Galaktyczne Zmagania – FAQ

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika TL_Eviana., 10 września 2024.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Galaktyczne Zmagania – FAQ (09/2023)


    Zmiany w stosunku do poprzedniej odsłony
    W oparciu o opinie graczy wprowadziliśmy do akcji specjalnej szereg zmian:
    • Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Skutkiem tego przetasowania będzie losowa zmiana mapy „Galaktycznych Zmagań” – zamiast na inną pozycję gracz zostanie przeniesiony na losową kwalifikującą się mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    • Obliczanie reputacji: Zabicie innego gracza z tego samego klanu nie liczy się do wyniku w rankingu, za zabicie członka swojego klanu nie są przyznawane ani odejmowane żadne punkty
    • Misje licencji bojowej zostały zrównoważone, a misja „przebywanie na mapach GZ przez następujący czas: X” została zmieniona.
    • Wprowadzenie nowego statku Basilisk (wymiana kluczy licencji bojowej)
    • Nagrody w ramach licencji bojowej zostały odnowione.


    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji! Za osiągnięcie każdego z nich otrzymasz pakiet nagród (jeden na kamień milowy).
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!
    Uwaga:
    Aby wziąć udział w akcji „Galaktyczne Zmagania”, musisz mieć co najmniej 8. poziom.
    Akcja odbędzie się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!

    Jeśli wejdziesz na mapę „Galaktycznych Zmagań” przez wrota międzygwiezdne lub używając CPU skokowego, pojawisz się w losowym miejscu na mapie. Miejsce to nie będzie w strefie promieniowania.
    Wchodząc na mapę „Galaktycznych Zmagań” z innej takiej mapy również pojawisz się w losowym miejscu. Wyjście z mapy „Galaktycznych Zmagań” jak zawsze przeniesie cię do wrót.
    Odrodzenie się na miejscu śmierci będzie działać jak zwykle (nie będzie losowe).
    Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Skutkiem tego przetasowania będzie losowa zmiana mapy „Galaktycznych Zmagań” – zamiast na inną pozycję gracz zostanie przeniesiony na losową kwalifikującą się mapę „Galaktycznych Zmagań”. Na 5 sekund od pojawienia się w nowym miejscu otrzymasz ochronę PvP.
    Czas pozostały do następnej zmiany możesz poznać w zakładce akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    [​IMG]
    Na mapach „Galaktycznych Zmagań” pojawi się również odliczanie u góry ekranu i w dzienniku, gdy zbliża się przetasowanie.

    Ochrona PvP
    Aby uniknąć śmierci po pojawieniu się, ochrona PvP działa w następujący sposób: będzie ona działać przez 5 sekund po pojawieniu się na mapie „Galaktycznych Zmagań” lub gdy zbliża się przetasowanie.
    Jeśli opuścisz grę i wejdziesz na inną mapę „Galaktycznych Zmagań” lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 5 sekund, ochrona PVP zostanie zdjęta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie aktywowana na godzinę. Jeśli masz ochronę PvP, zginiesz i odrodzisz się na mapie „Galaktycznych Zmagań”, wciąż będziesz mieć ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie działać, jeśli zginiesz na mapach bez „Galaktycznych Zmagań”!
    Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom na maks. 17. poz. Gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Ochrona PvP zostaje zdjęta tylko wtedy, gdy:
    • PvP dobiegło końca
    • Opuszczasz mapę „Galaktycznych Zmagań” i przechodzisz na mapę innego typu
    • Strzelasz do innych graczy

    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń zadanych przegranemu. Jeśli zadasz ich za mało, istnieje szansa, że nie otrzymasz reputacji.
    Reputację oblicza się następująco:
    • Natomiast w przypadku, gdy atakujący zada poniżej 15% uszkodzeń, nie otrzyma on punktów.
    • Różnica reputacji pomiędzy kwalifikującym się atakującym o najwyższej reputacji a reputacją przegrywającego gracza określa:
      • Punkty, jakie traci przegrywający gracz.
      • Całkowitą pulę punktów reputacji, które mogą zdobyć wszyscy atakujący.
      • Gdy atakujący z najwyższą reputacją nie zadał przynajmniej 15% uszkodzeń, pod uwagę będzie brany następny gracz o najwyższej kwalifikującej się reputacji.


    • Całkowita pula punktów reputacji:
      • Punkty zdobyte przez każdego atakującego zostaną podzielone na podstawie jego wkładu w uszkodzenia.
      • Przykład z wieloma przeciwnikami:
        • Atakujący A (reputacja = 1000) powoduje 50% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 900) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 800) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący D (reputacja = 700) powoduje 10% uszkodzeń celowi E (Nie kwalifikuje się)
        • Gracz przegrywający E (reputacja = 600)
        • Suma punktów uzyskanych przez A, B, C i D jest określana na podstawie różnicy reputacji pomiędzy A i E (600 - 1000 = -400; łączna pula punktów = 60 pkt.
        • Zdobyte 60 punktów zostanie podzielone pomiędzy każdego z atakujących na podstawie spowodowanych uszkodzeń.
        • Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że suma punktów przyznanych wszystkim atakującym wyniesie 0 (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie!).

    • Ostateczna suma zdobytych / utraconych punktów to:
      • Atakujący A zyskuje 60 * 50% = 30 punktów.
      • Atakujący B zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący C zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący D zyskuje 0 punktów, ponieważ się nie kwalifikuje.
      • Gracz przegrywający E traci 60 punktów.

    • Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie:
    • Ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    • Im więcej przeciwników będzie brało na cel tego samego gracza, tym mniej punktów zdobędzie każdy atakujący.

    Nowa mechanika w trybie Klan kontra Klan:
    Atakujący nie otrzymują punktów, gdy zabijają graczy z tego samego klanu, a gracze zabici przez innych członków swojego klanu również nie tracą punktów!
    Jeśli w tej samej walce biorą udział atakujący z innego klanu, strata punktów od nich nadal jest liczona.
    Zabójstwa w trybie Klan kontra Klan nie liczą się do wyniku w rankingu.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5x.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.

    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125


    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:
    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Design statku Arios Cyborg251
    Design statku Neikos Cyborg251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    Statek Basilisk301
    N.O.W.A. – jednostka NEO85
    3000 szt. amunicji KK-C25
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x klucz do skrzyni110
    3000 szt. amunicji RSB-75110
    4500 szt. amunicji UCB-100110
    2000 rakiet PLT-3030110
    3000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    25 jedn. złomu110
    150 jedn. bifenonu110
    100 jedn. tetrathrinu110
    75 jedn. kyhalonu110
    1000 jedn. sepromu110
    45 x CDD110
    1000 jedn. paliwa dla P.E.T.-a110
    150 x polichrom15
    150 jedn. rinusku110
    5 x kryształ rozdzielenia115
    125 x czip ewokacji110

    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotyPrawdopodobieństwo
    1 x DMG-ZPVP020,50%
    1 x SHD-ZPVP020,50%
    1 x SPC-ZPVP020,50%
    1 x HP-ZPVP020,50%
    1 x DMG-ZPVP1%
    1 x SPC-ZPVP1%
    1 x HP-ZPVP1%
    1 x SHD-ZPVP1%
    50 jedn. dodatkowej energii18%
    5 x CDD18%
    5 x klucz do skrzyni18%
    800 szt. amunicji A-BL15%
    100 x fragment wieczności9%
    50 jedn. złomu8%
    2000 x SAB-506%
    1 x design statku Arios Cyborg0,50%
    1 x design statku Neikos Cyborg0,50%
    100 x paliwo dla P.E.T.-a1%


    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku Solace Plus:
    • Solace Plus Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Solace Plus Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)

    Nowy statek: Basilisk
    Nowy statek jest dostępny i można go otrzymać w ramach wymiany kluczy licencji bojowej lub za pośrednictwem płatności.
    Basilisk niszczy wrogów od środka, sprawiając, że ich śmierć jest powolna i niezwykle bolesna. Otruj swoich przeciwników za pomocą toksycznych chmur gazu wydzielanych przez Toksyczną Mgławicę i wspomóż swoich sojuszników dzięki Zwiększonej Waleczności.

    Informacje o statku
    • HP: 325 000
    • Nanoposzycie: 325 000
    • Prędkość: 310
    • Lasery: 15
    • Generatory: 17
    • Dodatki: 3
    • Wyrzutnie rakiet: 1
    • Gniazda modułów: 3
    • Ładownia: 1500



    Umiejętność: Toksyczna Mgławica

    Opis:
    Otocz statek przeciwnika toksyczną chmurą gazu. Jego prędkość oraz rozrzut osłony zostaną zmniejszone i będzie on otrzymywał uszkodzenia rozłożone w czasie. Im dłużej będzie znajdował się on w chmurze, tym silniejsze staną się efekty i uszkodzenia powodowane na sekundę. Czas trwania efektów wynosi 10 sek.


    Specyfika:

    Aktywując tę umiejętność, musisz obrać za cel statek znajdujący się w jej zasięgu
    • Toksyczna Mgławica otoczy cel, który znajdzie się w jej centrum.

    Im dłużej cel będzie znajdował się w jej zasięgu, tym wyższy będzie jego poziom toksyczności.

    • Czas trwania Toksycznej Mgławicy: 10 sek.
    • Czas trwania: 10 sek.
    • Schładzanie: 180 sek.
    • Zasięg działania: 1400
    • Zasięg do celu: 900

    Za każdego gracza złapanego w mgławicę generowany jest ładunek. Ładunki te zostaną wykorzystane do wzmocnienia następnego użycia umiejętności Zwiększona Waleczność.
    • Można przechowywać do 5 ładunków.


    Podsumowanie poziomów toksyczności

    Wyższy poziom toksyczności przekłada się na
    1. Więcej uszkodzeń powodowanych na sekundę
    2. Silniejsze zmniejszenie prędkości i osłabienie rozrzutu osłony

    Opuszczenie obszaru działania mgławicy powoduje jedynie zatrzymanie wzrostu poziomu toksyczności, co oznacza, że cel nadal będzie doznawał uszkodzeń i będzie osłabiony przez pozostały czas działania.


    Poziom toksycznościUszkodzenia / sek.Osłabienie 1 (Prędkość)Osłabienie 2 (Rozrzut osłony)
    115 00015%5%
    217 00025%15%
    320 00035%20%
    424 00040%25%

    Dodatkowe informacje:
    • Nie ma limitu wrogich graczy, na których działa umiejętność
    • Na tych graczy umiejętność nie działa:
      • Gracze, którzy są w tej samej grupie
      • Gracze, którzy są w tym samym klanie
      • Gracze objęci ochroną PvP
      • Gracze, którzy są w tej samej firmie
        • Graczy z tej samej firmy można brać na cel tylko na mapach, które pozwalają na taką formę PvP (jednak nie skutkuje to utratą poważania)
    • Umiejętność ta działa tylko na graczy (nie działa na NPC ani P.E.T.-y).
    • Nie ma limitu dotyczącego liczby Toksycznych Mgławic, które mogą być jednocześnie na mapie.
    • Umiejętność nie może zostać przerwana przez amunicję JAMX

    Umiejętność: Zwiększona Waleczność
    Opis:

    Zdobywasz ładunek za każdy statek znajdujący się w Toksycznej Mgławicy. Gdy aktywujesz Zwiększoną Waleczność, ty i członkowie grupy otrzymacie ogólną premię do uszkodzeń i premię do uszkodzeń przeciwko graczom wynoszące 5% na 30 sek. Jeśli będzie to możliwe, zostaną wykorzystane też wszystkie zgromadzone ładunki, które zwiększą premię o 1% każdy.

    Specyfika:
    Jest to aktywna umiejętność, która zapewnia wzmocnienia graczom i członkom grupy przez 30 sekund.
    Podstawowe wzmocnienie ma zastosowanie, gdy Zwiększona Waleczność zostanie użyta bez aktywnej Toksycznej Mgławicy.
    • Wzmocnienie podstawowe: 5% do uszkodzeń, 5% do uszkodzeń PVP
    • Czas trwania: 30 sek.
    • Czas odnowienia: 100 sek.
    • Dodatkowe wzmocnienia będą przyznawane w zależności od liczby zgromadzonych ładunków.
      • 1 ładunek = +1% dodatkowe wzmocnienie oprócz wzmocnienia podstawowego
        • Np. jeśli umiejętność Zwiększona Waleczność zostanie użyta, gdy ładunek = 4, przyznane wzmocnienie będzie wynosiło 9%
      • Aktywowanie Zwiększonej Waleczności powoduje zużycie wszystkich dostępnych ładunków

    Dodatkowe informacje:
    • Aby wzmocnienie odniosło skutek, członkowie grupy muszą znajdować się na tej samej mapie, co gracz, który używa Zwiększonej Waleczności.
    • Jeśli gracz opuści grupę lub dołączy/ponownie dołączy do grupy, gdy umiejętność jest aktywna, wzmocnienie nie zostanie dla niego zastosowane. Członkowie grupy otrzymują wzmocnienie tylko wtedy, gdy są w grupie w momencie aktywowania Zwiększonej Waleczności.
    • Jeśli gracz opuści grupę po aktywowaniu Zwiększonej Waleczności, wzmocnienie pozostanie aktywne do:
      • upłynięcia czasu trwania umiejętności
      • zmiany mapy przez gracza
      • utraty przez gracza połączenia z grą
    • Gdy kilku graczy posiadających statek Basilisk używa Zwiększonej Waleczności:
      • Na członka grupy/siebie można zużyć maksymalnie 5 ładunków
    • Umiejętność może zostać dotknięta przez JAMX lub Kredo JAMX
    • Umiejętność nie może zostać dotknięta przez EMP

    Skrzynie: skrzynia przepływu i skrzynia spowolnienia
    Skrzynia przepływu – jaskrawe, fluorescencyjne żółte skrzynie zawierające ładunki energii, którą można bezpiecznie ujarzmić na krótki czas.
    Skrzynia przepływu na krótki czas zwiększa prędkość twojego statku o 10%. Możesz podnieść skrzynię przepływu, klikając ją, i uzyskać z niej wzmocnienie prędkości na krótki czas. Jeśli masz już aktywne wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu, nie będzie można jej podnieść.
    [​IMG]
    Uwaga: To wzmocnienie prędkości nie może zwiększyć całkowitej prędkości powyżej limitu 750! Jeśli zauważysz, że prędkość wzrasta powyżej 750, prawdopodobnie masz rudę promerium (która daje 20% wzmocnienie prędkości), która pozwala ci przekroczyć limit 750!

    Skrzynia spowolnienia – jaskrawe, fluorescencyjne czerwone skrzynie zawierające ładunki energii, które mogą wywołać niezły chaos w szeregach ścigających cię prześladowców.
    Skrzynia spowolnienia natychmiast zmniejsza na chwilę prędkość statków przeciwników o 20%. Możesz ją podnieść, a prędkość wszystkich graczy w określonym promieniu wokół ciebie zostanie natychmiast zmniejszona (nie dotyczy to członków grupy).
    Informacje ogólne
    Efekty obu skrzyń można ze sobą łączyć. Jednak efekt osłabienia spowalniającego nie będzie się łączyć, jeśli jest już ono aktywne. Mimo to licznik zostanie zresetowany, a efekt przedłużony.
    • Gracze objęci ochroną PvP nadal mogą podnosić te skrzynie i podlegać wzmocnieniom lub osłabieniom.
    • Automatyczny zbieracz łupów P.E.T. nie może podnosić tych skrzyń.
    • Podwajacz skrzyń nie wpływa na ich efekty.
    • Wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu działa tylko na twój statek. Nie działa na członków tej samej grupy / frakcji lub tego samego klanu.
    • Osłabienie prędkości ze skrzyni spowolnienia może działać na inne statki z tej samej frakcji / tego samego klanu.
    • Wzmocnienia i osłabienia działają tylko na statki i nie działają na twojego P.E.T.-a ani P.E.T.-y przeciwników.

    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.
    Jeśli 2 graczy ma taki sam wynik, ich pozycja zostanie ustalona następująco:
    • Brany jest pod uwagę czas (kto pierwszy osiągnął pozycję w rankingu?)
      • Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B jako drugi, gracz A będzie miał pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
      • Przykład 2: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a potem B zdobędzie 3000 punktów, gracz B będzie miał pierwsze miejsce, a gracz A drugie.
      • Jeśli jednak gracz B straci po tym 1000 punktów i jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która osiągnęła wynik 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej, w zakładce „Rankingi”. Tablica rankingowa jest aktualizowana co 30 minut.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca

    Design Neikos Solace Plus
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    2.Design Neikos Solace Plus
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 szt. amunicji IDB-125
    3.Design Neikos Solace Plus
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 szt. amunicji IDB-125
    4–5250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 szt. amunicji IDB-125
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 szt. amunicji IDB-125
    11–2550 000 uridium
    25 000 jedn. sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500 szt. amunicji IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RangaNagrody
    1Nowy tytuł: Honorowy Zabójca

    Design Arios Solace Plus
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 x klucz do skrzyni
    100 000 uridium
    10 000 rakiet SR-5
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (7 dni)
    2.Design Arios Solace Plus
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 x klucz do skrzyni
    75 000 uridium
    8000 rakiet SR-5
    7500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (5 dni)
    3.Design Arios Solace Plus
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    50 000 uridium
    5000 rakiet SR-5
    5000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (3 dni)
    4–10120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    30 000 uridium
    4000 rakiet SR-5
    2500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (2 dni)
    11–30100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    10 000 uridium
    2000 rakiet SR-5
    1500 szt. amunicji IDB-125
    31–5150 000 szt. amunicji UCB-100
    5 x klucz do skrzyni
    5000 uridium
    1000 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10030 000 szt. amunicji UCB-100
    3 x klucz do skrzyni
    2000 uridium
    500 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125


    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wieczności Black Light”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego) na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wrót Wieczności Black Light”:
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Zestaw 1: od 14 do 20 września
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoBasilisk
    Solace
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    +25% HP
    +15% prędkości
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego

    Zestaw 2: od 21 do 28 września
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoBasilisk
    Pusat
    Solaris
    Cyborg
    Goliath
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25% uszkodzeń
    +25% HP
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego



    Ranking Wieczności Black Light
    Nowe tytuły

    TytułOpis
    Wieczny bojownikZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 1.
    Wieczny ryzykantZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 2.


    Ranking Black Light
    W oknie akcji klienta będzie się wyświetlał aktualizowany na żywo ranking. Pojawią się w nim najlepsi gracze Wrót Wieczności Black Light.

    Kiedy wejdziecie do Wrót Wieczności Black Light, automatycznie dołączycie do rywalizacji o miejsce w rankingach Black Light. Wasz najlepszy wynik znajdzie się na liście rankingowej. Jeśli dwóch lub więcej graczy odeprze taką samą liczbę fal, ich miejsce będzie zależało od tego, kto pokonał fale w krótszym czasie.
    Podczas tej akcji specjalnej można otrzymać 2 zestawy nagród rankingowych Black Light:
    Zestaw nr 1
    RankingNagrody
    1. miejsceTytuł: Wieczny bojownik
    750 000 uridium
    2 tygodnie statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    30 000 szt. amunicji A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2. miejsceTytuł: Wieczny bojownik
    500 000 uridium
    50 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3. miejsceTytuł: Wieczny bojownik
    300 000 uridium
    40 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4. i 5. miejsceTytuł: Wieczny bojownik
    200 000 uridium
    35 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6. do 10.75 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    12 500 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    11–2550 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    10 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    26. do 50.35 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    8000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    51. do 100.25 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    5000 szt. amunicji A-BL

    Zestaw nr 2
    RankingNagrody
    1. miejsceTytuł: Wieczny ryzykant
    750 000 uridium
    2 tygodnie statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    30 000 szt. amunicji A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2. miejsceTytuł: Wieczny ryzykant
    500 000 uridium
    50 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3. miejsceTytuł: Wieczny ryzykant
    300 000 uridium
    40 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4. i 5. miejsceTytuł: Wieczny ryzykant
    200 000 uridium
    35 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6. do 10.75 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    12 500 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    11–2550 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    10 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    26. do 50.35 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    8000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    51. do 100.25 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    5000 szt. amunicji A-BL
     
  2. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Galaktyczne Zmagania – FAQ (11/2023)


    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji! Za osiągnięcie każdego z nich otrzymasz pakiet nagród (jeden na kamień milowy).
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!
    Uwaga:
    Aby wziąć udział w akcji „Galaktyczne Zmagania”, musisz mieć co najmniej 8. poziom.
    Akcja odbędzie się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!

    Jeśli wejdziesz na mapę „Galaktycznych Zmagań” przez wrota międzygwiezdne lub używając CPU skokowego, pojawisz się w losowym miejscu na mapie. Miejsce to nie będzie w strefie promieniowania.
    Wchodząc na mapę „Galaktycznych Zmagań” z innej takiej mapy również pojawisz się w losowym miejscu. Wyjście z mapy „Galaktycznych Zmagań” jak zawsze przeniesie cię do wrót.
    Odrodzenie się na miejscu śmierci będzie działać jak zwykle (nie będzie losowe).
    Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Skutkiem tego przetasowania będzie losowa zmiana mapy „Galaktycznych Zmagań” – zamiast na inną pozycję gracz zostanie przeniesiony na losową kwalifikującą się mapę „Galaktycznych Zmagań”. Na 5 sekund od pojawienia się w nowym miejscu otrzymasz ochronę PvP.
    Czas pozostały do następnej zmiany możesz poznać w zakładce akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    [​IMG]
    Na mapach „Galaktycznych Zmagań” pojawi się również odliczanie u góry ekranu i w dzienniku, gdy zbliża się przetasowanie.

    Ochrona PvP
    Aby uniknąć śmierci po pojawieniu się, ochrona PvP działa w następujący sposób: będzie ona działać przez 5 sekund po pojawieniu się na mapie „Galaktycznych Zmagań” lub gdy zbliża się przetasowanie.
    Jeśli opuścisz grę i wejdziesz na inną mapę „Galaktycznych Zmagań” lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 5 sekund, ochrona PVP zostanie zdjęta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie aktywowana na godzinę. Jeśli masz ochronę PvP, zginiesz i odrodzisz się na mapie „Galaktycznych Zmagań”, wciąż będziesz mieć ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie działać, jeśli zginiesz na mapach bez „Galaktycznych Zmagań”!
    Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom na maks. 17. poz. Gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Ochrona PvP zostaje zdjęta tylko wtedy, gdy:
    • PvP dobiegło końca
    • Opuszczasz mapę „Galaktycznych Zmagań” i przechodzisz na mapę innego typu
    • Strzelasz do innych graczy

    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń zadanych przegranemu. Jeśli zadasz ich za mało, istnieje szansa, że nie otrzymasz reputacji.
    Reputację oblicza się następująco:
    • Natomiast w przypadku, gdy atakujący zada poniżej 15% uszkodzeń, nie otrzyma on punktów.
    • Różnica reputacji pomiędzy kwalifikującym się atakującym o najwyższej reputacji a reputacją przegrywającego gracza określa:
      • Punkty, jakie traci przegrywający gracz.
      • Całkowitą pulę punktów reputacji, które mogą zdobyć wszyscy atakujący.
      • Gdy atakujący z najwyższą reputacją nie zadał przynajmniej 15% uszkodzeń, pod uwagę będzie brany następny gracz o najwyższej kwalifikującej się reputacji.


    • Całkowita pula punktów reputacji:
      • Punkty zdobyte przez każdego atakującego zostaną podzielone na podstawie jego wkładu w uszkodzenia.
      • Przykład z wieloma przeciwnikami:
        • Atakujący A (reputacja = 1000) powoduje 50% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 900) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 800) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący D (reputacja = 700) powoduje 10% uszkodzeń celowi E (Nie kwalifikuje się)
        • Gracz przegrywający E (reputacja = 600)
        • Suma punktów uzyskanych przez A, B, C i D jest określana na podstawie różnicy reputacji pomiędzy A i E (600 - 1000 = -400; łączna pula punktów = 60 pkt.
        • Zdobyte 60 punktów zostanie podzielone pomiędzy każdego z atakujących na podstawie spowodowanych uszkodzeń.
        • Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że suma punktów przyznanych wszystkim atakującym wyniesie 0 (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie!).

    • Ostateczna suma zdobytych / utraconych punktów to:
      • Atakujący A zyskuje 60 * 50% = 30 punktów.
      • Atakujący B zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący C zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący D zyskuje 0 punktów, ponieważ się nie kwalifikuje.
      • Gracz przegrywający E traci 60 punktów.

    • Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie:
    • Ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    • Im więcej przeciwników będzie brało na cel tego samego gracza, tym mniej punktów zdobędzie każdy atakujący.

    Nowa mechanika w trybie Klan kontra Klan:
    Atakujący nie otrzymują punktów, gdy zabijają graczy z tego samego klanu, a gracze zabici przez innych członków swojego klanu również nie tracą punktów!
    Jeśli w tej samej walce biorą udział atakujący z innego klanu, strata punktów od nich nadal jest liczona.
    Zabójstwa w trybie Klan kontra Klan nie liczą się do wyniku w rankingu.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5x.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.

    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125


    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:
    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Design statku Arios Venom251
    Design statku Neikos Venom251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    Statek Tempest301
    N.O.W.A. – jednostka NEO85
    3000 szt. amunicji KK-C25
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x klucz do skrzyni110
    3000 szt. amunicji RSB-75110
    4500 szt. amunicji UCB-100110
    2000 rakiet PLT-3030110
    3000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    25 jedn. złomu110
    150 jedn. bifenonu110
    100 jedn. tetrathrinu110
    75 jedn. kyhalonu110
    1000 jedn. sepromu110
    45 x CDD110
    1000 jedn. paliwa dla P.E.T.-a110
    150 x polichrom15
    150 jedn. rinusku110
    5 x kryształ rozdzielenia115
    125 x czip ewokacji110

    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotyPrawdopodobieństwo
    1 x DMG-ZPVP020,50%
    1 x SHD-ZPVP020,50%
    1 x SPC-ZPVP020,50%
    1 x HP-ZPVP020,50%
    1 x DMG-ZPVP1%
    1 x SPC-ZPVP1%
    1 x HP-ZPVP1%
    1 x SHD-ZPVP1%
    50 jedn. dodatkowej energii18%
    5 x CDD18%
    5 x klucz do skrzyni18%
    800 szt. amunicji A-BL15%
    100 x fragment wieczności9%
    50 jedn. złomu8%
    2000 x SAB-506%
    1 x design statku Arios Venom0,50%
    1 x design statku Neikos Venom0,50%
    100 x paliwo dla P.E.T.-a1%


    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku Pusat Plus:
    • Pusat Plus Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Pusat Plus Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)


    Skrzynie: skrzynia przepływu i skrzynia spowolnienia
    Skrzynia przepływu – jaskrawe, fluorescencyjne żółte skrzynie zawierające ładunki energii, którą można bezpiecznie ujarzmić na krótki czas.
    Skrzynia przepływu na krótki czas zwiększa prędkość twojego statku o 10%. Możesz podnieść skrzynię przepływu, klikając ją, i uzyskać z niej wzmocnienie prędkości na krótki czas. Jeśli masz już aktywne wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu, nie będzie można jej podnieść.
    [​IMG]
    Uwaga: To wzmocnienie prędkości nie może zwiększyć całkowitej prędkości powyżej limitu 750! Jeśli zauważysz, że prędkość wzrasta powyżej 750, prawdopodobnie masz rudę promerium (która daje 20% wzmocnienie prędkości), która pozwala ci przekroczyć limit 750!

    Skrzynia spowolnienia – jaskrawe, fluorescencyjne czerwone skrzynie zawierające ładunki energii, które mogą wywołać niezły chaos w szeregach ścigających cię prześladowców.
    Skrzynia spowolnienia natychmiast zmniejsza na chwilę prędkość statków przeciwników o 20%. Możesz ją podnieść, a prędkość wszystkich graczy w określonym promieniu wokół ciebie zostanie natychmiast zmniejszona (nie dotyczy to członków grupy).
    Informacje ogólne
    Efekty obu skrzyń można ze sobą łączyć. Jednak efekt osłabienia spowalniającego nie będzie się łączyć, jeśli jest już ono aktywne. Mimo to licznik zostanie zresetowany, a efekt przedłużony.
    • Gracze objęci ochroną PvP nadal mogą podnosić te skrzynie i podlegać wzmocnieniom lub osłabieniom.
    • Automatyczny zbieracz łupów P.E.T. nie może podnosić tych skrzyń.
    • Podwajacz skrzyń nie wpływa na ich efekty.
    • Wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu działa tylko na twój statek. Nie działa na członków tej samej grupy / frakcji lub tego samego klanu.
    • Osłabienie prędkości ze skrzyni spowolnienia może działać na inne statki z tej samej frakcji / tego samego klanu.
    • Wzmocnienia i osłabienia działają tylko na statki i nie działają na twojego P.E.T.-a ani P.E.T.-y przeciwników.

    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.
    Jeśli 2 graczy ma taki sam wynik, ich pozycja zostanie ustalona następująco:
    • Brany jest pod uwagę czas (kto pierwszy osiągnął pozycję w rankingu?)
      • Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B jako drugi, gracz A będzie miał pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
      • Przykład 2: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a potem B zdobędzie 3000 punktów, gracz B będzie miał pierwsze miejsce, a gracz A drugie.
      • Jeśli jednak gracz B straci po tym 1000 punktów i jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która osiągnęła wynik 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej, w zakładce „Rankingi”. Tablica rankingowa jest aktualizowana co 30 minut.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca

    Design Neikos Pusat Plus
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    2.Design Neikos Pusat Plus
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 szt. amunicji IDB-125
    3.Design Neikos Pusat Plus
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 szt. amunicji IDB-125
    4–5Neikos Pusat Plus Design
    250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 szt. amunicji IDB-125
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 szt. amunicji IDB-125
    11–2550 000 uridium
    25 000 jedn. sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500 szt. amunicji IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RangaNagrody
    1Nowy tytuł: Honorowy Zabójca

    Design Arios Pusat Plus
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 x klucz do skrzyni
    100 000 uridium
    10 000 rakiet SR-5
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (7 dni)
    2.Design Arios Pusat Plus
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 x klucz do skrzyni
    75 000 uridium
    8000 rakiet SR-5
    7500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (5 dni)
    3.Design Arios Pusat Plus
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    50 000 uridium
    5000 rakiet SR-5
    5000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (3 dni)
    4–10Arios Pusat Plus Design
    120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    30 000 uridium
    4000 rakiet SR-5
    2500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (2 dni)
    11–30100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    10 000 uridium
    2000 rakiet SR-5
    1500 szt. amunicji IDB-125
    31–5150 000 szt. amunicji UCB-100
    5 x klucz do skrzyni
    5000 uridium
    1000 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10030 000 szt. amunicji UCB-100
    3 x klucz do skrzyni
    2000 uridium
    500 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125


    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wieczności Black Light”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego) na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wrót Wieczności Black Light”:
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Zestaw 1: od 16 do 22 listopada
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoTempest
    Spearhead Plus
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Venom
    +25% HP
    +8% dmg
    +25%unik
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego

    Zestaw 2: od 23 do 30 listopada
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoTempest
    Pusat
    Solace
    Cyborg
    Centurion
    Berserker
    Tartarus
    Venom
    +10%prędkość
    +8%dmg
    +25% uszkodzeń
    +25% HP
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego



    Ranking Wieczności Black Light
    Nowe tytuły

    TytułOpis
    Wieczny brutalZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 1.
    Wieczny dewastatorZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 2.


    Ranking Black Light
    W oknie akcji klienta będzie się wyświetlał aktualizowany na żywo ranking. Pojawią się w nim najlepsi gracze Wrót Wieczności Black Light.

    Kiedy wejdziecie do Wrót Wieczności Black Light, automatycznie dołączycie do rywalizacji o miejsce w rankingach Black Light. Wasz najlepszy wynik znajdzie się na liście rankingowej. Jeśli dwóch lub więcej graczy odeprze taką samą liczbę fal, ich miejsce będzie zależało od tego, kto pokonał fale w krótszym czasie.
    Podczas tej akcji specjalnej można otrzymać 2 zestawy nagród rankingowych Black Light:
    Zestaw nr 1
    RankingNagrody
    1. miejsceTytuł: Wieczny brutal
    750 000 uridium
    2 tygodnie statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    30 000 szt. amunicji A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2. miejsceTytuł: Wieczny brutal
    500 000 uridium
    50 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3. miejsceTytuł: Wieczny brutal
    300 000 uridium
    40 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4. i 5. miejsceTytuł: Wieczny brutal
    200 000 uridium
    35 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6. do 10.75 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    12 500 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    11–2550 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    10 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    26. do 50.35 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    8000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    51. do 100.25 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    5000 szt. amunicji A-BL

    Zestaw nr 2
    RankingNagrody
    1. miejsceTytuł: Wieczny dewastator
    750 000 uridium
    2 tygodnie statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    30 000 szt. amunicji A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2. miejsceTytuł: Wieczny dewastator
    500 000 uridium
    50 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3. miejsceTytuł: Wieczny dewastator
    300 000 uridium
    40 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4. i 5. miejsceTytuł: Wieczny dewastator
    200 000 uridium
    35 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6. do 10.75 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    12 500 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    11–2550 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    10 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    26. do 50.35 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    8000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    51. do 100.25 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    5000 szt. amunicji A-BL
     
  3. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji! Za osiągnięcie każdego z nich otrzymasz pakiet nagród (jeden na kamień milowy).
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!
    Uwaga:
    Aby wziąć udział w akcji „Galaktyczne Zmagania”, musisz mieć co najmniej 8. poziom.
    Akcja odbędzie się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!

    Jeśli wejdziesz na mapę „Galaktycznych Zmagań” przez wrota międzygwiezdne lub używając CPU skokowego, pojawisz się w losowym miejscu na mapie. Miejsce to nie będzie w strefie promieniowania.
    Wchodząc na mapę „Galaktycznych Zmagań” z innej takiej mapy również pojawisz się w losowym miejscu. Wyjście z mapy „Galaktycznych Zmagań” jak zawsze przeniesie cię do wrót.
    Odrodzenie się na miejscu śmierci będzie działać jak zwykle (nie będzie losowe).
    Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Skutkiem tego przetasowania będzie losowa zmiana mapy „Galaktycznych Zmagań” – zamiast na inną pozycję gracz zostanie przeniesiony na losową kwalifikującą się mapę „Galaktycznych Zmagań”. Na 5 sekund od pojawienia się w nowym miejscu otrzymasz ochronę PvP.
    Czas pozostały do następnej zmiany możesz poznać w zakładce akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    [​IMG]
    Na mapach „Galaktycznych Zmagań” pojawi się również odliczanie u góry ekranu i w dzienniku, gdy zbliża się przetasowanie.

    Ochrona PvP
    Aby uniknąć śmierci po pojawieniu się, ochrona PvP działa w następujący sposób: będzie ona działać przez 5 sekund po pojawieniu się na mapie „Galaktycznych Zmagań” lub gdy zbliża się przetasowanie.
    Jeśli opuścisz grę i wejdziesz na inną mapę „Galaktycznych Zmagań” lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 5 sekund, ochrona PVP zostanie zdjęta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie aktywowana na godzinę. Jeśli masz ochronę PvP, zginiesz i odrodzisz się na mapie „Galaktycznych Zmagań”, wciąż będziesz mieć ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie działać, jeśli zginiesz na mapach bez „Galaktycznych Zmagań”!
    Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom na maks. 17. poz. Gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Ochrona PvP zostaje zdjęta tylko wtedy, gdy:
    • PvP dobiegło końca
    • Opuszczasz mapę „Galaktycznych Zmagań” i przechodzisz na mapę innego typu
    • Strzelasz do innych graczy

    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń zadanych przegranemu. Jeśli zadasz ich za mało, istnieje szansa, że nie otrzymasz reputacji.
    Reputację oblicza się następująco:
    • Natomiast w przypadku, gdy atakujący zada poniżej 15% uszkodzeń, nie otrzyma on punktów.
    • Różnica reputacji pomiędzy kwalifikującym się atakującym o najwyższej reputacji a reputacją przegrywającego gracza określa:
      • Punkty, jakie traci przegrywający gracz.
      • Całkowitą pulę punktów reputacji, które mogą zdobyć wszyscy atakujący.
      • Gdy atakujący z najwyższą reputacją nie zadał przynajmniej 15% uszkodzeń, pod uwagę będzie brany następny gracz o najwyższej kwalifikującej się reputacji.


    • Całkowita pula punktów reputacji:
      • Punkty zdobyte przez każdego atakującego zostaną podzielone na podstawie jego wkładu w uszkodzenia.
      • Przykład z wieloma przeciwnikami:
        • Atakujący A (reputacja = 1000) powoduje 50% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 900) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 800) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący D (reputacja = 700) powoduje 10% uszkodzeń celowi E (Nie kwalifikuje się)
        • Gracz przegrywający E (reputacja = 600)
        • Suma punktów uzyskanych przez A, B, C i D jest określana na podstawie różnicy reputacji pomiędzy A i E (600 - 1000 = -400; łączna pula punktów = 60 pkt.
        • Zdobyte 60 punktów zostanie podzielone pomiędzy każdego z atakujących na podstawie spowodowanych uszkodzeń.
        • Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że suma punktów przyznanych wszystkim atakującym wyniesie 0 (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie!).

    • Ostateczna suma zdobytych / utraconych punktów to:
      • Atakujący A zyskuje 60 * 50% = 30 punktów.
      • Atakujący B zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący C zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący D zyskuje 0 punktów, ponieważ się nie kwalifikuje.
      • Gracz przegrywający E traci 60 punktów.

    • Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie:
    • Ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    • Im więcej przeciwników będzie brało na cel tego samego gracza, tym mniej punktów zdobędzie każdy atakujący.

    Nowa mechanika w trybie Klan kontra Klan:
    Atakujący nie otrzymują punktów, gdy zabijają graczy z tego samego klanu, a gracze zabici przez innych członków swojego klanu również nie tracą punktów!
    Jeśli w tej samej walce biorą udział atakujący z innego klanu, strata punktów od nich nadal jest liczona.
    Zabójstwa w trybie Klan kontra Klan nie liczą się do wyniku w rankingu.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5x.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.

    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125

    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:
    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Design statku Arios Goliath Plus251
    Design statku Arios Neikos Goliath Plus251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    Statek Tempest301
    N.O.W.A. – jednostka NEO85
    3000 szt. amunicji KK-C25
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x klucz do skrzyni110
    3000 szt. amunicji RSB-75110
    4500 szt. amunicji UCB-100110
    2000 rakiet PLT-3030110
    3000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    25 jedn. złomu110
    150 jedn. bifenonu110
    100 jedn. tetrathrinu110
    75 jedn. kyhalonu110
    1000 jedn. sepromu110
    45 x CDD110
    1000 jedn. paliwa dla P.E.T.-a110
    150 x polichrom15
    150 jedn. rinusku110
    5 x kryształ rozdzielenia115
    125 x czip ewokacji110
    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotyPrawdopodobieństwo
    1 x DMG-ZPVP020,50%
    1 x SHD-ZPVP020,50%
    1 x SPC-ZPVP020,50%
    1 x HP-ZPVP020,50%
    1 x DMG-ZPVP1%
    1 x SPC-ZPVP1%
    1 x HP-ZPVP1%
    1 x SHD-ZPVP1%
    50 jedn. dodatkowej energii18%
    5 x CDD18%
    5 x klucz do skrzyni18%
    800 szt. amunicji A-BL15%
    100 x fragment wieczności9%
    50 jedn. złomu8%
    2000 x SAB-506%
    1 x design statku Arios GoliathPlus0,50%
    1 x design statku Neikos GoliathPlu0,50%
    100 x paliwo dla P.E.T.-a1%

    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku
    “Goliath Plus”
    :
    • Goliath Plus Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Goliath Plus Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)


    Skrzynie: skrzynia przepływu i skrzynia spowolnienia
    Skrzynia przepływu – jaskrawe, fluorescencyjne żółte skrzynie zawierające ładunki energii, którą można bezpiecznie ujarzmić na krótki czas.
    Skrzynia przepływu na krótki czas zwiększa prędkość twojego statku o 10%. Możesz podnieść skrzynię przepływu, klikając ją, i uzyskać z niej wzmocnienie prędkości na krótki czas. Jeśli masz już aktywne wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu, nie będzie można jej podnieść.
    [​IMG]
    Uwaga: To wzmocnienie prędkości nie może zwiększyć całkowitej prędkości powyżej limitu 750! Jeśli zauważysz, że prędkość wzrasta powyżej 750, prawdopodobnie masz rudę promerium (która daje 20% wzmocnienie prędkości), która pozwala ci przekroczyć limit 750!

    Skrzynia spowolnienia – jaskrawe, fluorescencyjne czerwone skrzynie zawierające ładunki energii, które mogą wywołać niezły chaos w szeregach ścigających cię prześladowców.
    Skrzynia spowolnienia natychmiast zmniejsza na chwilę prędkość statków przeciwników o 20%. Możesz ją podnieść, a prędkość wszystkich graczy w określonym promieniu wokół ciebie zostanie natychmiast zmniejszona (nie dotyczy to członków grupy).
    Informacje ogólne
    Efekty obu skrzyń można ze sobą łączyć. Jednak efekt osłabienia spowalniającego nie będzie się łączyć, jeśli jest już ono aktywne. Mimo to licznik zostanie zresetowany, a efekt przedłużony.
    • Gracze objęci ochroną PvP nadal mogą podnosić te skrzynie i podlegać wzmocnieniom lub osłabieniom.
    • Automatyczny zbieracz łupów P.E.T. nie może podnosić tych skrzyń.
    • Podwajacz skrzyń nie wpływa na ich efekty.
    • Wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu działa tylko na twój statek. Nie działa na członków tej samej grupy / frakcji lub tego samego klanu.
    • Osłabienie prędkości ze skrzyni spowolnienia może działać na inne statki z tej samej frakcji / tego samego klanu.
    • Wzmocnienia i osłabienia działają tylko na statki i nie działają na twojego P.E.T.-a ani P.E.T.-y przeciwników.

    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.
    Jeśli 2 graczy ma taki sam wynik, ich pozycja zostanie ustalona następująco:
    • Brany jest pod uwagę czas (kto pierwszy osiągnął pozycję w rankingu?)
      • Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B jako drugi, gracz A będzie miał pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
      • Przykład 2: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a potem B zdobędzie 3000 punktów, gracz B będzie miał pierwsze miejsce, a gracz A drugie.
      • Jeśli jednak gracz B straci po tym 1000 punktów i jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która osiągnęła wynik 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej, w zakładce „Rankingi”. Tablica rankingowa jest aktualizowana co 30 minut.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca

    Neikos oliath Plus Design
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    2.Neikos Goliath Plus Design
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 szt. amunicji IDB-125
    3.Neikos GoliathPlus Design
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 szt. amunicji IDB-125
    4–5Neikos Goliath Plus Design
    250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 szt. amunicji IDB-125
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 szt. amunicji IDB-125
    11–2550 000 uridium
    25 000 jedn. sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500 szt. amunicji IDB-125
    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RangaNagrody
    1Nowy tytuł: Honorowy Zabójca

    Arios Goliath Plus Design
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 x klucz do skrzyni
    100 000 uridium
    10 000 rakiet SR-5
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (7 dni)
    2.Arios Goliath Plus Design
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 x klucz do skrzyni
    75 000 uridium
    8000 rakiet SR-5
    7500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (5 dni)
    3.Arios Goliath Plus Design
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    50 000 uridium
    5000 rakiet SR-5
    5000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (3 dni)
    4–10Arios Goliath Plus Design
    120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    30 000 uridium
    4000 rakiet SR-5
    2500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (2 dni)
    11–30100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    10 000 uridium
    2000 rakiet SR-5
    1500 szt. amunicji IDB-125
    31–5150 000 szt. amunicji UCB-100
    5 x klucz do skrzyni
    5000 uridium
    1000 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10030 000 szt. amunicji UCB-100
    3 x klucz do skrzyni
    2000 uridium
    500 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125

    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wieczności Black Light”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego) na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wrót Wieczności Black Light”:
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Zestaw 1: od 10 do 16 kwietnia
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoDiminisher
    Goliath Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25% HP
    +15 predkość
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Zestaw 2: od 18 do 24 kwietnia
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoBasilisk
    Pusat Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25%dmg
    +25% uszkodzeń
    +25% HP
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego


    Ranking Wieczności Black Light
    Nowe tytuły

    TytułOpis
    Wieczny brutalZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 1.
    Wieczny dewastatorZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 2.
    Wniebowstąpienie astralne
    Wprowadzono aktualizację nagród w skrzyniach Prime Astral:

    Nowe astralne skrzynki z łupami Prime pojawiają się na mapach X2 – X8, na mapach piratów i na mapach bitewnych. Można je otworzyć wyłącznie za pomocą kluczy do łupów Prime Astral. Skrzynie z łupami Prime Astral zawierają możliwość zdobycia:
    Następujące niestabilne moduły będą zmieniane co 3 miesiące:
    - DMG-XH01
    - HP-XH01
    - SHD-XH01
    - SPC-XH01
    - DMG-XV02
    -HP-XV02
    - SHD-XV02
    - SPC-XV02
    - DMG-XU03
    -HP-XU03
    -HP-XU03
    - SHD-XU03
    - SPC-XU03
    Przedmioty te będą również częścią nagród Prime Astral Booty Box i będziesz miał pewną szansę na zdobycie następujących nagród:
    - Tetratryna
    - Kyhalon
    - Bifenon
    - ABR
    - Olejek Indoktrynacyjny
    - Zezwolenie
    - GGEU
    - Kupon Prime
    - Dodatkowa energia
    - Izochronat
    Nagrody te będą znajdować się w skrzynkach z łupami Prime Astral jako nagrody gwarantowane:
    - Doświadczenie
    - Poważanie
    - Uryd


    Astral Rankings
    W czasie wydarzenia można zdobyć 2 różne zestawy nagród Rankingu Astralnego:
    Zestaw 1: Trwa od 10:00 do 16 kwietnia
    RankingNagrody
    1stPrzeciwnik Szczelin
    600,000 Uridium
    2 tyg Premium
    325,000 x UCB-100
    40,000 x RSB-75
    6,000 x Astralite
    15 x Pozwolenie
    10 x GGEU
    1,000 x Atlas Shard
    2ndPrzeciwnik Szczelin
    400,000 Uridium
    200,000 x UCB-100
    35,000 x RSB-75
    5,000 x Astralite
    12 x Permit
    8 x GGEU
    800 x Atlas Shard
    3rdPrzeciwnik Szczelin
    300,000 Uridium
    155,000 x UCB-100
    21,000 x RSB-75
    4,000 x Astralite
    10 x Permit
    6 x GGEU
    600x Atlas Shard
    4th to 5thPrzeciwnik Szczelin
    200,000 Uridium
    130,000 x UCB-100
    16,000 x RSB-75
    3,500 x Astralite
    8 x Permit
    4 x GGEU
    450x Atlas Shard
    6th to 10th80,000 Uridium
    120,000 x UCB-100
    13,000 x RSB-75
    3,000 x Astralite
    5 x Permit
    2 x GGEU
    300x Atlas Shard
    11th to 25th35,000 Uridium
    80,000 x UCB-100
    10,000 x RSB-75
    2,500 x Astralite
    2 x GGEU
    250x Atlas Shard
    26th to 50th25,000 Uridium
    70,000 x UCB-100
    7,500 x RSB-75
    2,000 x Astralite
    200x Atlas Shard
    51st to 100th15,000 Uridium
    60,000 x UCB-100
    1,500 x Astralite
    150x Atlas Shard
     
  4. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji! Za osiągnięcie każdego z nich otrzymasz pakiet nagród (jeden na kamień milowy).
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!
    Uwaga:
    Aby wziąć udział w akcji „Galaktyczne Zmagania”, musisz mieć co najmniej 8. poziom.
    Akcja odbędzie się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!

    Jeśli wejdziesz na mapę „Galaktycznych Zmagań” przez wrota międzygwiezdne lub używając CPU skokowego, pojawisz się w losowym miejscu na mapie. Miejsce to nie będzie w strefie promieniowania.
    Wchodząc na mapę „Galaktycznych Zmagań” z innej takiej mapy również pojawisz się w losowym miejscu. Wyjście z mapy „Galaktycznych Zmagań” jak zawsze przeniesie cię do wrót.
    Odrodzenie się na miejscu śmierci będzie działać jak zwykle (nie będzie losowe).
    Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Skutkiem tego przetasowania będzie losowa zmiana mapy „Galaktycznych Zmagań” – zamiast na inną pozycję gracz zostanie przeniesiony na losową kwalifikującą się mapę „Galaktycznych Zmagań”. Na 5 sekund od pojawienia się w nowym miejscu otrzymasz ochronę PvP.
    Czas pozostały do następnej zmiany możesz poznać w zakładce akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    [​IMG]
    Na mapach „Galaktycznych Zmagań” pojawi się również odliczanie u góry ekranu i w dzienniku, gdy zbliża się przetasowanie.

    Ochrona PvP
    Aby uniknąć śmierci po pojawieniu się, ochrona PvP działa w następujący sposób: będzie ona działać przez 5 sekund po pojawieniu się na mapie „Galaktycznych Zmagań” lub gdy zbliża się przetasowanie.
    Jeśli opuścisz grę i wejdziesz na inną mapę „Galaktycznych Zmagań” lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 5 sekund, ochrona PVP zostanie zdjęta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie aktywowana na godzinę. Jeśli masz ochronę PvP, zginiesz i odrodzisz się na mapie „Galaktycznych Zmagań”, wciąż będziesz mieć ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie działać, jeśli zginiesz na mapach bez „Galaktycznych Zmagań”!
    Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom na maks. 17. poz. Gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Ochrona PvP zostaje zdjęta tylko wtedy, gdy:
    • PvP dobiegło końca
    • Opuszczasz mapę „Galaktycznych Zmagań” i przechodzisz na mapę innego typu
    • Strzelasz do innych graczy

    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń zadanych przegranemu. Jeśli zadasz ich za mało, istnieje szansa, że nie otrzymasz reputacji.
    Reputację oblicza się następująco:
    • Natomiast w przypadku, gdy atakujący zada poniżej 15% uszkodzeń, nie otrzyma on punktów.
    • Różnica reputacji pomiędzy kwalifikującym się atakującym o najwyższej reputacji a reputacją przegrywającego gracza określa:
      • Punkty, jakie traci przegrywający gracz.
      • Całkowitą pulę punktów reputacji, które mogą zdobyć wszyscy atakujący.
      • Gdy atakujący z najwyższą reputacją nie zadał przynajmniej 15% uszkodzeń, pod uwagę będzie brany następny gracz o najwyższej kwalifikującej się reputacji.


    • Całkowita pula punktów reputacji:
      • Punkty zdobyte przez każdego atakującego zostaną podzielone na podstawie jego wkładu w uszkodzenia.
      • Przykład z wieloma przeciwnikami:
        • Atakujący A (reputacja = 1000) powoduje 50% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 900) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 800) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący D (reputacja = 700) powoduje 10% uszkodzeń celowi E (Nie kwalifikuje się)
        • Gracz przegrywający E (reputacja = 600)
        • Suma punktów uzyskanych przez A, B, C i D jest określana na podstawie różnicy reputacji pomiędzy A i E (600 - 1000 = -400; łączna pula punktów = 60 pkt.
        • Zdobyte 60 punktów zostanie podzielone pomiędzy każdego z atakujących na podstawie spowodowanych uszkodzeń.
        • Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że suma punktów przyznanych wszystkim atakującym wyniesie 0 (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie!).

    • Ostateczna suma zdobytych / utraconych punktów to:
      • Atakujący A zyskuje 60 * 50% = 30 punktów.
      • Atakujący B zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący C zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący D zyskuje 0 punktów, ponieważ się nie kwalifikuje.
      • Gracz przegrywający E traci 60 punktów.

    • Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie:
    • Ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    • Im więcej przeciwników będzie brało na cel tego samego gracza, tym mniej punktów zdobędzie każdy atakujący.

    Nowa mechanika w trybie Klan kontra Klan:
    Atakujący nie otrzymują punktów, gdy zabijają graczy z tego samego klanu, a gracze zabici przez innych członków swojego klanu również nie tracą punktów!
    Jeśli w tej samej walce biorą udział atakujący z innego klanu, strata punktów od nich nadal jest liczona.
    Zabójstwa w trybie Klan kontra Klan nie liczą się do wyniku w rankingu.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5x.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.

    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125

    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:

    ItemyWymagana ilość kluczyLimit wymiany
    Arios Solace Plus Ship Design251
    Neikos Solace Plus Ship Design251
    Odysseus Laser321
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Burning Trail38
    NPC Nuke38
    Anti-AI Emergency Reserves38
    Solaris301
    N.O.V.A.85
    3,000x CC-C25
    75x SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoctrine Oil510
    50x ABR110
    125x Extra Energy15
    4x Booty Keys110
    3,000x RSB-75110
    4,500x UCB-100110
    2,000x PLT-3030110
    3,000x PLT-202115
    500x UBR-100110
    500x HSTRM-01110
    25x DCR-250110
    50x SR-5210
    25x Scrapium110
    150x Bifenon110
    100x Tetrathrin110
    75x Kyhalon110
    1,000x Seprom110
    45x Log Files110
    1,000x P.E.T. Fuel110
    150x Polychromium15
    150x Rinusk110
    5x Schism115
    125x Evocation Chips110


    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    You can get a lot of valuable items out of these boxes:
    ItemySzansa
    1x DMG-ZPVP020.50%
    1x SHD-ZPVP020.50%
    1x SPC-ZPVP020.50%
    1x HP-ZPVP020.50%
    1x DMG-ZPVP1.00%
    1x SPC-ZPVP1.00%
    1x HP-ZPVP1.00%
    1x SHD-ZPVP1.00%
    50x Extra Energia18.00%
    5x Log Disks18.00%
    5x klucze do skrzyń18.00%
    800x A-BL15.00%
    100x Fragment Wiecznosci9.00%
    50x Scrapium8.00%
    2,000x SAB-506.70%
    1x Arios Solace Plus Ship Design0.50%
    1x Neikos Solace Plus Ship Design0.50%
    1x Laser Odyseusza0.30%


    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku
    Solaris Plus

    • Solaris Plus Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Solaris Plus Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)


    Skrzynie: skrzynia przepływu i skrzynia spowolnienia
    Skrzynia przepływu – jaskrawe, fluorescencyjne żółte skrzynie zawierające ładunki energii, którą można bezpiecznie ujarzmić na krótki czas.
    Skrzynia przepływu na krótki czas zwiększa prędkość twojego statku o 10%. Możesz podnieść skrzynię przepływu, klikając ją, i uzyskać z niej wzmocnienie prędkości na krótki czas. Jeśli masz już aktywne wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu, nie będzie można jej podnieść.
    [​IMG]
    Uwaga: To wzmocnienie prędkości nie może zwiększyć całkowitej prędkości powyżej limitu 750! Jeśli zauważysz, że prędkość wzrasta powyżej 750, prawdopodobnie masz rudę promerium (która daje 20% wzmocnienie prędkości), która pozwala ci przekroczyć limit 750!

    Skrzynia spowolnienia – jaskrawe, fluorescencyjne czerwone skrzynie zawierające ładunki energii, które mogą wywołać niezły chaos w szeregach ścigających cię prześladowców.
    Skrzynia spowolnienia natychmiast zmniejsza na chwilę prędkość statków przeciwników o 20%. Możesz ją podnieść, a prędkość wszystkich graczy w określonym promieniu wokół ciebie zostanie natychmiast zmniejszona (nie dotyczy to członków grupy).
    Informacje ogólne
    Efekty obu skrzyń można ze sobą łączyć. Jednak efekt osłabienia spowalniającego nie będzie się łączyć, jeśli jest już ono aktywne. Mimo to licznik zostanie zresetowany, a efekt przedłużony.
    • Gracze objęci ochroną PvP nadal mogą podnosić te skrzynie i podlegać wzmocnieniom lub osłabieniom.
    • Automatyczny zbieracz łupów P.E.T. nie może podnosić tych skrzyń.
    • Podwajacz skrzyń nie wpływa na ich efekty.
    • Wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu działa tylko na twój statek. Nie działa na członków tej samej grupy / frakcji lub tego samego klanu.
    • Osłabienie prędkości ze skrzyni spowolnienia może działać na inne statki z tej samej frakcji / tego samego klanu.
    • Wzmocnienia i osłabienia działają tylko na statki i nie działają na twojego P.E.T.-a ani P.E.T.-y przeciwników.

    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.
    Jeśli 2 graczy ma taki sam wynik, ich pozycja zostanie ustalona następująco:
    • Brany jest pod uwagę czas (kto pierwszy osiągnął pozycję w rankingu?)
      • Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B jako drugi, gracz A będzie miał pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
      • Przykład 2: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a potem B zdobędzie 3000 punktów, gracz B będzie miał pierwsze miejsce, a gracz A drugie.
      • Jeśli jednak gracz B straci po tym 1000 punktów i jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która osiągnęła wynik 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej, w zakładce „Rankingi”. Tablica rankingowa jest aktualizowana co 30 minut.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.

    RankNagroda
    1.Nowy tytuł: Kosmiczny sługa

    Neikos Solaris Plus Design
    1,500,000 Uridium
    3 miesiące Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125
    2.Neikos Solaris Plus Design
    800,000 Uridium
    2 miesiące Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125
    3.Neikos Solaris Plus Design
    500,000 Uridium
    2 miesiące Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.Neikos Solaris Plus Design
    250,000 Uridium
    1 miesiąc Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125
    6. – 10.75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125
    11. – 25.50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    26. – 50.35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    51.-100.25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RankNagrody
    1.Nowy tytuł: Honorowy Assassin

    Arios Solaris Plus Design
    2 miesiące Premium
    200,000 UCB-100
    25 kluczy
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    7 days DMG-DLB
    7 days SHD-DLB
    2.Arios Solaris Plus Design
    1 miesiąc Premium
    150,000 UCB-100
    15 Kluczy do skrzyń
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    5 days DMG-DLB
    5 days SHD-DLB
    3.Arios Solaris Plus Design
    135,000 UCB-100
    10 Kluczy
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 days DMG-DLB
    3 days SHD-DLB
    4.-10.Arios Solaris Plus Design
    120,000 UCB-100
    10 Kluczy
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    2 days DMG-DLB
    2 days SHD-DLB
    11.-30.100,000 UCB-100
    10 kluczy
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125
    31.-51.50,000 UCB-100
    5 kluczy
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125
    51.-100.30,000 UCB-100
    3 klucze
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125



    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wieczności Black Light”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego) na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wrót Wieczności Black Light”:
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Zestaw 1: od 11 do 17 września
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoDiminisher
    Solaris Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25% Pochłanianie
    +15 predkość
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego


    Zestaw 2: od 18 do 25 września
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoBasilisk
    SOlaris Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25%dmg
    +10% Prędkość
    +25% HP
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego


    Ranking Wieczności Black Light
    Nowe tytuły

    TytułOpis
    Wieczny tytanZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 1.
    Wieczny gigantZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 2.
    Wniebowstąpienie astralne
    Wprowadzono aktualizację nagród w skrzyniach Prime Astral:

    Nowe astralne skrzynki z łupami Prime pojawiają się na mapach X2 – X8, na mapach piratów i na mapach bitewnych. Można je otworzyć wyłącznie za pomocą kluczy do łupów Prime Astral. Skrzynie z łupami Prime Astral zawierają możliwość zdobycia:
    Następujące niestabilne moduły będą zmieniane co 3 miesiące:
    - DMG-XH01
    - HP-XH01
    - SHD-XH01
    - SPC-XH01
    - DMG-XV02
    -HP-XV02
    - SHD-XV02
    - SPC-XV02
    - DMG-XU03
    -HP-XU03
    -HP-XU03
    - SHD-XU03
    - SPC-XU03
    Przedmioty te będą również częścią nagród Prime Astral Booty Box i będziesz miał pewną szansę na zdobycie następujących nagród:
    - Tetratryna
    - Kyhalon
    - Bifenon
    - ABR
    - Olejek Indoktrynacyjny
    - Zezwolenie
    - GGEU
    - Kupon Prime
    - Dodatkowa energia
    - Izochronat
    Nagrody te będą znajdować się w skrzynkach z łupami Prime Astral jako nagrody gwarantowane:
    - Doświadczenie
    - Poważanie
    - Uryd


    Astral Rankings
    W czasie wydarzenia można zdobyć 2 różne zestawy nagród Rankingu Astralnego:
    Zestaw 1: Trwa od 11do 17 września
    RankingNagrody
    1stWieczny Tytan
    600,000 Uridium
    2 tyg Premium
    325,000 x UCB-100
    40,000 x RSB-75
    6,000 x Astralite
    15 x Pozwolenie
    10 x GGEU
    1,000 x Atlas Shard
    2ndWieczny Tytan
    400,000 Uridium
    200,000 x UCB-100
    35,000 x RSB-75
    5,000 x Astralite
    12 x Permit
    8 x GGEU
    800 x Atlas Shard
    3rdWieczny Tytan
    300,000 Uridium
    155,000 x UCB-100
    21,000 x RSB-75
    4,000 x Astralite
    10 x Permit
    6 x GGEU
    600x Atlas Shard
    4th to 5thWieczny Tytan
    200,000 Uridium
    130,000 x UCB-100
    16,000 x RSB-75
    3,500 x Astralite
    8 x Permit
    4 x GGEU
    450x Atlas Shard
    6th to 10th80,000 Uridium
    120,000 x UCB-100
    13,000 x RSB-75
    3,000 x Astralite
    5 x Permit
    2 x GGEU
    300x Atlas Shard
    11th to 25th35,000 Uridium
    80,000 x UCB-100
    10,000 x RSB-75
    2,500 x Astralite
    2 x GGEU
    250x Atlas Shard
    26th to 50th25,000 Uridium
    70,000 x UCB-100
    7,500 x RSB-75
    2,000 x Astralite
    200x Atlas Shard
    51st to 100th15,000 Uridium
    60,000 x UCB-100
    1,500 x Astralite
    150x Atlas Shard

    Set 2: 18-15 września
    RankingNagrody
    1stTytuł: Wieczny Gigant
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2ndWieczny Gigant
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3rdWieczny Gigant
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4th to 5thWieczny Gigant
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6th to 10th75,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11th to 25th50,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26th to 50th35,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51st to 100th25,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL
     
  5. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji! Za osiągnięcie każdego z nich otrzymasz pakiet nagród (jeden na kamień milowy).
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!
    Uwaga:
    Aby wziąć udział w akcji „Galaktyczne Zmagania”, musisz mieć co najmniej 8. poziom.
    Akcja odbędzie się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!

    Jeśli wejdziesz na mapę „Galaktycznych Zmagań” przez wrota międzygwiezdne lub używając CPU skokowego, pojawisz się w losowym miejscu na mapie. Miejsce to nie będzie w strefie promieniowania.
    Wchodząc na mapę „Galaktycznych Zmagań” z innej takiej mapy również pojawisz się w losowym miejscu. Wyjście z mapy „Galaktycznych Zmagań” jak zawsze przeniesie cię do wrót.
    Odrodzenie się na miejscu śmierci będzie działać jak zwykle (nie będzie losowe).
    Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Skutkiem tego przetasowania będzie losowa zmiana mapy „Galaktycznych Zmagań” – zamiast na inną pozycję gracz zostanie przeniesiony na losową kwalifikującą się mapę „Galaktycznych Zmagań”. Na 5 sekund od pojawienia się w nowym miejscu otrzymasz ochronę PvP.
    Czas pozostały do następnej zmiany możesz poznać w zakładce akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    [​IMG]
    Na mapach „Galaktycznych Zmagań” pojawi się również odliczanie u góry ekranu i w dzienniku, gdy zbliża się przetasowanie.

    Ochrona PvP
    Aby uniknąć śmierci po pojawieniu się, ochrona PvP działa w następujący sposób: będzie ona działać przez 5 sekund po pojawieniu się na mapie „Galaktycznych Zmagań” lub gdy zbliża się przetasowanie.
    Jeśli opuścisz grę i wejdziesz na inną mapę „Galaktycznych Zmagań” lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 5 sekund, ochrona PVP zostanie zdjęta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie aktywowana na godzinę. Jeśli masz ochronę PvP, zginiesz i odrodzisz się na mapie „Galaktycznych Zmagań”, wciąż będziesz mieć ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie działać, jeśli zginiesz na mapach bez „Galaktycznych Zmagań”!
    Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom na maks. 17. poz. Gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Ochrona PvP zostaje zdjęta tylko wtedy, gdy:
    • PvP dobiegło końca
    • Opuszczasz mapę „Galaktycznych Zmagań” i przechodzisz na mapę innego typu
    • Strzelasz do innych graczy


    Ochrona PvP na serwerach PvE
    Aby uniknąć zmuszania graczy do trybu PvP, gdy wchodzą na mapy Galactic Strife na serwerach PvE, nastąpi specjalna zmiana ochrony PvP dla obu istniejących serwerów PvE w Flash i serwera Ganymede w Unity.
    Po wejściu na mapę Galactic Strife ochrona PvP będzie włączona przez 90 sekund.
    Jeśli w ciągu 90 sekund strzelisz do innego gracza, ochrona PvP zostanie usunięta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu 60 minut na mapie Galactic Strife, ochrona PvP zostanie aktywowana na 60 minut. Jeśli masz ochronę PvP i zginiesz i zostaniesz odrodzony na mapie Galactic Strife, nadal będziesz mieć włączoną ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie obowiązywać, jeśli zginiesz na mapach innych niż Galactic Strife!
    Należy pamiętać, że tylko gracze, którzy mają poziom 17 lub niższy, mogą uzyskać ochronę PvP. Gdy jesteś pod ochroną PvP, nie możesz zostać zaatakowany przez innych graczy, chyba że najpierw zaatakujesz kogoś innego lub ponownie wejdziesz na mapę Galactic Strife.
    Ochrona PvP zostanie usunięta tylko wtedy, gdy:
    Czas trwania PvP dobiegł końca
    Opuścisz mapę Galactic Strife i przejdziesz na mapę inną niż Galactic Strife
    Strzelasz do innych graczy


    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń zadanych przegranemu. Jeśli zadasz ich za mało, istnieje szansa, że nie otrzymasz reputacji.
    Reputację oblicza się następująco:
    • Natomiast w przypadku, gdy atakujący zada poniżej 15% uszkodzeń, nie otrzyma on punktów.
    • Różnica reputacji pomiędzy kwalifikującym się atakującym o najwyższej reputacji a reputacją przegrywającego gracza określa:
      • Punkty, jakie traci przegrywający gracz.
      • Całkowitą pulę punktów reputacji, które mogą zdobyć wszyscy atakujący.
      • Gdy atakujący z najwyższą reputacją nie zadał przynajmniej 15% uszkodzeń, pod uwagę będzie brany następny gracz o najwyższej kwalifikującej się reputacji.


    • Całkowita pula punktów reputacji:
      • Punkty zdobyte przez każdego atakującego zostaną podzielone na podstawie jego wkładu w uszkodzenia.
      • Przykład z wieloma przeciwnikami:
        • Atakujący A (reputacja = 1000) powoduje 50% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 900) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 800) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący D (reputacja = 700) powoduje 10% uszkodzeń celowi E (Nie kwalifikuje się)
        • Gracz przegrywający E (reputacja = 600)
        • Suma punktów uzyskanych przez A, B, C i D jest określana na podstawie różnicy reputacji pomiędzy A i E (600 - 1000 = -400; łączna pula punktów = 60 pkt.
        • Zdobyte 60 punktów zostanie podzielone pomiędzy każdego z atakujących na podstawie spowodowanych uszkodzeń.
        • Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że suma punktów przyznanych wszystkim atakującym wyniesie 0 (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie!).

    • Ostateczna suma zdobytych / utraconych punktów to:
      • Atakujący A zyskuje 60 * 50% = 30 punktów.
      • Atakujący B zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący C zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący D zyskuje 0 punktów, ponieważ się nie kwalifikuje.
      • Gracz przegrywający E traci 60 punktów.

    • Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie:
    • Ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    • Im więcej przeciwników będzie brało na cel tego samego gracza, tym mniej punktów zdobędzie każdy atakujący.

    Nowa mechanika w trybie Klan kontra Klan:
    Atakujący nie otrzymują punktów, gdy zabijają graczy z tego samego klanu, a gracze zabici przez innych członków swojego klanu również nie tracą punktów!
    Jeśli w tej samej walce biorą udział atakujący z innego klanu, strata punktów od nich nadal jest liczona.
    Zabójstwa w trybie Klan kontra Klan nie liczą się do wyniku w rankingu.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5x.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.

    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125

    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:

    ItemyWymagana ilość kluczyLimit wymiany
    Arios Pusat Plus Ship Design251
    Neikos Pusat Plus Ship Design251
    Laser Prometeusza321
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Burning Trail38
    NPC Nuke38
    Anti-AI Emergency Reserves38
    Zephyr301
    N.O.V.A.85
    3,000x CC-C25
    75x SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoctrine Oil510
    50x ABR110
    125x Extra Energy15
    4x Booty Keys110
    3,000x RSB-75110
    4,500x UCB-100110
    2,000x PLT-3030110
    3,000x PLT-202115
    500x UBR-100110
    500x HSTRM-01110
    25x DCR-250110
    50x SR-5210
    25x Scrapium110
    150x Bifenon110
    100x Tetrathrin110
    75x Kyhalon110
    1,000x Seprom110
    45x Log Files110
    1,000x P.E.T. Fuel110
    150x Polychromium15
    150x Rinusk110
    5x Schism115
    125x Evocation Chips110


    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    You can get a lot of valuable items out of these boxes:
    ItemySzansa
    1x DMG-ZPVP020.50%
    1x SHD-ZPVP020.50%
    1x SPC-ZPVP020.50%
    1x HP-ZPVP020.50%
    1x DMG-ZPVP1.00%
    1x SPC-ZPVP1.00%
    1x HP-ZPVP1.00%
    1x SHD-ZPVP1.00%
    50x Extra Energia18.00%
    5x Log Disks18.00%
    5x klucze do skrzyń18.00%
    800x A-BL15.00%
    100x Fragment Wiecznosci9.00%
    50x Scrapium8.00%
    2,000x SAB-506.70%
    1x Arios Solace Plus Ship Design0.50%
    1x Neikos Solace Plus Ship Design0.50%
    1x Laser Odyseusza0.30%


    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku
    Solaris Plus

    • Solaris Plus Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Solaris Plus Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)


    Skrzynie: skrzynia przepływu i skrzynia spowolnienia
    Skrzynia przepływu – jaskrawe, fluorescencyjne żółte skrzynie zawierające ładunki energii, którą można bezpiecznie ujarzmić na krótki czas.
    Skrzynia przepływu na krótki czas zwiększa prędkość twojego statku o 10%. Możesz podnieść skrzynię przepływu, klikając ją, i uzyskać z niej wzmocnienie prędkości na krótki czas. Jeśli masz już aktywne wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu, nie będzie można jej podnieść.
    [​IMG]
    Uwaga: To wzmocnienie prędkości nie może zwiększyć całkowitej prędkości powyżej limitu 750! Jeśli zauważysz, że prędkość wzrasta powyżej 750, prawdopodobnie masz rudę promerium (która daje 20% wzmocnienie prędkości), która pozwala ci przekroczyć limit 750!

    Skrzynia spowolnienia – jaskrawe, fluorescencyjne czerwone skrzynie zawierające ładunki energii, które mogą wywołać niezły chaos w szeregach ścigających cię prześladowców.
    Skrzynia spowolnienia natychmiast zmniejsza na chwilę prędkość statków przeciwników o 20%. Możesz ją podnieść, a prędkość wszystkich graczy w określonym promieniu wokół ciebie zostanie natychmiast zmniejszona (nie dotyczy to członków grupy).
    Informacje ogólne
    Efekty obu skrzyń można ze sobą łączyć. Jednak efekt osłabienia spowalniającego nie będzie się łączyć, jeśli jest już ono aktywne. Mimo to licznik zostanie zresetowany, a efekt przedłużony.
    • Gracze objęci ochroną PvP nadal mogą podnosić te skrzynie i podlegać wzmocnieniom lub osłabieniom.
    • Automatyczny zbieracz łupów P.E.T. nie może podnosić tych skrzyń.
    • Podwajacz skrzyń nie wpływa na ich efekty.
    • Wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu działa tylko na twój statek. Nie działa na członków tej samej grupy / frakcji lub tego samego klanu.
    • Osłabienie prędkości ze skrzyni spowolnienia może działać na inne statki z tej samej frakcji / tego samego klanu.
    • Wzmocnienia i osłabienia działają tylko na statki i nie działają na twojego P.E.T.-a ani P.E.T.-y przeciwników.

    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.
    Jeśli 2 graczy ma taki sam wynik, ich pozycja zostanie ustalona następująco:
    • Brany jest pod uwagę czas (kto pierwszy osiągnął pozycję w rankingu?)
      • Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B jako drugi, gracz A będzie miał pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
      • Przykład 2: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a potem B zdobędzie 3000 punktów, gracz B będzie miał pierwsze miejsce, a gracz A drugie.
      • Jeśli jednak gracz B straci po tym 1000 punktów i jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która osiągnęła wynik 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej, w zakładce „Rankingi”. Tablica rankingowa jest aktualizowana co 30 minut.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.

    RankNagroda
    1.Nowy tytuł: Kosmiczny sługa

    Wildfire Orcus Plus Design
    1,500,000 Uridium
    3 miesiące Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125
    2.Wildfire Orcus Plus Design
    800,000 Uridium
    2 miesiące Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125
    3.Wildfire Orcus Plus Design
    500,000 Uridium
    2 miesiące Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.Wildfire Orcus Plus Design
    250,000 Uridium
    1 miesiąc Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125
    6. – 10.75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125
    11. – 25.50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    26. – 50.35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    51.-100.25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RankNagrody
    1.Nowy tytuł: Honorowy Assassin

    Strife Orcus Plus Design
    2 miesiące Premium
    200,000 UCB-100
    25 kluczy
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    7 days DMG-DLB
    7 days SHD-DLB
    2.Strife Orcus Plus Design
    1 miesiąc Premium
    150,000 UCB-100
    15 Kluczy do skrzyń
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    5 days DMG-DLB
    5 days SHD-DLB
    3.Strife Orcus Plus Design
    135,000 UCB-100
    10 Kluczy
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    3 days DMG-DLB
    3 days SHD-DLB
    4.-10.Strife Orcus Plus Design
    120,000 UCB-100
    10 Kluczy
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    2 days DMG-DLB
    2 days SHD-DLB
    11.-30.100,000 UCB-100
    10 kluczy
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125
    31.-51.50,000 UCB-100
    5 kluczy
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125
    51.-100.30,000 UCB-100
    3 klucze
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125



    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wieczności Black Light”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego) na mapach „Galaktycznych Zmagań” oraz mapach „Wrót Wieczności Black Light”:
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Zestaw 1: od 13 do 19 listopada
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoDiminisher
    Orcus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25% dmg
    +15 predkość
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego


    Zestaw 2: od 20 do 27 listopada
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoBasilisk
    Orcus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25%dmg
    +10% Pochłaniania
    +25% HP
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego


    Ranking Wieczności Black Light
    Nowe tytuły

    TytułOpis
    Wieczna AwangardaZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 1.
    Zajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 2.
    Wniebowstąpienie astralne
    Wprowadzono aktualizację nagród w skrzyniach Prime Astral:

    Nowe astralne skrzynki z łupami Prime pojawiają się na mapach X2 – X8, na mapach piratów i na mapach bitewnych. Można je otworzyć wyłącznie za pomocą kluczy do łupów Prime Astral. Skrzynie z łupami Prime Astral zawierają możliwość zdobycia:
    Następujące niestabilne moduły będą zmieniane co 3 miesiące:
    - DMG-XH01
    - HP-XH01
    - SHD-XH01
    - SPC-XH01
    - DMG-XV02
    -HP-XV02
    - SHD-XV02
    - SPC-XV02
    - DMG-XU03
    -HP-XU03
    -HP-XU03
    - SHD-XU03
    - SPC-XU03
    Przedmioty te będą również częścią nagród Prime Astral Booty Box i będziesz miał pewną szansę na zdobycie następujących nagród:
    - Tetratryna
    - Kyhalon
    - Bifenon
    - ABR
    - Olejek Indoktrynacyjny
    - Zezwolenie
    - GGEU
    - Kupon Prime
    - Dodatkowa energia
    - Izochronat
    Nagrody te będą znajdować się w skrzynkach z łupami Prime Astral jako nagrody gwarantowane:
    - Doświadczenie
    - Poważanie
    - Uryd


    Astral Rankings
    W czasie wydarzenia można zdobyć 2 różne zestawy nagród Rankingu Astralnego:
    Zestaw 1: Trwa od 11do 17 września
    RankingNagrody
    1stWieczna Awangarda
    600,000 Uridium
    2 tyg Premium
    325,000 x UCB-100
    40,000 x RSB-75
    6,000 x Astralite
    15 x Pozwolenie
    10 x GGEU
    1,000 x Atlas Shard
    2ndWieczna Awangarda
    400,000 Uridium
    200,000 x UCB-100
    35,000 x RSB-75
    5,000 x Astralite
    12 x Permit
    8 x GGEU
    800 x Atlas Shard
    3rdWieczna Awangarda
    300,000 Uridium
    155,000 x UCB-100
    21,000 x RSB-75
    4,000 x Astralite
    10 x Permit
    6 x GGEU
    600x Atlas Shard
    4th to 5thWieczna Awangarda
    200,000 Uridium
    130,000 x UCB-100
    16,000 x RSB-75
    3,500 x Astralite
    8 x Permit
    4 x GGEU
    450x Atlas Shard
    6th to 10th80,000 Uridium
    120,000 x UCB-100
    13,000 x RSB-75
    3,000 x Astralite
    5 x Permit
    2 x GGEU
    300x Atlas Shard
    11th to 25th35,000 Uridium
    80,000 x UCB-100
    10,000 x RSB-75
    2,500 x Astralite
    2 x GGEU
    250x Atlas Shard
    26th to 50th25,000 Uridium
    70,000 x UCB-100
    7,500 x RSB-75
    2,000 x Astralite
    200x Atlas Shard
    51st to 100th15,000 Uridium
    60,000 x UCB-100
    1,500 x Astralite
    150x Atlas Shard

    Set 2: 18-15 września
    RankingNagrody
    1stTytuł: Wieczny pionier
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2ndWieczny pionier
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3rdWieczny pionier
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4th to 5thWieczny pionier
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6th to 10th75,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11th to 25th50,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26th to 50th35,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51st to 100th25,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.