FAQ: Najczęściej zadawane pytania – system broni cząsteczkowej

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika TL_Eviana., 3 grudnia 2025 o 09:00.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Informacje ogólne
    Nowy system wprowadza dwa nowe rodzaje mechanizmów: działo cząsteczek i refraktor.
    Działo cząsteczek służy jako trzeci system broni poza istniejącym już systemem laserów i rakiet, zapewniając statkom nową opcję ofensywną.
    Refraktor to z kolei nowe usprawnienie defensywy, stworzone z myślą o odbieraniu ataków działa cząsteczek.
    Oba rodzaje mechanizmów dzielą się na dwie kategorie:
    • termiczne
    • kwasowe.

    Ataki przy użyciu działa cząsteczek, w zależności od jego kategorii, wywołują dodatkowe efekty, takie jak szkody na szeroką skalę, ataki łączone czy wrażliwość celu.

    Refraktory również występują w dwóch kategoriach, ograniczając uszkodzenia powodowane przez atak z działa tej samej kategorii.

    Nowe atrybuty

    System obliczania uszkodzeń powodowanych przez działa cząsteczek będzie zależał od dwóch atrybutów. Premie do atrybutu nie będą dotyczyły laserów ani rakiet (dotyczy to również efektów działa cząsteczek oraz premii dotyczących określonego statku).

    Przy obliczaniu uszkodzeń stosowane są dwa nowe atrybuty:
    • Obrona: im wyższa jej wartość, tym mniejsze uszkodzenia od ataków z działa cząsteczek (nie wpływa na uszkodzenia powodowane przez lasery i rakiety);
    • Penetracja działa: przeciwieństwo obrony. Im wyższa penetracja działa, tym większe powodowane uszkodzenia. Wartość penetracji nie wpływa na procent uszkodzeń absorbowany przez osłonę.


    Atrybuty termiczneAtrybuty kwasowe
    Uszkodzenia od temperaturyUszkodzenia od kwasu
    Premia do uszkodzeń od temperaturyPremia do uszkodzeń od kwasu
    Premia do uszkodzeń od temperatury przeciwko NPCPremia do uszkodzeń od kwasu przeciwko NPC
    Premia do uszkodzeń od temperatury w PvPPremia do uszkodzeń od kwasu w PvP
    Premia do uszkodzeń od temperatury przeciwko wrogiej frakcjiPremia do uszkodzeń od kwasu przeciwko wrogiej frakcji
    Szansa na spowodowanie uszkodzeń krytycznych od temperaturySzansa na spowodowanie uszkodzeń krytycznych od kwasu
    Uszkodzenia krytyczne od temperaturyUszkodzenia krytyczne od kwasu
    Penetracja termiczna działaPenetracja kwasowa działa
    Szansa na trafienie uszkodzeniami od temperaturySzansa na trafienie uszkodzeniami od kwasu
    Obrona przed uszkodzeniami od temperaturyObrona przed uszkodzeniami od kwasu
    Premia do obrony przed uszkodzeniami od temperaturyPremia do obrony przed uszkodzeniami od kwasu
    Odporność na krytyczne uszkodzenia od temperaturyOdporność na krytyczne uszkodzenia od kwasu
    Szansa na uniknięcie uszkodzeń od temperaturySzansa na uniknięcie uszkodzeń od kwasu

    Efekty ataku

    Każdy typ działa cząsteczek ma inny efekt ataku:

    • Termiczny: ataki za pomocą termicznego działa cząsteczek powodują uszkodzenia na szeroką skalę obejmujące 5 celów w promieniu 275 jednostek wokół głównego celu. Cele dodatkowe otrzymują 40% uszkodzeń, które otrzymuje cel główny.
    • Kwasowy: kwasowe działo cząsteczek nakłada na cel trwający 20 sekund efekt 5% wrażliwości na uszkodzenia od kwasu, który można skumulować do 5 razy.

    Nowy hangar dla klienta Flash

    upload_2025-12-2_18-49-46.png


    W kliencie Flash obok istniejącej ikonki hangaru pojawi się nowa. Gracze Flash będą mogli kliknąć na nią, aby wyposażyć nowe bronie, refraktory.

    Gracze Unity mogą się w nie wyposażać w istniejącym hangarze.



    Nowe sloty w hangarze

    W hangarze pojawią się nowe sloty na nowe przedmioty.
    • Działo cząsteczek: w każdym hangarze pojawią się 3 nowe sloty na działa cząsteczek. Każdy statek będzie mógł mieć zamontowane jedno działo danego typu (podobnie jak ma to miejsce w przypadku niestabilnych modułów).
    • Refraktor: w każdym hangarze statku pojawi się 6 nowych slotów na refraktor. W odróżnieniu od slotów na działo w slotach przeznaczonych dla refraktorów można montować refraktory dowolnego typu.

    CPU automatycznego działa cząsteczek
    W sklepie dostępny będzie CPU automatycznego działa cząsteczek do kupienia za 25 000 uridium. Można go zamontować w dodatkowym slocie statku. Aby z niego korzystać, należy aktywować go z poziomu paska dostępu CPU.
    Po aktywacji i wyprowadzeniu ataku laserem CPU automatycznie wystrzeli w kierunku celu wybrany domyślny pocisk.

    Pociski
    Kolejną nową kategorię przedmiotów stanowią nowe pociski. Stanowią one zużywalną amunicję działa cząsteczek i podobnie jak oba nowe rodzaje wprowadzonego sprzętu dzielą się na dwie kategorie: termiczne i kwasowe.

    Aby korzystać z pocisków danego typu, statek musi mieć na swym wyposażeniu działo cząsteczek o tym samym typie, w przeciwnym razie atak nie będzie możliwy. Po wystrzeleniu pocisku określonego typu, uszkodzenia są obliczane w oparciu o parametry działa tego samego typu. Działa cząsteczek innego typu nie mają wpływu na powodowane uszkodzenia.

    W dowolnym momencie walki możesz zmienić typ pocisku. Korzystając z różnych ich rodzajów, możesz wywoływać różne efekty wizualne. Mimo to statek nie zmieni się po zamontowaniu nowego rodzaju wyposażenia.

    Czas odnowienia działa dotyczy całego zestawu. Przykładowo możesz zamontować trzy różne rodzaje działa cząsteczek i gdy wystrzelisz z działa kwasowego, to będzie się musiało ładować przez 4 sekundy, zanim można będzie z niego ponownie skorzystać. Jeśli w tym czasie zmienisz je na działo termiczne, czas odnowienia będzie dotyczył również jego.

    Lista nowych pocisków

    NazwaTypMnożnik uszkodzeń
    THS-D01termiczne1
    THS-C02termiczne2
    THS-B03termiczne3
    THS-A04termiczne4
    COS-D01kwasowe1
    COS-C01kwasowe2
    COS-B03kwasowe3
    COS-A04kwasowe4

    Działa cząsteczek

    Wszystkie działa cząsteczek mają następujące statystyki, które nie zwiększają się wraz z poziomem czy jakością:

    OpisStatystyki
    Zadawane uszkodzeniaZasięg: 600
    Szansa na trafienie80
    Czas odnowienia4 s
    Miejsce na amunicję1
    Szansa na zadanie uszkodzeń krytycznych10%
    Uszkodzenia krytyczne15%
    Fluktuacja obrażeń75%-100%



    Po zdobyciu działa cząsteczek losowo zostaje dla niego wygenerowana liczba dodatkowych atrybutów. Im wyższy poziom jakości działa, tym wyższe wartości losowo rozdysponowanych atrybutów.

    Nowe działa cząsteczek występują w 7 poziomach jakości, które wyświetlane są przy ich nazwie i które określają podstawową wartość uszkodzeń i liczbę dostępnych dodatkowych atrybutów.

    C – Zwykły
    UC – Niezwykły
    R – Rzadki
    EP – Epicki
    MA – Mistrzowski
    LEG – Legendarny
    UL – Ostateczny



    Działo cząsteczekTypPodstawowe uszkodzeniaLiczba dodatkowych atrybutów
    C-Heliostermiczne16601
    UC-Heliostermiczne33212
    R-Heliostermiczne49812
    EP-Heliostermiczne109593
    MA-Heliostermiczne139483
    LEG-Heliostermiczne149444
    UL-Heliostermiczne165714
    C-Nidhoggkwasowe32471
    UC-Nidhoggkwasowe64942
    R-Nidhoggkwasowe97412
    EP-Nidhoggkwasowe214313
    MA-Nidhoggkwasowe272753
    LEG-Nidhoggkwasowe292244
    UL-Nidhoggkwasowe342064

    Efekt dla konkretnego statku

    Działo na poziomie ostatecznym posiada efekt wpływający na konkretny rodzaj statku. Zamontowanie takiego działa na danym statku zapewnia duże wzmocnienie do podstawowych uszkodzeń.
    Działo takie można zamontować na innych statkach, dodatkowe uszkodzenia aktywowane będą jednak wyłącznie na statku, którego dotyczy premia.
    Refraktory

    Po zdobyciu refraktora losowo zostaje dla niego wygenerowana liczba dodatkowych atrybutów. Im wyższy poziom jakości refraktora, tym wyższe wartości losowo rozdysponowanych atrybutów.


    Nowe refraktory występują w 6 poziomach jakości, które wyświetlane są przy ich nazwie i które określają podstawową wartość obrony przed uszkodzeniami powodowanymi przez działa cząsteczek oraz liczbę dostępnych dodatkowych atrybutów:

    Lista nowych refraktorów:

    Działo cząsteczekTypObrona podstawowaLiczba dodatkowych atrybutów
    MR-T01termiczne401
    MR-T02termiczne1202
    MR-T03termiczne2402
    MR-T04termiczne4803
    MR-T05termiczne5603
    MR-T06termiczne6404
    MR-C01kwasowe401
    MR-C02kwasowe1202
    MR-C03kwasowe2402
    MR-C04kwasowe4803
    MR-C05kwasowe5603
    MR-C06kwasowe6404


    Nowy przedmiot: Czipy OptiGrad

    Nowe czipy OptiGrad można wykorzystać celem ponownego wylosowania dodatkowych atrybutów działa cząsteczek lub refraktora.

    Można tego dokonać w Montowni w zakładce Zmień.

    Czipy można zdobyć, przetwarzając działa cząsteczek i refraktory.
    Atrybuty dodatkowe działa i refraktora można zmienić określoną liczbę razy. Im wyższy poziom jakości sprzętu, tym więcej razy możesz dokonać zmiany.

    Ulepszanie dział i refraktorów

    Działa cząsteczek ulepsza się w taki sam sposób, w jaki ulepsza się lasery.

    • Ulepszany jest atrybut uszkodzeń powodowanych przez działo.
    • Można go ulepszyć maksymalnie do 20. poziomu.
    • Każdy poziom zwiększa uszkodzenia o 0,5%.
    • Aby dokonać ulepszenia, potrzebujesz RWA, indoktrynolu i diametrionu.


    Refraktory ulepsza się w taki sam sposób, w jaki ulepsza się generatory osłony.

    • Ulepszany jest atrybut obrony przeciwko uszkodzeniom powodowanym przez działa.
    • Można go ulepszyć maksymalnie do 20. poziomu.
    • Każdy poziom zmniejsza uszkodzenia o 0,5%.

    Aby dokonać ulepszenia, potrzebujesz RWA, indoktrynolu i diametrionu.

    Przetwarzanie dział i refraktorów

    Działa cząsteczek i refraktory można w każdej chwili przetworzyć, nie ponosząc przy tym żadnych kosztów. Wyjątek stanowią działa na poziomie ostatecznym, które nie mogą zostać poddane przetworzeniu z uwagi na swoją rzadkość.

    Przetworzenie działa lub refraktora zwraca 80% materiałów zużytych na ulepszenie i zależy od poziomu sprzętu. Zapewnia również liczbę czipów OptiGrad odpowiadającą poziomowi jakości przetworzonego sprzętu.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.