FAQ: Dodatek – System zmiany niestabilnych modułów

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika TL_Eviana., 24 sierpnia 2022.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Informacje ogólne
    Z przyjemnością prezentujemy rozszerzenie systemu zmiany niestabilnych modułów, które opracowaliśmy po przejrzeniu uwag od naszej społeczności.
    Naszym celem jest usprawnienie istniejącego już systemu. Chcemy dać wam możliwość wyboru podczas każdego procesu zmiany – to, czy pozostawicie poprzednie statystyki niestabilnego modułu, czy też nie, będzie zależało tylko od was.
    Zmieniliśmy też widok niestabilnych modułów do wyposażenia, które są dostępne w hangarze. Kiedy wcześniej zarządzaliście swoim statkiem, musieliście przejechać myszką nad każdym z nich i sprawdzać, który może zostać wyposażony. Po najnowszych zmianach podświetlone zostaną te niestabilne moduły, których możecie użyć na danym statku, a cała reszta pozostanie zaciemniona.
    Nowy system zmiany niestabilnych modułów pozwoli wam przetworzyć zebrane już w ekwipunku moduły, aby otrzymać nowe niestabilne fragmenty, których możecie użyć, aby zmienić modyfikatory innych niestabilnych modułów.
    Co nowego w procesie zmiany?
    • System zmiany niestabilnych modułów zostanie poszerzony o pozyskiwanie
    • Przedstawiamy całkiem nowy surowiec: moduł wydobywczy
    Działanie jest wyjaśnione poniżej.

    Pozyskiwanie
    Możecie użyć systemu zmiany, aby zmienić statystyki posiadanych niestabilnych modułów. Ale co w przypadku, gdy wylosowane przez was modyfikatory są gorsze od poprzednich? A do tego nie chcielibyście stracić pierwotnej wersji? Mamy na to rozwiązanie!
    Po dokonaniu zmiany macie możliwość wykonania procesu pozyskiwania – możecie zachować pierwotne statystki lub nadpisać je nowymi.
    Są dwie możliwości:
    • Dokonujecie zmiany w normalny sposób i kontynuujecie z wylosowanymi statystykami
    • albo decydujecie się na przywrócenie poprzedniej wersji za pomocą pozyskiwania.
    Ekran narzędzi został wzbogacony o „koszty pozyskania”. Po najechaniu na ten element dowiecie się, ile surowców potrzebujecie, aby dokonać pozyskania, oraz ile już posiadacie. Mając te informacje, będziecie mogli zadecydować, czy chcecie dokonać zmiany modułu.
    WAŻNE: Jeśli postanowicie, że chcecie dokonać zmiany niestabilnego modułu, stracicie odpowiednią ilość niestabilnych fragmentów nawet po dokonaniu pozyskiwania i przywrócenia pierwotnych statystyk!
    Bardzo ważne jest też, by zawsze sprawdzać PRZED zmianą, czy macie odpowiednią ilość surowców do pozyskiwania. Po pokazaniu wyniku liczba surowców się nie aktualizuje!
    Co się dzieje, jeśli nie macie wystarczającej liczby surowców:
    • Macie za mało surowców, aby użyć funkcji pozyskiwania
    • Postanawiacie zmienić moduł, po czym chcecie dokonać pozyskiwania, na które nie wystarczy wam zasobów
    • Postanawiacie kupić surowce, by zrealizować swój plan
    • Liczba w okienku pozyskania nie zaktualizuje się
    • Nie jesteście w stanie pozyskać aktualnego niestabilnego modułu
    Z tego względu powinniście zawsze sprawdzać przed procesem zmiany, czy macie wystarczającą liczbę surowców!
    Po kliknięciu „Zmień”, nad oknem montowni pojawi się nowe okno „Wybierz statystyki”. W tym momencie odpowiednia liczba niestabilnych fragmentów została już pobrana.
    Następnie zobaczycie pierwotne oraz wylosowane statystyki i decydujecie, które chcecie wybrać. Jeśli wybierzecie nowe, nie ponosicie dalszych kosztów i pierwotne statystyki niestabilnego modułu zostają nadpisane tymi wylosowanymi.
    Jeśli wybierzecie „Poprzednie statystyki”, surowce potrzebne do pozyskania zostaną pobrane, a niestabilny moduł z powrotem otrzyma pierwotne wartości.
    Koszt każdego pozyskania to:
    • 200 x moduł wydobywczy
    • 38 x RWA
    • 6 x indoktrynol
    WAŻNE: Pozyskiwanie nie zwraca kosztów zmiany i losowania statystyk. Pozwala jedynie na przywrócenie modułu do pierwotnych statystyk!

    Moduł wydobywczy
    Moduł wydobywczy, czyli nowy surowiec, można zdobyć:
    • Jako nagrodę za Gwiezdne Wzniesienie.
    • W ramach ofert specjalnych w zakładce „Płatności”.
    Moduły wydobywcze mogą zostać zdobyte podczas każdego Gwiezdnego Wzniesienia, niezależnie od poziomu postępu. Szanse na ich zdobycie są bardzo wysokie, a ich liczba wzrasta wraz z postępem w Gwiezdnym Wzniesieniu.
    Oto zaktualizowana tabela nagród za Gwiezdne Wzniesienie:
    SzczelinyNagroda bazowaDodatkowe nagrody
    1-4250 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 23 x moduł wydobywczy
    5340 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 28 x moduł wydobywczy
    6-9440 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 33 x moduł wydobywczy
    10550 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 40 x moduł wydobywczy
    11-14670 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 50 x moduł wydobywczy
    15800 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 60 x moduł wydobywczy
    16-19920 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 75 x moduł wydobywczy
    201030 x gwiazdobłyskSzansa na zdobycie: 90 x moduł wydobywczy
    21-241130 x gwiazdobłysk
    Szansa na zdobycie: 1 x gwiezdny klucz do skrzyni
    Szansa na zdobycie: 110 x moduł wydobywczy
    251220 x gwiazdobłysk
    Szansa na zdobycie: 1 x gwiezdny klucz do skrzyni
    Szansa na zdobycie: 130 x moduł wydobywczy
    26-291300 x gwiazdobłysk
    Szansa na zdobycie: 2 x gwiezdny klucz do skrzyni
    Szansa na zdobycie: 145 x moduł wydobywczy
    301350 x gwiazdobłysk
    Szansa na zdobycie: 2 x gwiezdny klucz do skrzyni
    Szansa na zdobycie: 160 x moduł wydobywczy
    30 - koniec1400 x gwiazdobłysk
    Szansa na zdobycie: 3 x gwiezdny klucz do skrzyni
    170 x moduł wydobywczy

    Uwaga: Nagrody w powyższej tabeli są nagrodami, które otrzymasz po przegranej. Nie sumują się!
    Przykład:
    • Zginiesz w 1. podejściu w 4. szczelinie => otrzymasz 250 gwiazdobłysków jako nagrodę końcową
    • Zginiesz w 2. podejściu w 5. szczelinie => otrzymasz 340 gwiazdobłysków jako nagrodę końcową
    • Zginiesz w 3. podejściu w 6. szczelinie => otrzymasz 440 gwiazdobłysków jako nagrodę końcową

    Hangar – niestabilne moduły w ekwipunku
    Wzięliśmy pod uwagę wasze opinie na temat zarządzania modułami, które macie w ekwipunku podczas wyposażania swojego statku.
    Kiedy wcześniej zarządzaliście swoim statkiem, musieliście przejechać myszką nad każdym modułem i sprawdzać, który z nich może zostać wyposażony. Po najnowszych zmianach podświetlone zostaną te niestabilne moduły, których możecie użyć na danym statku, a cała reszta pozostanie zaciemniona.
    Mimo tych zmian przydatność zaciemnionych modułów pozostaje taka sama. Mogą one zostać sprzedane, możecie również zobaczyć ich statystki, najeżdżając na nie myszką itp.
    Z pomocą tej aktualizacji chcieliśmy oszczędzić wam frustrującego szukania i klikania podczas zarządzania statkiem. Teraz nie musicie przeszukiwać wszystkich posiadanych modułów w poszukiwaniu tych odpowiednich!
    Tak to wygląda po zmianach:
    [​IMG]


    Niestabilne fragmenty dla wszystkich niestabilnych modułów
    Poniższa tabela przedstawia liczbę niestabilnych fragmentów otrzymywanych po przetworzeniu niestabilnych modułów oraz koszty i limity zmiany każdego modułu.

    Lista niestabilnych modułów
    Niestabilny modułZysk z przetworzeniaKoszt zmianyLimit zmian
    DMG-X12 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    DMG-X24 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XT1030 x niestabilny fragment150 x niestabilny fragment2
    HP-X12 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    HP-X216 x niestabilny fragment80 x niestabilny fragment5
    HP-XT1030 x niestabilny fragment150 x niestabilny fragment2
    SHD-X12 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SHD-X24 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XT1030 x niestabilny fragment150 x niestabilny fragment2
    SPC-X12 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SPC-X22 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SPC-XT1030 x niestabilny fragment150 x niestabilny fragment2
    DMG-XW012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    HP-XW012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SHD-XW012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SPC-XW012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    DMG-XV014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-XV014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XV014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XV014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-ZPVE4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-ZPVE4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-ZPVE4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-ZPVE4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-ZPVP4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-ZPVP4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-ZPVP4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-ZPVP4 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XOF014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP- XOF014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XOF014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XOF014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XHD012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    HP-XHD012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SHD-XHD012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    SPC-XHD012 x niestabilny fragment10 x niestabilny fragment10
    DMG-XH014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-XH014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XH014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XH014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XU014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-XU014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XU014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XU014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XV024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-XV024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XV024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XV024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XA014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP- XA014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XA014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XA014 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    DMG-XOF024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    HP-XOF024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SHD-XOF024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8
    SPC-XOF024 x niestabilny fragment20 x niestabilny fragment8