[FAQ] Galaktyczne Zmagania

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Matroz, 13 listopada 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Matroz

    BA_Matroz User

    Zmiany


    Dzięki informacjom zwrotnym po ostatniej akcji „Galaktyczne Zmagania” postanowiliśmy w niej trochę pozmieniać:

    - Zaczęliśmy od systemu reputacji – teraz jedynie gracze przebywający na mapach bitewnych mogą zdobywać lub tracić reputację.

    - Pojawiła się nowa mechanika: Reputacyjna Gorączka

    - Zaktualizowaliśmy nagrody z licencji bojowej

    - Pojawiły się nowe moduły

    - Wśród nagród za ranking pojawiło się kilka nowych designów statków

    - Zmieniono kolory tytułów „Galaktycznych Zmagań”


    System reputacji


    Na początku akcji wszyscy gracze będę mieli reputację na poziomie 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.

    Gracze poniżej 6. poziomu nie mogą zdobywać ani tracić reputacji. Zabójstwo lub śmierć z rąk graczy poniżej 6. poziomu nie wpływa na punkty reputacji. Warto jednak pamiętać, że zabijanie tych graczy wciąż wpływa na licznik zabójstw, zmieniając tym samym twój stosunek reputacji na zestrzelenie. Gracze poniżej 6. poziomu wciąż mogą wypełniać cele „Galaktycznych Zmagań”.

    Od teraz stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach bitewnych. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę bitewną, wciąż może otrzymać reputację, jeżeli gracz umrze na mapie bitewnej. Należy wziąć pod uwagę dwie istotne rzeczy:

    1. Dotychczasowy mnożnik do zdobywania/utraty reputacji podczas walki na mapach bitewnych zostaje wycofany.

    2. Ochrona PvP, jaką otrzymujesz po utracie reputacji w walce trzy razy z rzędu w ciągu 60 minut (zobacz wyjaśnienie ochrony PvP), nie zadziała w przypadku, w którym gracz umrze na mapach innych niż bitewne!

    Dzięki takiej zmianie w systemie reputacji gracze, którzy nie chcą brać udziału w starciach PvP, nie są już do tego zmuszani.

    Reputację oblicza się następująco:

    - Jeśli gracz zada 80% obrażeń graczowi, który przegra walkę, wówczas otrzyma jedynie 80% całej reputacji.

    - Punkty zostaną przyznane tylko dwóm graczom, którzy zadadzą najwięcej obrażeń.

    - Jeśli którykolwiek z atakujących zada poniżej 10% obrażeń, wówczas nie otrzyma on punktów.

    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że nie otrzymasz żadnych punktów.

    Zdobywana reputacja jest również zależna od obrażeń zadanych przegranemu. Jeśli więcej niż dwóch graczy atakowało przegranego, tylko dwoje o najwyższych zadanych obrażeniach otrzyma reputację (zależną od udziału). Jeśli zadasz za mało obrażeń, zdobycie reputacji może nie być możliwe.

    Przykład:

    • Gracz A ma 920 pkt. reputacji, podczas gdy gracz B ma ich 900 –> różnica w reputacji wynosi 20 pkt.
    • W przypadku wygranej gracza A zdobędzie on 30 pkt., a gracz B straci 30 pkt.
    • Gracz C ma 1000 pkt. reputacji, a gracz D ma 500 pkt –> różnica w reputacji wynosi 500 pkt.
    • W przypadku wygranej gracza C zyska on tylko 10 pkt. reputacji (mniej w porównaniu do gracza A), a gracz D straci 10 pkt.

    Pamiętaj, że liczby wymienione powyżej stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.

    Jeśli różnica w reputacji jest za duża, możliwe, że nie otrzymasz żadnych punktów (mimo to wpłynie na twój wynik reputacji na zestrzelenie!)


    Kamienie milowe reputacji

    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji.



    Kamień milowy reputacji

    Nagroda

    750

    2000 szt. amunicji UCB-100
    100x rakieta SR-5

    1000

    3000 szt. amunicji UCB-100
    200x rakieta SR-5
    500x IDB-125

    1250

    3000 szt. amunicji UCB-100
    300x rakieta SR-5
    1000x IDB-125

    1500

    5000 szt. amunicji UCB-100
    500x rakieta SR-5
    2000x IDB-125

    Każde kolejne 250 pkt. reputacji

    2000 szt. amunicji UCB-100
    100x rakieta SR-5
    1000x IDB-125

    „Reputacyjna Gorączka”

    Wprowadziliśmy nową mechanikę, zwaną „Reputacyjną Gorączką”. Podczas „Reputacyjnej Gorączki” możesz otrzymać 2x więcej reputacji za zabijanie innych graczy, a ilość traconej reputacji pozostaje bez zmian.

    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.


    „Reputacyjna Gorączka” odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego):

    - Od poniedziałku do piątku: między godziną 10:00 a 12:00 (2 godziny) oraz między 19:00 a 21:00 (2 godziny)

    - Sobota i niedziela: od godziny 11:00 do 13:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny)


    Cele i licencje bojowe

    Zmieniliśmy zarówno cele, jak i otrzymywane nagrody. Nowe nagrody zostaną wyświetlone w grze po otwarciu okna celów.

    Nowe designy statków

    Z początkiem wydarzenia pojawią się 2 nowe designy statku „Berserker”:

    - Neikos Berserker (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)

    - Arios Berserker (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)


    Bez tytułu.png 2.png

    Nowy sprzęt P.E.T.

    Sprzęt złączeniowy

    Kiedy włączysz ten sprzęt do wyposażenia i aktywujesz go, P.E.T. wzniesie się w powietrze i podłączy do ciebie. Uszkodzenia zadane kadłubowi twojego statku zostaną przeniesione do podłączonego sprzętu P.E.T. Kiedy sprzęt jest w użyciu, wzrasta zużycie paliwa. Na czas połączenia P.E.T. operuje w trybie ochronnym i zadaje 25% uszkodzeń.

    - P.E.T. odłączy się samoczynnie po 20 sekundach, o ile nie zostanie wcześniej zniszczony

    - Połączenie można zerwać, przełączając się na inny sprzęt P.E.T.

    - Po zerwaniu połączenia należy poczekać 240 sekund na regenerację sprzętu

    - Jeśli P.E.T. zostanie zniszczony podczas połączenia, przeciwnik nie zdobędzie poważania.

    - Jako pierwsze zachodzą efekty Zemsty Berserkera oraz tarczy (oznacza to, że wszelkie obrażenia, nim zostaną przekazane do sprzętu P.E.T., zostają najpierw objęte działaniem umiejętności Berserkera).

    - Sprzęt P.E.T. stanowi nagrodę z licencji bojowej za zaliczenie 20 celów


    Nowe moduły ulepszania statku

    W czasie „Galaktycznych Zmagań” można zdobywać nowe moduły ulepszania statku. Można otrzymać je w ramach nagrody z celów licencji bojowej. Rozdawane są następujące moduły:



    HP-SOL01

    HP

    +15% hitpoints

    Solace

    200 000 kredytów

    HP-C01

    HP

    +10% hitpoints

    Citadel
    C-Elite
    C-Veteran

    200 000 kredytów

    Design drona Hermes

    Design drona Hermes zostanie na stałe dodany w ramach nagrody prawdopodobnej za ukończenie Wrót międzygalaktycznych Delta.


    Nagrody za ranking

    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w rankingach.

    Nagrody rankingu reputacji

    Zależny od reputacji zgromadzonej w czasie akcji.



    Ranga

    Nagroda

    1.

    Tytuł: Kosmiczny Pogromca
    Design statku Berserker Neikos
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. Sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 IDB-125

    2.

    Design statku Berserker Neikos
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. Sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 IDB-125

    3.

    Design statku Berserker Neikos
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. Sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 IDB-125

    4. – 5.

    250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. Sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 IDB-125

    6. – 10.

    75 000 uridium
    30 000 jedn. Sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 IDB-125

    11. – 25.

    50 000 uridium
    25 000 jedn. Sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000x IDB-125

    26. – 50.

    35 000 uridium
    20 000 jedn. Sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000x IDB-125

    51.-100.

    25 000 uridium
    20 000 jedn. Sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500x IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie

    Zależny od współczynnika reputacji na zestrzelenie.



    Ranga

    Nagrody

    1.

    Tytuł: Honorowy Zabójca
    Design statku Berserker Arios
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 kluczy do skrzyń
    100 000 uridium
    10 000x rakieta SR-5
    10 000 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz tarczy DLB (7 dni)

    2.

    Design statku Berserker Arios
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 kluczy do skrzyń
    75 000 uridium
    8000x rakieta SR-5
    7500 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz tarczy DLB (5 dni)

    3.

    Design statku Berserker Arios
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 kluczy do skrzyń
    50 000 uridium
    5000x rakieta SR-5
    5000 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz tarczy DLB (3 dni)

    4.-10.

    120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 kluczy do skrzyń
    30 000 uridium
    4000x rakieta SR-5
    2500 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz tarczy DLB (2 dni)

    11.-30.

    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 kluczy do skrzyń
    10 000 uridium
    2000x rakieta SR-5
    1500 IDB-125

    31.-51.

    50 000 szt. amunicji UCB-100
    5 kluczy do skrzyń
    5000 uridium
    1000x rakieta SR-5
    1000x IDB-125

    51.-100.

    30 000 szt. amunicji UCB-100
    3 klucze do skrzyń
    2000 uridium
    500x rakieta SR-5
    500x IDB-125
     
    zabójcawru, TL_Eviana. oraz T0środek lubią to.
  2. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Zmiany:
    - Zaktualizowano cele oraz nagrody w ramach Licencji Bojowej,
    - Wprowadzono nowe designy do statku z nagród za reputację,
    - Opracowano nowy mechanizm do P.E.T.a,
    - Skonstruowano nowe moduły ulepszające statek,
    - Dodano nowe spraye oraz emotki,
    - Ranking reputacji został zaktualizowany wraz z 2 nowymi designami do statku,
    - Ranking reputacji będzie odświeżany co godzinę.

    Cele & Licencja Bojowa:
    Zmieniliśmy zarówno cele jak i nagrody. Nowe nagrody zostaną wyświetlone w grze po otwarciu okna celów.

    Nowe designy statków:
    Wraz z początkiem akcji dostępne będą dwa designy do statku Sentinel:
    - Neikos Sentinel (dostępny jako nagroda za ranking reputacji),
    sentinel-neikos64.png
    - Arios Sentinel (dostępny jako nagroda za ranking reputacji na zestrzelenie).
    sentinel-arios64.png

    Nowy mechanizm do P.ET.a:
    Mega Mina
    g-mm135.png

    Kiedy mechanizm do P.E.T.a będzie aktywny, twój P.E.T. postawi na swoim miejscu minę. Mina ta po 2 sekundach ulega detonacji, następnie zadaje obrażenia (75,000 obrażeń na puls) w odległości ponad 5 pulsów wszystkim graczom nie znajdujących się w grupie.
    - Miny nie zniszczy przedmiot High-Tech "Wysadzenie NPC",
    - Schładzanie detonacji miny wynosi 240 sekund,
    - Mechanizm nie może zostać użyty podczas Gier Wojennych Najemników, a także na mapach x-1 oraz LOW (czyli dokładnie tak samo, jak w przypadku Kamikadze),
    - Nie będzie możliwe zadawanie obrażeń graczom, znajdującym się pod ochroną PVP,
    - Gracze znajdujący się w strefie ochronnej również nie otrzymają obrażeń,
    - Jeżeli gracz, który znajduje się pod ochroną PVP zaatakuje minę, ochrona zostanie zdjęta,
    - Jeżeli gracz użyje mechanizmu, zostanie pozbawiony zarówno ochrony PVP, jak i tej po odrodzeniu,
    - Mechanizm ten nie może zostać zakłócony poprzez efekt JAMX,
    - Umiejętności statków wpływające jedynie na NPC nie zniszczą tej miny,
    - Umiejętność "Zemsta" Berserkera nie odbije obrażeń zadanych przez tę minę (Statek Berserker nadal będzie otrzymywał obrażenia od eksplodującej miny),
    - Pulsy min zadają obrażenia graczom z zamaskowanym statkiem,
    - Mechanizm do P.E.T.a jest dostępny jako nagroda z Licencji Bojowej za wykonanie 20 celów.

    Nowe moduły ulepszające statek:
    Podczas Galaktycznych Zmagań, istnieje możliwość zdobycia modułów ulepszających statek. Możesz je otrzymać jako nagrody za wykonane cele w ramach Licencji Bojowej. Zostały wydane następujące moduły:
    ModułKlasaEfektPrzeznaczenieSprzedażDostępność
    DMG-GP01
    dmg-gp0172.png
    Szkody+ 10% szkód PvPG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250,000 kredytówNagroda z celów
    HP-D01
    hp-d018.png
    Hitpoints+ 20% hitpointsRozpraszacz200,000 kredytówNagroda z celów
    Nagrody za ranking:
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Pamiętaj - wymagane jest minimum 10 zestrzeleń PvP, by znaleźć się w obu rankingach.

    Nagrody rankingu reputacji:
    Zależny od reputacji zgromadzonej podczas trwania akcji.

    RangaWynagrodzenie
    1.Tytuł: Kosmiczny Pogromca
    Design statku Sentinel Neikos
    1,500,000 Uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100,000 Seprom
    400,000 UCB-100
    40,000 RSB-75
    10,000 IDB-125
    2.Design statku Sentinel Neikos
    800,000 Uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75,000 Seprom
    300,000 UCB-100
    30,000 RSB-75
    7,500 IDB-125
    3.Design statku Sentinel Neikos
    500,000 Uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50,000 Seprom
    150,000 UCB-100
    15,000 RSB-75
    5,000 IDB-125
    4. – 5.250,000 Uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35,000 Seprom
    100,000 UCB-100
    10,000 RSB-75
    2,500 IDB-125
    6. – 10.75,000 Uridium
    30,000 Seprom
    75,000 UCB-100
    9,000 RSB-75
    1,500 IDB-125
    11. – 25.50,000 Uridium
    25,000 Seprom
    50,000 UCB-100
    8,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    26. – 50.35,000 Uridium
    20,000 Seprom
    25,000 UCB-100
    5,000 RSB-75
    1,000 IDB-125
    51.-100.25,000 Uridium
    20,000 Seprom
    20,000 UCB-100
    2,500 RSB-75
    500 IDB-125
    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie:
    Zależny od współczynnika reputacji na zestrzelenie.

    RangaWynagrodzenie
    1.Tytuł: Honorowy Zabójca
    Design statku Sentinel Arios
    2 miesiące statusu Premium
    200,000 UCB-100
    25 zielonych kluczy do skrzyń
    100,000 Uridium
    10,000 SR-5
    10,000 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DMG-DLB (7 dni)
    Wzmacniacz tarczy SHD-DLB (7 dni)
    2.Design statku Sentinel Arios
    1 miesiąc statusu Premium
    150,000 UCB-100
    15 zielonych kluczy do skrzyń
    75,000 Uridium
    8,000 SR-5
    7,500 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DMG-DLB (5 dni)
    Wzmacniacz tarczy SHD-DLB (5 dni)
    3.Design statku Sentinel Arios
    135,000 UCB-100
    10 zielonych kluczy do skrzyń
    50,000 Uridium
    5,000 SR-5
    5,000 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DMG-DLB (3 dni)
    Wzmacniacz tarczy SHD-DLB (3 dni)
    4.-10.120,000 UCB-100
    10 zielonych kluczy do skrzyń
    30,000 Uridium
    4,000 SR-5
    2,500 IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DMG-DLB (2 dni)
    Wzmacniacz tarczy SHD-DLB (2 dni)
    11.-30.100,000 UCB-100
    10 zielonych kluczy do skrzyń
    10,000 Uridium
    2,000 SR-5
    1,500 IDB-125
    31.-51.50,000 UCB-100
    5 zielonych kluczy do skrzyń
    5,000 Uridium
    1,000 SR-5
    1,000 IDB-125
    51.-100.30,000 UCB-100
    3 zielone klucze do skrzyń
    2,000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 11 maja 2020
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.