FAQ - Profil Pilota

Temat na forum 'Tematy ogólne' rozpoczęty przez użytkownika SMOD_Mayday, 6 grudnia 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

  2. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    PROFIL GRACZA



    [​IMG]


    Po wejściu w Profil Pilota zostaniemy przekierowani do naszego profilu.Jak widać wyżej w pierwszym oknie mamy podane takie informacje jak nasza nazwa, statystyki oraz statystyki klanu. Środkowe okno ukazuje informacje o nas i opis. Aby edytować opis statusu wystarczy wpisać wybrany przez nas tekst w oznaczonym oknie powyżej i zapisać zmiany. Natomiast żeby edytować informacje o graczu należy kliknąć w link Edytuj profil.
    Otworzy nam się dodatkowe okno.



    [​IMG]
    W pierwszej części mamy wyszczególnione jakie informacje możemy podać. Oczywiście jeśli się na to zdecydujemy to nie jesteśmy zmuszeni do podawania wszystkich danych.

    W drugiej części okna mamy pokazane Ustawienia Prywatności
    oraz System Komunikacji. Możemy tutaj ustawić komu chcemy udostępniać dane które podawaliśmy w profilu oraz kto może
    się z nami kontaktować poprzez poczte. Możemy udostępnić
    to wszystkim graczom albo tylko osobom z którymi zawarliśmy znajomość. Jest również opcja całkowitego zablokowania
    i nieudostępniania tych informacji nikomu.
    Po wprowadzeniu zmian wystarczy kliknąć Zapisz.
    Powrócimy do strony profilu na której byliśmy poprzednio.
    Aby zobaczyć nasz profil wystarczy kliknąć w link
    TWÓJ PROFIL PILOTA. Otworzy nam się strona która wygląda następująco (aby sprawdzić dane jakie wprowadziliśmy wystarczy kliknąć na INFO).


    [​IMG]


    Do profilu innego gracza można się dostać na kilka następujących sposobów:
    • Otrzymując link od gracza do jego profilu,
    • Klikając na nick gracza w Alei Sław i wybierając opcje
      Pokaż profil gracza,
    • Korzystając z opcji Wyszukiwania profili innych graczy.
     
  3. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    OSIĄGNIĘCIA


    [​IMG]


    Kolejną zakładką jaką mamy dostępną w Profilu Pilota to Osiągnięcia. Są to cele, które możemy zrealizować poprzez wykonywanie różnych zadań.
    W oknie pokazanym wyżej możemy sprawdzić jakie osiągnięcia mamy jeszcze do zrobienia i co już osiągnęliśmy. Żeby zobaczyć szczegóły wystarczy wybrać jedną z kategorii, która jest wyświetlana z lewej strony.

    Za każde zdobyte osiągnięcie dostajemy określoną ilość punktów, nasze postępy są widoczne na samej górze.


    Przy wykonywaniu zadań możemy liczyć na małą pomoc PETa, ale działa to tylko w jedną stronę my nie możemy wykonywać osiągnięć, które są dla niego przeznaczone.


    Osiągnięcia PvP zniszczenia liczą się na wszystkich mapach, ale tylko statki wrogie/nieprzyjacielskie liczą się do Osiągnięć, statki z własnej firmy nie liczą się.


    [​IMG]
    Większość zadań ma więcej niż jeden stopień trudności.
    Jak widać wyżej podświetlone osiągnięcia należą już do wykonanych natomiast ciemniejsze oznaczają, że są jeszcze zablokowane albo jesteśmy w trakcie ich wykonywania (w takim przypadku jest pokazany nasz postęp).
    Po wykonaniu wszystkich zadań z danej podkategorii otrzymujemy tytuł.
    [​IMG]

    Żeby sprawdzić jakie tytuły mamy już dostępne należy w menu po lewej stronie wybrać kategorie Tytuł. Aby go ustawić wystarczy zaznaczyć kwadracik znajdujący się koło niego i wybrać opcję Zapisz. U samej góry wyświetli się informacja jaki tytuł jest w tej chwili w użyciu.

    Tylko jeden tytuł w danym momencie może być aktywny.


    W grze są dwa rodzaje tytułów:
    • stałe - to tytuły zdobyte właśnie poprzez osiągnięcia lub eventy.
    • czasowe - to tytuły znajdujące się w grze, które można zyskać lub stracić po zestrzeleniu.
    Wyłącznie stałe tytuły są wyświetlane na Ekranie Tytułów, tymczasowe znikają z Ekranu Tytułów w przypadku wyboru nowego stałego tytułu.
     
  4. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    UMIEJĘTNOŚCI (PUNKTY PP - PROFILU PILOTA)


    [​IMG]


    Pytania Podstawowe

    Do czego służy Profil Pilota ?
    Profil pilota to zestawienie umiejętności, które podzielone są na trzy kategorie: atak, bonusy i obrona. Umiejętnościom tym możesz przydzielać punkty postępu.
    W ten sposób wyuczasz się poszczególnych umiejętności i następnie je ulepszasz. Aby otrzymać punkty postępu, potrzebujesz cyfrowe dyski danych, w skrócie CDD.


    Co to są punkty postępu (PP) ?
    Punkty postępu, w skrócie PP, przydzielasz wybranej umiejętności w profilu pilota. Im więcej punktów postępu przydzielisz jednej umiejętności, tym lepiej będzie ona u Ciebie rozwinięta.

    Łącznie możesz zdobyć 50 punktów postępu, które możesz przydzielić różnym umiejętnościom.

    Wyuczone umiejętności zwiększają, np. szkody wyrządzane przez Twoją broń, wytrzymałość osłon lub zysk po zwycięstwie nad przeciwnikiem.


    Jak można zdobyć punkty postępu (PP) ?

    Aby otrzymać punkt postępu, musisz zbierać cyfrowe dyski danych (CDD), które potem zamieniasz na punkty postępu (PP). Zamiana nie odbywa się automatycznie.


    W jaki sposób dokonać zamiany cyfrowych dysków danych (CDD) w punkty postępu (PP) ?


    [​IMG]

    Jeżeli posiadasz odpowiednią liczę CDD (kolor czerwony), czyli przynajmniej tyle ile jest potrzebne na otrzymanie kolejnego punktu postępu (kolor zielony), wtedy dostępny będzie przycisk przemień (kolor niebieski).

    Po dokonaniu zamiany CDD na punkt postępu, ilość dostępnych CDD (kolor czerwony) jest pomniejszony o wartość, która była potrzebna na uzyskanie punktu postępu. Jeżeli nadal posiadasz odpowiednią liczę CDD (kolor czerwony), czyli przynajmniej tyle ile jest potrzebne na otrzymanie kolejnego punktu postępu (kolor zielony), wtedy nadal dostępny będzie przycisk przemień (kolor niebieski) i możesz dokonać przemiany CDD na punkt postępu. Możesz także zobaczyć ile punktów postępu, które są aktualnie nieprzydzielone, już posiadasz (kolor żółty).

    Gdy ilość posiadanych CDD (kolor czerwony) jest mniejsza od wymaganej ilości potrzebnej na wygenerowanie kolejnego punktu postępu (kolor zielony), wtedy przycisk przemień (kolor niebieski) staje się nieaktywny.


    Jak zdobyć dyski CDD ?

    CDD możesz zdobyć na wiele sposobów:
    • pokonując Bossy NPC (1 CDD) i Uber NPC (2 CDD). Jest to bonus losowy, nie z każdego NPC dostaniemy CDD.
    • za ukończenie wrót galaktycznych otrzymasz (w dniu podwójnych nagród we wrotach międzygalaktycznych ilość otrzymanego CDD jest podwajana):
    • Alfa 2 CDD,
    • Beta 4 CDD,
    • Gamma 10 CDD,
    • Delta 8 CDD,
    • Epsilon 10 CDD,
    • Zeta 50 CDD,
    • Kappa 10 CDD,
    • Lambda 3 CDD,
    • Kronos 15 CDD,
    • Hades 8 CDD.
    • możesz je wylosować w materializatorze GG.
    • poprzez zakup za uridium w sklepie, albo na aukcji za kredyty.
    Czy mogę się natychmiast wyuczyć dowolnej umiejętności ?

    Nie. Nie możesz wyuczyć się natychmiast każdej umiejętności, bo w niektórych przypadkach muszą być najpierw spełnione określone warunki. Na przykład umiejętności Mechanizmy osłony możesz wyuczyć się dopiero wtedy, gdy wyuczyłeś się całkowicie umiejętności Optymalizacja poszycia II. Oczywiście nie da się rozwinąć jednej umiejętności od razu na poziom 3, jeśli nie rozwinąłeś jej przedtem na poziom 2.


    Czy koszt kolejnych punktów Profilu Pilota (PP) jest jednakowa?

    Nie. Koszt każdego kolejnego punktu postępu jest wyższy o ok. 10% od poprzedniego.


    Czy istnieje możliwość zmiany przydzielonych już punktów postępu ?

    Nie ma możliwości anulowania przydzielenia pojedynczego punktu postępu.
    Jest natomiast opcja resetowania.
    Po wybraniu tejże opcji, wszystkie punkty postępu, przydzielone wcześniej, zostają zwolnione i na nowo można je przydzielić.

    Należy jednak pamiętać, iż koszt każdego następnego resetu jest dwa razy droższy, jak również kredyty i seprom, które wykorzystało się przy poprzednim przydzielaniu punktów postępu nie są zwracane.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 stycznia 2019
  5. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    ILOŚĆ DYSKÓW CDD NA POSZCZEGÓLNE PP
    Liczba PP
    Liczba CDD na kolejny PP
    Koszt kolejnego PP
    Suma CDD
    Całkowity koszt(w uri)*
    1
    30
    9 000
    30
    9 000
    2
    33
    9 900
    63
    18 900
    3
    36
    10 800
    99
    29 700
    4
    40
    12 000
    139
    41 700
    5
    44
    13 200
    183
    54 900
    6
    48
    14 400
    231
    69 300
    7
    53
    15 900
    284
    85 200
    8
    58
    17 400
    342
    102 600
    9
    64
    19 200
    406
    121 800
    10
    71
    21 300
    477
    143 100
    11
    78
    23 400
    555
    166 500
    12
    86
    25 800
    641
    192 300
    13
    94
    28 200
    735
    220 500
    14
    104
    31 200
    839
    251 700
    15
    114
    34 200
    953
    285 900
    16
    125
    37 500
    1 078
    323 400
    17
    138
    41 400
    1 216
    364 800
    18
    152
    45 600
    1 368
    410 400
    19
    167
    50 100
    1 535
    460 500
    20
    183
    54 900
    1 718
    515 400
    21
    202
    60 600
    1 920
    576 000
    22
    222
    66 600
    2 142
    642 600
    23
    244
    73 200
    2 386
    715 800
    24
    269
    80 700
    2 655
    796 500
    25
    295
    88 500
    2 950
    885 000
    26
    325
    97 500
    3 275
    982 500
    27
    358
    107 400
    3 633
    1 089 900
    28
    393
    117 900
    4 026
    1 207 800
    29
    433
    129 900
    4 459
    1 337 700
    30
    476
    142 800
    4 935
    1 480 500
    31
    523
    156 900
    5 458
    1 637 400
    32
    576
    172 800
    6 034
    1 810 200
    33
    633
    189 900
    6 667
    2 000 100
    34
    697
    209 100
    7 364
    2 209 200
    35
    766
    229 800
    8 130
    2 439 000
    36
    843
    252 900
    8 973
    2 691 900
    37
    927
    278 100
    9 900
    2 970 000
    38
    1 020
    306 000
    10 920
    3 276 000
    39
    1 122
    336 600
    12 042
    3 612 600
    40
    1 234
    370 200
    13 276
    3 982 800
    41
    1 358
    407 400
    14 534
    4 390 200
    42
    1 494
    448 200
    16 028
    4 838 400
    43
    1 643
    492 900
    17 671
    5 331 300
    44
    1 807
    542 100
    19 478
    5 873 400
    45
    1 988
    596 400
    21 466
    6 469 800
    46
    2 187
    656 100
    23 653
    7 125 900
    47
    2 405
    721 500
    26 058
    7 847 400
    48
    2 646
    793 800
    28 704
    8 641 200
    49
    2 911
    873 300
    31 615
    9 514 500
    50
    3 202
    960 600
    34 817
    10 475 100
    * Koszt podstawowy, bez korzyści, premium czy rabatu XL
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 maja 2014
  6. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    OKNO PROFILU PILOTA


    [​IMG]


    1. Ilość dysków CDD,które obecnie posiadasz.
    2. Ilość dysków CDD, które musisz posiadać, aby stworzyć kolejny punkt postępu (PP).
    3. Jeśli posiadasz wystarczającą ilość CDD, wtedy poprzez ten przycisk generujesz punkt postępu (PP).
    4. Ilość punktów postępu (PP), które nie zostały jeszcze przydzielone do umiejętności.
    5. Ilość punktów postępu (PP), które już zostały przydzielone.
    6. Funkcja "zresetuj umiejętności", po kliknięciu go punkty postępu (PP), które zostały już przydzielone zostają uwolnione i na nowo można je przypisać.

    [​IMG]
    • Pierwsza ikona pokazana wyżej informuje, że nie został jeszcze spełniony wymóg, przydzielenia niezbędnej ilości punktów postępu (PP) do co najmniej jednej z wymaganych zdolności.
    Białe oznaczenie 0/2 symbolizuje, że posiadasz przynajmniej jeden punkt postępu (PP), który mógłbyś przydzielić do jakiejś zdolności.
    • Druga ikona informuje, że do tej zdolności została przydzielona maksymalna możliwa ilość punktów postępu (PP), co widać po oznaczeniu 2/2 w niebieskim kolorze.
    • Ostatnia ikona oznacza, że zostały spełnione wszystkie wymogi niezbędne do przydzielenia punktów postępu (PP) do wymaganej zdolności.
    Szare oznaczenie 0/5 symbolizuje, że nie posiadasz aktualnie żadnych wolnych punktów postępu (PP).


    [​IMG]


    Po przesunięciu kursora myszki na ikonę danej zdolności wyświetlona zostanie informacja na jej temat.​
     
  7. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest



    ZDOLNOŚCI „OBRONNE”


    [​IMG]



    Optymalizacja poszycia I


    [​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki której możesz na stałe zwiększyć ilość HP (hitpoints) swojego statku. Jest to niezmiernie ważna zdolności, dzięki której będziesz w stanie dłużej toczyć zacięte boje z wrogimi graczami bądź alienami (NPC).

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 2PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    15.000 HP5.000 HP
    25.000 HP10.000 HP
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 20.000
    Seprom: 0

    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Brak
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 0 PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Optymalizacja
    Poszycia I

    [​IMG]



    Mechatronika


    [​IMG]
    Jest to zdolność, dzięki której możesz w znacznym stopniu skrócić czas jaki musimy poświęcić na naprawę statku. Dzięki niej, Twój robot naprawczy będzie w ekspresowym tempie naprawiał Twój statek.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    15%5%
    25%10%
    35%15%
    45%20%
    510%30%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    3Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 60.000
    Seprom: 0
    4Kredyty: 40.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 0
    5Kredyty: 50.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 150.000
    Seprom: 0

    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 1 PP dowolnie przydzielony w:
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 1PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Mechatronika

    [​IMG]



    Technologia Osłony


    [​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki której możesz na stałe zwiększyć pojemność osłon. Dzięki czemu, Twój statek stanie się o wiele bardziej wytrzymały na ostrzał nieprzyjacielskich statków.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    14%4%
    24%8%
    34%12%
    46%18%
    57%25%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    3Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 60.000
    Seprom: 0
    4Kredyty: 40.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 0
    5Kredyty: 50.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 150.000
    Seprom: 0

    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 1 PP dowolnie przydzielony w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 2PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Technologia osłony

    [​IMG]



    Manewry Unikowe I


    [​IMG]Jest to zdolność, która redukuje prawdopodobieństwo otrzymania celnych strzałów od wroga. Dzięki czemu, o wiele trudniej będzie zestrzelić Twój statek.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 2PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    2Kredyty: 200.000
    Seprom: 200
    Kredyty: 300.000
    Seprom: 300

    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 4PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Manewry Unikowe I

    [​IMG]
     
  8. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Optymalizacja Poszycia II


    [​IMG]
    Jest to zdolność, dzięki której możesz na stałe zwiększyć ilość HP (hitpoints) swojego statku. Jest to niezmiernie ważna zdolności, dzięki której będziesz w stanie dłużej toczyć zacięte boje z wrogimi graczami bądź alienami (NPC).

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 3PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    15.000 HP15.000 HP
    210.000 HP25.000 HP
    325.000 HP50.000 HP
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    2Kredyty: 200.000
    Seprom: 200
    Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    3Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    Kredyty: 600.000
    Seprom: 600
    * Całkowite korzyści obejmują również Optymalizacje Poszycia IWymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 2 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 7PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Optymalizacja Poszycia II
    [​IMG]


    Mechanizmy Osłony[​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki której zwiększysz skuteczność swoich osłon. Dzięki tej zdolności, Twoje osłony będą przejmować część obrażeń, które byłby skierowane bezpośrednio na HP statku.
    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    32%6%
    42%8%
    54%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    4Kredyty: 4.000.000
    Seprom: 4.000
    Kredyty: 10.000.000
    Seprom: 10.000
    5Kredyty: 5.000.000
    Seprom: 5.000
    Kredyty: 15.000.000
    Seprom: 15.000

    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 3 PP przydzielone w:
    [​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 10PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Mechanizmy Osłony

    [​IMG]



    Manewry Unikowe II


    [​IMG]
    Jest to zdolność, która redukuje prawdopodobieństwo otrzymania celnych strzałów od wroga. Dzięki czemu, o wiele trudniej będzie zestrzelić Twój statek.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 3PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    12%6%
    22%8%
    34%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    * Całkowite korzyści obejmują również Manewry Unikowe I.Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 3 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 13PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Manewry Unikowe II

    [​IMG]
     
  9. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    ZDOLNOŚCI „BONUSOWE”

    [​IMG]

    Taktyki Wojenne

    [​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki której z każdego zestrzelonego NPC otrzymasz zwiększoną ilość doświadczenia. Dzięki czemu w znacznym stopniu przyśpieszysz przyrost PD na swoim koncie.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    32%6%
    42%8%
    54%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    3Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 60.000
    Seprom: 0
    4Kredyty: 40.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 0
    5Kredyty: 50.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 150.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Brak
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 0PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Taktyki Wojenne

    [​IMG]


    Logistyka

    [​IMG]
    Ciągle brakuje Ci miejsca w ładowni? Już nie musisz się martwić, dzięki tej zdolności zaoszczędzisz sporo miejsca w ładowni, dzięki czemu pomieści ona o wiele więcej surowców.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    14%4%
    24%8%
    34%12%
    46%18%
    57%25%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    3Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 60.000
    Seprom: 0
    4Kredyty: 40.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 0
    5Kredyty: 50.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 150.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 1 PP dowolnie przydzielony w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 1PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Logistyka

    [​IMG]



    Ekonomia Kosmiczna I

    [​IMG]
    Wciąż Ci brakuje uridium? Jest to zdolność stworzona dla Ciebie. Dzięki niej skrzynki bonusowe wypełnione uridium będą Ci przynosiły jeszcze większe korzyści.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 2PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 3PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Ekonomia Kosmiczna I

    [​IMG]


    Etyka I

    [​IMG]
    Pragniesz posiadać wysokie poważanie? Dzięki tej zdolności będzie to łatwiejsze. Dzięki niej, za każdego przeciwnika (aliena, gracza), misje czy wrota otrzymasz większą ilość poważania.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 2PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    14%4%
    24%8%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 5PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Etyka I

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 sierpnia 2014
  10. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Teoria Grawitacji I

    [​IMG]
    Brakuje Ci surowców? To już nie problem, bowiem ta zdolność zwiększy ilość surowców zbieranych w skrzynkach cargo.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    11%1%
    21%2%
    31%3%
    41%4%
    52%6%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    2Kredyty: 200.000
    Seprom: 200
    Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    3Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    Kredyty: 600.000
    Seprom: 600
    4Kredyty: 400.000
    Seprom: 400
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    5Kredyty: 500.000
    Seprom: 500
    Kredyty: 1.500.000
    Seprom: 1.500
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 7PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Teoria Grawitacji I

    [​IMG]


    Strategie Ataku


    [​IMG]
    Jeżeli żyjesz w przekonaniu, że kredytów nigdy nie za wiele, ta zdolność jest stworzona dla Ciebie. Dzięki niej, za każdego zniszczonego aliena będzie otrzymywał jeszcze więcej kredytów.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    32%6%
    42%8%
    54%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    4Kredyty: 4.000.000
    Seprom: 4.000
    Kredyty: 10.000.000
    Seprom: 10.000
    5Kredyty: 5.000.000
    Seprom: 5.000
    Kredyty: 15.000.000
    Seprom: 15.000
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 3 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 10PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Strategia Ataku

    [​IMG]


    Teoria Grawitacji II

    [​IMG]
    Sądzisz, że skrzynki bonusowe to prawdziwa kopalnia złota? To na pewno zainteresujesz się tą zdolnością. Dzięki niej każda zebrana skrzynka bonusowa będzie zawierała jeszcze więcej drogocennych rzeczy.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    12%2%
    24%6%
    34%10%
    45%15%
    55%20%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    4Kredyty: 4.000.000
    Seprom: 4.000
    Kredyty: 10.000.000
    Seprom: 10.000
    5Kredyty: 5.000.000
    Seprom: 5.000
    Kredyty: 15.000.000
    Seprom: 15.000
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 5 PP dowolnie przydzielonych w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 15PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Teoria Grawitacji II

    [​IMG]
     
  11. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest


    Etyka II

    [​IMG]
    Pragniesz posiadać wysokie poważanie? Dzięki tej zdolności będzie to łatwiejsze. Dzięki niej, za każdego przeciwnika (aliena, gracza), misje czy wrota otrzymasz większą ilość poważania.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 3PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    14%12%
    24%16%
    39%25%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    * Całkowite korzyści obejmują również Etyke I
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 3 PP przydzielone w:
    [​IMG][​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 18PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Etyka II

    [​IMG]


    Ekonomia Kosmiczna II

    [​IMG]

    Wciąż Ci brakuje uridium? Jest to zdolność stworzona dla Ciebie. Dzięki niej skrzynki bonusowe wypełnione uridium będą Ci przynosiły jeszcze większe korzyści.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 3PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    12%6%
    22%8%
    34%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    * Całkowite korzyści obejmują również Ekonomie Kosmiczną I
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 3 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 3 PP przydzielone w:
    [​IMG]

    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 29PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Ekonomia Kosmiczna II

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 sierpnia 2014
    cosmospirat7 lubi to.
  12. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest


    ZDOLNOŚCI „OFENSYWNE”

    [​IMG]


    Detonacje I

    [​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki której zwiększeniu ulega siła rażenia miny nie działa na smartbomby (smarty) i kamikadze. W ten sposób nasz statek może osiągnąć przewagę taktyczną, tak ważną w nieznanych krańcach wszechświata.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 2PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    17%7%
    27%14%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:

    • Brak
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 0PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Detonacje I

    [​IMG]



    Materiały Wybuchowe

    [​IMG]
    Jest to zdolność, dzięki której każda postawiona przez Ciebie mina będzie mogła razić o wiele większą ilość wrogich statków, niż kiedykolwiek wcześniej.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    14%4%
    24%8%
    34%12%
    46%18%
    57%25%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    3Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 60.000
    Seprom: 0
    4Kredyty: 40.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 0
    5Kredyty: 50.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 150.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:

    • Potrzebujesz 1 PP dowolnie przydzielony w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 1PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Materiały Wybuchowe
    [​IMG]



    Teoria Namierzania

    [​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki Twoje rakiety będą jeszcze bardziej śmiercionośne. Dzięki tej zdolności zmniejszysz prawdopodobieństwo, że rakiety nie trafią w cel.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    11%1%
    21%2%
    32%4%
    42%6%
    54%10%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 10.000
    Seprom: 0
    2Kredyty: 20.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    3Kredyty: 30.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 60.000
    Seprom: 0
    4Kredyty: 40.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 0
    5Kredyty: 50.000
    Seprom: 0
    Kredyty: 150.000
    Seprom: 0
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 1 PP dowolnie przydzielony w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 2PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Teoria Namierzania

    [​IMG]



    Cybernetyka I
    [​IMG]
    Dzięki tej zdolności Twoje lasery będą zadawał większe szkody statkom innych graczy.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 2PP.
    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    Kredyty: 100.000
    Seprom:100
    2Kredyty: 200.000
    Seprom: 200
    Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 4PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Cybernetyka I

    [​IMG]
     
  13. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Rakietologia

    [​IMG]
    Dzięki tej zdolności Twoje rakiety (z wyjątkiem wyrzutni) będą zadawały większe szkody każdemu kogo zaatakujesz.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    32%6%
    42%8%
    57%15%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    2Kredyty: 200.000
    Seprom: 200
    Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    3Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    Kredyty: 600.000
    Seprom: 600
    4Kredyty: 400.000
    Seprom: 400
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    5Kredyty: 500.000
    Seprom: 500
    Kredyty: 1.500.000
    Seprom: 1.500
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 6PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Rakietologia

    [​IMG]



    Tajniki Polowania

    [​IMG]
    Chciałbyś szybciej i łatwiej niszczyć alieny? Ta zdolność jest dla Ciebie. Dzięki niej, zwiększysz siłę laserów przeciwko alienom.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    12%2%
    22%4%
    32%6%
    42%8%
    54%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    Kredyty: 100.000
    Seprom: 100
    2Kredyty: 200.000
    Seprom: 200
    Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    3Kredyty: 300.000
    Seprom: 300
    Kredyty: 600.000
    Seprom: 600
    4Kredyty: 400.000
    Seprom: 400
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    5Kredyty: 500.000
    Seprom: 500
    Kredyty: 1.500.000
    Seprom: 1.500
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 10PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Tajniki Polowania

    [​IMG]



    Detonacje II

    [​IMG]

    Jest to zdolność, dzięki której zwiększeniu ulega siła rażenia miny nie działa na smartbomby (smarty) i kamikadze. W ten sposób nasz statek może osiągnąć przewagę taktyczną, tak ważną w nieznanych krańcach wszechświata.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 3PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    17%21%
    27%28%
    322%50%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom:1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    * Całkowite korzyści obejmują również Detonacje I
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 3 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 11PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Detonacje II

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 25 sierpnia 2014
  14. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest



    Kalibracja

    [​IMG]
    Masz już dosyć pojawiającego się napisu „pudło”? To ta zdolność jest dla Ciebie. Zmniejsza ona prawdopodobieństwo wystąpienia chybionego strzału przez Twoje lasery.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 5PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści
    15%5%
    25%10%
    35%15%
    45%20%
    55%25%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    4Kredyty: 4.000.000
    Seprom: 4.000
    Kredyty: 10.000.000
    Seprom: 10.000
    5Kredyty: 5.000.000
    Seprom: 5.000
    Kredyty: 15.000.000
    Seprom: 15.000
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 5 PP dowolnie przydzielonych w:
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 15PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Kalibracja

    [​IMG]



    Cybernetyka II

    [​IMG]
    Dzięki tej zdolności Twoje lasery będą zadawał większe szkody statkom innych graczy.

    Maksymalny poziom rozwinięcia tej zdolności: 3PP.

    Korzyści z posiadania zdolności
    PoziomKorzyść na poziomCałkowite korzyści*
    12%6%
    22%8%
    34%12%
    Koszt przypisania zdolności
    PoziomKoszt poziomuCałkowity koszt
    1Kredyty: 1.000.000
    Seprom: 1.000
    Kredyty: 1.000.000
    Seprom:1.000
    2Kredyty: 2.000.000
    Seprom: 2.000
    Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    3Kredyty: 3.000.000
    Seprom: 3.000
    Kredyty: 6.000.000
    Seprom: 6.000
    * Całkowite korzyści obejmują również Cybernetyke I
    Wymagania niezbędne do wyuczenia tej umiejętności:
    • Potrzebujesz 2 PP przydzielone w:
    [​IMG]
    • Potrzebujesz 3 PP dowolnie przydzielone w:
    [​IMG][​IMG]
    Minimalna ilość PP, aby mieć możliwość rozwoju tej zdolności: 18PP.

    Możliwa najkrótsza droga dotarcia do zdolności Cybernetyka II

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 sierpnia 2015
  15. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    EFEKTY WIZUALNE



    Niebieskie iskry robota naprawczego

    [​IMG] pp-mechatronika-3d.gif
    Wymaga przypisania 5 PP w zdolność Mechatronika



    Bańka

    [​IMG] pp-technologia-2d.gif
    Wymaga przypisania 5 PP w zdolność Technologia Osłon



    Tarcze

    [​IMG] pp-mechanizmy-3d.gif
    Wymaga przypisania 5 PP w zdolność Mechanizmy Osłony



    Czerwone miny

    [​IMG]
    Wymaga przypisania 5 PP w zdolność Materiały Wybuchowe



    Czerwone rakiety

    [​IMG]
    Wymaga przypisania 1 PP w zdolność Teoria Namierzania


    Dymek z rakiet

    [​IMG] pp-rakietologia-3d.gif
    Wymaga przypisania 5 PP w zdolność Rakietologia


    Fala uderzeniowa

    [​IMG]
    Wymaga przypisania 3 PP w zdolność Detonacje II


    Grube lasery


    [​IMG]
    Wymaga przypisania 3 PP w zdolność Cybernetyka II
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
  16. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    RESET UMIEJĘTNOŚCI


    [​IMG]
    Jeśli w pewnym momencie dojdziemy do wniosku, że punkty postępu (PP), które przypisaliśmy są niewłaściwie umieszczone możemy użyć funkcji Zresetuj Umiejętności. Jest ona widoczna w oknie Profilu Pilota w prawym dolnym rogu. Jak widać wyżej obok tej opcji jest również podany koszt jaki wyniesie nas reset umiejętności.

    Należy pamiętać, iż koszt każdego następnego resetu jest dwa razy droższy od poprzedniego.Nie ma możliwości anulowania przydzielenia pojedynczego punktu postępu. Jeżeli użyjemy funkcji resetowania umiejętności to resetujemy wszystkie przydzielone punkty.
    Po wybraniu tejże opcji wszystkie punkty przydzielone wcześniej, zostają zwolnione i na nowo można je przypisać w wybrane przez nas umiejętności.
    Po resecie zostają nam zwracane tylko punkty postępu. Nie odzyskamy wcześniej wydanych kredytów oraz sepromu.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.

Poleć tę stronę