Bicie po plecach.

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika janek1100[*NzV], 14 stycznia 2018.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Może już było, może nie. Proponuję wprowadzenie kar dla osób bijących graczy swojej firmy po plecach równych wartością tym, które dostają mający "zaczętego" gracza ze swojej firmy.
     
  2. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    Proszę rozwiń o co Ci dokładnie chodzi. Jeśli chodzi o graczy którzy są w klanach zrzeszających graczy z różnych firm, jest odpowiedni wątek tu, gdzie dyskutuje się nad rozwiązaniem tego problemu. Tutaj zaś opis samego problemu. Jeśli chodzi o wojny w firmie. Ten mechanizm jest od zawsze, i tutaj nie będzie raczej żadnej ingerencji nawet jeśli bardzo silny klan wypowie wszystkim innym słabszym klanom wojny i będzie bić graczy swojej firmy, ma ku temu prawo.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  3. Jest gracz z vru. Zaczyna go bić gracz dajmy na to z mmo czy tam z wojny klanowej. Każdy inny gracz z vru niemający z nim wojny, który w tym samym czasie zacznie go bić po plecach i pomagać gościowi z mmo lub wojny klanowej ma być ukarany tak jak by to on sam zaczął bić tego gościa.
     
  4. Chodzi chyba o taką sytuację, że zaczyna cię bić wróg a dobija "swój". To znowu kwestia klanów wielofirmowych, a jak napisał @MOD_Moth wątek na ten temat już jest.
     
    MOD_Moth lubi to.
  5. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    A więc raz jeszcze tłumaczę, jeśli ktoś ma wojnę to nie może być ukarany za to, że pomaga bić "swojego". Jeśli gracz z vru, bije gracza z mmo i inny vru pomaga temu mmo to już inna kwestia, ale tak naprawdę nie ma możliwości karania graczy za pomaganie w biciu swoich. Występują różne pakty dyplomatyczne między klanami więc może wystąpić sytuacja, że gracz pomaga zaprzyjaźnionemu klanowi z wrogiej firmy. Poza tym, używaj przecinków i składni w miarę podobnej do tej obowiązującej w języku polskim.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  6. Nie łączył bym tego z tamtym wątkiem, bo i tak do niczego się tam ciekawego nie dojdzie(nie zdziwił bym się nawet gdyby pewien osobnik zamknął tamten temat, bo przecież dostrzeganie problemów w obecnych mechanikach jest złe, po co to), i tak. To jest jeden prosty mechanizm, który proponuje dodać do gry nie mieszając tego w żadne inne tematy. Jak mają pakty niech wypowiedzą wojnę i tyle.
     
  7. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    Drogi graczu, administracja gry nie ingeruje w wewnętrzną politykę klanów. Jedyną dyskusją jaką prowadzimy jest rozwiązanie problemu klanów wielofirmowych. Proponuję Tobie wybrać się na TS'y klanów które prowadzą "taką politykę" której nie akceptujesz i przekazanie tam swoich opinii lub sam możesz wypowiedzieć im wojny lub inne pakty dyplomatyczne.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  8. Zastanawiam się czego nie rozumiesz. Przeczytaj jeszcze raz co napisałem, przemiel w głowie i dopiero potem napisz. Odpowiadasz mi czymś co w żaden sposób nie odnosi się do mojej propozycji.
     
  9. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    Odpowiadam jak najbardziej na to co piszesz. cytując "To jest jeden prosty mechanizm, który proponuje dodać do gry nie mieszając tego w żadne inne tematy. Jak mają pakty niech wypowiedzą wojnę i tyle." Proszę opisz mi, jak ma to działać? My jako administracja nie będziemy zmuszać nikogo do wypowiadania wojen. Jeśli dyplomaci klanu nie podejmą takiej decyzji na pewno nie zrobi tego za nich żaden mechanizm. I uczulam Cię na kulturę w twoich wypowiedziach.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  10. Proste kilka linijek kodu sprawdzające kto zadaje dmg graczowi.
    Jeśli firmy są te same, brak wojny klanowej, wartość_zadanego_dmg >= przykładowo 20k
    --> kara za pomoc w ubiciu gracza ze swojej firmy.

    Myślę że dosyć jasno i klarownie przedstawiłem o co chodzi.
     
  11. Faktycznie, twoje wypowiedzi wymagają trochę mielenia w głowie. Jeżeli chodzi o przypadek kiedy gracz dobijający nie jest w tym samym klanie i ubije cię "bez powodu" (bo np. cię nie lubi:p), to tak było od zawsze i nigdy nie stanowiło problemu. Prawdziwy problem, który widać np. na spaceballu wynika z istnienia klanów wielofirmowych i małej ilości graczy.
     
  12. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    Drogi graczu musisz zrozumieć, że nie ma tego jako coś zabronionego w regułach gry i na pewno taki mechanizm nie zostanie wprowadzony. Ograniczałby swobodę wyborów graczy. Nie ma nawet mowy o tym żeby gra "karała" za to, że ktoś kogoś nie lubi czy ma sojusz z inną firmą i im pomaga. Jedyna kara jaka jest to za bezpodstawne ubijanie gracza samemu zaczynając atak. Jednak mogę się mylić co do twojej teorii więc niech temat sobie wisi otwarty.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  13. Równie dobrze mogę powiedzieć, że blokowanie wielofirmowych klanów, co było jedną z waszych propozycji, również jest ograniczaniem swobody wyborów graczy. Odnoszę wrażenie, że najchętniej nic byś nie zmieniał w funkcjonowaniu gry, bo to co jest obecnie to nienaruszalna świętość. Już w którymś z kolei temacie to widać. Jeśli coś jest/nie jest w regułach - można to zmienić na lepsze, jeśli nie ma jakiegoś mechanizmu - można go wprowadzić.

    Skoro można karać za ubicie swojego poprzez zaczęcie bicia tego gracza to równie dobrze można ukarać też tych którzy mu pomagają a równie jak on nie mają do tego zaprogramowanych w grze podstaw.
     
  14. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    Ale taka mechanika jest od 11 lat w tej grze. Nikomu wcześniej nie przeszkadzało to w takim stopniu jak Tobie. Proszę wyobraź sobie reakcję graczy którzy nagle dowiadują się, że to co działało od 11 lat nagle jest zabronione. Myślisz, że developer gry wprowadzi taką rzecz? Narazi się na to, że odejdą gracze przez decyzje która była nierozsądna? Nikt nie każe nikomu grać w Dark Orbit. Jeśli ktoś ma problem z regułami gry powinien zmienić nastawienie na bardziej neutralne i zrozumieć, że od zalania dziejów DO tak było, jest i będzie. To jest część kanonu tej gry która pozwala na ataki na różnych graczy. Gdyby było tak jak Ty mówisz, każdy miałby praktycznie strefę ochronną. Nie rozumiem Twoich argumentów. Musisz rozwijać konto żeby stać się silnym i obronić się a najlepiej zniszczyć takiego gracza o jakim piszesz.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  15. Zgodnie z tym co mówisz nie ma sensu wprowadzać jakichkolwiek zmian bo przecież ludzie grajacy od 11 lat czuli by się niekomfortowo. Poważnie, bo to raz było coś zmieniane co diametralnie zmieniało odbiór gry? No nie wydaje mi się.
    Jaka znowu strefa ochronna. Sugerujesz w takim razie, że mechanizm bicia członków swojej firmy po plechach był w 100% zaplanowany przez BP ale klany wielofirmowe już nie? Ciekawe.
     
  16. MOD_Moth

    MOD_Moth User

    Ciężko się rozmawia z kimś kto nie rozumie zasad gry. Jako Big Point nie popieramy takich zachowań ale ta gra polega na zabijaniu innych graczy więc nie możemy ingerować w to że ktoś komuś w czymś pomaga. Nikt nie zmieni gry pod Ciebie. Co do klanów mieszanych błąd jest po obu stronach a dyskusja toczy się nie dla tego że takie klany istnieją i przeszkadza to w grze na co dzień. Tu chodzi o eveny których nie da się przeprowadzać z powodu blokowania ich przez takie klany.

    Pozdrawiam,
    MOD_Moth
     
  17. Ghost_User

    Ghost_User User

    I (nie tylko) przez to ta gra wygląda tak jak wygląda...
     
  18. MOD_M4

    MOD_M4 Guest

    @janek1100[*NzV]
    2.2 Język Forum
    Kultura/ton wypowiedzi - nawet podczas burzliwych dyskusji lub kiedy się zdenerwujesz, zachowaj proszę uprzejmy ton wypowiedzi. Szanuj innych forumowiczów. Na naszym forum nie tolerujemy braku kultury.

    To kogo gracze wybierają za swój cel jest ich decyzją i nie mamy prawa do zmuszania ich by zmienili swoją politykę i dyplomację klanu. Każdy ma prawo grać jak uważa za stosowne i nie są z tego powodu wyciągane konsekwencje ( pod warunkiem że nie łamie przy tym OWH i regulaminów)
    Temat zamykam gdyż dyskusja ta nigdzie nie prowadzi.
    Pozdrawiam
    MOD_M4
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.