FAQ - Kontrola Sektora

Discussion in 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' started by MOD_Sabio, Mar 11, 2014.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

  2. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Kontrola Sektora - ogólne informacje
    • Gra akcji specjalnej "Kontrola sektora" jest rozgrywana na specjalnej mapie. Celem gry jest opanowanie punktów kontroli i tym samym zmniejszenie ilości punktów firmy będącej przeciwnikiem (a poza tym, oczywiście, pozbawianie życia jej pilotów).
    • Każda firma rozpoczyna grę, będąc w posiadaniu stałej, zmniejszającej się przez cały czas liczby punktów. Prędkość zmniejszania może zostać zwiększona przez zabijanie pilotów wroga bądź też poprzez przejmowanie w swoje posiadanie położonych na mapie punktów kontroli.
    • Twoim zadaniem jest utrzymanie w swoim posiadaniu możliwie jak największej ilości punktów kontroli, co powoduje, że wróg szybciej traci swoje punkty i przybliża Cię do zwycięstwa.
    • Podobnie jak "Wrota Inwazyjne", również i "Kontrola Sektora” jest rozgrywana w dwóch oddzielnych grupach dla graczy znajdujących się na rozmaitych poziomach.
    • Pierwsza grupa przeznaczona jest dla graczy o poziomach 8 - 13, przystąpienie do niej jest możliwe poprzez punkt Kontroli Sektora na mapie X-1, zaś druga grupa jest pomyślana dla graczy od poziomu 14, można do niej przystąpić również poprzez punkt Kontroli Sektora na mapie X-1.
     
  3. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Wchodzenie na mapę/do gry i ich opuszczanie
    • W pobliżu środka mapy X-1 znajduje się specjalna boja Kontroli Sektora. W trakcie zbliżania się do niej ukazuje się symbol, który zaprowadzi Cię do przedsionka Kontroli Sektora.
    • W przedsionku tym znajdziesz zestawienie wszystkich toczących się aktualnie meczów, uczestniczących w nich zawodników oraz przebieg poszczególnych meczów. Aby dołączyć do dowolnego meczu, musisz się po prostu zapisać na listę oczekujących. Jeżeli w meczu uczestniczy już maksymalnie dozwolona liczba graczy z Twojej firmy (15), musisz czekać. Po opuszczeniu meczu przez jednego z graczy w jego miejsce może przeskoczyć przez wrota gracz z tej samej firmy, który znajduje się na liście oczekujących.
    • Gdy aktualny mecz zostaje zakończony, gracze z listy oczekujących mają pierwszeństwo przy zestawieniu drużyny w następnym meczu.
    • Ważna informacja!
    Znajdujący się na liście oczekujących gracze mogą przebywać na każdej normalnej mapie. Nie mogą oni natomiast przebywać na mapach o specjalnych regułach dostępu lub przyporządkowanych do określonego serwera, bitwach Jackpot, wrotach międzygalaktycznych, wrotach grupowych itd. Gracz, który wszedł do jednej z wyżej wymienionych map, zostaje skreślony z listy oczekujących i wyświetlona zostaje wiadomość serwera o następującej treści: "Aktualne miejsce pobytu nie jest kompatybilne z listą oczekujących Kontroli Sektora. Zostałeś usunięty z kolejki."
     
  4. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Przygotowanie do meczu
    • Gra rozpoczyna się w momencie, gdy 5 graczy z co najmniej dwóch firm oczekuje na mecz. Dopóki na mecz nie czeka 5 graczy z co najmniej dwóch firm, żaden gracz nie zostaje przeniesiony na mapę.
    • W momencie, gdy na mecz oczekuje 5 graczy z co najmniej dwóch firm, wszyscy ci gracze zostają przeniesieni na mapę Kontroli Sektora.
    • Jednocześnie rozpoczyna się wynoszący 30 sekund okres odliczania. W tym czasie następni gracze mogą przystępować do gry i wypełniać mapę.
    • Drużyna może składać się z maksymalnie 15 graczy. Jeżeli 15 graczy z danej drużyny znajduje się na mapie Kontroli Sektora, do meczu nie mogą dołączyć żadni inni gracze z tej drużyny. Po opuszczeniu meczu przez jednego z graczy w jego miejsce może przeskoczyć przez wrota gracz z tej samej firmy, który znajduje się na liście oczekujących.
    • Nowi gracze są natychmiast przemieszczani na mapę Kontroli Sektora, dopóki są na niej wolne miejsca.
    • Podczas trwającego 30 sekund odliczania gracze nie mogą oddalać się z punktu startu, dzięki czemu wszystkie trzy firmy mają identyczną pozycję wyjściową.
    • Po 30 sekundach gra rozpoczyna się i wszystko pogrąża się w krwawym chaosie.
     
  5. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Rozpoczęcie gry
    • Gra rozpoczyna się z chwilą obecności 5 graczy z przynajmniej dwóch firm.
    • Podczas tego odliczania gracze nie są w stanie opuścić okolicy swoich miejsc startowych.
    • Maskowanie działa tak samo, jak w normalnej grze. Zamaskowani gracze w pobliżu punktu kontrolnego nie uczestniczą jednakże w zdobywaniu punktu kontrolnego ani w jego obronie. Dotyczy to również nadzwyczajnego maskowania statku Spearhead.
    • Jako dodatkowa opcja, gracze w każdej chwili mogą opuścić grę „Kontrola Sektora“ bez konieczności utraty przez nich życia. W strefie startu poszczególnych firm znajduje się przycisk z ikonką „otwartych drzwi“. Symbol ten ukazuje się w chwili, gdy którykolwiek z graczy znajduje się w jego pobliżu. Po kliknięciu tej ikonki gracz zostaje zapytany, czy rzeczywiście chce opuścić mecz i otrzymuje następnie wskazówkę, że jeżeli nie pozostanie w grze do końca, nie otrzyma bonusu nawet wtedy, jeżeli jego zespół wygra.
     
  6. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Interfejs użytkownika - klient
    • W tabeli punktów na mapie kosmosu ukazywana jest aktualna liczba punktów poszczególnych firm.
    • Wyświetlane punkty migają w czerwonym kolorze, jeżeli dana firma bardzo szybko je traci bądź też prawie już ich nie ma. Prędkość migotania zależy od prędkości zmniejszania się ilości punktów.
     
  7. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Bazowe punkty ożywiania
    • Każda firma posiada bazowy punkt ożywiania, w którym jej gracze są przywracani do życia. Punkt ten nie może zostać zdobyty przez inne firmy!
    • Dookoła punktu ożywiania istnieje zamknięta strefa, w której przez 30 sekund po rozpoczęciu gry wszelkie ruchy statków są nieaktywne. Dzięki tej strefie wyrównane zostają szanse graczy, dysponujących wolnym połączeniem internetowym.
    • Dookoła punktu ożywiania istnieje ponadto pole regeneracji, w którym wszyscy gracze danej firmy są regenerowani z prędkością 10 000 HP na sekundę.
     
  8. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Punkty kontroli
    • Każda firma posiada strefę startu, w której gracze tej firmy są ożywiani. Strefa ta nie może zostać opanowana przez inne firmy – nie stanowi ona punktu kontroli.
    • Gracze zabici na mapie są również na mapie ożywiani i otrzymują osobistą strefę ochronną, tak samo jak w przypadku okna śmierci.
    • Dookoła punktów startowych istnieje strefa regeneracji dla graczy danej firmy, w której następuje niezwłoczna regeneracja HP znajdujących się w pobliżu statków.
    • Obok punktów startowych istnieją 4 punkty kontroli, położone na mapie w jednakowych odstępach od wszystkich punktów startowych. W centrum punktów kontroli umieszczone są boje.
     
  9. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Przebieg meczu
    • Wygrana w "Kontroli Sektora" jest możliwa na dwa rozmaite sposoby: poprzez opanowywanie punktów kontrolnych oraz przez unicestwienie graczy przeciwnika.
     
  10. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Zdobywanie punktów kontroli
    • Punkt kontroli może zostać opanowany przez grupę graczy, którzy znajdują się w zasięgu umożliwiającym opanowanie. Obowiązują przy tym następujące reguły:
      • Aby zdobyć punkt kontroli, przynajmniej jeden z graczy danej firmy musi się znajdować w jego zasięgu.
      • W przypadku neutralnego punktu nie dzieje się nic, jeżeli atakujące grupy posiadają tę samą liczebność.
    • Punkt kontroli może zostać opanowany przez jednego lub kilku graczy, którzy znajdują się w jego pobliżu. Grupa ta musi być większa niż grupa firmy-przeciwnika, która broni punktu kontroli poprzez swoją obecność.
    • Jeżeli określona firma posiada przewagę w liczebności graczy znajdujących się w zasięgu punktu kontroli, to firma ta zdobywa dany punkt kontroli względnie broni go, jeżeli został on przez nią już uprzednio zdobyty.
    • W przypadku, znajdujące się gdy w zasięgu punktu kontroli grupy napastników i obrońców posiadają jednakową liczebność, punkt pozostaje pod kontrolą broniącej go grupy.
    • Zdobycie punktu kontroli jest ukazywane na rozmaite sposoby:
      • Początek zdobywania ukazywany jest poprzez pasek postępu na górnej krawędzi mapy kosmosu wszystkich graczy, którzy znajdują się w promieniu umożliwiającym zdobycie punktu kontroli.
      • Natychmiast po zdobyciu punktu kontroli ukazuje się nad nim logo firmy, zaś na mini mapie punkt ten wyświetlany jest w barwach firmy, która go zdobyła.
    • Każdy dodatkowy gracz zdobywającej firmy, który znajduje się w zasięgu punktu kontroli, skraca czas zdobycia, przy czym maksimum wynosi 8 dodatkowych graczy (maksymalnie łącznie 8).
    • Zdobywanie przez daną firmę przebiega z normalną prędkością dalej, gdy atakujący/zdobywcy tracą życie lub opuszczają strefę, nawet, jeżeli w zdobywanej strefie nie ma już żadnych obrońców. Działa to zawsze na korzyść firmy, która kontroluje dany punkt (ponieważ ci gracze byli po prostu szybsi/lepsi).
    • W przypadku gdy firma zdobywa punkt, który był uprzednio neutralny, ale wszyscy jej gracze zostali zabici lub opuścili strefę, punkt ten powraca z normalną prędkością do neutralnego stanu.
    • Punkty kontroli mogą posiadać łącznie 4 rozmaite stany, które są ukazywane dla wszystkich graczy na mini mapie. Strefy zdobyczy są również widoczne na mini mapie i ukazują stan punktu kontroli.
      • W przypadku gdy punkt kontroli jest neutralny, jego zasięg ukazywany jest na mini mapie w kolorze szarym.
      • Jeżeli punkt kontroli jest kontrolowany przez jedną z firm, to jego zasięg jest ukazywany w kolorze tej firmy.
      • W przypadku, gdy neutralny punkt kontroli jest zdobywany przez daną firmę, miga on w kolorze zdobywającej firmy.
      • Jeżeli punkt kontroli jest kontrolowany przez firmę i powraca do stanu neutralnego (nie jest kontrolowany przez żadną firmę), dookoła jego zasięgu na mini mapie ukazuje się otoczka w kolorze „neutralizującej” firmy.
    • Stan neutralnego punktu jest wyświetlany zawsze przez krótki okres czasu na środku. Pasek zdobywania nie zmienia swojej barwy w sposób raptowny.
     
  11. MOD_Sabio

    MOD_Sabio Guest

    Okno śmierci
    • Po utracie życia na mapie Kontroli Sektora dla danego gracza ukazuje się „okno śmierci”. Gracz ten ma następnie przez 15 sekund możliwość bezpłatnego ożywiania w punkcie startowym mapy Kontroli Sektora. Po upływie 15 sekund opcja ożywiania zostaje zastąpiona normalną opcją "Regeneracja na mapie X-1".
    • W przypadku, gdy gracze wybierają możliwość pozostania w grze i poddania się ożywianiu na mapie Kontroli Sektora, otrzymują on tę samą osłonę ochronną przed atakami, jak w przypadku miejscowego ożywiania poprzez „okno śmierci” w normalnej grze.
    • Ożywianie na mapie Kontroli Sektora następuje zawsze w punkcie startowym danej firmy.
     
Thread Status:
Not open for further replies.