-a gracza. Gdy poziom jego HP spadnie poniżej 30%, ten zacznie uciekać z prędkością 550 jednostek a w jego pobliżu pojawi się 5 Diamondonów. Będzie się regenerował w tempie 5000 HP na sekundę. Dodatkowo unieruchomi on graczy diamentowym ''pancerzem'' przez 5 sekund.

    CDN. :D
     
    Ostatnie edytowanie: 15 października 2017
  11. gigamen

    gigamen User

    ŁOOOOOOOOO PAAAAAANIE, coś pan brał???
     
    Ghost_User lubi to.
  12. Ghost_User

    Ghost_User User

    Dziękuję @kris0211. !
    Projekt 3. gali (tak, robione w Paincie) :
    [​IMG]
    MMO :
    Na 1-9 dostajemy się z 1-8. Z tej mapy dostajemy się na 1-8 (na środku), 1-10, 1-11 i 1-12. Z 1-10 dostajemy się na 4-6, 1-9 i 1-11. Z 1-11 dostajemy się na 1-9 i 1-10. Z 1-12 dostajemy się na 1-9. Jest tam baza firmy MMO.
    EIC :
    Na 2-9 dostajemy się z 2-8. Z tej mapy dostajemy się na 2-8 (na środku), 2-10, 2-11 i 2-12. Z 2-10 dostajemy się na 4-7 2-9 i 2-11. Z 2-11 dostajemy się na 2-9 i 2-10. Z 2-12 dostajemy się na 2-9. Jest tam baza firmy EIC.
    VRU :
    Na 3-9 dostajemy się z 3-8. Z tej mapy dostajemy się na 3-8 (na środku), 3-10, 3-11 i 3-12. Z 3-10 dostajemy się na 4-8, 3-9 i 3-11. Z 3-11 dostajemy się na 3-9 i 3-10. Z 3-12 dostajemy się na 3-9. Jest tam baza firmy VRU.
    PvP :
    Na 4-6 dostajemy się z 1-10. Stąd możemy się dostać na 4-7, 4-8 i 4-9. Na 4-7 dostajemy się z 2-10. Stąd możemy się dostać na 4-6, 4-8 i 4-9. Na 4-8 dostajemy się z 3-10. Stąd możemy się dostać na 4-6, 4-7 i 4-9.
    Ultra :
    Na 4-9 dostajemy się z 4-6, 4-7 lub 4-8. Możemy się stąd dostać na te mapy oraz na 5-4 i 6-1.
    Piraci :
    Na 5-4 dostajemy się przez portal na środku 4-9. Na dole mapy są wrota które prowadzą nas w losowe miejsce na tej mapie.
    OVER :
    Na 6-1 dostajemy się z 4-9. Z tej mapy dostajemy się na 6-2. Z 6-2 dostajemy się na 6-3 (działają jak mapy 5-x na 2. gali). Z 6-3 dostajemy się na losowe miejsce na mapach : 1-12, 2-12, 3-12 i 4-9.

    Wygląd :
    Mapy MMO są czerwone.
    Mapy EIC są niebieskie.
    Mapy VRU są zielone.
    Na x-12 są planety które przechodzą przed gwiazdą (widzimy ich atmosfery).
    4-6, 4-7 i 4-8 są żółte. Są na nich gazowe giganty.
    Na 4-9 widać Andromedę (ta duża galaktyka), Drogę Mleczną (ta mała), Galaktykę Trójkąta i satelity tych galaktyk (nieprzedstawione).
    Mapa 5-4 została zaproponowana.
    Wygląd map 6-x został zaproponowany, ale zmieniłbym 6-1 na bardziej szare i z jakąś planetą w tle.
    Na 1-x, 2-x, 3-x i 4-x (poza 4-9)(na 3. gali) poza planetami są różne obiekty : statki kosmiczne, stacje kosmiczne, wraki itd.
    Wszystkie obiekty są małe i w różnych miejscach na mapie.
    Statki kosmiczne :
    [​IMG]
    Na 4-7 i 4-8
    [​IMG]
    Na 4-6
    Stacje kosmiczne :
    [​IMG]
    Na 3-12
    [​IMG]
    Na 2-12
    [​IMG]
    Na 1-12
    [​IMG]
    (Tak, jest to asteroida przerobiona na stację kosmiczną) Na 1-11
    Ruiny :
    [​IMG]
    (Wrak stacji) Na 2-11
    [​IMG]
    (Wrak sondy) Na 3-11

    Więcej wkrótce!

    Co o tym myślicie?
     
    kris0211. i gigamen lubią to.
  13. Aster

    Aster User

    Cooo? Oczopląsu dostałeś? :D :D :D Faktycznie, troszkę za kolorowe. Zmienimy to.

    Wszystko ok! :) Widać, że bardzo zależy Ci na 3 gali, zresztą mnie też (i nie tylko...). Niech programiści BP wezmą się do roboty! Włożyliśmy w ten projekt tak dużo pracy!

    Dodaję kolejną cegiełkę do projektu:

    Parametry Destructora:

    -=[Destructor]=-

    HP: 1.200.000
    Osłona: 1.100.000 (90%)
    Obrażenia: 25.000 - 38.500 + Smartbomba co 30 sekund zadająca 75.000 - 100.000 obrażeń.
    Szybkość: 300
    Boss: Nie
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Jak wyżej - smartbomba, a oprócz tego stabilna osłona raz na 40 sekund trwająca 5 sekund. Ponadto gdy straci 70% HP, zwiększa swój zasięg o 50% i nie chybia.

    Jest agresywny!

    Nagroda:

    2.700.000 kredytów
    1200 uridium
    675.000 punktów doświadczenia
    2400 punktów poważania
    Punkty rangi: 20

    Surowce:

    1900 Prometium, Endurium i Terbium
    600 Duranium i Prometidu
    85 Promerium
    200 Xenomitu
    20 Palladium

    Będzie on występował tylko na mapie 5-4. Wygląd Destructora:

    [​IMG]

    Będzie strzelał amunicją UCB-100, podobnie jak Battleray.

    PS: Na mapę 5-4 będzie można wejść samemu albo w grupie do 5 osób, tyle że w grupie poziom trudności wrót będzie wyższy.

    Pozdrawiam!

    EDIT:

    Parametry Assassina:

    -=[Assassin]=-

    HP: 200.000
    Osłona: 150.000 (95%)
    Obrażenia:
    UWAGA! Zadaje potężne obrażenia! 18.500 - 28.000
    Szybkość: 580
    Boss: Nie
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Jest kompletnie niewidoczny do momentu ataku, podobnie jak Spearhead, podczas aktywacji umiejętności ''Perfekcyjny kamuflaż''. Istnieje również 10% szans, że zada on 3x swoich normalnych obrażeń (tzw. strzał krytyczny). Wówczas, obok sumy obrażeń, wyświetli się również wykrzyknik.
    Gdy zbliży się dość blisko gracza, staje się agresywny.

    Nagroda:

    Kredyty: 500.000
    Uridium: 250
    Doświadczenie: 120.000
    Punkty poważania: 500
    Punkty rangi: 12


    Surowce:

    900 Prometium, Endurium i Terbium
    200 Prometidu i Duranium
    40 Promerium
    85 Xenomitu
    10 Palladium

    Inne: Istnieje 10% szans, że wypadnie z niego zielony klucz do skrzyni.

    Będzie on strzelał żółtymi laserami.

    Wygląd Assassina:

    [​IMG]

    :)

    No i przyszła pora na Dalaymona:

    =-=[Dalaymon]=-=

    HP: 6.500.000
    Osłona: 6.500.000 (95%)
    Obrażenia: 42.000 - 67.500
    Szybkość: 300 (Gdy straci 75% HP, przyspiesza o 50%).
    Boss: Nie
    Uber: Nie
    Ultra: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Wokół niego lata 6 Barracud, podobnie jak wokół Battleraya Interceptory. Dopóki są wokół niego więcej jak 3, ten ma stabilną osłonę. Co 20 sekund strzela rakietą osłabiającą celność, a co 90 sekund pojawiają się przy nim 3 nowe Barracudy. Gdy straci 75% HP, przechodzi w ''Berserk Mode''. Potrafi się wtedy teleportować na różne miejsca na mapie, w odległości do 2000 jednostek, co 30 sekund. Ponadto strzela x2 razy szybciej i co 30 sekund używa umiejętności ''Rój rakiet''. Atakuje wówczas przez 5 sekund rakietami PLT-3030, w tempie 6 na sekundę, które zawsze trafiają w cel. Co 10 sekund rozsiewa wokół siebie 5 min Direct Damage. Dodatkowo nieustannie regeneruje się w tempie 7500 HP na sekundę, niezależnie od tego, czy jest atakowany, czy nie.
    Jest agresywny.

    Nagroda:

    17.500.000 Kredytów
    9000 Uridium
    5.500.000 punktów doświadczenia
    18.000 punktów poważania
    Punkty rangi: 150

    Surowce:

    3200 Prometium, Endurium i Terbium
    800 Prometidu i Duranium
    200 Promerium
    750 Xenomitu
    100 Palladium

    Inne: 50% szans na 5 kluczy do zielonych skrzyń, 30% na 3 klucze do niebieskich skrzyń, oraz 20% na 3 klucze do czerwonych skrzyń.
    Ponadto gracz otrzyma losowo:

    - 30 CDD
    - 15.000 sztuk amunicji UCB-100
    - 2000 rakiet UBR-100
    - 75 sztuk dodatkowej energii
    - Laser LF-4

    Wygląd Dalaymona:

    [​IMG]

    Trzeba by pomyśleć nad dopracowaniem tych pirackich wrót. Spróbuję coś niedługo wykombinować.

    Czołem! :)
     
    Ostatnie edytowanie: 9 września 2017
  14. Łoooo to tak specjalnie czy jeszcze mnie coś trzyma :eek:
     
  15. Ghost_User

    Ghost_User User

    No więc... Alieny na mapach 3. gali :
    x-9 : Boss Lordakie ; Boss Sibelobity ; Boss Lordakium ; Octoniony ; Boss Octoniony ; Diamondiny ; Reioh ; OVERLORD Miniony ; (nie wiem ile)
    x-10 : Boss Kristalliny ; Boss Kristallony ; Octoniony ; Boss Octoniony ; Diamondony ; Diamondiny ; Reiohy ; OVERLORD Miniony ; (nie wiem ile)
    x-11 : Octoniony ; Boss Octoniony ; Diamondiny ; Diamondony ; Volcanoidy ; Boss Volcanoidy ; Reiohy ; Boss Reiohy ; Grapheniony ; OVERLORD Miniony ; (nie wiem ile)
    x-12 : Jakiś nowy wariant Streunera ; Reiohy ; (nie wiem ile)
    4-6 : Ubery (jeden lub dwa losowych alienów, bo 4-x to mapy PvP) ; OVERLORD Minion (1) ;
    4-7 : Alieny z wrót Zeta (jeden lub dwa losowe alieny, bo 4-x to ma PvP) ; OVERLORD Minion (1) ;
    4-8 : Alieny z wrót Epsilon (jeden lub dwa losowe alieny, bo 4-x to mapa PvP) ; OVERLORD Minion (1) ;
    4-9 : Alieny Uber i Ultra (w ilościach jak na 4-5) ; OVERLORD Miniony ;
    5-4 : Działają jak wrota ; Piraci (włącznie z Destructorami, Assaninami i Dalaymonami) ;
    6-1 : Specjalne alieny z Bezkresnego Kosmosu (po 2 losowe alieny każdego rodzaju) ; OVERLORD Miniony ;
    6-2 : Emperory normalnych alienów (1 - 4 losowe Emperory) ; OVERLORD Miniony ;
    6-3 : OVERLORD

    Co myślicie?
     
    Ostatnie edytowanie: 10 września 2017
    kris0211. lubi to.
  16. kris0211.

    kris0211. User

    Tak więc, jako że miałem dzisiaj wolną chwilę, przysiadłem i zrobiłem (bazując na wcześniejszych ustaleniach) właściwy wygląd map. Nie ruszałem x-11 bo zdecydowanie wymagają poprawy (a nie mówiłem, że na 100% nie wyjdzie tak, jak chcę? :D)

    1-9
    [​IMG]
    1-10
    [​IMG]
    2-9
    [​IMG]
    2-12 (miało być 2-10 ale wcześniej ktoś pisał że lepiej będzie jako 2-12)
    [​IMG]
    3-9 (tak tylko dopytam - nie ma innej propozycji? Rozpikselizowana mgławica zniszczyła mi oczy, plus rozmiar... koszmar jakiś :p)
    [​IMG]
    3-10
    [​IMG]
    5-4 (obróciłem, bo rozciągnięte wyglądało tragicznie)
    [​IMG]
    6-2 (delikatna poprawka, widać dopiero jak się porówna)
    [​IMG]
    6-3
    [​IMG]
    Niektórych map nie zmieniałem, jedynie usunąłem napisy na dole. Jakieś sugestie? Piszcie :)
     
  17. Aster

    Aster User

    Na x-9 dodaj jeszcze Diamondony, a na x-12 - Boss Cubikona. Na x-11 i x-12 będzie również alien -=[Xeran]=-, którego parametry niedługo dodam. Na 4-6 wpuśćmy NPC ''Ultra'', na 4-7 niech będą alieny i z Zety i z Epsilona (w wersji LoW), a na 4-8 te z wrót Kronos. Na 4-9 z kolei miały być wspomniane już przeze mnie ''niekończące się wrota''.

    Poza tym OK.

    Jak będę miał jeszcze jakieś zastrzeżenia lub propozycje, to napiszę. :)

    Czołem!
     
  18. kris0211.

    kris0211. User

    Pomysł z nieskończonymi wrotami jest fajny, ale nie pasuje mi on na mapę 4-9. Poza tym brakowałoby wtedy odpowiednika 4-5. Może by tak dorobić 4-10 albo 6-4? :)
     
    Ghost_User lubi to.
  19. poland102

    poland102 User

    pomysły macie niezłe ale moja wymarzona III gala to działające poprawnie dwie pierwsze plus płynny hangar i kociołek... a wtedy odkryjemy nieznane nam oblicze DO ot tyle:)
     
  20. Ghost_User

    Ghost_User User

    Na x-12 będzie baza domowa, więc nie pasuje tam jakiś super alien, ale może będzie na x-11.
    Xeran może być, o ile nie będzie silnieszy od Diamondona.
    4-x to mapy PvP, więc nie dam dużo rodzajów alienów. Jak dla mnie wystarcza tyle ile proponuję.
    4-9 ma służyć jako odpowiednik 4-5 (a poza tym jak się dostać na 6-x lub 5-4 z tej pułapki?), ale pasuje mi pomysł 5-4 jako takich wrót.

    1-9, 1-10 - bardzo nierealistyczne, ale w porównaniu do tego jak wyglądają "normalne" mapy jest OK.
    2-12 - OK
    2-9 - Planeta jak dla mnie zbyt przypomina Ziemię (Australia). Nie było jakiejś innej "ziemnej"?
    3-9 - Fakt, ta mgławica morduje oczy, ale innej nie znalazłem... Niestety... Chętnie bym zmienił
    3-10 - Planeta jest jak dla mnie zbyt "jajowata". Poza tym OK.
    5-4 - OK
    6-2 - Nie widzę różnicy, ale tak czy inaczej OK.
    6-3 - OK.
    Czekam również na alieny "Jumper" do Bezkresnego Kosmosu.

    Moje propozycje (Screeny z programu Space Engine) :
    1-12 (ciekawostka : w tym wygenerowanym przez program systemie znajduje się gazowy olbrzym z życiem) :
    [​IMG]
    Nie znalazłem zielonej mgławicy :( Ale poszukiwania trwają :oops:
    EDIT : Jak nie było, tak nie ma. Trzymajcie screena różowej mgławicy Abell 21 :
    [​IMG]
    4-9 :
    [​IMG]
    [​IMG]
    Najjaśniejsze.
    Fajne?

    Wpadłem też na pomysł innego wyglądu OVERLORDa i jego Minionów Kto zgadnie do skąd są te obrazki dostaje 50 Scrapu (Nagrodę musisz uzbierać samodzielnie) :
    Minion (Rozmiaru Saimona) :
    [​IMG]
    OVERLORD (5 x większy od Kristallona) :
    [​IMG]
    Co o tym myślicie?
     
    Ostatnie edytowanie: 10 września 2017
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.