Ogłoszenie Jak powinna Twoim zdaniem wyglądać 3 gala?

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika Aster, 27 sierpnia 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. gigamen

    gigamen User

    Bierzmy się za 4. Galę:D

    Moja (mocno uproszczona) propozycja:
    Mapy x-13, x-14, x-15 i x-16 dla każdej firmy
    Kilka map 4-x, może jakaś mapa z alienkami typu Uber lub Ultra (tylko jeszcze mocniejszymi)
    Mapy 7-x, tutaj będzie można zaszaleć:D

    Chyba tyle z zarysu


    Moja propozycja map 7-x
    (również uproszczona, nie chcę od razu robić całego projektu):

    Proponuję coś na kształt map pirackich, gdzie występuje surowiec, który można zamienić na energię do wrót miedzygalaktycznych(może 1:5?), sprzedać za uridium lub kredyty.
    Na mapach występowałyby nowe alienki oraz jakiś boss.

    A może by tak stworzyć "inteligentnych" przeciwników, którzy potrafią się ze sobą komunikować i pomagać sobie w walce?
    Może alienki latające w stadach i skaczące za graczem przez wrota?
    A może coś jeszcze innego?

    Muzyka z map 7-x




    Moja propozycja. Mam już sporo pomysłów, ale chcę poznać wasze zdanie, nie chcę też od razu robić całego FAQ :D
    Napiszcie co sądzicie.
     
  2. Ghost_User

    Ghost_User User

    Musimy na razie dodać wygląd reszty map, ale w sumie możemy brać się za 4. Galę... Może wkrótce coś wymyślę. Może. Pasuje mi ta propozycja.

    Mam propozycje, aby w WarZone mogło lecieć kilka piosenek (w kolejności losowej) :




    Mogą być? Czy lepiej zostawić jedną?
     
    Ostatnie edytowanie: 10 października 2017
  3. gigamen

    gigamen User

    Urozmaicenia zawsze ciekawe. To ja na razie wstrzymuje prace nad 4. Galą dopóki 3. nie będzie ukończona, żeby było czytelnie
     
  4. Ghost_User

    Ghost_User User

    Jeśli masz większą wiedzę o SpaceEngine ode mnie to możesz szukać m.in. zielonych i żółtych mgławic (chyba tylko tego nam brakuje aby gala była ukończona). Brakujące mapy : 3-9, 3-12, 4-8. Możliwe zdjęcia do wykorzystania :
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  5. kris0211.

    kris0211. User

    Nada się?
    [​IMG]
     
    Ghost_User lubi to.
  6. Ghost_User

    Ghost_User User

    Zmieniłbym planetę (sam to zrobię jutro) ale może być. Zostaje 3-12 i 4-8.

    Edit : W S.E. są różowe planety, więc może zostać.
     
    Ostatnie edytowanie: 11 października 2017
  7. Aster

    Aster User

    Hehehe, widzę że zaczęliśmy już projektować 4 galę... :D Kurczę, może coś z tego będzie i BP przyjrzy się temu bliżej? Marzenia... ;)
    Ok, więc pozwólcie że to ja zaproponuję pierwszego aliena do 4 gali:

    -=[Proctor]=-

    HP: 300.000
    Osłona: 300.000 (95%!)
    Obrażenia: 7200 - 9000
    Szybkość: 450
    Boss: Tak
    Uber: Tak
    Ultra: Tak
    Emperor: Tak
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Istnieje 25% szansy, że Proctor zada graczowi obrażenia mimo osłony (Boss, Uber, Ultra i Emperor - 40%). Gdy straci więcej niż 50% HP, zwiększa on zasięg ataku o 50% (Boss, Uber, Ultra i Emperor - o 100%), i szybkość ataku o 150% (Boss, Uber, Ultra i Emperor - o 200%). Ponadto potrafi on orbitować gracza, a gdy ucieknie mu do następnej mapy, ten podąży za nim.
    Jest agresywny.

    Nagroda:

    Kredyty: 700.000
    Uridium: 200
    Doświadczenie: 110.000
    Poważanie: 400
    Punkty rangi: 18

    Surowce:

    Prometium, Endurium i Terbium - 750
    Prometid i Duranium - 190
    Promerium: 35
    Xenomit: Boss - 180, Uber - 360, Ultra - 540, Emperor - 1600
    Seprom: 20

    Inne:

    Istnieje 10% szans, iż wyrzuci z siebie 10 jednostek dodatkowej energii (Boss i Uber - 15% na 20 jednostek, Ultra - 20% na 30 jednostek, a Emperor - 30% na 60 jednostek).

    Wygląd:

    [​IMG]

    Będzie miał bardziej rozpostarte skrzydła. Boss będzie większy z czerwonym okiem, Uber tak samo, Ultra z fioletowym, a Emperor z błękitnym.

    Występowanie: Mapy x-13 i x-14

    Co o tym myślicie? :) Pasuje wam taki alienek?

    Już wkrótce wrócę z kolejną garścią pomysłów. Zarówno dla 3 jak i 4 gali. O zgrozo! My tworzymy przyszłość DO! :D

    Czołem!

    EDIT: Jestem! Przedstawiam wam moje kolejne pomysły dotyczące 3 i 4 gali.

    1) Sugestia dotycząca Grapheniona. Proponuję aby zamiast ucieczki, rozpadał się on na kilka kawałków, a następnie po 15 sekundach, złożył się ponownie w całość i wtedy dopiero przeleciał z prędkością 1000 jednostek na odległość min. 500 jednostek, do maksymalnie 2000 jednostek.

    2) Propozycja zbalansowania OVERLORDA:

    - zwiększyć nagrodę za niego do 20.000.000 PD, 25.000 uridium. 10 kryształów rozdzielenia, 50 Mucosum, 50 Plazmidu, 30 Prismatium, 25 Aurusu i 15 Tetrathrinu i Kyhalonu, a do tego dodać także 15 jednostek indoktrynolu.
    - niech jego umiejętności będą stałe. Miniony - 3 co 60 sekund, 4 lub 5 gdy straci 70% HP. Paraliż - 5 sekund, 7-10 sekund gdy straci 70% HP (niech w tym czasie wokół gracza widnieje elektryczna bańka). Miny - co 90 sekund 20 min, a gdy straci 70% HP - 25 do 30. Rakietę obronną proponuję zamienić na falę uderzeniową która zadaje w promieniu powiedzmy 300 jednostek 100.000 HP obrażeń, a dodatkowo odsuwa ona gracza na znaczną odległość i osłabia jego celność przez 15 sekund o 25%.
    - kiedy OVERLORD straci 70% HP, pojawia się okno dialogowe, a w nim następujące słowa: ''Myślisz że tak łatwo się poddam, żałosny człowieczku?! HAHAHAHA! Zapomnij! Jesteś lepszy niż myślałem, ale i tak rozerwę cię na drobne kawałki! Gdy już cię pokonam, wezmę sobie twoje szczątki jako trofeum! Teraz poznasz pełnię mojej siły! Giń!!!'' Wypuszcza wtedy jednorazowo 10 minionów i zwiększa siłę ataku o 25%. Reszta może być bez zmian.

    3) Co do 4 gali... Może zamiast map 4-x stwórzmy tzw. ''Endless Zone'', lub ''Infinity Zone''. Jak sama nazwa wskazuje - będzie to praktycznie NIESKOŃCZENIE wielka mapa - 25 razy większa od normalnej mapy. Będą się na niej znajdować niemal wszystkie alieny z DO (poza OVERLORDEM i niektórymi alienami z eventów). No i oczywiście dorzucimy kilka nowych... :) Niech Ghost User poda swoją propozycję dotyczącą wyglądu tej mapy. Aha i jeszcze coś. Żeby było ciekawiej, na tej mapie NIE BĘDZIE DZIAŁAĆ MINI MAPKA. Gracz będzie więc lecieć na oślep. ;) Ponadto na tej mapie będą się znajdować wrota do wszystkich zwykłych map w DO, tzn. od x-1 do x-16, a także do wszystkich map 4-x. Będę rozwijał ten pomysł, to tylko taki wstępny szkic

    4) Co powiecie na to, aby na mapie x-11 stworzyć wrota, które będą przenosić gracza na mapkę bonusową? :D Ale uwaga! Wrota będą pojawiać się co 90 sekund w innym miejscu na mapie. Nie będą one widoczne na mini mapie. Ich wygląd będzie przypominał błękitną dziurę.

    5) I na koniec dorzucam kolejną cegiełkę do projektu strefy Warzone. Potrzebne są przecież jakieś limity dotyczące siły i liczby alienów, jakie będą się tam pojawiać. Proponuję aby co 5 fal zwiększać limit siły alienów o 100.000 HP i ich liczby o 2. Tak więc - w pierwszych 5 falach będzie 10 alienów z siłą do 100.000 HP, potem do 200.000, 300.000, 400.000, 500.000 itd. Liczba alienów w pierwszych 5 falach będzie wynosić 10, potem 12, 14, 16, 18, 20 itd. Co 10 fal, będzie przyznawana nagroda. Fala ta będzie zazwyczaj znacznie trudniejsza niż poprzednich 9, ponieważ alienów wyleci wtedy x2 razy więcej, a limit ich wytrzymałości będzie również x2 razy większy.

    Ufff... Wystarczy.

    Jak wymyślę coś jeszcze, to dam znać. :)
    Pozdrawiam!

    EDIT:

    Nowy alien do 4 gali!

    -=[Replicoid]=-

    HP: 1.000.000
    Osłona: 1.500.000 (90%) (Boss i Uber -
    100%!)
    Obrażenia: 19.000 - 28.500 (atakuje 3 graczy naraz, a Boss i Uber - 4) Ma słaby zasięg.
    Szybkość: 350
    Boss: Tak
    Uber: Tak
    Ultra: Nie
    Emperor: Nie
    UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE: Po zniszczeniu, alien rozpada się na dwie, mniejsze i x2 razy słabsze swoje wersje, a te rozpadają się na cztery - również x2 razy słabsze i mniejsze.
    Nie jest agresywny

    Nagroda:

    2.500.000 kredytów
    1000 uridium
    450.000 punktów doświadczenia
    2000 punktów poważania
    22 punkty rangi

    Surowce:

    Prometium, Endurium i Terbium - 2500
    Prometid i Duranium: 750
    Promerium: 150
    Xenomit: 225 (Boss x4 razy więcej, a Uber aż 8!)
    Seprom: 0

    Inne: 20% szans na 20 (Boss - 25% na 30, a Uber - 25% na 50) jednostek specjalnego surowca o nazwie Izderoid, który wzmacnia osłony o 150%. Będzie on miał kolor jasnopomarańczowy.

    Występowanie: x-14, x-15.

    Wygląd:

    [​IMG]

    Uber Replicoid będzie alienem grupowym. Jego strzały będą przypominać kule wodne. Dźwięk strzałów będzie przypominał ten z początku tego filmu:

    A, i jeszcze propozycja dotycząca x-12: Proponuję wrzucić na tą mapę Streunerów z wrót Kuipera (Specialist, Rocketeer itd.). Oprócz nich mogą tam być także StreuneRy i ich Bossowie.

    No i na koniec wygląd Grapheniona:

    [​IMG]

    Zmienimy jego kolor, na srebrnoczarny, dodamy jakieś skrzydła i będzie git.

    Albo może być też taki:

    [​IMG]

    :)

    EDIT:

    Wygląd mapy ''Infinite Zone'', lub ''Endless Zone'':

    Propozycja 1:

    [​IMG]

    Propozycja 2:

    [​IMG]

    I mała aktualizacja umiejętności Emperorów:

    - Emperor Streuner będzie taki jak w Kuiperze.

    - Emperor Lordakia oprócz wspomnianej umiejętności, będzie również potrafił atakować dowolną ilość graczy naraz. Dodatkowo przy stracie 50% HP będzie strzelał 2x szybciej.

    - Emperor Saimon oprócz wspomnianej umiejętności będzie potrafił wytworzyć specjalne pole, które osłabi siłę i celność laserów gracza o 25%, gdy ten straci 50% HP. Ponadto co 10 sekund będzie on strzelał falą uderzeniową, która będzie oddalać gracza na sporą odległość.

    - Emperor Devolarium oprócz wspomnianych umiejętności, będzie umiał się teleportować na dowolne miejsce na mapie, w promieniu 5000 jednostek. Stanie się tak, gdy straci powyżej 75% HP. Jego siła ataku zwiększy się wtedy o 20%.

    - Emperor Mordon będzie miał zdolność ''taranowania'' gracza co 10 sekund, zadając mu przy tym x2 swoich normalnych obrażeń. Będzie wtedy nagle gwałtownie przyspieszał, świecąc się przy tym na pomarańczowo. Dodatkowo będzie mógł jednorazowo ''pomieszać'' graczowi kierunki lotu, podobnie jak Boss StreuneR, a gdy nie będzie atakowany przez więcej niż 20 sekund, reperuje natychmiast swoje HP.

    - Emperor Sibelonit oprócz wspomnianej umiejętności (zmniejszymy ilość Sibelonitów do 30) będzie atakował mimo osłony a co 20 sekund będzie używał ''promienia śmierci'', który będzie w promieniu normalnego zasięgu gracza. Będzie on zataczał koło wokół Emperora i zadawał 50.000 - 85.000 HP obrażeń.

    - Emperor Kristallin oprócz wspomnianej umiejętności (zwiększymy uszkodzenia do 75.000) będzie mógł odbijać strzały gracza (25% szans).

    - Emperor Protegit oprócz wspomnianej umiejętności, będzie atakował x3 szybciej niż normalny alien, a dodatkowo będzie nieustannie regenerował swoje HP w tempie 5000/s.

    - Emperor Cubikon będzie wypuszczał (żeby nie było GIGA-LAGÓW ;) ) 75 Protegitów w tym 15 Uberów. Oprócz tego będzie mógł jednorazowo wchłonąć całą osłonę gracza (lub graczy) gry ten straci 90% HP, a dodatkowo będzie miał zdolność ''przywołania'' w swoje pobliże Emperor Protegita, gdy ten będzie się znajdował w odległości nie większej niż 2500 jednostek. UWAGA! Siła tego aliena będzie wprost niewiarygodna - 20.000.000 HP i osłon (90%)!

    - Emperor Diamondon będzie miał zdolność atakowania PET-a gracza. Gdy poziom jego HP spadnie poniżej 30%, ten zacznie uciekać z prędkością 550 jednostek a w jego pobliżu pojawi się 5 Diamondonów. Będzie się regenerował w tempie 5000 HP na sekundę. Dodatkowo unieruchomi on graczy diamentowym ''pancerzem'' przez 5 sekund.

    EDIT:

    - Na mapę Warzone będzie można dostać się również w grupie do 5 osób, tyle że liczba alienów na falę będzie x2 razy większa, a limit ich HP będzie wynosił 250.000 i będzie rósł co 5 fal o tyle samo. Ich ilość będzie zaś wzrastać o 3. Nagroda również będzie x2 razy większa i będzie taka sama dla każdego gracza.

    - Aktualizacja mapy 5-4.

    Gdy gracz pojawi się już na mapie, pojawi się pierwsza wypowiedź Dalaymona: ''O! Widzę, że kolejny boha... ekhm... samobójca ma ochotę mnie unicestwić! Skończysz tak samo jak twoi poprzednicy! Z piracką bracią się nie zadziera! No dalej! Spróbuj szczęścia!

    DO BOJU, PIRACI!!! ZNISZCZYĆ GO!!!


    Nowe fale:

    Fala 8:

    - 5 Annihilatorów
    - 10 Saboteurów
    - 5 Uber Interceptorów

    Fala 9:

    - 10 Annihilatorów
    - 1 Uber Annihilator

    Fala 10:

    - 5 Assasinów
    - 1 Destructor

    Przed 10 falą pojawi się drugie okienko z wypowiedzią Dalaymona: ''Co?! Jeszcze żyjesz?! Jakim cudem?! Mniejsza z tym... Dobra! Miałem nadzieję, że zmądrzejesz i opuścisz to miejsce. Ale skoro nie... No cóż... Nie pozostawiasz mi wyboru... Poznaj moich nowych wojowników! HAHAHAHAHAHA!!!''.

    Fala 11:

    - 50 interceptorów
    - 2 Destructory

    Fala 12:

    - 5 Assasinów
    - 15 Barracud
    - 1 Uber Barracuda

    Fala 13:

    - 4 Destructory

    Fala 14:

    - 3 Uber Saboteury
    - 3 Uber Barracudy

    Fala 15:

    - 5 Assasinów
    - 10 Barracud
    - 10 Saboteurów
    - 20 Interceptorów

    Fala 16:

    - 2 Battleraye
    - 1 Deadly Battleray

    Fala 17:

    - 1 Uber Battleray

    Fala 18:

    - 10 Uber Interceptorów
    - 10 Barracud
    - 5 Annihilatorów

    Fala 19:

    - 1 Battleray
    - 30 Barracud
    - 1 Uber Annihilator

    Fala 20:

    - 3 Assasiny
    - 3 Destructory
    - 10 Annihilatorów
    - 2 Uber Saboteury
    - 1 Deadly Battleray

    Fala 21:

    - 1 Dalaymon

    Kwestie jakie będzie wypowiadał dodam później.

    CDN. ;)
     
    Ostatnie edytowanie: 17 października 2017
    Ghost_User i gigamen lubią to.
  8. Ghost_User

    Ghost_User User

    Za długo mnie tu nie było... Pomysły mi pasują, może nawet zrobie wygląd gali. Chcę by była ona "niesymetryczna", czyli aby np. na mapach MMO były (trochę) inne alieny niż na mapach EIC i VRU, będą się też łączyć z innymi mapami. To tak w skrócie.
    Jeśli chodzi o wygląd Infinity Zone to może tak po prostu przenieść tu cały (lub większość) pomysłu "Wrota Bezkresny Kosmos"? Proponuję, aby wyglądała tak, jak zaproponowałem w Bezkresnym (...) (czyli kilka galaktyk itp.).
    OVERLORD mi pasuje. Dalaymon też.
    Na razie róbmy 4. galę, jeśli ktoś zrobi wyglądy brakujących map (3-12 i 4-8) to zaktualizuję.

    Zaraz dorzucę pomysły...

    EDIT : Znalazłem alieny z pomysłu dotyczącego osobnych wrót dla każdej firmy :

    -=[ Sharer ]=-
    HP : 100 000
    SH : 50 00 / 50%
    Obrażenia : 2 000
    Nagroda : PD - 100 000 ; Poważanie - 100 ; Kredyty - 125 000 ; Uridium - 64
    Cargo : Prometium / Enderium / Tebrium - 75 ; Prometid - Duranium - 15 ; Promerium - 1 ;
    Szybkość : 380
    Zachowanie : Kiedy w zasięgu 500 znajdują się inne Sharery, dzieli z nimi uszkodzenia poszycia (To znaczy, że każdy Sharer otrzymuje tyle samo dmg, zmiejszone tyle razy, ile jest alienów. Nie dotyczy osłony.) .
    Wygląd : Szary, przerobiony Scorcher, kiedy dzieli obrażenia ma błękitną otoczkę.

    -=[ Sender ]=-
    HP : 1 000 000
    SH : 1 000 000 / 80%
    Obrażenia : 10 000
    Nagroda : PD - 750 000 ; Poważanie - 500 ; Kredyty - 1 000 000 ; Uridium - 1024
    Cargo : Prometium / Enderium / Tebrium - 1 000 ; Prometid / Duranium - 500 ; Promerium - 60 ; Xenonit - 90
    Szybkość : 380
    Zachowanie : Po utracie osłony, co 5 - 15 s. przekazuje otrzymane obrażenia innym Senderom lub - jak nie ma ich w zasięgu - Absorberom (czyli jak otrzymał 100 000, to najbliższy Sender otrzyma od 50 000 do 100 000, a dostanie tyle HP, ile wysłał. Jak otrzyma 200 000 HP, to przekaże od 100 000 do 200 000 itd.)(bezpośrednio na HP.). Przesyłanie trwa 2 s. i wysyła czerwony promień, nie można go wtedy bić.
    Wygląd : Szary, przerobiony Melter.

    -=[ Absorber ]=-
    HP : 10 000 000
    SH : nie posiada własnej osłony.
    Obrażenia : nie atakuje.
    Nagroda : PD - 5 000 000 ; Poważanie - 1 000 ; Kredyty - 10 000 000 ; Uridium - 2 500
    Cargo : brak
    Szybkość : nie rusza się.
    Zachowanie : Pochłania 50% obrażeń zadanych innym alienom w zasięgu 500. Wchłania osłonę gracza lub P.E.T.a w promieniu 50.
    Wygląd : Duży, ciemny moduł LTM-HR, ale z żółtym "wypełnieniem".

    -=[ Kamikaze Drone ]=-
    HP : 5 000
    SH : nie posiada osłony.
    Obrażenia : nie strzela.
    Nagroda : brak.
    Cargo : brak, ale jest 5% szans na to, że kiedy go zabijemy, wypadnie z niego skrzynka bonusowa.
    Szybkość : 600
    Zachowanie : kieruje się w kierunku najbliższego gracza w zasięgu 2 000 ; kiedy się z nim zderzy wybucha zadając mu 25 000 dmg.
    Wygląd : Iris z czerwoną "lampą".

    -=[ Shield Booster ]=-
    HP : 100 000
    SH : 100 000 / 80%
    Obrażenia : nie atakuje.
    Nagroda : brak.
    Cargo : Prismatium
    Szybkość : 1 000
    Zachowanie : Po spawnie leci do losowego aliena. Ten ma 3 x większą osłonę dopóki dookoła niego krąży Shield Booster. Po zabiciu aliena ten wybucha, nie zadając obrażeń ani nie zostawiając Prismatium.
    Wygląd : Kiedy leci - malutki Cubikon z błękitną poświatą, kiedy orbituje dookoła aliena - mały booster SHD-B01.

    -=[ Damage Booster ]=-
    HP : 100 000
    SH : 100 000 / 80%
    Obrażenia : nie atakuje.
    Nagroda : brak.
    Cargo : Plazmid
    Szybkość : 1 000
    Zachowanie : Po spawnie leci do losowego aliena. Ten zadaje 2 x większe obrażenia dopóki dookoła niego krąży Damage Booster. Po zabiciu aliena ten wybucha, nie zadając obrażeń ani nie zostawiając Plazmidu.
    Wygląd : Kiedy leci - malutki Cubikon z czerwoną poświatą, kiedy orbituje dookoła aliena - mały booster DMG-B01.

    -=[ Hitpoints Booster ]=-
    HP : 100 000
    SH : 100 000 / 80%
    Obrażenia : nie atakuje.
    Nagroda : brak.
    Cargo : Scrap
    Szybkość : 1 000
    Zachowanie : Po spawnie leci do losowego aliena. Ten ma 1,5 x większe HP dopóki dookoła niego krąży Hitpoints Booster. Po zabiciu aliena ten wybucha, nie zadając obrażeń ani nie zostawiając Scrapu.
    Wygląd : Kiedy leci - malutki Cubikon z zieloną poświatą, kiedy orbituje dookoła aliena - mały booster HP-B01.

    -=[Rocket Launcher]=-
    HP : 100 000
    SH : 100 000 / 80%
    Obrażenia : 20 000 (strzela rakietami HSTRM-01)
    Nagroda : brak
    Cargo : Skrzynka, w której znajduje się od 50 do 0 rakiet HSTRM-01 (zależy ile wystrzeli, każdy strzał = 5 mniej)
    Szybkość : nie rusza się
    Zachowanie : Strzela rakietami HSTRM-01 w gracza w zasięgu 100. Może oddać maksymalnie 10 salw, po czym wybucha. Strzela co taki sam czas, jak zwykła wyrzutnia Hellstorm.
    Wygląd : Wyrzutnia Hellstorm-2, wielkości Streunera.

    ..::{Boss Sharer}::..
    HP : 400 000
    SH : 200 000 / 75%
    Obrażenia : 8 000
    Nagroda : PD - 400 000 ; Poważanie - 400 ; Kredyty - 500 000 ; Uridium - 256
    Cargo : Prometium / Enderium / Tebrium - 300 ; Prometid - Duranium - 60 ; Promerium - 4
    Szybkość : 380
    Zachowanie : Kiedy w zasięgu 500 znajdują się inne alieny, dzieli z nimi uszkodzenia poszycia, ale w przeciwieństwie do zwykłego Sharera, obrażenia dzielone są wzmacniane lub osłabiane o odpowiedni % (zależy od różnicy HP między Boss Sharerem i "odbiorcami"), a wynik = zadane obrażenia - suma rozdanych obrażeń. Przykład : Odbiorcy to Sender i Sharer. Zadane zostało 15 000. Sender ma 1 000 000 HP - 2,5 x więcej niż Boss Sharer, a Sharer ma 100 000 - 4 x mniej niż Boss. Rozdaje obrażenia po 5 000. Sharer otrzymuje tylko 1 250, a Sender aż 12 500. 1 250 + 12 500 = 13 750. 15 000 - 13 750 = 1 250. Boss Sharer otrzymuje 1 250.
    Wygląd : Większy, ciemniejszy, przerobiony Sharer.

    Były one robione pod wrota i nie są edytowane!
    Pomysły : Sharery powinny latać w grupach np. po 15 z bossem w środku.
    Absorbery mogłyby stać w losowych miejscach, a dookoła nich krążyłyby 3 losowe alieny z Boosterami (np. stoi Absorber i okrążają go Mordon z bonusem na HP, Sibelon z bonusem na obrażenia i Proctor z bonusem na osłonę).
    Rocket Launchery stałyby w losowych miejscach na mapie i byłyby okrążane przez jakiegoś słabego aliena.
    Drony Kamikaze latałyby po mapie jak zwykłe alieny.
    Sendery mogłyby latać w grupach po 2-3 alieny.
     
    Ostatnie edytowanie: 16 października 2017
  9. Aster

    Aster User

    Super, cieszę się że pomysły Ci odpowiadają. :D Pozwól że przerobię te alienki. Tak więc na początek pierwsze trzy:

    -=[Sharer]=-

    HP: 450.000
    SH: 450.000 (90%)
    Obrażenia: 11.000 - 17.500
    Nagroda: PD - 125.000 Poważanie - 750 Kredyty - 900.000 Uridium - 375 Punkty rangi - 9
    Cargo : Prometium / Enderium / Tebrium - 800, Prometid i Duranium - 225, Promerium - 45, Xenomit: 80
    Szybkość: 390
    Jest agresywny.
    Zachowanie : Kiedy w zasięgu 400 jednostek znajdują się inne Sharery, dzieli z nimi uszkodzenia poszycia. To znaczy - każdy Sharer otrzymuje tyle samo obrażeń, zmniejszone tyle razy, ile jest alienów (nie dotyczy osłony). Każdy atakowany Sharer ma zdolność przywoływania innych Sharerów w promieniu 1000 jednostek.
    Występowanie: Mapy x-13, x-14 i x-15.
    Wygląd:

    [​IMG]

    -=[Sender]=-

    HP: 1.800.000
    SH: 1.600.000 (95%)
    Obrażenia : 19.000 - 34.500 (10% szans na zadanie strzału krytycznego który zadaje x4 razy większe uszkodzenia!)
    Nagroda: PD - 1.250.000 Poważanie - 4500 Kredyty - 3.250.000 Uridium - 2250 Punkty rangi - 22
    Cargo: Prometium / Enderium / Tebrium - 2500 ; Prometid / Duranium - 1000 Promerium - 200 Xenomit - 450
    Inne: 10% szans na klucz apokalipsy.
    Szybkość: 380
    Jest agresywny.
    Zachowanie : Po utracie osłony wypuszcza 5 Kamikadze drone. Ponadto ma ulepszoną zdolność odbijania laserów, przejętą od Diamondonów. Szansa na odbicie ataku wynosi aż 25%. Wówczas gracz otrzymuje 60% obrażeń swojego strzału. Na dodatek co 30 sekund wypuszcza wokół siebie pierścień z 20 min Direct Damage. Te znikają po 45 sekundach.
    Występowanie: x-14 i x-15.
    Wygląd:

    [​IMG]


    -=[ Absorber ]=-

    HP: 50.000.000
    SH: nie posiada własnej osłony.
    Obrażenia: nie atakuje.
    Nie jest agresywny.
    Nagroda : PD - 5.500.000, Poważanie - 2500, Kredyty - 12.500.000 Uridium - 1250 Punkty rangi: 12
    Cargo: 30% szans na dropnięcie 200, 300, lub 500 jednostek Sepromu, a także 15% szans na dropnięcie 50, 75 lub 150 jednostek Izderoidu (nowy surowiec możliwy do zdobycia poprzez niszczenie Replicoidów).
    Szybkość: 270
    Zachowanie : Pochłania 50% obrażeń zadanych innym alienom w zasięgu 1200 jednostek. Przejmuje osłonę gracza lub PET-a w promieniu 200 jednostek.
    Występowanie: x-14 i x-15
    Wygląd:

    [​IMG]

    To na razie wszystko.
    Pozdrawiam!
     
    Ostatnie edytowanie: 17 października 2017
  10. Ghost_User

    Ghost_User User

    Jest dobrze. Alieny powinny być też na mapie Infinite Zone. Tylko nie chciałbym spotkać Absorbera :eek:

    Izderoid? Gdzie by się go wykorzystywało?

    Mam pomysł na nowego aliena :
    Sytuacja : Wyobraź sobie, że latasz po mapie. Wszystko wygląda spokojnie, w pobliżu nie widać żadnego aliena. P.E.T. także nic nie wykrywa. Czujesz jednak, że coś jest nie tak. Wyłączasz P.E.T.a... i po kilku sekundach nagle tracisz dużą ilość HP, a tuż obok ciebie pojawia się silny alien! Właśnie spotkałeś Stalkera!

    -=[ Stalker ]=-
    HP : 2.000.000
    SH : 1.500.000 / 90%
    Obrażenia : 2 ataki - opisane w zachowaniu.
    Nagroda : PD - 2.000.000 ; Poważanie - 15.000 ; Kredyty - 5.000.000 ; Uridium - 2.500
    Cargo : 200 Seprom ; 250 Xenonit ; 40 Scrap ; 50 Mucosum ; 30 Plazmid ; 20 Aurus ; 10 Prismatium ; 25% szansy na CPU Maskujące (z 10 ładunkami) ; 1% szansy na CPU Maskujące XL (z 50 ładunkami)
    Zachowanie : Jest niewidoczny. Zbliża się do gracza, a gdy zbliży się do niego na odległość 3x mniejszą od jego zasięgu - zaczyna strzelać plazmą zadającą 33.000 obrażeń/s w maksymalnym zasięgu 2x mniejszym niż zasięg gracza. Gdy gracz się oddala, alien strzela pociskami zadającymi 10.000 obrażeń co 1 s w zasięgu 1,25 x większym niż zasięg gracza. Po ubiciu gracza po 10 s. wraca mu maskowanie. Nie dzieje się to gdy alien ma mniej niż 100.000 HP.
    [​IMG]
    Przykład : Gracz ma 250.000 HP. Stalker do niego podlatuje. Zaskoczony gracz był w chmurze plazmy 5 s. i stracił 165.000 HP. Niestety próbował walczyć, i po 9 s. obrywania pociskami umiera. Po 10 s. alien się maskuje.
    Szybkość : 500
    Występowanie : x-14 i x-15 ; Infinite Zone
    Wygląd :
    [​IMG]
    Boss / Uber / Ultra : NIE
    Emperor : Nie (przydałoby się zrobić jakby jednego emperora dla Proctota, Sharera, Stalkera, Sendera, Absorbera itd.)

    Inny alien :
    Nazwa : -=[ Backward Shooter ]=-
    HP : 330.000 (wiem, że słaby, ale jest wkurzający)
    SH : 330.000 / 75%
    Obrażenia : 6.000
    Nagroda : PD - 40.000 ; Poważanie - 250 ; Kredyty - 333.000 ; Uridium - 100
    Cargo : Prometium / Enderium / Terbium - 150 ; Prometid / Duranium - 75 ; Promerium - 10 ; Xenonit - 5 ; Scrap - 1 (50%)
    Zachowanie : Zawsze gdy traci 10% HP przez 10 s. od nas ucieka i strzela do tyłu (normalnie nie strzela) zielonym laserem w zasięgu 1,1 x zasięg gracza. Po tej chwili wraca w nasze pobliże. Nie robi tego gdy ma mniej niż 10% HP (nie wraca, ale nadal strzela), ale ucieka wtedy 1,5x wolniej.
    Szybkość : 600
    Występowanie : x-13, x-14, x-15, Infinite Zone
    Wygląd : Nie wiem, na pewno z działami skierowanymi do tyłu.

    EDIT : Proponowany wygląd Infinite Zone :
    [​IMG]

    Wpadłem na pomysł aby "im dalej od centrum Infinite Zone tym trudniej", czyli im dalej jesteśmy od centrum mapy tym więcej alienów spotykamy (i tym silniejszych) i tym mniej boxów/surowców (jeśli będą).
     
    Ostatnie edytowanie: 27 października 2017
  11. Aster

    Aster User

    Stalker mi pasuje. Zrobię do niego poprawki w wolnej chwili. :) Ja proponuję coś odwrotnego - im dalej od centrum Infinite Zone tym łatwiej. Może się jakoś dogadamy.
    Co do boxów i surowców - proponuję wrzucić tam Izderoid (ciemnopomarańczowy surowiec - zwiększa siłę osłon o 150%) i drugi nowy surowiec - Ormitron. Będzie on zwiększał siłę laserów gracza o 80% i rakiet o 200%. Kolor - biały. Będą one występowały w pięciu wybranych sektorach mapy. Tam też będzie występować wyjątkowo dużo silnych alienów. Dodajmy też jako rarytas białe skrzynie pirackie (nie potrzeba do nich kluczy). Będą one wypadać z najsilniejszych alienów, a także gracze znajdą je w przestrzeni kosmicznej. Jeśli chodzi o mapę - trochę zbyt monotonna.

    A tu masz poprawionego Kamikadze Drone:

    =={Kamikaze Drone}==

    HP: 25.000
    SH: nie posiada osłony.
    Obrażenia: nie strzela.
    Nagroda: brak.
    Cargo: Istnieje 10% szans, że wypadnie z niego specjalna, fioletowa skrzynka (taka jak po zniszczeniu np. Demanera Corsaira) w której znajdować się będzie 1000 uridium, lub 5 jednostek Scrapu, Prismatium, Mucosum lub Plazmidu.
    Szybkość: 600
    Zachowanie : kieruje się w kierunku najbliższego gracza w zasięgu 1500 jednostek. kiedy się z nim zderzy wybucha zadając mu 30.000 - 50.000 obrażeń.
    Występowanie: x-13, x-14 i x-15.
    Wygląd:

    [​IMG]

    :)
     
  12. Ghost_User

    Ghost_User User

    Mi wszystko jedno. Może być tak że im bliżej centrum tym trudniej.
    Wkrótce zrobię propozycje podziału Infinite Zone (czytaj : Zaznaczę proponowane granice sektorów) i 4. gali.
    Chodzi o wygląd mapy?
    Jest OK, tylko powinien być ciemniejszy.

    Propozycja misji (niedokończone!)(zakłada, że są mapy : 4-10, 4-11, 4-12, 7-1, 7-2, 7-3!) :
    Nazwa : Atak na obcych
    Wymagania : 23 lvl
    Opis : OVERLORD nie jest już dużym problemem. Przeprowadziliśmy atak hackerski na Octonionów i zdobyliśmy informacje o nowych sektorach. Nie wiemy o nich niemal niczego. Wiesz, co masz zrobić.
    Po kolei :
    Wykonaj 12 z następujących zadań :
    - zostań 1 min. na mapie 1-13
    - zostań 1 min. na mapie 1-14
    - zostań 1 min. na mapie 1-15
    - zostań 1 min. na mapie 1-16
    - zniszcz 1 -=[ Proctor ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Sharer ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Sender ]=-
    - zniszcz 1 =={ Kamikaze Drone }== (nie liczy się gdy ten wleci w gracza)
    - zniszcz 1 -=[ Stalker ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Rocket Launcher ]=- (czekam na poprawkę tego aliena)
    - zniszcz 1 -=[ ten-co-strzela-do-tyłu ]=-
    - wyrządzaj szkody na statkach -=[ Absorber ]=- : 5.000.000
    Wykonaj 12 z następujących zadań :
    - zostań 1 min. na mapie 2-13
    - zostań 1 min. na mapie 2-14
    - zostań 1 min. na mapie 2-15
    - zostań 1 min. na mapie 2-16
    - zniszcz 1 -=[ Proctor ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Sharer ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Sender ]=-
    - zniszcz 1 =={ Kamikaze Drone }==
    - zniszcz 1 -=[ Stalker ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Rocket Launcher ]=-
    - zniszcz 1 -=[ ten-co-strzela-do-tyłu ]=-
    - wyrządzaj szkody na statkach -=[ Absorber ]=- : 5.000.000
    Wykonaj 12 z następujących zadań :
    - zostań 1 min. na mapie 3-13
    - zostań 1 min. na mapie 3-14
    - zostań 1 min. na mapie 3-15
    - zostań 1 min. na mapie 3-16
    - zniszcz 1 -=[ Proctor ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Sharer ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Sender ]=-
    - zniszcz 1 =={ Kamikaze Drone }==
    - zniszcz 1 -=[ Stalker ]=-
    - zniszcz 1 -=[ Rocket Launcher ]=-
    - zniszcz 1 -=[ ten-co-strzela-do-tyłu ]=-
    - wyrządzaj szkody na statkach -=[ Absorber ]=- : 5.000.000
    Wykonaj 3 z następujących zadań :
    - zostań 1 min. na mapie 4-10
    - zostań 1 min. na mapie 4-11
    - zostań 1 min. na mapie 4-12
    Wykonaj 4 z następujących zadań :
    - zostań 1 min. na mapie 7-1
    - zostań 1 min. na mapie 7-2
    - zostań 1 min. na mapie 7-3
    - zostań 1 min. na mapie 7-4
    Wykonaj 3 z następujących zadań :
    - zostań 1 min. na mapie Infinite Zone
    - zbierz 50 Izderoid
    - zbierz 50 Ormitron
    Wróc do kontroli misji
    ! Na mapie x-12 (zależy od naszej firmy)
    Nagroda : Nie wiem

    To do 3-12 : Stacja która ma na niej być (tak aby nikt nie zapomniał) :
    [​IMG]

    EDIT : Zrobiłem tego oto screena. Da się go gdzieś wykorzystać (np. do wyglądu jakiejś mapy 4. gali)?
    [​IMG]

    Plus, zrobiłem nowe logo DarkOrbit :D :
    [​IMG]
     
    Ostatnie edytowanie: 20 października 2017
    gigamen lubi to.
  13. Aster

    Aster User

    Chcesz poprawkę Rocket Launchera? Już się robi! :)

    -=[Rocket Launcher]=-

    HP: 800.000
    SH: 800.000 (95%)
    Obrażenia: 30.000 - 45.000 (25% szans na atak mimo osłony)
    Jest agresywny.
    Nagroda: 1.500.000 kredytów, 400.000 PD, 1250 punktów poważania, 625 uridium
    Cargo: Odpowiednio: 300 rakiet ECO-10, 200 rakiet SAR-02, 150 rakiet HSTRM-01 lub 150 rakiet UBR-100.
    Szybkość: 0
    Zachowanie: Strzela rakietami HSTRM-01 w gracza w zasięgu 1,5x większym niż normalny zasięg gracza. Strzela w normalnym tempie co gracz, lecz gry straci 50% HP, strzela x2 razy szybciej. Często znajduje się blisko Absorberów.
    Występowanie: x-14, x-15, x-16.
    Wygląd:

    [​IMG]

    Pasi? :D

    Tego screena można by wykorzystać do mapy x-16. A logo super!

    Niedługo dodam też ostatnie poprawki do 5-4.

    Pozdro!
     
  14. Ghost_User

    Ghost_User User

    Rocket Launcher jest już OK.
    Trzeba by go edytować lub zrobić podobny, bo tu są czerwone i niebieskie miejsca.

    Propozycja 4. gali (+ 2 nowe mapy) :
    Jak proponowałem - gapa jest niesymetryczna. Dla każdej firmy układ sektorów jest niepodobny do układy sektorów innej firmy.
    [​IMG]
    MMO :
    MapaDostajemy się z map/mapyDostajemy się na mapy
    1-134-6 (wrota są na środku) ; 1-14 ; 1-154-6 (na środku)
    1-14
    1-15
    1-141-13 ; 1-16 ; 4-101-13
    1-16
    4-10
    1-151-13 ; 1-161-13
    1-16
    1-16 (baza MMO)1-14 ; 1-151-14
    1-15
    EIC :
    MapaDostajemy się z map/mapyDostajemy się na mapy
    2-134-7 (wrota są na środku) ; 2-14 ; 2-154-7 (na środku)
    2-14
    2-15
    2-142-13 ; 2-16 ; 4-102-13
    2-16
    4-10
    2-152-13 ; 2-162-13
    2-16
    2-16 (baza EIC)2-14 ; 2-152-14
    2-15
    VRU :
    MapaDostajemy się z map/mapyDostajemy się na mapy
    3-134-8 (wrota są na środku) ; 3-14 ; 3-154-8 (na środku)
    3-14
    3-15
    3-143-13 ; 3-16 ; 4-103-13
    3-16
    4-10
    3-153-13 ; 3-163-13
    3-16
    3-16 (baza VRU)3-14 ; 3-153-14
    3-15
    <nie-mam-pomysłu-na-funkcję> :
    MapaDostajemy się z map/mapyDostajemy się na mapy
    4-101-14, 2-14, 3-141-14
    2-14
    3-14
    7-1
    Roboty :
    MapaDostajemy się z map/mapyDostajemy się na mapy
    7-14-10 ; 7-47-2
    7-4
    7-27-17-3
    7-3 (baza Robotów)7-21-13
    2-13
    3-13
    7-47-17-1
    Infinite Zone
    7-4 :
    Na środku tej mapy znajduje się portal na Infinite Zone.
    Możemy się z niej też dostać na 7-1.
    Na mapie znajduje się surowiec : Vortixerion (złoże na brzegach mapy)
    Wygląd :
    [​IMG]
    7-3 :
    Na środku mapy znajduje się baza robotów. Pojawia się tylko gdy weźmiemy specjalną misję.
    Możemy się z niej dostać na mapy x-13 naszej firmy.
    Na mapie znajduje się surowiec : Vortixerion (złoże na środku mapy).
    Etapy podbijania bazy :
    1. Gdy tylko wlecimy na mapę zaczynają grać specjalne utwory (ten lub ten - wymiennie) (nie usłyszymy ich nigdzie indziej).
    2. Dookoła niej znajduje się 8 generatorów pola siłowego. Nie możemy przez nie przelecieć dopóki nie zniszczymy dwóch generatorów tego samego pola (np. 1 i 2 na schemacie). Każdy generator ma 1.000.000 HP i 0 osłon. Strzela laserem zadającym 10 000 obrażeń w zasięgu takim samym jak zasięg gracza.
    3. Po przebiciu się przez osłonę musimy zniszczyć jak najwięcej dział laserowych, generatorów energii i wyrzutni rakiet. To aby po prostu nie paść podczas bicia głównej stoczni.
    PrzeszkodaHP/OsłonaObrażenia
    Działo laserowe500.000 / 50.000 (50%)20.000/s w zasięgu takim samym jak zasięg gracza.
    Wyrzutnia rakiet500.000 / 50.000 (50%)Strzela salwą 5 rakiet z których każda zadaje 5.000 obrażeń. Salwa trwa 1 s. (czyli 1 rakieta jest wystrzeliwana co 0,2 s.). Czas pomiędzy salwami to 5 s.
    Generator energii750.000 / 50.000 (75%)Nie atakuje, ale opiszę tu zachowanie :
    1. co 10 s. przez 5 s. ma stabilną osłonę.
    2. co 5 s. "strzela" piorunem do losowego działa laserowego / wyrzutni rakiet / głównej stoczni :
    - Gdy działo laserowe otrzyma promień przez 5 s. zadaje dodatkowe 25% obrażeń.
    - Gdy wyrzutnia rakiet otrzyma promień przez 5 s. schładza się o 50% szybciej.
    - Gdy główna stocznia otrzyma promień przez 15 s. będzie budować statki 10% szybciej.
    4. Gdy zniszczymy tyle dział laserowych, wyrzutni rakiet i generatorów energii aby nie zdechnąć marnie, możemy przystąpić do bicia głównej stoczni. Należy pamiętać, że stocznia ciągle produkuje statki.
    AlienBazowy czas budowy
    =={Kamikaze Drone}==10 s.
    -=[ Sharer ]=-90 s. (wylatują 3)
    -=[ Proctor ]=-30 s.
    -=[ Sender ]=-100 s.
    -=[ Stalker ]=-100 s.
    -=[ Absorber ]=-500 s.
    Im więcej HP stoczni zniszczymy, tym wolniej będzie ona budować statki.
    Pozostałe HPDodatkowy czas budowy
    100%0
    75% + 25%
    50% + 50%
    25% + 100%
    10% + 200%
    Nagroda za zniszczenie całej bazy (za zniszczenie pojedynczego np. generatory pola siłowego nic nie dostaniemy) :
    15.000.000 PD
    1.500.000 Poważania
    60.000.000 Kredytów
    150.00 U.
    Tytuł <Ostateczny sabotażysta> (możecie dać swoje propozycje, ten niezbyt mi się podoba). Zmienia on kolor.
    Po całej mapie rozlatują się ogromne ilości surowców (250 Scrapu ; 125 Mucosum ; 90 Plazmid ; 75 Prismatium ; 50 Aurus ; 1000 Seprom ; 500 Xenonit ; 250 Izderoid/Ormitron ; 100 Vortixerion). Możemy np. zebrać ich część, potem wrócić i zebrać inną część itd.
    Z bazy wylatuje 5 niebieskoszarych skrzynek bonusowych. Po ich zebraniu możemy otrzymać :
    PrzedmiotSzansa
    Losowy mechanizm do P.E.T.a (na poziomie 3)11,25%
    Działo LF-4 (na poziomie 16)20%
    Ulepszone działo LF-4 (losowe ulepszenie : PvP, PvE, +0,5%HP)15%
    Generator osłon SG3N-B02 (na poziomie 16)15%
    CPU Maskujące CL04K-XL-CPU12,5%
    Losowy protokuł A.I. (na poziomie 3)11,25%
    Losowy design wizualny do drona (10)7,5%
    Losowy design wizualny do P.E.T.a7,5%
    Indoktrynol99% (losowane niezależnie)
    Schemat bazy :
    [​IMG]
    Wygląd 7-3 :
    [​IMG]

    Vortixerion : Ten surowiec można wymieniać u piratów na energię (5 sztuk - 1 energia) lub w bazie na Uridium (10 U. - sztuka). Wygląd [​IMG]
     
    Ostatnie edytowanie: 18 listopada 2017
    gigamen lubi to.
  15. lepiej ja by bylo z tym nowym surowcem do nowych statkow
     
  16. Ghost_User

    Ghost_User User

    Pomysł dobry, ale go sprecyzuj. Chodzi o Vortixerion? Wprowadzić kolejne nowe statki? Wykorzystywać go do kupowania/budowania statków/designów już istniejących?
    Jeśli chodzi o Indoktrynol (wykorzystuje się go do robienia statków), to można wepchnąć go do jakiś np. skrzynek.

    Zrobiłem 4 nowe screenshoty do map od 2-13 do 2-16. Co myślicie?
    2-16 :
    [​IMG]
    2-15 :
    [​IMG]
    2-14 :
    [​IMG]
    2-13 :
    [​IMG]

    Plus, nowa misja :
    Nazwa : Niepopularne statki
    Wymagany lvl : 23
    Opis : Nowi wrogowie najprawdopodobniej są autonomiczni i nikt nimi nie steruje. Najprawdopodobniej potrafią jakoś się komunikować. O dziwo, niektóre statki są znacznie mniej popularne niż inne. Nie wiemy, dlaczego. Może trudniej je wyprodukować? Albo są mniej przydatne w walce?
    Cele misji :
    - Zniszcz 50 -=[ Replicoid ]=-
    - Zniszcz 100 -=[ Mini Replicoid ]=- (to są te, na które początkowo rozpada się Replicoid)
    - Zniszcz 200 -=[ Micro Replicoid ]=- (to są te, na które rozpada się mini Replicoid)
    - Zniszcz 75 -=[ Backward Shooter ]=- (to są strzelające do tyłu)
    Nagroda : Nie wiem
     
    Ostatnie edytowanie: 21 października 2017
  17. gigamen

    gigamen User

    zabójcawru chyba miał na myśli indoktrynol...

    A screenshoty fajne
     
  18. tak mialem to no mysli
     
  19. Aster

    Aster User

    Wow, bardzo ciekawy pomysł! :D Z chęcią go dopracuję, ale nie teraz. Co do tytułu - może być ''Alfa i Omega''?
     
  20. Ghost_User

    Ghost_User User

    Możesz dopracować projekt, ale zależy mi na tym, aby zniszczyć bazę obcych (ale siła jej "modułów" nie jest dla mnie zbyt istotna). Tytuł może być.

    Wkrótce dodam mapy dla MMO, ale nie teraz. Za to macie propozycje nowego Infinite Zone :
    [​IMG]
    Ta galaktyka to Obiekt Hoanga.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.