FAQ - Montownia

Temat na forum 'Tematy ogólne' rozpoczęty przez użytkownika MOD_SZYBKACOBRA, 3 marca 2021.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Podstawowe informacje o Montowni:
    • w montowni umieszczone są przeróżne projekty, które są ograniczone czasowo, bądź na stałe umieszczone w tym systemie,
    • aby stworzyć dany projekt trzeba posiadać odpowiednie surowce specjalne (jak zdobyć każdy z tych surowców znajdziesz tutaj),
    • zasoby nie będą zajmować miejsca w ładowni na statku tak samo jak xenomit.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 maja 2016
  2. Projekty - na czym polegają?

    Aby wejść do zakładki "Montownia" należy kliknąć na mapie w ikonę Montownia - zakładka.jpg .

    Montownia - 1. screen.jpg
    Na samym wstępie (na screenie zaznaczony na żółto) otwiera się nam okienko ze wszystkimi obecnymi projektami. Aby wybrać któryś dostępnych z projektów wystarczy kliknąć na interesujący przedmiot (do możliwości wyboru projektów służą dostępne strzałki jak i pasek przy projektach).
    Każdy projekt posiada:
    • nazwę jak i ilość przedmiotów (np. wszystkie przedmioty z projektów dostajemy po jednej sztuce, zaś amunicje w paczce po 200 sztuk),
    • zasoby, które należy posiadać do wyprodukowana projektu,
    • czas do końca projektu, ewentualnie projekty bez podanego czasu są nieokreślone czasowo (także stałe),
    • opis projektu,
    • możliwość montażu (nie każdy przedmiot z projektu można zdobyć, np. jak ktoś posiada PETa nie może stworzyć go drugi raz),
    • filter, który dostosowuje projekt do danej grupy.
    Projekty, które można już zmontować są na początku listy montowni, a projekty których nie można - na końcu listy projektów.
    Nie wszystkie projekty można wykonać dowolną ilość razy. Są projekty, które jak wcześniej zostało napisane należą do takiej grupy (jako
    filter), które można stworzyć tylko raz (gdy obecnie nie posiadamy takich właśnie przedmiotów). Należą do tych projektów takie projekty jak, np. designy do statków, czy PET.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 maja 2016
  3. Projekty - jak stworzyć wybrany przedmiot?

    Żeby można było stworzyć przedmiot z wybranego projektu należy:
    1. Projekt musi być możliwy do wykonania,
    2. Posiadać surowce, które są potrzebne do montażu,
    3. Wybrać przycisk "Montaż", gdy zdecydujemy się na stworzenie wybranego przez siebie projektu.

    Montownia - 3. screen.png
    Skoro posiadamy odpowiednią ilość surowców specjalnych jak i możemy wykonać ten projekt klikamy na przycisk "Montaż" i tworzymy w tym przypadku design do drona.

    Montownia - 4. screen.jpg
    W tej właśnie chwili trwa montaż drona. Czas jego montażu trwa łącznie 5 sekund.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 maja 2016
  4. Projekty - jak odebrać stworzony przedmiot?

    1. Gdy projekt zostanie zakończony wtedy przy pasku wszystkich projektów będzie znajdować się odznaczony "ptaszek" z wybranym wcześniej projektem. Oznacza to, że przedmiot można już odebrać. Aby to zrobić klikamy przycisk "Odbierz", który pojawia się zamiast przycisku "Montaż".
    Informacja o odebranej nagrodzie pojawi się w dzienniku.

    Montownia - 5. screen.jpg
    2. Teraz wystarczy założyć wybrany przez Nas przedmiot:
    • jeżeli jest on designem do statku to znajduje się on w odpowiedniej hali, gdzie mamy statek przeznaczony dla takiego designu,
    • jeżeli jest on laserem, dodatkiem, designem do PETa, czy także designem do drona to znajduje się w inwentarzu w każdej hali w hangarze,
    • jeżeli jest on PETem znajduje się w każdej hali (tak samo jak gdybyśmy go kupili za uridium),
    • jeżeli jest on amunicją automatycznie dopisuje się do Naszego konta w grze.
    Uwaga: Przedmiot, który został stworzony za pomocą montowni (jak i każdy inny) nie potrzebuje żadnych dodatkowych surowców, ani nie znika z gry - chyba, że go wykorzystamy lub sprzedamy (chodzi tu o amunicje i inne przedmioty, które można sprzedać lub wykorzystać przy aktywnej grze).
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 maja 2016
  5. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Czym są Ulepszenia?

    Cytat:
    Od czasu naszej ofensywy w sektorach pirackich wiele się nauczyliśmy i bezustannie znajdujemy nowe technologie we wrakach pirackich statków.
    Najnowsze odkrycie to technologia ulepszania. Technologia ta pozwala nam ulepszyć niektóre z elementów naszego wyposażenia i zaopatrzyć je w bonus.
    Technologia ta została już wprowadzona w fabryce High-Tech a następnie odnowiona w Montowni i każdy pilot może teraz ulepszyć swoje lasery, generatory osłon, wyrzutnie rakiet i drony za pomocą tego nowego wynalazku.
    Kto będzie mądrze używać tej technologii, będzie mógł czerpać korzyści z tego nowego odkrycia!
    Technologia Ulepszenia pozwala na zwiększanie poziomów przedmiotów dostępnych na statku co powoduje zwiększone bonusy do wyrządzanych szkód bądź ilości osłon. Każdy gracz może ulepszyć swoje lasery, osłony, drony oraz wyrzutnię rakiet.

    Ulepszanie każdego z wyżej wymienionych przedmiotów zaczyna się na pierwszym poziomie i maksymalnie może osiągnąć poziom 16 bądź 20, w zależności od rodzaju i typu przedmiotu. Wystarczy otworzyć okno Montowni i już można zacząć ulepszać przedmioty.

    MontowniaUlepszenie.png

    Sam proces ulepszania jest bardzo prosty. Wystarczy postępować zgodnie ze wskazówkami:

    Krok 1:
    UlepszaniePasek.pngWybierz typ przedmiotu, który chcesz ulepszyć. Dookoła niego pojawi się żółty kwadracik.
    Krok 2:
    UlepszanieWybor.pngWybierz przedmiot, który chcesz ulepszyć. Dookoła niego pojawi się żółty kwadracik. Białe obramowanie sygnalizuje przedmiot umieszczony na statku.
    Krok 3:
    UlepszeniaPoziom.pngZdecyduj, na który poziom przedmiot ma zostać ulepszony. Im większy poziom, tym większy czas oczekiwania na ulepszenie i większe zapotrzebowanie materiałów. Używając znaków "-" lub "+", wybierz odpowiednią wartość.
    Krok 4:
    UlepszeniaBrakSurowcow.pngSprawdź, czy posiadasz wszystkie wymagane materiały. W przypadku braku spełnienia wymagań, brakująca ilość materiałów podświetli się na czerwono, natomiast przycisk "Buduj" zostanie zablokowany.
    Krok 5:
    UlepszanieBuduj.pngW przypadku posiadania wszystkich zasobów wymaganych do ulepszenia przedmiotu, wystarczy już tylko rozpocząć proces ulepszania. W tym celu, kliknij przycisk "Buduj".
    Po czym proces ulepszania rozpocznie się. Potwierdzi to pojawienie się komunikatu tego typu:

    UlepszanieKomunikat.png


    Krok 6:
    UlepszanieCzas.pngTrwa proces ulepszania przedmiotu. Istnieje możliwość pominięcia czasu ulepszania poprzez użycie Izochronianu (I-Chron). Izochronian można wytworzyć w Montowni.
    Krok 7:
    UlepszanieOdbior.pngSprawdź, czy można odebrać ulepszenie przedmiotu. Na pasku wyboru typu przedmiotu, na zielono zostaną zaznaczone typy przedmiotów gotowe do odbioru, natomiast przedmiot z zakończonym procesem ulepszania - oznaczony.
    Krok 8:
    UlepszanieOdbierz.pngPrzedmiot gotowy do odbioru. Aby odebrać przedmiot, kliknij przycisk "Odbierz". Gdy ulepszasz więcej niż jeden przedmiot, kliknij przycisk "Zbierz wszystko".
    Proces ulepszania przedmiotu dobiegł końca. Potwierdzi to pojawienie się komunikatu tego typu:

    UlepszanieKomunikatKoniec.png

    Teraz możesz cieszyć się z przedmiotu ulepszonego na kolejny poziom.
     
    Ostatnie edytowanie: 1 marca 2021
    TL_Eviana. lubi to.
  6. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Ulepszenia - Najczęściej Zadawane Pytania:

    Ile poziomów ulepszeń będzie dostępnych?
    Przedmioty typu:
    • moduły do stacji bojowej klanu,
    • wyrzutnia rakietowa typu HST-1,
    • działa laserowe typu: LF-1, MP-1, LF-2, LF-3, SL-01, SL-02, SLL-01, SLL-02, SLL-03,
    • generatory osłon typu: SG3N-A01, SG3N-A02, SG3N-B00, SG3N-B01, FS-01, FS-02,
    • drony,
    mogą być ulepszane do 16 poziomu.
    Pozostałe przedmioty typu:
    • wyrzutnia rakietowa typu HST-2,
    • działa laserowe typu: SL-03, Niestabilny laser LF-4, LF-4, LF-4 MD, LF-4 PD, LF-4 HP, PR-L, LF-P01,
    • generatory osłon typu: SG3N-B02, SG3N-B03, FS-03, SG3N-P01,
    mogą być ulepszane do 20 poziomu.
    Poziomy te można osiągnąć stopniowo lub razem.

    Czy będę widział na jakim poziomie są poszczególne przedmioty?
    Tak, liczba w lewym górnym rogu wskazuje poziom danego przedmiotu. Jeżeli laser zostanie ulepszony – pojawi się inna cyfra niż „1” w lewym górnym rogu oznaczająca obecny poziom.

    Czy ulepszanie na kolejny poziom jest gwarantowane?
    Tak, proces ulepszania na kolejne poziomy ma prawdopodobieństwo sukcesu równe 100%.
    Będzie trzeba uiścić opłatę za rozpoczęcie procesu ulepszania. Po zakończeniu procesu, przedmiot uzyska kolejny poziom.

    Czy uzyskiwanie poziomu przedmiotów zajmuje także czas?
    Tak, każdy poziom wymaga innej ilości czasu, jednak oczekiwanie na wytworzenie można pominąć poprzez użycie Izochronianu (I-Chron).

    Co to jest Izochronian (I-Chron) i do czego służy?
    Izochronian to syntetyczny hiperpolimer służący do przyspieszenia ulepszania przedmiotów. Można go wytworzyć w Montowni. Na 1 sztukę Izochronianu potrzeba 100 szt. amunicji laserowej UCB-100.

    Czy muszę ulepszać przedmioty jeden po drugim?
    Nie, nie ma limitu przedmiotów ulepszanych w tym samym czasie. Jeżeli chcesz, możesz ulepszać je jednocześnie.

    Czy moje przedmioty są bezużyteczne w czasie gdy są ulepszane?
    Nie, przedmioty mogą być wykorzystywane przez cały czas trwania procesu ulepszania.

    Czym będę płacił za ulepszenia przedmiotów?
    To zależy - przedmioty za Kredyty będą ulepszane za Kredyty, przedmioty za Uridium będą ulepszane za Uridium. Oprócz waluty do ulepszania przedmiotów potrzeba również Regulatora wiązki aksjonowej (RWA). Niektóre ulepszenia od 14 poziomu wzwyż dodatkowo wymagają zastosowania Indoktrynolu (I-Oil), natomiast od 17 poziomu wzwyż - Akceleratora Indoktrynolu (AI).

    Co to jest Regulator wiązki aksjonowej (RWA) i w jaki sposób można zdobyć?
    Regulator wiązki aksjonowej (RWA) to zasób potrzebny do ulepszania wielu przedmiotów. Jest możliwy do zdobycia na kilka sposobów. Można zdobyć jako nagrodę z kalendarza za codzienne logowanie, z pewnych wrót międzygalaktycznych i wydarzeń.
     
    TL_Eviana. lubi to.
  7. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt ulepszeń przedmiotów na 16 poziom - Kredyty:
    • wyrzutni rakietowej typu HST-1,
    • dział laserowych typu: LF-1, MP-1, SLL-01, SLL-02,
    • generatorów osłon typu: SG3N-A01, SG3N-A02,
    • dronów typu Flax.
    Przedmioty możliwe do ulepszania na 16 poziom - Kredyty
    Koszt za poszczególny poziom
    Czas
    Bonus
    PoziomRWAKredytyGG:MM:SSSzkody (działa, wyrzutnie)Osłony (generatory)Szkody (drony)Osłony (drony)
    2
    124.34100:00:20+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    3
    129.59400:01:50+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    4
    235.98100:04:33+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    5
    243.74600:08:05+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    6
    353.18700:12:16+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    7
    364.66600:17:00+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    8
    478.62300:22:15+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    9
    595.59100:27:57+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    10
    6116.22100:34:04+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    11
    7141.30400:40:35+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    12
    8171.80000:47:29+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    13
    10208.87800:54:44+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    14
    13253.95801:02:19+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    15
    15308.76701:10:13+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    16
    19375.40501:18:26+0,5%+1,0%+0,5%+0,4%
    Razem992.002.06208:02:06+7,5%+15,0%+7,5%+6,0%
     
  8. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt ulepszeń przedmiotów na 16 poziom - Uridium:
    • dział laserowych typu: LF-2, LF-3, SL-01, SL-02, SLL-03,
    • generatorów osłon typu: SG3N-B00, SG3N-B01.
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%), rabatu XL (25%) oraz zniżki na ulepszenia (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Przedmioty możliwe do ulepszania na 16 poziom - Uridium
    Koszt za poszczególny poziom
    Czas
    Bonus
    PoziomRWAUridiumGG:MM:SSSzkodyOsłony
    2
    431600:00:40+0,5%+1,0%
    3
    438400:04:53+0,5%+1,0%
    4
    546700:12:36+0,5%+1,0%
    5
    756800:22:35+0,5%+1,0%
    6
    869100:34:24+0,5%+1,0%
    7
    1084000:47:49+0,5%+1,0%
    8
    121.02101:02:39+0,5%+1,0%
    9
    141.24101:18:46+0,5%+1,0%
    10
    171.50901:36:05+0,5%+1,0%
    11
    211.83501:54:31+0,5%+1,0%
    12
    262.23102:14:00+0,5%+1,0%
    13
    312.71302:34:30+0,5%+1,0%
    14
    383.29802:55:57+0,5%+1,0%
    15
    464.01003:18:18+0,5%+1,0%
    16
    564.87503:41:33+0,5%+1,0%
    Razem29925.99922:39:16+7,5%+15,0%
     
  9. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt ulepszeń przedmiotów na 20 poziom - Uridium:
    • wyrzutni rakietowej typu HST-2,
    • dział laserowych typu: SL-03, Niestabilny laser LF-4, LF-4, LF-4 MD, LF-4 PD, LF-4 HP, PR-L, LF-P01,
    • generatorów osłon typu: SG3N-B02, SG3N-B03, FS-03, SG3N-P01.
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%), rabatu XL (25%) oraz zniżki na ulepszenia (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Przedmioty możliwe do ulepszania na 20 poziom - Uridium
    Koszt za poszczególny poziom
    Czas
    Bonus
    PoziomRWAUridiumI-OilAIGG:MM:SSSzkodyOsłony
    2
    4632--00:01:20+0,5%+1,0%
    3
    4769--00:13:16+0,5%+1,0%
    4
    5935--00:35:04+0,5%+1,0%
    5
    71.136--01:03:19+0,5%+1,0%
    6
    81.381--01:36:45+0,5%+1,0%
    7
    101.680--02:14:40+0,5%+1,0%
    8
    122.042--02:56:37+0,5%+1,0%
    9
    142.483--03:42:13+0,5%+1,0%
    10
    173.019--04:31:11+0,5%+1,0%
    11
    213.670--05:23:20+0,5%+1,0%
    12
    264.462--06:18:28+0,5%+1,0%
    13
    315.425--07:16:26+0,5%+1,0%
    14
    386.5966-08:17:05+0,5%+1,0%
    15
    468.02012-09:20:19+0,5%+1,0%
    16
    569.75124-10:26:03+0,5%+1,0%
    17
    7011.896369011:33:33+0,5%+1,0%
    18
    10014.5135213012:41:53+0,5%+1,0%
    19
    15017.7067218013:51:03+0,5%+1,0%
    20
    30021.6019624015:01:53+0,5%+1,0%
    Razem919117.717298640117:04:28+9,5%+19,0%
     
  10. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt ulepszeń rdzenia stacji bojowej klanu na 16 poziom - Uridium:
    • deflektora,
    • poszycia.
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%), rabatu XL (25%) oraz zniżki na ulepszenia (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Moduły możliwe do ulepszania na 16 poziom - Uridium
    Koszt za poszczególny poziom
    Czas
    Bonus
    PoziomRWAUridiumI-OilGG:MM:SSDeflektorPoszycie
    2
    42.528-00:01:20+1,0%+2,0%
    3
    43.076-00:13:16+1,0%+2,0%
    4
    53.740-00:35:04+1,0%+2,0%
    5
    74.544-01:03:19+1,0%+2,0%
    6
    85.524-01:36:45+1,0%+2,0%
    7
    106.720-02:14:40+1,0%+2,0%
    8
    128.168-02:56:37+1,0%+2,0%
    9
    149.932-03:42:13+1,0%+2,0%
    10
    1712.076-04:31:11+1,0%+2,0%
    11
    2114.680-05:23:20+1,0%+2,0%
    12
    2617.848-06:18:28+1,0%+2,0%
    13
    3121.700-07:16:26+1,0%+2,0%
    14
    3826.384608:17:05+1,0%+2,0%
    15
    4632.0801209:20:19+1,0%+2,0%
    16
    5639.0042410:26:03+1,0%+2,0%
    Razem299208.0044263:56:06+15,0%+30,0%
     
  11. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt ulepszeń pozostałych modułów do stacji bojowej klanu na 16 poziom - Uridium:
    • powielaczy: szkód (DMGM-1), poważania (HONM-1), punktów doświadczenia (XPM-1),
    • warsztatu naprawczego (REPM-1),
    • dział laserowych o zasięgu: niskim (LTM-LR), średnim (LTM-MR), wysokim (LTM-HR),
    • rakiet o dokładności: średniej (RAM-MA), niskiej (RAM-LA).
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%), rabatu XL (25%) oraz zniżki na ulepszenia (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Moduły możliwe do ulepszania na 16 poziom - Uridium
    Koszt za poszczególny poziom
    Czas
    Bonus
    PoziomRWAUridiumI-OilGG:MM:SSHitpoints
    (wszystkie moduły)
    Wartość
    (powielacze)
    Wskaźnik
    (naprawa)
    Szkody
    (działa, lasery)
    2
    41.264-00:01:20+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    3
    41.538-00:13:16+2,0%+0,4%+2,0%+2,0%
    4
    51.870-00:35:04+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    5
    72.272-01:03:19+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    6
    82.762-01:36:45+2,0%+0,4%+2,0%+2,0%
    7
    103.360-02:14:40+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    8
    124.084-02:56:37+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    9
    144.966-03:42:13+2,0%+0,4%+2,0%+2,0%
    10
    176.038-04:31:11+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    11
    217.340-05:23:20+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    12
    268.924-06:18:28+2,0%+0,4%+2,0%+2,0%
    13
    3110.850-07:16:26+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    14
    3813.192608:17:05+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    15
    4616.0401209:20:19+2,0%+0,4%+2,0%+2,0%
    16
    5619.5022410:26:03+2,0%+0,5%+2,0%+2,0%
    Razem299104.0024263:56:06+30,0%+7,0%+30,0%+30,0%
     
  12. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt ulepszeń dronów na 16 poziom - Uridium:
    • dronów typu Iris, Apis, Zeus.
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%), rabatu XL (25%) oraz zniżki na ulepszenia (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Drony możliwe do ulepszania na 16 poziom - Uridium
    Koszt za poszczególny poziom
    Czas
    Bonus
    PoziomRWAUridiumI-OilGG:MM:SSSzkody (działo
    laserowe na dronie)
    Osłony (generator
    osłony na dronie)
    2
    4632-00:01:20+0,5%+1,0%
    3
    4769-00:13:16+0,5%+1,0%
    4
    5935-00:35:04+0,5%+1,0%
    5
    71.136-01:03:19+0,5%+1,0%
    6
    81.381-01:36:45+0,5%+1,0%
    7
    101.680-02:14:40+0,5%+1,0%
    8
    122.042-02:56:37+0,5%+1,0%
    9
    142.483-03:42:13+0,5%+1,0%
    10
    173.019-04:31:11+0,5%+1,0%
    11
    213.670-05:23:20+0,5%+1,0%
    12
    264.462-06:18:28+0,5%+1,0%
    13
    315.425-07:16:26+0,5%+1,0%
    14
    386.596608:17:05+0,5%+1,0%
    15
    468.0201209:20:19+0,5%+1,0%
    16
    569.7512410:26:03+0,5%+1,0%
    Razem29952.0014263:56:06+7,5%+15,0%
     
  13. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Czym jest Rozmontowanie?

    Rozmontowanie to opcja umożliwiająca demontaż ulepszonego przedmiotu. Dzięki tej funkcji odzyskasz pewną ilość zasobów, które zostały zainwestowane w jego ulepszenie. Przedmiot można demontować w oknie z Montownią w zakładce "Rozmontowanie".

    Rozmontowanie.png

    Aby skorzystać z funkcji rozmontowania, należy spełnić wszystkie 3 warunki:
    • demontować można tylko ulepszony przedmiot (co najmniej poziom 2),
    • przedmiot przeznaczony do demontażu nie może znajdować się w fazie ulepszania,
    • przedmiot przeznaczony do demontażu nie może być wyposażony na statku.
    Analogicznie do systemu Ulepszeń, wybierasz typ przedmiotu a następnie przedmiot, który chcesz zdemontować.

    WAŻNE: Wybrany przedmiot zostanie całkowicie zniszczony! Zniknie zarówno z listy przedmiotów w Montowni jak i z Twojego inwentarza.

    Funkcja rozmontowania pozwala na zwrot części zainwestowanych w ulepszenie środków. Zasoby, które uzyskasz za demontaż przedmiotu, wymienione są po lewej stronie okna pod rubryką "Return".

    Zapamiętaj - limit na posiadanie Regulatora wiązki aksjonowej (RWA) wynosi 10.000 sztuk. Jeśli w trakcie demontażu okaże się, że ilość RWA zostanie przekroczona, wyświetli się komunikat z ostrzeżeniem o utracie ilości RWA przekraczającej limit. W takim przypadku możesz mimo to kontynuować demontaż przedmiotu lub przerwać jego działanie.

    Funkcja rozmontowania wymaga uiszczenia opłaty za demontaż ulepszonego przedmiotu. Za demontaż przedmiotu ulepszonego za Kredyty zapłacisz w Kredytach, za ulepszony przedmiot z wkładem Uridium zapłacisz w Uridium.

    Po kliknięciu w przycisk "Disassemble" ulepszony przedmiot ulega natychmiastowemu zniszczeniu a na konto pojawią się zasoby wymienione pod rubryką "Return".
     
  14. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt rozmontowania ulepszonych przedmiotów do 20 poziomu - Uridium:
    • wyrzutni rakietowej typu HST-2,
    • dział laserowych typu: SL-03, Niestabilny laser LF-4, LF-4, LF-4 MD, LF-4 PD, LF-4 HP, PR-L, LF-P01,
    • generatorów osłon typu: SG3N-B02, SG3N-B03, FS-03, SG3N-P01.
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%) oraz rabatu XL (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Rozmontowanie ulepszonych
    przedmiotów do 20 poziomu - Uridium
    Return
    Koszty
    PoziomRWAI-OilAIUridium
    2
    1--1.000
    3
    2--2.000
    4
    3--3.000
    5
    5--4.000
    6
    7--5.000
    7
    9--6.000
    8
    12--7.000
    9
    16--8.000
    10
    20--9.000
    11
    25--10.000
    12
    30--11.000
    13
    40--12.000
    14
    462-13.000
    15
    604-14.000
    16
    759-15.000
    17
    90162116.000
    18
    110265017.000
    19
    135409018.000
    20
    1806015019.000
     
  15. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt rozmontowania ulepszonych przedmiotów do 16 poziomu - Uridium:
    • dział laserowych typu: LF-2, LF-3, SL-01, SL-02, SLL-03,
    • generatorów osłon typu: SG3N-B00, SG3N-B01.
    WAŻNE: Podany koszt w Uridium nie uwzględnia możliwych do wykorzystania rabatów
    z członkostwem Premium (5%) oraz rabatu XL (25%).
    Jest to pełna kwota.

    Rozmontowanie ulepszonych
    przedmiotów do 16 poziomu - Uridium
    Return
    Koszty
    PoziomRWAUridium
    2
    1500
    3
    21.000
    4
    31.500
    5
    52.000
    6
    72.500
    7
    93.000
    8
    123.500
    9
    164.000
    10
    204.500
    11
    255.000
    12
    305.500
    13
    406.000
    14
    466.500
    15
    607.000
    16
    758.000
     
  16. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Koszt rozmontowania ulepszonych przedmiotów do 16 poziomu - Kredyty:
    • wyrzutni rakietowej typu HST-1,
    • dział laserowych typu: LF-1, MP-1, SLL-01, SLL-02,
    • generatorów osłon typu: SG3N-A01, SG3N-A02.
    Rozmontowanie ulepszonych
    przedmiotów do 16 poziomu - Kredyty
    Return
    Koszty
    PoziomRWAKredyty
    2
    124.000
    3
    228.000
    4
    235.000
    5
    340.000
    6
    450.000
    7
    660.000
    8
    870.000
    9
    1090.000
    10
    13120.000
    11
    17150.000
    12
    20170.000
    13
    25200.000
    14
    30250.000
    15
    35300.000
    16
    40375.000
     
  17. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Czym jest System zmiany niestabilnych modułów?

    Miło nam zaprezentować kolejny krok w naszym systemie modułów statków: system zmiany niestabilnych modułów!

    W ciągu ostatnich tygodni nasz system modułów wzbogacił się o niestabilne moduły, które
    zapewniają losowo wybranemu statkowi modyfikator statystyk. Ale co, jeśli otrzymany modyfikator nie jest tym wymarzonym? Albo jeśli włożyliście ogromny wysiłek w zdobycie niestabilnego modułu, a ten przynosi wam niezadowalające efekty? I tylko wciąż staracie się zdobyć ten konkretny, a w międzyczasie wasz ekwipunek wypełnia się mnóstwem niepotrzebnych modułów?

    Przedstawiamy rozwiązanie: nowy system zmiany niestabilnych modułów pozwoli wam przetworzyć zebrane już w ekwipunku moduły, aby otrzymać nowe niestabilne fragmenty.

    Niestabilne fragmenty można wykorzystać do zmiany modyfikatorów zapewnianych przez niestabilne moduły! Umożliwia to zmianę już istniejących modyfikatorów w niestabilnych modułach aż do momentu uzyskania zamierzonego efektu!

    Wskazówka: Nawet jeżeli niestabilny moduł został już zamontowany w statku, możecie przetworzyć go lub zmienić. Po zmianie lub przetworzeniu nastąpi przeliczenie statystyk statku.

    Nowa funkcja zmiany znajduje się w osobnej zakładce w Montowni.

    ZmieńZmień.png

    Ponadto znajdziecie teraz różne rodzaje niestabilnych modułów: dzielą się one na DMG, HP, SHD oraz SPC. Jeżeli nie posiadacie modułu wymienionego typu, nie zobaczycie go tutaj.

    Poniżej znajdziecie wszystkie posiadane w ekwipunku niestabilne moduły danego typu. Najeżdżając na ikony, ujrzycie różne statystyki danego modułu oraz listę statków, w których można go zamontować.

    Znajdziecie tam również ikonę przetwarzania niestabilnych modułów. Tam również dowiecie się, ile niestabilnych fragmentów otrzymacie po przetworzeniu.

    Wskazówka: Przetwarzanie modułu zniszczy go, dlatego uważnie wybierajcie moduły do przetworzenia!

    W następnej sekcji znajdziecie koszt wymagany do zmiany niestabilnego modułu. Każdy moduł można przetworzyć tylko kilka razy (limit zmian modułu wyświetla się w sekcji).

    System przetwarzania:

    Wybierając niestabilny moduł do przetworzenia, ujrzycie liczbę niestabilnych fragmentów do uzyskania po sfinalizowaniu procesu. Gdy ten się zakończy, moduł ulegnie zniszczeniu.

    System zmiany:

    Istnieje limit, który określa, ile razy można wymienić dany moduł – zależy on od kodu modułu. Liczba
    dostępnych przetworzeń wyświetla się (przykładowo: 1/10). Z każdą zmianą modułu wzrasta koszt następnej zmiany.

    WAŻNE: Należy pamiętać, że zmianom podlegają jedynie modyfikatory statystyk modułów, nie zaś statków, w których dane moduły można zamontować! Należy o tym pamiętać podczas wybierania niestabilnego modułu do zmiany.

    Do zmiany niestabilnego modułu niezbędne są niestabilne fragmenty. Po kliknięciu przycisku „Zmień” statystyki modułu ustąpią miejsca zupełnie nowym statystykom.

    Niestabilne fragmenty:

    Niestabilne fragmenty stanowią nowość w grze i służą do zmiany wybranych niestabilnych modułów, tworząc nowe modyfikatory statystyk modułu. Niestabilne fragmenty można zdobyć na następujące sposoby:
    • Przetwarzając niestabilne moduły ulepszające statek.
    • W ramach ofert specjalnych w zakładce „Płatności”.
    Poniższa tabela wskazuje liczbę niestabilnych fragmentów otrzymywanych po przetworzeniu niestabilnych modułów oraz koszty i limity zmiany każdego z modułów.

    Lista niestabilnych modułów:

    Niestabilny modułZysk z przetworzeniaKoszt zmianyLimit zmian
    DMG-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    DMG-X24x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    DMG-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    HP-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    HP-X216x niestabilny fragment80x niestabilny fragment5
    HP-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    SHD-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SHD-X24x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SHD-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    SPC-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SPC-X24x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SPC-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    DMG-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    HP-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SHD-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SPC-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    DMG-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    HP-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SHD-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SPC-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    DMG-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    HP-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SHD-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SPC-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.