FAQ - Galaktyczne Zmagania

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Chmurka, 12 kwietnia 2023.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Zmiany w porównaniu z poprzednim przebiegiem eventu
    W wydarzeniu wprowadzono pewne zmiany w oparciu o opinie, które otrzymaliśmy od Was:
    • Ochrona PvP zostanie włączona na 10 sekund po użyciu procesora skoku, podczas wchodzenia na dowolną mapę Galaktycznych ZMagań, aby zapobiec zestrzeleniu podczas odradzania
    • Nowe warunki rankingowe, które uniemożliwiają wielu graczom tę samą rangę
    • Cele Licencji Bojowej zostały zbalansowane i zmienione
    • Hermes Drone Design został dodany do wymiany kluczy Licencji Bojowej, celów i skrzyń
    • Zrównoważenie trudności celów Licencji Bojowej w oparciu o nowe nagrody
    • Nowe pakiety PvP dostępne w dziale płatności
    • Nowe designy statków w nagrodach Licencji Bojowej i nagrodach za ranking


    Informacje ogólne


    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.

    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.

    Korzystaj z nowego bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!

    Istnieją kamienie milowe reputacji: osiągnięcie któregoś z nich zapewni ci pojedynczy pakiet nagród. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.

    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.

    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!


    Uwaga: To jest akcja PvP, dlatego też odbywa się jedynie na zwykłych serwerach – nie na serwerze PvE!

    Na serwerze PvE dostępna będzie licencja bojowa z innymi, nie powiązanymi z akcją celami! Oprócz tego nagrody na wymianę z licencji bojowej na serwerze PvE nieco różnią się od tych z serwerów PvP.

    Ochrona PvP

    Aby uniknąć zestrzelenia podczas odrodzenia, ochrona PvP została nieco dostosowana: Ochrona PvP będzie włączona przez 10 sekund po pojawieniu się na mapie Galaktycznych Zmagań przy użyciu zaawansowanego procesora skoku.
    Jeśli wyjdziesz i wejdziesz na inną mapę Galaktycznego Zmagania lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 10 sekund, ochrona PVP zostanie usunięta!
    Pamiętaj, że tylko gracze, którzy mają poziom 17 i niższy, mogą otrzymać ochronę PvP. Będąc pod ochroną PvP, nie możesz zostać zaatakowany przez innych graczy, chyba że najpierw zaatakujesz kogoś innego lub ponownie wejdziesz na mapę .

    System reputacji

    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.

    Gracze poniżej 6. poziomu nie mogą zdobywać ani tracić reputacji. Zabójstwo graczy poniżej 6. poziomu lub poniesienie śmierci z ich ręki nie wpływa na punkty reputacji. Warto jednak pamiętać, że zabijanie tych graczy wciąż wpływa na licznik zabójstw, zmieniając tym samym twój stosunek reputacji na zestrzelenie. Gracze poniżej 6. poziomu wciąż mogą osiągać cele „Galaktycznych Zmagań”.

    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.


    Należy wziąć pod uwagę 2 istotne rzeczy:
    1. Dotychczasowy mnożnik x 1,5 do zdobywania/utraty reputacji podczas walki na mapach „Galaktycznych Zmagań” zostaje wycofany w tej akcji.
    2. Ochrona PvP, którą otrzymujesz po utracie reputacji w walce trzy razy z rzędu w ciągu 60 minut (zobacz: wyjaśnienie ochrony PvP), nie zadziała w sytuacji, gdy gracz umrze na mapach innych niż mapy „Galaktycznych Zmagań”!
    Reputację oblicza się następująco:
    • Jeśli gracz spowoduje 80% uszkodzeń gracza, który przegra walkę, wówczas otrzyma jedynie 80% całej reputacji.
    • Punkty zostaną przyznane tylko dwóm graczom, którzy spowodują najwięcej uszkodzeń.
    • Natomiast w przypadku, gdy którykolwiek z atakujących spowoduje poniżej 10% uszkodzeń, wówczas nie otrzyma on punktów.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń spowodowanych przegranemu. W sytuacji, gdy więcej niż dwoje graczy atakowało przegranego, reputację (zależną od udziału w uszkodzeniach) otrzyma tylko dwoje o najwyższych spowodowanych uszkodzeniach. Jeśli spowodujesz zbyt mało uszkodzeń, istnieje szansa na to, że nie otrzymasz reputacji.

    Przykład:
    • Gracz A ma 920 pkt. reputacji, podczas gdy gracz B ma ich 900 – różnica w reputacji wynosi 20 pkt.
    • W przypadku wygranej gracza A zdobędzie on 30 pkt., a gracz B straci 30 pkt.
    • Gracz C ma 1000 pkt. reputacji, a gracz D ma 500 pkt – różnica w reputacji wynosi 500 pkt.
    • W przypadku wygranej gracza C zyska on tylko 10 pkt. reputacji (mniej w porównaniu do gracza A), a gracz D straci 10 pkt.
    Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie przedstawiają dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.

    Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że nie otrzymasz żadnych punktów (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie)!

    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.


    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu serwera.

    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie: ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.

    Bonus reputacji

    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:

    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5.
    Kamienie milowe reputacji

    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji.

    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502.000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1.0003.000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    1.2503.000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1.000 szt. amunicji IDB-125
    1.5005.000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2.000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 punktów reputacji2.000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1.000 szt. amunicji IDB-125
    Gorączka

    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.

    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu serwera):
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.

    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:

    Zestaw 1: Od 15 września do 21 września
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    Poniedziałek19:00 do 21:00 LSTDiminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis Pusat plus
    +25% osłon
    +20% HP
    -25% czasu odnowienia umiejętności
    Wtorek19:00 do 21:00 LST
    Środa19:00 do 21:00 LST
    Czwartek19:00 do 21:00 LST
    Piątek19:00 do 21:00 LST
    Sobota13:00 do 15:00 LST
    19:00 do 21:00 LST
    niedziela13:00 do 15:00 LST
    19:00 do 21:00 LST
    Zestaw 2: Od 22 września do 28 września


    DzieńCzasDziała na statkiEfekt
    Poniedziałek19:00 to 21:00 LSTGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dmg
    +10% Prędkość
    -25% czasu odnowienia umiejętności
    Wtorek19:00 do 21:00 LST
    Środa19:00 do 21:00 LST
    Czwartek19:00 do 21:00 LST
    Piątek19:00 do 21:00 LST
    Sobota13:00 do 15:00 LST
    19:00 do 21:00 LST
    Niedziela13:00 do 15:00 LST
    19:00 do 21:00 LST


    Cele i licencja bojowa

    Pamiętajcie, że wszystkie cele można teraz osiągnąć wyłącznie na mapach 4-1, 4-2, 4-3, 4-4 „Galaktycznych Zmagań” na zwykłych serwerach.

    Na serwerze PvE ustalone zostały inne cele licencji bojowej. Jako że akcja „Galaktyczne Zmagania” odbywa się jedynie na zwykłych serwerach, na serwerze PvE nie ma ograniczeń map. Przejrzyj listę przedmiotów, które można zdobyć w zamian za klucze licencji bojowej na serwerze PvE bezpośrednio w grze, albo zajrzyj do oficjalnego FAQ Rankingów Black Light.


    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”

    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.

    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:

    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Design statku Arios Diminisher201
    Design statku Neikos Diminisher201
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    Design Drona Hermes191
    3.000 szt. amunicji KK-C25
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. Indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x zielony klucz do skrzyni110
    3.000 szt. amunicji RSB-75110
    4.500 szt. amunicji UCB-100110
    2.000 rakiet PLT-3030110
    3.000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    1.000 jedn. Sepromu110
    25 jedn. złomu110
    Skrzynie licencji bojowej

    Klucze Licencji Bojowej
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio z każdego celu przepustki bojowej, zdobywasz również klucze przepustki bojowej (KLB), których możesz użyć do wymiany na wybrane przez siebie nagrody w nowym oknie Wymiany licencji bojowej.
    Przegląd przedmiotów, które można wymienić:

    Skrzynie
    Za pomocą kluczy licencji bojowej możesz także otworzyć skrzynki z łupami, które będą dostępne w czasie trwania wydarzenia. Pojawiają się w X-2 do X-8, mapach bitewnych, mapach piratów. Podczas otwierania skrzynek z łupami Battle Pass może to zająć kilka sekund, aby zapobiec przypadkowym błędom.
    Z tych skrzynek możesz wydobyć wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotySzansa
    1x DMG-ZPVP0,60%
    1x SPC-ZPVP0,60%
    1x HP-ZPVP0,60%
    1x SHD-ZPVP0,60%
    1x DMG-ZPVE0,60%
    1x SPC-ZPVE0,60%
    1x HP-ZPVE0,60%
    1x SHD-ZPVE0,60%
    50x Extra Energy18,00%
    5x Log Disks18,00%
    5x Booty Key18,00%
    20x Alien Crying while Laughing Emote0,50%
    20x Alien Sorry Emote1,00%
    20x Alien Cool Emote1,00%
    20x Watching you Spray1,00%
    20x Like Spray1,00%
    20x K.O. Spray1,00%
    800x A-BL15,00%
    100x Eternal Fragment8,30%
    50x Scrapium8,00%
    1,500x CC-A5,10%
    1x Arios Diminisher Ship Design0,50%
    1x Neikos Diminsher Ship Design0,50%
    0,10%
    1x G-BH10,45%

    Nowe designy Statku "Orcus"
    Venom Neikos (dostępny jako nagroda w randze reputacji)
    Venom Arios (dostępny jako nagroda w randze reputacji za ilość zestrzeleń)


    Nagrody rankingu reputacji

    Podczas wydarzenia będą dostępne dwa różne rodzaje rankingu: Ranking reputacji i Ranking reputacji za zestrzelenie przeciwnika.
    Ważne: Aby wejść do obu rankingów, wymagane jest co najmniej 10 zabójstw PvP.
    Jeśli 2 graczy ma ten sam wynik, ich pozycja zostanie określona w następujący sposób:
    Czas będzie brany pod uwagę (kto pierwszy osiągnie pozycję w rankingu?)
    Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B zdobędzie 2000 punktów jako drugi, gracz A zostanie sklasyfikowany jako pierwszy, a gracz B jako drugi.
    Przykład 2: Jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, gracz B zdobędzie następnie 3000 punktów, gracz B będzie pierwszy, a gracz A będzie drugi
    Jeśli jednak gracz B straci później 1000 punktów, a jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która zdobędzie 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, gracz B zajmie drugie miejsce.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej w „Rankingach”. Tablica rankingowa aktualizuje się tylko co 30 minut.

    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    Zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1.Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca

    Design statku Venom Neikos
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    2.Design statku Venom Neikos
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 szt. amunicji IDB-125
    3.Design statku Venom Neikos
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 szt. amunicji IDB-125
    4. – 5.250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 szt. amunicji IDB-125
    6. – 10.75 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 szt. amunicji IDB-125
    11. – 25.50 000 uridium
    25 000 jedn. sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    26. – 50.35 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51. – 100.25 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500 szt. amunicji IDB-125
    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RangaNagrody
    1.Nowy tytuł: Honorowy Zabójca

    Design statku Venom Arios
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 kluczy do skrzyń
    100 000 uridium
    100 szt. amunicji EMP-01
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (7 dni)
    2.Design statku Venom Arios
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 kluczy do skrzyń
    75 000 uridium
    50 szt. amunicji EMP-01
    7500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (5 dni)
    3.Design statku Venom Arios
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 kluczy do skrzyń
    50 000 uridium
    25 szt. amunicji EMP-01
    5000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (3 dni)
    4. – 10.120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 kluczy do skrzyń
    30 000 uridium
    8 szt. amunicji EMP-01
    2500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (2 dni)
    11. – 30.100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 kluczy do skrzyń
    10 000 uridium
    6 szt. amunicji EMP-01
    1500 szt. amunicji IDB-125
    31. – 51.50 000 szt. amunicji UCB-100
    5 kluczy do skrzyń
    5000 uridium
    4 szt. amunicji EMP-01
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51. – 100.30 000 szt. amunicji UCB-100
    3 klucze do skrzyń
    2000 uridium
    2 szt. amunicji EMP-01
    500 szt. amunicji IDB-125



    NOwe tytuły

    TytułOpis
    Eternal ImperatorBądź w top 5 w rankingu Blacklight 1
    Eternal ConquistadorBądź w top 5 w rankingu Blacklight 2


    Black Light Rankings
    W oknie wydarzenia klienta pojawi się ranking na żywo, który pokazuje graczy, którzy dotrą najdalej do Wrót Czarnego Światła.
    Po wejściu do wrót Eternal Black Light automatycznie weźmiesz udział w rankingach Black Light. Twoja najwyższa ukończona fala zostanie odnotowana na tablicach rankingowych. Jeśli są gracze, którzy ukończyli taką samą liczbę fal, ich ranga będzie ustalana w kolejności, kto dotarł do fali jako pierwszy.
    W czasie trwania wydarzenia dostępne są 2 różne zestawy nagród rankingu Black Light:
    Set 1 – 15 wrzesień do 21 wrześna
    RankingNagrody
    1stEternal Imperator
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2ndEternal Imperator
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3rdEternal Imperator
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4th to 5thEternal Imperator
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6th to 10th75,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11th to 25th50,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26th to 50th35,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51st to 100th25,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL


    Set 2 – 22 wrzesień do 28 września
    RankingNagrody
    1stEternal Conquistador
    750,000 Uridium
    2 weeks Premium
    75,000 x Seprom
    30,000 x A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2ndEternal Conquistador
    500,000 Uridium
    50,000 x Seprom
    20,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3rdEternal Conquistador
    300,000 Uridium
    40,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4th to 5thEternal Conquistador
    200,000 Uridium
    35,000 x Seprom
    15,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6th to 10th75,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    12,500 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    11th to 25th50,000 Uridium
    30,000 x Seprom
    10,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    26th to 50th35,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    8,000 x A-BL
    1 x DMG-XT10
    51st to 100th25,000 Uridium
    20,000 x Seprom
    5,000 x A-BL
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 13 września 2022
  2. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    faw zostało zaktualizowane do aktualnie trwającego eventu
     
  3. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    faq zostało zaktualizowane do aktualnie trwającego eventu
     
  4. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Zmiany w stosunku do poprzedniej odsłony
    W oparciu o opinie graczy wprowadziliśmy do akcji specjalnej szereg zmian:
    • Ostatnim razem gracze zgłaszali, że utrata punktów reputacji wydaje się niesprawiedliwa, dlatego zmieniono sposób obliczania reputacji.
    • Otrzymaliśmy informacje, że gracze często pojawiają się w obozie, dlatego na mapach „Galaktycznych Zmagań” będą się pojawiać losowo.
    • Na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” gracze będą pojawiać się w losowych miejscach co 30 minut.
    • Ponowne wprowadzenie statku Orcus w ramach wymiany kluczy licencji bojowej.
    • Nagrody w ramach licencji bojowej zostały odnowione.
    • Dodano nowe designy statków.
    • Otrzymaliśmy informacje, że misje typu „Zabij gracza” są zbyt trudne do wykonania. Trudność misji typu „Zabij gracza” została obniżona.
    • Wykorzystaj efekty Gorączki na mapach „Galaktycznych Zmagań” w przypadku określonych statków!

    Ale to nie wszystko! Do akcji dodano również pewne nowe mechaniki:
    • Na mapach „Galaktycznych Zmagań” można znaleźć nowe skrzynie przepływu i nowe skrzynie spowolnienia, które wzmacniają twoją prędkość lub osłabiają prędkość innych.

    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj z nowego bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji: osiągnięcie któregoś z nich zapewni ci pojedynczy pakiet nagród. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!

    Uwaga:
    Tym razem „Galaktyczne Zmagania” odbędą się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!
    Jeśli wejdziesz na mapę „Galaktycznych Zmagań” przez wrota międzygwiezdne lub używając CPU skokowego, pojawisz się w losowym miejscu na mapie. Miejsce to nie będzie w strefie promieniowania.
    Wchodząc na mapę „Galaktycznych Zmagań” z innej takiej mapy również pojawisz się w losowym miejscu. Wyjście z mapy „Galaktycznych Zmagań” jak zawsze przeniesie cię do wrót.
    Odrodzenie się na miejscu śmierci będzie działać jak zwykle (nie będzie losowe).
    Każdy gracz będzie się pojawiać w losowym miejscu co 30 minut! Będzie to dotyczyło wszystkich graczy przebywających na wszystkich mapach „Galaktycznych Zmagań” (4-1 do 4-4). Twoja pozycja na mapie będzie zmieniana losowo. Na 5 sekund od pojawienia się w nowym miejscu otrzymasz ochronę PvP.
    Czas pozostały do następnej zmiany możesz poznać w zakładce akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    [​IMG]
    Na mapach „Galaktycznych Zmagań” pojawi się również odliczanie u góry ekranu i w dzienniku, gdy zbliża się przetasowanie.

    Ochrona PvP
    Aby uniknąć śmierci po pojawieniu się, zmieniono nieco ochronę PvP: będzie ona działać przez 5 sekund po pojawieniu się na mapie „Galaktycznych Zmagań” lub gdy zbliża się przetasowanie.
    Jeśli opuścisz grę i wejdziesz na inną mapę „Galaktycznych Zmagań” lub zastrzelisz innego gracza w ciągu 5 sekund, ochrona PVP zostanie zdjęta!
    Jeśli zginiesz 3 razy z rzędu w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie aktywowana na godzinę. Jeśli masz ochronę PvP, zginiesz i odrodzisz się na mapie „Galaktycznych Zmagań”, wciąż będziesz mieć ochronę PvP. Ta ochrona PvP nie będzie działać, jeśli zginiesz na mapach bez „Galaktycznych Zmagań”!
    Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom na maks. 17. poz. Gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Uwaga: Gracze, którzy nie osiągnęli poziomu 6., nie mogą stracić ani zyskać reputacji, ale wciąż mogą wnosić wkład do reputacji na zestrzelenie.
    Ochrona PvP zostaje zdjęta tylko wtedy, gdy:
    • PvP dobiegło końca
    • Opuszczasz mapę „Galaktycznych Zmagań” i przechodzisz na mapę innego typu
    • Strzelasz do innych graczy

    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Gracze poniżej 6. poziomu nie mogą zdobywać ani tracić reputacji. Zabójstwo graczy poniżej 6. poziomu lub śmierć z ich ręki nie wpływa na punkty reputacji. Warto jednak pamiętać, że zabijanie tych graczy wciąż wpływa na licznik zabójstw, zmieniając tym samym twój stosunek reputacji na zestrzelenie. Gracze poniżej 6. poziomu wciąż mogą osiągać cele „Galaktycznych Zmagań”.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń zadanych przegranemu. Jeśli zadasz ich za mało, istnieje szansa, że nie otrzymasz reputacji.
    Reputację oblicza się następująco:
    • Natomiast w przypadku, gdy atakujący zada poniżej 15% uszkodzeń, nie otrzyma on punktów.
    • Różnica reputacji pomiędzy atakującym z najwyższą reputacją a reputacją przegrywającego gracza określa:
      • Punkty, jakie traci przegrywający gracz.
      • Całkowitą pulę punktów reputacji, które mogą zdobyć wszyscy atakujący.
      • Gdy atakujący z najwyższą reputacją nie zadał przynajmniej 15% uszkodzeń, pod uwagę będzie brany następny gracz o najwyższej kwalifikującej się reputacji.


    • Całkowita pula punktów reputacji:
      • Punkty zdobyte przez każdego atakującego zostaną podzielone na podstawie jego wkładu w uszkodzenia.
      • Przykład z wieloma przeciwnikami:
        • Atakujący A (reputacja = 1000) powoduje 50% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 900) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący B (reputacja = 800) powoduje 20% uszkodzeń celowi E.
        • Atakujący D (reputacja = 700) powoduje 10% uszkodzeń celowi E (Nie kwalifikuje się)
        • Gracz przegrywający E (reputacja = 600)
        • Suma punktów uzyskanych przez A, B, C i D jest określana na podstawie różnicy reputacji pomiędzy A i E (600 - 1000 = -400; łączna pula punktów = 60 pkt.
        • Zdobyte 60 punktów zostanie podzielone pomiędzy każdego z atakujących na podstawie spowodowanych uszkodzeń.
        • Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że suma punktów przyznanych wszystkim atakującym wyniesie 0 (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie!).

    • Ostateczna suma zdobytych / utraconych punktów to:
      • Atakujący A zyskuje 60 * 50% = 30 punktów.
      • Atakujący B zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący C zyskuje 60 * 20% = 12 punktów.
      • Atakujący D zyskuje 0 punktów, ponieważ się nie kwalifikuje.
      • Gracz przegrywający E traci 60 punktów.

    • Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie stanowią dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie:
    • Ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    • Im więcej przeciwników będzie brało na cel tego samego gracza, tym mniej punktów zdobędzie każdy atakujący.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5x.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji.
    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003 000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503 000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005 000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125


    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lok. czasu gwiezdnego) tylko na mapach „Galaktycznych Zmagań”:
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Część 1: od 13 do 19 kwietnia
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoDiminisher
    Orcus
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    +25% uników
    +15% prędkości
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego

    Część 2: od 20 do 26 kwietnia
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoGoliath
    Orcus
    Berserker
    Tartarus
    Spearhead Plus
    Tempest
    Cyborg
    Centurion
    +25% uszkodzeń
    +15% prędkości
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego

    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:
    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Design statku Arios Orcus251
    Design statku Neikos Orcus251
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    Statek Orcus301
    N.O.W.A.85
    3000 szt. amunicji KK-C25
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x klucz do skrzyni110
    3000 szt. amunicji RSB-75110
    4500 szt. amunicji UCB-100110
    2000 rakiet PLT-3030110
    3000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    25 jedn. złomu110
    150 jedn. bifenonu110
    100 jedn. tetrathrinu110
    75 jedn. kyhalonu110
    1000 jedn. sepromu110
    45 x CDD110
    1000 jedn. paliwa dla P.E.T.-a110
    150 x polichrom15
    150 jedn. rinusku110
    5 x kryształ rozdzielenia115
    125 x czip ewokacji110

    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotyPrawdopodobieństwo
    1 x DMG-ZPVP020,50%
    1 x SHD-ZPVP020,50%
    1 x SPC-ZPVP020,50%
    1 x HP-ZPVP020,50%
    1 x DMG-ZPVP1%
    1 x SPC-ZPVP1%
    1 x HP-ZPVP1%
    1 x SHD-ZPVP1%
    50 jedn. dodatkowej energii18%
    5 x CDD18%
    5 x klucz do skrzyni18%
    800 szt. amunicji A-BL15%
    100 x fragment wieczności9.00%
    50 jedn. złomu8,00%
    2000 x SAB-506,00%
    1 x design statku Arios Orcus0,50%
    1 x design statku Neikos Orcus0,50%
    100 x paliwo dla P.E.T.-a1%


    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku Goliath Plus:
    • Goliath Plus Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Goliath Plus Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)

    Nowe skrzynie: skrzynia przepływu i skrzynia spowolnienia
    Skrzynia przepływu – jaskrawe, fluorescencyjne żółte skrzynie zawierające ładunki energii, którą można bezpiecznie ujarzmić na krótki czas.
    Skrzynia przepływu na krótki czas zwiększa prędkość twojego statku o 10%. Możesz podnieść skrzynię przepływu, klikając ją, i uzyskać z niej wzmocnienie prędkości na krótki czas. Jeśli masz już aktywne wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu, nie będzie można jej podnieść.
    [​IMG]
    Uwaga: To wzmocnienie prędkości nie może zwiększyć całkowitej prędkości powyżej limitu 750! Jeśli zauważysz, że prędkość wzrasta powyżej 750, prawdopodobnie masz rudę promerium (która daje 20% wzmocnienie prędkości), która pozwala ci przekroczyć limit 750!

    Skrzynia spowolnienia – jaskrawe, fluorescencyjne czerwone skrzynie zawierające ładunki energii, które mogą wywołać niezły chaos w szeregach ścigających cię prześladowców.
    Skrzynia spowolnienia natychmiast zmniejsza na chwilę prędkość statków przeciwników o 20%. Możesz ją podnieść, a prędkość wszystkich graczy w określonym promieniu wokół ciebie zostanie natychmiast zmniejszona (nie dotyczy to członków grupy).
    Informacje ogólne
    Efekty obu skrzyń można ze sobą łączyć. Jednak to samo wzmocnienie / osłabienie nie będzie się łączyć, jeśli jest już aktywne. Mimo to licznik zostanie zresetowany, a efekt przedłużony.
    • Gracze objęci ochroną PvP nadal mogą podnosić te skrzynie i podlegać wzmocnieniom lub osłabieniom.
    • Automatyczny zbieracz łupów P.E.T. nie może podnosić tych skrzyń.
    • Podwajacz skrzyń nie wpływa na ich efekty.
    • Wzmocnienie prędkości ze skrzyni przepływu działa tylko na twój statek. Nie działa na członków tej samej grupy / frakcji lub tego samego klanu.
    • Osłabienie prędkości ze skrzyni spowolnienia może działać na inne statki z tej samej frakcji / tego samego klanu.
    • Wzmocnienia i osłabienia działają tylko na statki i nie działają na twojego P.E.T-a ani P.E.T-y przeciwników.

    Nowe niestabilne moduły: seria ZPVP02
    W ramach nagród za klucze licencji bojowej rozdawane będą następujące moduły oraz skrzynie licencji bojowej:
    Zestawienie serii niestabilnych modułów akcji specjalnej:

    NazwaOpis
    DMG-ZPVP02Niestabilny moduł z serii ZPVP02, zapewniający co najmniej 5% wzrostu wartości modyfikatorów uszkodzeń niektórych statków z większą szansą zastosowania efektu na statkach serii Spearhead Plus, Tempest lub Cyborg.
    HP- ZPVP02Niestabilny moduł z serii ZPVP02, zapewniający co najmniej 5% wzmocnienie wartości HP niektórych statków z większą szansą zastosowania efektu na statkach serii Spearhead Plus, Tempest lub Cyborg.
    SHD- ZPVP02Niestabilny moduł z serii ZPVP02, zapewniający co najmniej 5% wzmocnienie wartości osłon niektórych statków z większą szansą zastosowania efektu na statkach serii Spearhead Plus, Tempest lub Cyborg.
    SPC- ZPVP02Niestabilny moduł z serii ZPVP02, zapewniający co najmniej 5% wzmocnienie szans na trafienie laserami oraz rakietami, uników, prędkości lub penetracji osłon niektórych statków z większą szansą zastosowania efektu na statkach serii Spearhead Plus, Tempest lub Cyborg.


    ModułKlasaModyfikatorStatek
    HP-ZPVP02HPMinimalnie 5-10%, mała szansa 25-32%Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    DMG-ZPVP02Modyfikatory uszkodzeńMinimalnie 5-10%, mała szansa 16-24%Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SHD- ZPVP02OsłonaMinimalnie 5-10%, mała szansa 16-24%Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SPC- ZPVP02Moduły specjalneMinimalnie 5-10%, mała szansa 16-23%Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus



    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.
    Jeśli 2 graczy ma taki sam wynik, ich pozycja zostanie ustalona następująco:
    • Brany jest pod uwagę czas (kto pierwszy osiągnął pozycję w rankingu?)
      • Przykład 1: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a gracz B jako drugi, gracz A będzie miał pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
      • Przykład 2: jeśli gracz A zdobędzie 2000 punktów jako pierwszy, a potem B zdobędzie 3000 punktów, gracz B będzie miał pierwsze miejsce, a gracz A drugie.
      • Jeśli jednak gracz B straci po tym 1000 punktów i jego wynik spadnie do 2000, oznacza to, że B jest drugą osobą, która osiągnęła wynik 2000 punktów. W tym przypadku gracz A zajmie pierwsze miejsce, a gracz B drugie.
    Szczegóły rankingu można zobaczyć na stronie internetowej, w zakładce „Rankingi”. Tablica rankingowa jest aktualizowana co 30 minut.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca

    Design Neikos Goliath Plus
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    2.Design Neikos Goliath Plus
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 szt. amunicji IDB-125
    3.Design Neikos Goliath Plus
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 szt. amunicji IDB-125
    4–5250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 szt. amunicji IDB-125
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 szt. amunicji IDB-125
    11–2550 000 uridium
    25 000 jedn. sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500 szt. amunicji IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RangaNagrody
    1Nowy tytuł: Honorowy Zabójca

    Design Arios Goliath Plus
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 x klucz do skrzyni
    100 000 uridium
    10 000 rakiet SR-5
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (7 dni)
    2.Design Arios Goliath Plus
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 x klucz do skrzyni
    75 000 uridium
    8000 rakiet SR-5
    7500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (5 dni)
    3.Design Arios Goliath Plus
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    50 000 uridium
    5000 rakiet SR-5
    5000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (3 dni)
    4–10120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    30 000 uridium
    4000 rakiet SR-5
    2500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (2 dni)
    11–30100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    10 000 uridium
    2000 rakiet SR-5
    1500 szt. amunicji IDB-125
    31–5150 000 szt. amunicji UCB-100
    5 x klucz do skrzyni
    5000 uridium
    1000 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10030 000 szt. amunicji UCB-100
    3 x klucz do skrzyni
    2000 uridium
    500 rakiet SR-5
    500 x szt. amunicji IDB-125
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.