FAQ - Galaktyczne Zmagania

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Chmurka, 9 sierpnia 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Informacje ogólne:

    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i zdobywaj nagrody w akcji Galaktyczne Zmagania.

    Na początku akcji wszyscy gracze będę mieli reputację: 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze!

    OknoReputacji.png
    Na zdjęciu - okno wydarzenia wraz z przelicznikiem punktów.


    Po wystartowaniu wydarzenia twoja reputacja zostanie ci wyświetlona po pierwszym zestrzeleniu (w formie ikony i numeru poniżej twojej nazwy gracza).

    Reputacja.png
    Na zdjęciu - reputacja wraz z ikoną.


    Zysk bądź strata reputacji jest dostosowywana do różnicy w reputacji między tobą a przeciwnikiem. Im większa różnica, tym mniejsza zmiana reputacji. Na wysokość zmiany mają również wpływ zadane obrażenia. Jeśli więcej niż dwóch graczy ma udział w zestrzeleniu innego, tylko 2 o najwyższych zadanych mu/jej obrażeniach otrzyma reputację (zależną od udziału w tychże).


    Pamiętaj - reputacja nie ulega zmianie na serwerach areny.

    Masz chrapkę na więcej reputacji? Walcz na mapach 4-X i ciesz się bonusem do reputacji aplikowanym na mapach bitewnych – zmiany zostaną tam pomnożone przez 1,5.

    Istnieją kamienie milowe reputacji: osiągnięcie któregoś z nich przyzna pojedynczy pakiet nagród.

    Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, ich liczba będzie zależna od pozycji uzyskanej przez gracza.


    Przykłady kalkulacji reputacji:

    • Gracz A posiada 920 reputacji a Gracz B ma 900 reputacji -> różnica między reputacjami w tym przypadku wynosi 20. Jeśli Gracz A wygra, zyska on 30 reputacji, natomiast Gracz B straci 30 reputacji.
    • Gracz C posiada 1000 reputacji a Gracz D ma 500 reputacji -> różnica między reputacjami w tym przypadku wynosi 500. Jeśli Gracz C wygra, zyska on jedynie 10 reputacji (o wiele mniej w porównaniu z wygraną Gracza A), natomiast Gracz D straci 10 reputacji.
    • Należy zwrócić uwagę, że liczby przedstawione powyżej stanowią jedynie przykład dla wyjaśnienia systemu i nie są one dokładne w stosunku do otrzymanej rzeczywistej reputacji.
    • Jeśli różnica między reputacjami jest zbyt duża, istnieje możliwość nie otrzymania jakichkolwiek punktów (i będzie to miało nadal wpływ na ranking reputacji na zestrzelenie!)
    Powyższy przykład powstał przy założeniu, że wszystkie zadawane obrażenia powstały przez graczy.

    Uzyskana reputacja zależy również od rzeczywistych szkód zadanych graczom. Jeśli zadajesz niewielkie obrażenia graczowi i zabijasz go gdy walczy on z NPC lub kimś innym, możliwe jest nie otrzymanie żadnej reputacji ze względu na zbyt niskie obrażenia zadane przeciwnikowi.



    Ochrona PvP:

    Jeśli w ciągu godziny trzykrotnie stracisz reputację, uzyskasz godzinną ochronę PvP.

    Pamiętaj - ochrona PvP może być przyznana tylko graczom o maksymalnym poziomie 17.


    W przypadku gdy ochrona PvP jest aktywna, nie można być celem ataku, chyba że samemu zacznie się walkę.

    OchronaPvP.png
    Na zdjęciu - statek z aktywną ochroną PvP.


    Ochrona PvP zostanie zdjęta, jeśli użyje się któregokolwiek z poniższych przedmiotów:
    • Min, takich jak np: ACM-01,
    • Amunicji specjalnej, jak np: EMP-01,
    • Przedmiotów high-tech, jak np: BT-1, ECB-1 czy impuls łańcuchowy.
    Ochrona PvP zostanie również zdjęta, jeśli gracz:
    • uda się do Zagiętej Przestrzeni, areny treningowej, UBA lub TDM,
    • wystrzeli kosmiczną piłkę,
    • zdobędzie boję (w czasie trwania wydarzeń „Zdobądź boję” lub „Kontrola sektora”).
    Kamienie milowe reputacji:

    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji.

    Kamień milowy reputacjiWynagrodzenie
    750
    • 2 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 2 szt. amunicji EMP-01.
    1 000
    • 3 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 3 szt. amunicji EMP-01,
    • 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    1 250
    • 3 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 5 szt. amunicji EMP-01,
    • 1 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    1 500 (i o 250 więcej z każdym kolejnym zwiększeniem)
    • 5 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 5 szt. amunicji EMP-01,
    • 2 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    Cele i Licencja Bojowa:

    Wraz ze startem akcji dostępne są cele, które gracze mogą wykonywać. Cele działają podobnie jak misje, jednak nie trzeba akceptować ich ręcznie. Postęp realizacji celów jest naliczany automatycznie od startu akcji. Osiąganie celów przyznaje nagrody, które można wykorzystywać, by jeszcze bardziej zwiększyć swoją reputację.

    image3.jpg
    Na zdjęciu - Licencja Bojowa.

    Poza celami dostępna jest również „Licencja Bojowa”, możliwa do nabycia w sklepie. Można ją zakupić za pomocą Uridium lub Płatności. „Licencja bojowa” zapewnia dodatkowe nagrody za osiąganie celów. Cele, nagrody i nagrody z „Licencji Bojowej” można przeglądać w okienku akcji „Cele”.

    W czasie trwania akcji Galaktyczne Zmagania „Licencja Bojowa” daje dostęp do amunicji, wspomagaczy i całkiem nowego designu drona Hermes!

    image4.png
    Na zdjęciu - okno z przykładowymi celami bez zakupionej Licencji Bojowej.

    image5.png
    Na zdjęciu - okno z przykładowymi celami po zakupie Licencji Bojowej.

    Nowy statek: Rozpraszacz

    image6.png
    Na zdjęciu - statek Rozpraszacz.

    Nowy statek jest dostępny jako nagroda z celów oraz w dziale płatności: Rozpraszacz!

    Informacje o tym statku:
    • HP: 256 000,
    • Nanoposzycie: 256 000,
    • Prędkość: 300,
    • Lasery: 14,
    • Generatory: 14,
    • Dodatki: 3,
    • Wyrzutnie rakiet: 1.
    Umiejętność: Przekierowanie

    Ogień wszystkich statków obecnie atakujących Rozpraszacz zostaje przekierowany na wybrany cel.
    • Nowym celem może być gracz lub P.E.T,
    • Czas trwania: 5 sekund,
    • Schładzanie: 40 sekund,
    • Efekt JAMX pozwala przerwać lub nawet zablokować użycie tej umiejętności.
    Umiejętność: Rozproszenie osłon
    • Nowym celem może być gracz lub P.E.T,
    • Czas trwania: 2 sekundy,
    • Schładzanie: 120 sekund,
    • Po przeminięciu efektu osłony powracają z taką samą mocą jak przed rozproszeniem,
    • Jeśli gracz zwiększy swoje osłony w czasie trwania rozproszenia, zostaną one naliczone po upływie 5 s od ustąpienia efektu (nie przekroczą maksymalnej wartości osłon),
    • Efekt JAMX pozwala przerwać lub nawet zablokować użycie tej umiejętności.
    Umiejętność: RDL (Rozproszony Deflektor Laserów)

    Lasery celu będą miały losowy czas schładzania (3 do 5 sekund).
    • Nowym celem może być gracz lub P.E.T,
    • Czas trwania: 10 sekund,
    • Schładzanie: 60 sekund,
    • Efekt JAMX pozwala przerwać lub nawet zablokować użycie tej umiejętności.
    Nowe designy statków:

    Wraz z początkiem akcji dostępne będą dwa designy Rozpraszacza:
    • Rozpraszacz Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji).
    image7.png
    Na zdjęciu - design do statku Rozpraszacz Neikos.
    • Rozpraszacz Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie).
    image1.png
    Na zdjęciu - design do statku Rozpraszacz Arios.

    Nowy design drona:

    Wraz z początkiem akcji dostępny będzie nowy design drona:
    • Design drona Hermes (dostępny jako nagroda dzięki licencjom bojowym).
    image2.png
    Na zdjęciu - design drona Hermes.

    Każdy aktywny dron zapewnia:
    • +2% dodatkowych HP,
    • +0.5% dodatkowych obrażeń.
    Hermes będzie ukazany w literkach dronów (np. AIIIIZIIII) w kolorze zielonym.
    Jeśli wszystkie drony są wyposażone w pełny zestaw designu drona Hermes, uzyskasz 10% redukcji czasu schładzania do:

    • Umiejętności statku,
    • Wyrzutni rakietowej Hellstorm,
    • Min,
    • Rakiet.

    Należy pamiętać, że premia HP za Hermesy jest stosowana tylko do podstawowego HP statku i nie ma zastosowania do premii z formacji. Tylko premie za komplet designów mają zastosowanie do premii z formacji.


    Nagrody za ranking:

    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.


    Pamiętaj - wymagane jest minimum 10 zestrzeleń PvP, by znaleźć się w obu rankingach.

    Nagrody rankingu reputacji:

    Zależny od reputacji zgromadzonej w czasie akcji.

    RangaWynagrodzenie
    1.
    • Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca,
    • Design statku Rozpraszacz Neikos,
    • 1 500 000 Uridium,
    • 3 miesiące statusu Premium,
    • 100 000 jedn. Sepromu,
    • 400 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 40 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 10 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    2.
    • Design statku Rozpraszacz Neikos,
    • 800 000 Uridium,
    • 2 miesiące statusu Premium,
    • 75 000 jedn. Sepromu,
    • 300 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 30 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 7 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    3.
    • Design statku Rozpraszacz Neikos,
    • 500 000 Uridium,
    • 2 miesiące statusu Premium,
    • 50 000 jedn. Sepromu,
    • 150 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 15 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 5 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    4.-5.
    • 250 000 Uridium,
    • 1 miesiąc statusu Premium,
    • 35 000 jedn. Sepromu,
    • 100 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 10 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 2 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    6.-10.
    • 75 000 Uridium,
    • 30 000 jedn. Sepromu,
    • 75 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 9 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 1 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    11.-25.
    • 50 000 Uridium,
    • 25 000 jedn. Sepromu,
    • 50 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 8 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 1 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    26.-50.
    • 35 000 Uridium,
    • 20 000 jedn. Sepromu,
    • 25 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 5 000 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 1 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    51.-100.
    • 25 000 Uridium,
    • 20 000 jedn. Sepromu,
    • 20 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 2 500 szt. amunicji laserowej RSB-75,
    • 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie:

    Zależny od współczynnika reputacji na zestrzelenie.

    RangaWynagrodzenie
    1.
    • Nowy tytuł: Honorowy Zabójca,
    • Design statku Rozpraszacz Arios,
    • 2 miesiące statusu Premium,
    • 200 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 25 kluczy do skrzyń,
    • 100 000 Uridium,
    • 100 szt. amunicji EMP-01,
    • 10 000 szt. amunicji laserowej IDB-125,
    • Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni),
    • Wzmacniacz osłony DLB (7 dni),
    2.
    • Design statku Rozpraszacz Arios,
    • 1 miesiąc statusu Premium,
    • 150 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 15 kluczy do skrzyń,
    • 75 000 Uridium,
    • 50 szt. amunicji EMP-01,
    • 7 500 szt. amunicji laserowej IDB-125,
    • Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni),
    • Wzmacniacz osłony DLB (5 dni).
    3.
    • Design statku Rozpraszacz Arios,
    • 135 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 10 kluczy do skrzyń,
    • 50 000 Uridium,
    • 25 szt. amunicji EMP-01,
    • 5 000 szt. amunicji laserowej IDB-125,
    • Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni),
    • Wzmacniacz tarczy DLB (3 dni).
    4.-10.
    • 120 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 10 kluczy do skrzyń,
    • 30 000 Uridium,
    • 8 szt. amunicji EMP-01,
    • 2 500 szt. amunicji laserowej IDB-125,
    • Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni),
    • Wzmacniacz tarczy DLB (2 dni).
    11.-30.
    • 100 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 10 kluczy do skrzyń,
    • 10 000 Uridium,
    • 6 szt. amunicji EMP-01,
    • 1 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    31.-50.
    • 50 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 5 kluczy do skrzyń,
    • 5 000 Uridium,
    • 4 szt. amunicji EMP-01,
    • 1 000 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    51.-100.
    • 30 000 szt. amunicji laserowej UCB-100,
    • 3 klucze do skrzyń,
    • 2 000 Uridium,
    • 2 szt. amunicji EMP-01,
    • 500 szt. amunicji laserowej IDB-125.
    Ważne: Nie można zmienić firmy podczas trwania eventu!
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 sierpnia 2019
    kube lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.