Które lasery?

Discussion in 'Archiwum reszty' started by SkrolLex121, Jan 3, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Witam, które lasery najbardziej opłaca sie składać? Które lf4 do czego? I co lepsze te nowe lf4 czy prometeusze?
     
  2. MOD_MIKUS

    MOD_MIKUS S-Moderator Team Darkorbit

    Drogi graczu,
    Obecnie najlepszymi pod każdym względem laserami są prometeusze.

    Pozdrawiam,
    MOD_MIKUS
     
  3. RedCat313

    RedCat313 User

    hyperplasmoid 0,5% do hp
    magmadrill 0,5% do bicia pvp
    a te trzecie daje 0,5% bicia pve
    jeśli chodzi o te nowe lf-4
     
  4. Masz w Montowni następujące lasery:
    • LF-4 Paritydrill --> zwiększenie szkód na alieny (o 5 pkt)
    • LF-4 Magmadrill --> zwiększenie szkód na graczy (również o 5 pkt)
    • LF-4 Hyperplasmoid --> zwiększa ilość HP o pół procenta. Im więcej HP posiadasz, tym lepiej
    • Laser Prometheusa (210 szkód standardowych [normalnie, czyli co sekundę] + 200 dodatkowych [co 5 sekund] + fluktuacja (wahania) obrażeń
    Resztę nie bierz pod uwagę, bo reszta jest słabsza od tych wymieniowych.
    Obecnie Laser Prometheusa zadaje w dłuższym czasie najwięcej obrażeń w porównaniu z pozostałymi LF-4 mimo tego, że pozory mogą wyglądać inaczej. Co piąty strzał rekompensuje małe różnice i jeszcze do tego wychodzisz z tego na plus.

    Można śmiało zrobić miks laserów wedle własnego uznania, np. na statku mieć lasery LF-4 Hyperplasmoid a na dronach Lasery Prometheusa. Mi się wydaje, że taki zestaw sprawdziłby się zarówno pod PvE jak i pod PvP dla np. Cyborga czy Hammerclawa.

    Najmniej używane lasery na ten moment to LF-4 Paritydrill. Ponieważ DO to gra PvP, musisz efektywnie bronić się przed przeciwnikami ;) W takiej sytuacji Paritydrille zadają takie same szkody przeciwko graczom, jak zwykła LF-4 ulepszona na 16 poziomie.

    Możesz również postarać się posiadać same Lasery Prometheusa, jednak kolekcjonowanie wszystkich sztuk na statek, drony oraz P.E.T.a z pewnością będzie bardzo czasochłonne.
     
    MOD_TORO likes this.
  5. To mam jeszcze takie pytanko, te pormeteusze da sie ulepszać ? i jak to jest z tymi nowymi lf4? Jesli mam kilka na 16 i zrobię z niej np LF-4 Magmadril to będzie nadal na 16 czy sie wyzeruje?
     
  6. MOD_MIKUS

    MOD_MIKUS S-Moderator Team Darkorbit

    Drogi graczu,
    Do produkcji laserów LF-4-HP/LF-4-MD/LF-4-PD wykorzystywane sa nieulepszone LF-4. Nowych LF-4 i laserów prometheusa nie da się ulepszać.

    Pozdrawiam,
    MOD_MIKUS
     
    SkrolLex121 likes this.
  7. tom30030

    tom30030 User

    Nie zgadzam się, nie pod każdym.
     
  8. Cupak

    Cupak User

    Zapomnij o Prometeuszach, ja preferuje starą szkołe czyli LF3 na 16 poziom i leciymy ze streunerami :rolleyes:

    Żarty na bok, ale najmocnijeszy laser, który może się zrównać z Prometeuszem to LF4 Unstable na 16 lvl bijący po 233. :p
     
    Last edited: Jan 4, 2019
  9. Fatalna porada. Nawet LF-4 z montowni zjada niestabilne LF-4 na śniadanie.
     
  10. Cupak

    Cupak User

    Ja mam ulepszone wszystkie LF4 Unstable na 16 poziom i nie ma na mnie mocnych* :rolleyes:




    *wśród lordakium
     
  11. Turok112

    Turok112 User

    To weź na yt wstaw dmg test z x2 bost i zarażeniem to porówna się cb z kimś kto robił na pro-meteuszach.
     
  12. RedCat313

    RedCat313 User

    heh :)
    (mogłeś napisać wśród lordakian by na jedno wyszło ;))
     
    Cupak likes this.
  13. MOD_M4

    MOD_M4 Guest

    Ja do porównania mogę dołączyć na Magmadrillach i tych na hp :p
     
  14. Cupak

    Cupak User

    Nie ma sprawy :)
     
  15. Turok112

    Turok112 User

    No to pany do roboty ;) czekam na filmiki. Ciekaw jestem jak tam biją uns lasery.
     
  16. BA_ASTRAL

    BA_ASTRAL Guest

    A może wystarczyłoby wyliczyć średnią między min. i maks. szkodami danego lasera? :D
    Takie uśrednienie daje pogląd jakie w przybliżeniu będą zadane szkody w długotrwałym ostrzale a nie pojedyncze piki bliskie absolutnego maksimum lub subiektywne oceny. :D

    Skąd wytrzasnąć minimalne szkody i jak liczyć tłumacze tutaj:




    pozdrawiam
    BA_ASTRAL
     
  17. Cupak

    Cupak User

    a BA_Astral wyliczył że nie ma prawie różnicy między tymi laserami :cool: Więc MissKlaudio nie masz racji bo:

    Fluktuacja obrażeń LF4 na 16 poziomie to 25% między 212 a 159 co daje średni wynik równy:

    [ 212+159 ] / 2 = 185,5

    Flaktuacja obrażenień niestabilnego LF4 na 16 poziomie to ok 42% między 136, a 233.

    [ 233+ 136 ] / 2 = 184,5
     
    Last edited: Jan 5, 2019
  18. BA_ASTRAL

    BA_ASTRAL Guest

    Zjadając nawiasy zmieniasz zupełnie wynik (ojj ktoś musi sobie przypomieć kolejność wykonywania działań) :p
    MissKlaudia na pewno też obejrzy by sama się przekonać :D
     
  19. Cupak

    Cupak User

    To z pośpiechu zaraz poprawie :p

    Zrobiłem małą symulacje obu laserów przy 1000 sekundowym DMG i o to zadane obrażenia.

    • Zwykłe LF4 Ulepszone (16 lvl) = 185 502
    • Unstable LF4 Ulepszone (16 lvl) = 185 987
    • Prometeusz = 219 676

    W symulacji pominąłem wszystkie pudła dla zmniejszenia błędu z racji celnych trafień, ale jeżeli ktoś chce się pobawić to proszę kod do pythona, gdzie standardowo prawdopodobieństwo pudła zrobiłem na 25 % bo chyba tyle występuje podstawowo w Dark Orbit bez profilu pilota ?

    Code:
    from random import*
    
    
    
    miss = 0
    
    ULF4_Max = 233
    ULF4_Min = 136
    
    LF4_Max = 212
    LF4_Min = 159
    
    
    Max = LF4_Max
    Min = LF4_Min
    
    dmg = 0
    sumdmg = 0
    summiss = 0
    
    for i in range(0,1000):
    
        miss = randint(1,4) # prawdopodobienstwo pudła to 1 na 4 czyli 25 %
        if(miss == 2):
            summiss = summiss + 1
            print "Pudlo"
            continue
        else:
            dmg = randint(Min, Max)
            print dmg
            sumdmg = sumdmg + dmg
       
    print "Laczny DMG: " + str(sumdmg) + ", Liczba pudel: " + str(summiss)


    Code:
    from random import*
    
    Max = 210
    Min = 158
    
    Min2 = 150
    Max2 = 200
    
    dmg = 0
    dmg2 = 0
    sumdmg = 0
    summiss = 0
    
    for i in range(0,1000):
       
        dmg = randint(Min, Max)
        print i, dmg
        sumdmg = sumdmg + dmg
           
        if(i%5 == 0):
            dmg2 = randint(Min2, Max2)
            print i, dmg2, dmg+dmg2
            sumdmg = sumdmg + dmg2
           
    print "Laczny DMG: " + str(sumdmg)
        
     
    Last edited: Jan 5, 2019
  20. BA_ASTRAL

    BA_ASTRAL Guest

    Standardowa celność to 80% :p
    Jak podbijesz o jedno zero więcej strzałów to pewnie jeszcze bardziej zbliży się do wyliczeń z filmu :D

    pozdrawiam
    BA_ASTRAL
     
    Cupak likes this.
Thread Status:
Not open for further replies.