Absurdalne pomysły

Temat na forum 'Kącik mówców' rozpoczęty przez użytkownika gigamen, 11 lipca 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. MOD_Artemida

    MOD_Artemida Guest


    I to na wysokim stanowisku
    ;)
     
  2. Mafiaq34

    Mafiaq34 User

    Szefowi codziennie 10 skrzynek by przynosił :D
     
  3. Ghost_User

    Ghost_User User

    Nazwa : "Hacker wrót"
    Zdobycie : Czarny rynek
    Efekt : Dodatek pojedynczego użytku. Po aktywacji w pobliżu wrót umożliwia wyznaczenie ich celu, do którego nas zabiorą (po tym skoku działają jak dotychczas). Można ustawić nawet na ??? i mapy GG (nawet takie jak Cold Wave albo 999).
    Opis : Umożliwia przejęcie kontroli nad wrotami.
     
  4. MOD_Artemida

    MOD_Artemida Guest

    A z połowy sam by korzystał
    Nie jeden chciałby mieć taką fuchę:D
     
  5. Ghost_User

    Ghost_User User

    Nazwa : Generator Tarczy Masowej MSG-14
    Zdobycie : Montownia
    Efekt : Można zamontować w slocie na generatory. Odblokowuje nową umiejętność - pozwala wygenerować tarczę masową która pochłonie obrażenia otrzymane przez wszystkich sojuszników w jej zasięgu. Aktywacja umiejętności wyłącza "normalne" osłony gracza. Nie wyłącza jednak osłon sojuszników w jej zasięgu, ale to tarcza masowa otrzyma obrażenia jako pierwsza. Tarcza masowa domyślnie (przy jednym generatorze tarczy masowej) ma zasięg 900 (1,5x 600(zasięg dział FL-4)), 20.000 wytrzymałości i trwa 5 minut. Każdy dodatkowy generator tarczy masowej powiększa jej zasięg o 100, wytrzymałość o 20.000 i czas trwania o 1min. Schładzanie (liczy się od wyłączenia tarczy masowej) : 10 minut.
    Oto przykład : Nasz statek ma 5 generatorów tarczy masowej. Uruchamia umiejętność. Tarcza masowa ma wytrzymałość 5x20.000=100.000, zasięg 900+(100*(5-1))=900+(100*4)=900+400=1300 i trwa 5+(1*(5-1))=5+4=9 minut. Aktywacja umiejętności wyłącza nam osłony. W zasięgu tarczy masowej mamy sojusznika, którego zaatakował wróg. To tarcza masowa wygenerowana przez nasz statek będzie otrzymywać obrażenia aż do czasu jej wyłączenia. Zarówno statek nasz i sojusznika mogą strzelać. Statek sojusznika może normalnie mieć osłony. Tymczasem tarcza masowa padła minutę przed jej "normalnym" końcem. "Normalna" tarcza może się jednak zacząć regenerować się dopiero po tej minucie.
    Opis : Pozwala wygenerować tarczę masową która ochroni nie tylko ciebie, ale także twoich sojuszników. Działa też na P.E.T.y.
     
    kris0211. i gigamen lubią to.
  6. Mafiaq34

    Mafiaq34 User

    I impreza do rana raz na tydzień z kolegami. Ale wtedy trzeba przynieść ze 100 takich skrzynek :D Fucha jak fucha, ta jest dobra ale ile trzeba się nadźwigać przez całą karierę :D
     
  7. MOD_Artemida

    MOD_Artemida Guest

    Może po jakimś czasie jakiś wózek,by nie dźwigać
    Albo z puszkami by biegał:p
     
  8. Mafiaq34

    Mafiaq34 User

    Od razu z kanistrem na kilkaset litrów w taczce :D
     
  9. Nazwa : S-A R i60
    Zdobycie : Montownia (10 Scrap, 10 Plazmid, 10 Prismatium) lub High-Tech (100 000 kredytów oraz 5 CDD)
    Użycie: Gracz goni gracza który chce zwiać przez port - wtedy odpalamy naszą rakietę prosto w środek portu.
    Efekt : Są 2 efekty: Gracz po wlocie w "uszkodzony port" zostaje wysłany na wrogą mapę bez maskowania ani możliwości jej przez 30 sekund lub zostaje "zamknięty" w porcie na 15 sekund gdyż jego prędkość spada do 0, dopiero po upływie tego czasu może uciec :D
    Czas Trwania : 15 sekund
    Czas Schładzania : 120 sekund

    Oczywiście port który został "Uszkodzony" wygląda inaczej - wirująca wokół niego mgła, mniej więcej taka jak na zdjęciu"


    [​IMG]
     
    kris0211., Ghost_User oraz gigamen lubią to.
  10. MOD_Artemida

    MOD_Artemida Guest



    Mi się ten pomysł bardzo podoba
    daję piąteczkę za pomysłowość;)
     
  11. Ghost_User

    Ghost_User User

    Nazwa : Działko "Rozpuszczalnik"
    Zdobycie : Tajne
    Efekt : Działko działa jak shotgun - strzela kilkoma pociskami na raz (6) z lekkim rozrzutem (22,5 stopni). Pocisk sam z siebie nie zadaje obrażeń, ale nawet 1 trafienie powoduje rozpuszczanie się statku (statek otrzymuje 1000 DPS aż do zniszczenia statku. Nie można używać robotów naprawczych)(każde kolejne podwoja obrażenia od rozpuszczania).
    Opis : Pozwala na rozpuszczanie przeciwników.

    Nazwa : Teleporter ZAP-4
    Zdobycie : Montownia - drogie
    Efekt : Dodatkowa umiejętność. Po jej aktywacji statek wykonuje serię teleportów w przód (10) - domyślnie o odległość 100, ale każdy kolejny teleport to podwojona odległość względem poprzedniej. Warunek : Lewy przycisk myszki musi być cały czas naciśnięty. Uwaga : Nie teleportuje bezpośrednio w przód, ale ma rozrzut 45 stopni. Schładzanie : 30 min.
    Opis : Wykonuje serię teleportów w przód jeśli klawisz ruchu jest naciśnięty.
     
    gigamen i kris0211. lubią to.
  12. kris0211.

    kris0211. User

    Nazwa: Sześcienna kostka (D6)
    Zdobycie: Z jakiejś gry planszowej
    Efekt: Po użyciu zaznaczony cel zostanie zmieniony w coś innego, pod warunkiem, że będzie on tej samej kategorii. (Czyli możemy zmieniać alieny w inne alieny, statki graczy w inne statki, moduły CBS w inne moduły itp, ale nie możemy zmieniać graczy w alieny czy w moduły i vice versa.). Schładza się 6 minut.
    Opis: Rzuć kością i czekaj na rezultat.
    Wygląd: No sześcienna kostka do gry
    [​IMG]
     
    Ostatnie edytowanie: 28 lipca 2018
    Ghost_User i gigamen lubią to.
  13. Ghost_User

    Ghost_User User

    kris0211. lubi to.
  14. kris0211.

    kris0211. User

    Więcej kostek :rolleyes:

    Nazwa: Dwudziestościenna kostka (D20)
    Zdobycie: Z jakiejś tradycyjnej gry RPG
    Efekt: Po użyciu zamienia wszystkie surowce, boxy i skrzynie pirackie na mapie w inne surowce, boxy i skrzynie pirackie. Działa na surowce specjalne (typu Scrap, Bifenon, Stop hybrydowy itd). Może stworzyć specjalne skrzynie pirackie nawet gdy nie ma na nie eventu. Schładza się 20 minut.
    Opis: Rzuć kością i zobacz co z tego wyjdzie.
    Wygląd: Dwudziestościenna kostka do gry.

    [​IMG]

    Nazwa: Czworościenna kostka (D4)
    Zdobycie: Jak wyżej
    Efekt: Po użyciu zamienia całe wyposażenie na statku w inne wyposażenie - lasery w inne lasery, wyrzutnie rakiet w inne wyrzutnie, generatory w inne generatory, dodatki w inne dodatki itd. Działa na drony, peta i designy. Schładza się 4 godziny.
    Opis: Rzuć kością i módl się o coś dobrego.
    Wygląd: Czworościenna kostka do gry.

    [​IMG]

    Nazwa: Stuścienna kostka (D100)
    Zdobycie: Yyy...
    Efekt: Działa tak samo jak D4, D6 i D20 jednocześnie. Schładza się 1h 40 min.
    Opis: Rzuć kostką iii...
    Wygląd: Kulka znaczy... stuścienna kostka?

    [​IMG]
     
    Ostatnie edytowanie: 29 lipca 2018
    Ghost_User i gigamen lubią to.
  15. Mafiaq34

    Mafiaq34 User

    Statek: Battleray
    Statystyki: No takie jak Battleray
    Wygląd: Na litość boską to już nikt nie wie jak wygląda Battleray?!
    Cechy:
    Stabilna osłona działająca trochę za długo jak na statek którym mogą latać gracze
    Masz własnych służących (nie chciałem użyć rasistowskiego określenia)
    Brak dronów (Służący ci nie starczają?)
    Gdy bije cię dwóch graczy to automatycznie zaczynasz strzelać z RSB jak z normalnego lasera jakby nigdy nie miał cooldownu.
    Jesteś oznaczony na mapie stosownym znaczkiem
    itd.

    Opis: paczcie co zajumałem tym piratą z ich garaszu ~Sebix
    (ortografia celowo)
     
  16. Ghost_User

    Ghost_User User

    Nazwa : Punkt powrotny RP-75
    Zdobycie : Pogadaj z BP a może ci dadzą
    Efekt : Po wejściu na mapę w dowolnym punkcie możemy zostawić specjalną boję. Nie będzie ona leczyć, atakować itd, ale sama może zostać zniszczona przez innych graczy (nie dotyczy alienów i SBK). Boja istnieje 15 minut. Kiedy w tym czasie wytrzymałość naszego kadłuba spadnie poniżej 10%, statek jest teleportowany do Punktu powrotnego (boi) i otrzymuje stabilkę na kilka s. Możemy też wcześniej się do niej teleportować. Po teleportacji boja znika. Działa tylko na mapie, na której została wypuszczona.
    Opis : Wyrzuć specjalną boję do której możesz wrócić z każdego niebezpiecznego starcia!
     
    Ostatnie edytowanie: 6 sierpnia 2018
    kris0211. i gigamen lubią to.
  17. kris0211.

    kris0211. User

    Dodałbym jeszcze możliwość powrotu w każdym momencie do boi, ale i tak jest super (i OP oczywiście) :D
     
    Ghost_User lubi to.
  18. Mafiaq34

    Mafiaq34 User

    Nazwa: Karol Władca Lordakii
    Zdobycie: A bo ja wiem?
    Efekt: Twój statek klonować własne Lordakie w wariackich ilościach na całą mapę. Wszystkie te statki poza tym który aktywował tryb są sterowane przez NPC i atakują z tej samej amunicji jaka jest aktualnie używana przez gracza. Ikonki sklonowanych Lordakii są wyświetlane na mapie na żółto. Wyświetlają swoją okolicę na mapie czyli widać też koło nich te czerwone ikonki. Jeżeli na mapie znajduje się gracz z włączoną misją Flota Lordakii, wszystkie Lordakie zostają automatycznie zniszczone.
    Czas trwania: Dopóki ostatnia taka Lordakia nie zostanie zniszczona albo dopóki nie wejdzie ktoś z misją Flota Lordakii.
    Opis: "Jam jest karol, władca lordakii"

    ...twórcy tego dowcipu. Nikt go nie skumał ale dał mi inspirację do tego absurdalnego pomysłu. Odsyłam do Darkorbitowych sucharów, pastów i memów.
     
    Ghost_User, gigamen oraz kris0211. lubią to.
  19. kris0211.

    kris0211. User

    Nazwa: Rakieta rozpryskowa
    Zdobycie: [USUNIĘTO DLA DOBRA OGÓŁU]
    Efekt: Można jej użyć na dwa sposoby:
    - Pierwszy to wystrzelenie jej w linii prostej, po czym po 1 sekundzie rakieta wybucha i rozpada się na 6 mniejszych rakiet odbijających się od alienów, graczy, wrót, granicy mapy itd. maksymalnie 4 razy. Jeśli duża rakieta trafi w coś przed upływem 1 sekundy, zadaje 80.000 obrażeń i nie rozpada się na małe rakiety. Małe rakiety zadają 20.000 obrażeń wszystkiemu co ma pasek HP i zostało trafione. Rakiety poruszają się z prędkością 700.
    - Drugi to wystrzelenie jej w przeciwnika, by rozpadła się tuż przed trafieniem. Zadaje wtedy 200.000 obrażeń.
    Do obu trybów są oddzielne ikonki.
    Rakiety mają cooldown 10 sekund. Boostery schładzania/turbo rakietowe/premka nie skracają go.
    Opis: Kąt padania równa się kątowi odbicia.
    Wygląd: nie chce mi się.
     
    Ghost_User i gigamen lubią to.
  20. gigamen

    gigamen User

    To jest przerobiona pasta 'Karol władca kaczek' jakby ktoś był zainteresowany.
    Nawiązanie?