FAQ - Przedmioty High-Tech

Temat na forum 'Tematy ogólne' rozpoczęty przez użytkownika SMOD_Myśliciel, 12 kwietnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. High-Tech
    High-Tech to dział służący do produkcji przedmiotów technologicznych. Dzięki przedmiotom High-Tech masz nowe możliwości na gwiezdnej mapie: nagle dysponujesz większą siłą podczas ataku lub Twoja obrona jest skuteczniejsza. Możesz produkować różne przedmioty High-Tech w oknie Montowni.

    MontowniaHighTech.png
    Sama produkcja jest dość prosta. Z górnego paska wybieramy przedmiot, który chcemy wyprodukować i klikamy przycisk "Buduj".
    Następnie ukaże się komunikat o rozpoczęciu budowy przedmiotu High-Tech:

    HighTechWykorzystanie.png

    Po odczekaniu kilku sekund przedmiot High-Tech jest gotowy do odbioru. Aby to uczynić, klikamy przycisk "Odbierz":

    HighTechOdbierz.png


    Wyprodukowana technologia pojawi się w kliencie gry. Wszystkie wytworzone przedmioty High-Tech ukażą się po kliknięciu symbolu "Przedmioty High-Tech" na pasku menu akcji:

    PrzedmiotyHighTech.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 31 marca 2021
  2. Najczęściej Zadawane Pytania
    Ile przedmiotów High-Tech mogę wyprodukować?
    • Tyle, ile zechcesz. Jedyne ograniczenie to Twoje własne zasoby.
    Co jest potrzebne do produkcji przedmiotów High-Tech?
    • Potrzebujesz przede wszystkim Kredyty, Seprom i Cyfrowe dyski danych (CDD). Kredyty i CDD zbierasz w trakcie gry, Seprom produkujesz w Skylabie.
    • Istnieje możliwość produkcji tych samych technologii za Uridium. Technologie te nie różnią się od siebie w zastosowaniu, różnią się jedynie wymaganiami do produkcji.
    • Niektóre przedmioty High-Tech związane z akcją specjalną wymagają do produkcji specjalnych zasobów.
    Ile czasu zajmuje produkcja przedmiotu High-Tech?
    • Każda produkcja bez względu na jej wielkość, zajmuje zawsze 5 sekund.
    Gdzie znajdują się wyprodukowane przedmioty i jak ich użyć?
    • Jak tylko Twoje przedmioty są gotowe, pokażą się na gwiezdnej mapie w specjalnym oknie, w którym też będzie widoczne, jak długo możesz ich jeszcze używać lub ile musi jeszcze minąć czasu do ponownego ich użycia. Aby użyć przedmiotu, kliknij po prostu jego symbol.
    Można użyć kilku przedmiotów High-Tech jednocześnie?
    • Tak, to jest możliwe. Dzięki użyciu kilku przedmiotów naraz, będziesz mógł wycisnąć ze swojego statku dosłownie wszystko. Ale uwaga! Tylko przedmioty różnych kategorii można skombinować w celu osiągnięcia lepszego efektu. Nie działa to w przypadku dwóch takich samych.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 31 marca 2021
  3. Przedmioty High-Tech

    Transfer energii

    energy-leech3.png
    Opis:

    Sprawa jest prosta: Ty wyrządzasz szkody przeciwnikom, a ten przedmiot high-tech naprawia Twój statek, przy czym stopień naprawy zależy od ilości wyrządzonych wrogowi szkód.
    Transfer energii zamienia zniszczone u wroga Punkty Życia w energię, a ta energia regeneruje Twój statek.​

    Działanie:

    Transfer energii zamienia 10% wyrządzonych szkód poprzez lasery w punkty HP i transferuje je na Twój statek (działa tylko z amunicjami X-1 do X-4 - Amunicja SAB-50 oraz RSB-75 nie jest doliczana).
    Czas Trwania:

    15 minut.​

    Kolejne użycie za:

    15 minut po zakończeniu poprzedniego Transferu Energii.​

    Transfer Energii - Koszt​
    Waluta​
    Kredyty​
    Seprom​
    CDD​
    Uridium​
    Kredyty​
    1 000 000​
    500​
    5​
    0​
    Uridium​
    0​
    0​
    0​
    6 500​
    Efekt Wizualny:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 kwietnia 2021
    madafak_malzyk1 lubi to.
  4. Impuls łańcuchowy

    chain-impulse3.png
    Opis:

    Strzelając impulsem łańcuchowym w przeciwnika, wywołujesz impuls energii, który wyrządza szkody najpierw ostrzeliwanemu celowi, a potem przeskakuje na kolejnych przeciwników znajdujących się w pobliżu. Impuls jest coraz słabszy, co oznacza, że wyrządza każdemu kolejnemu przeciwnikowi mniej szkód. Dzięki tej reakcji łańcuchowej impuls wyrządza szkody kilku przeciwnikom, maksymalnie siedmiu. Impuls łańcuchowy przebija wszystkie osłony i uszkadza wrogie statki bezpośrednio.
    Działanie:

    Strumień energii wyrządzający szkody mimo osłony, który przeskakuje z namierzonego celu na wrogów znajdujących się w pobliżu. Zadaje do 10 000 szkód maksymalnie 7 celom.​

    Czas Trwania:

    Natychmiast.

    Kolejne użycie za:

    1 minutę po użyciu poprzedniego Impulsu Łańcuchowego.​

    Impuls Łańcuchowy - Koszt​
    Waluta​
    Kredyty​
    Seprom​
    CDD​
    Uridium​
    Kredyty​
    500 000​
    200​
    1​
    0​
    Uridium​
    0​
    0​
    0​
    1 800​
    Efekt Wizualny:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 kwietnia 2021
  5. Precyzja rakiet

    precision-targeter3.png
    Opis:

    Ten przedmiot high-tech zwiększa na pewien czas prawdopodobieństwo trafienia Twoich rakiet do 100%.​

    Działanie:

    System precyzyjnego celowania, który na pewien określony czas zwiększa prawdopodobieństwo trafienia zwykłych rakiet do 100%.​

    Czas Trwania:

    15 minut.​

    Kolejne użycie za:

    5 minut po użyciu poprzedniej Precyzji Rakiet.​

    Precyzja Rakiet - Koszt​
    Waluta​
    Kredyty​
    Seprom​
    CDD​
    Uridium​
    Kredyty​
    20 000​
    0​
    0​
    0​
    Uridium​
    0​
    0​
    0​
    500​
    Efekt Wizualny:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 kwietnia 2021
  6. Osłona awaryjna

    backup-shields3.png
    Opis:

    Ta osłona awaryjna jest jakby dodatkową osłoną. Jeśli Twoja osłona zostanie zniszczona, osłona awaryjna przywróci Ci natychmiast część Twojej osłony.

    Działanie:

    Dzięki technologii osłony awaryjnej siła osłony Twojego statku zostanie natychmiast przywrócona o 75.000 siły osłony.

    Czas Trwania:

    Natychmiast.

    Kolejne użycie za:

    2 minuty po użyciu poprzedniej Osłony Awaryjnej.


    Osłona Awaryjna - Koszt​
    Waluta​
    Kredyty​
    Seprom​
    CDD​
    Uridium​
    Kredyty​
    500 000​
    250​
    2​
    0​
    Uridium​
    0​
    0​
    0​
    2 800​
    Efekt Wizualny:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 kwietnia 2021
  7. Robot naprawiający w boju

    battle-repair-bot3.png
    Opis:

    Robot naprawiający w boju funkcjonuje w zasadzie jak zwykły robot naprawiający. Jednak został skonstruowany specjalnie do sytuacji bojowych. Przez krótki czas wytrzyma ogień wroga i naprawi Twój statek na 10 sek. o 10 000 HP na sekundę.​

    Działanie:

    Jeśli robot naprawiający w boju jest aktywny, naprawia na sekundę 10 000 punktów życia Twojego statku. Aktywować go można także w czasie dzikich bojów laserowych.​

    Czas Trwania:

    10 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    2 minuty po użyciu poprzedniego Robota Naprawiającego w Boju.​

    Robot Naprawiający w Boju - Koszt​
    Waluta​
    Kredyty​
    Seprom​
    CDD​
    Uridium​
    Kredyty​
    500 000​
    250​
    2​
    0​
    Uridium​
    0​
    0​
    0​
    2 800​
    Efekt Wizualny:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 kwietnia 2021
  8. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Przedmioty High-Tech 2

    Wybuchowa atakująca maź

    explosive-charging-blob64.png
    Opis:

    Technologia jest możliwa do użycia tylko wtedy, gdy gracz ma cel. Gdy gracz aktywuje Wybuchową atakującą maź, wystrzeliwuje pocisk który "przykleja" się do wroga. Wróg nie może sam usunąć pocisku.

    Pocisk ma zasięg 600 (dla porównania: LF-4 ma zasięg 600). Jeśli gracz porusza się w odległości większej niż 900 od wroga, który ma pocisk to pocisk ten zostanie rozbrojony.​

    Działanie:

    Wybuchowa atakująca maź trwa 6 sekund, a po zakończeniu wróg otrzymuje 350.000 obrażeń. Jedynym sposobem na obronę jest to, że przeciwnik odda strzał graczowi w ciągu tych 6 sekund, a obrażenia, które powoduje Wybuchowa atakująca maź, zostaną zmniejszone o ilość obrażeń, które gracz poniósł. Niezależnie od tego, ile obrażeń otrzyma gracz w ciągu tych 6 sekund, Wybuchowa atakująca maź zawsze zadaje co najmniej 50.000 obrażeń.

    Jeśli gracz używa CPU maskującego, zostanie ono usunięte, gdy aktywna będzie Wybuchowa atakująca maź. Dodatkowe maskowania, które gracz spróbuje aktywować, będą automatycznie usuwane do czasu zakończenia.​

    Czas trwania:

    6 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    20 minut po użyciu poprzedniej Wybuchowej atakującej mazi.​

    Dostępność:

    W czasie trwania akcji specjalnych.​
     
    Ostatnie edytowanie: 1 kwietnia 2021
  9. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Płonący ślad
    burning-trail1.png
    Opis:

    Przez pierwsze 5 sekund gracz upuszcza obiekt na swoją pozycję raz na sekundę. Obiekty te zadają obrażenia wrogim graczom.​

    Działanie:

    Upuszczane obiekty zadają 30.000 obrażeń w określonym promieniu tylko wrogim graczom. Jeśli obszary obrażeń wielu obiektów nachodzą na siebie, uszkodzenia te kumulują się. Obiekty pozostają na mapach do czasu ukończenia 10 sekund technologii, po czym znikają. Obiekty te nie mogą być niszczone.​

    Gracz, który korzysta z technologii, nie zostanie uszkodzony przez własny Płonący ślad i zobaczy swój własny Płonący ślad w innym kolorze niż Płonący ślad innych graczy.​

    Czas trwania:

    10 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    20 minut po użyciu poprzedniego Płonącego śladu.​

    Dostępność:

    W czasie trwania akcji specjalnych.​
     
  10. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Wysadzenie NPC
    npc-nuke1.png
    Opis:

    Technologia ta co 10 sekund uruchamia impuls, który zadaje obrażenia przeciw NPC znajdującym się wokół gracza.​

    Działanie:

    Gdy jest aktywny, raz na 10 sekund statek gracza zadaje 100.000 obrażeń przeciwko NPC, które znajdują się w określonym obszarze wokół statku. Zegar nad statkiem gracza pokazuje, ile czasu minie, zanim pojawi się następny atak. Pierwsze obrażenia są wykonywane, gdy technika jest aktywowana, każde kolejne co 10 sekund a ostatnie po 60 sekundach od uruchomienia technologii.​

    Jeśli gracz używa CPU maskującego, zostanie ono usunięte, gdy aktywuje się atak Wysadzenia NPC. Dodatkowe maskowania, które gracz spróbuje aktywować, będą automatycznie usuwane po każdym ataku do czasu zakończenia.​

    Czas trwania:

    60 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    20 minut po użyciu poprzedniego Wysadzenia NPC.​

    Dostępność:

    W czasie trwania akcji specjalnych.​
     
  11. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Robot naprawiający w boju 2
    battle-repair-bot21.png
    Opis:

    Jest to ulepszona wersja istniejącego już Robota naprawiającego w boju. Robot Naprawiający w boju 2 trwa 10 sekund i naprawia HP oraz osłonę gracza.​

    Działanie:

    Naprawia HP w tempie 20.000 na sekundę oraz osłony w tempie 35.000 na sekundę.​

    Czas trwania:

    10 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    10 minut po użyciu poprzedniego Robota naprawiającego w boju 2.​

    Dostępność:

    W czasie trwania akcji specjalnych.​
     
  12. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Osłona awaryjna 2
    shield-backup21.png
    Opis:

    Jest to ulepszona wersja istniejącej już Osłony awaryjnej. Natychmiastowo przywraca osłonę.​

    Działanie:

    Po aktywacji gracz otrzymuje 450.000 jednostek osłony. Jeśli graczowi brakuje mniej niż 450.000 osłony to będzie ona po prostu pełna. Liczba, która pojawi się, pokazuje ile osłony zostało naprawionej.​

    Czas trwania:

    Natychmiast.​

    Kolejne użycie za:

    10 minut po użyciu poprzedniej Osłony awaryjnej 2.​

    Dostępność:

    W czasie trwania akcji specjalnych.​
     
  13. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Specjalne High-Tech

    Zryw prędkości

    speed-burst1.png
    Opis:

    Nagły skok prędkości na ułamek czasu.​

    Działanie:

    Przyspiesza prędkość statku gracza przez 1 sekundę.​

    Czas trwania:

    1 sekunda.​

    Kolejne użycie za:

    3 minuty po użyciu poprzedniego Zrywu prędkości.​

    Dostępność:

    Projekt w Montowni, czasami dostępny w trakcie wydarzenia "Szczelina Agatusa".​
     
  14. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Przekaźnik przeciwminowy
    anti-mine-transmitter1.png
    Opis:

    Technologia ta czasowo powstrzymuje aktywację podłożonych min w razie kontaktu z graczem.​

    Działanie:

    Używając jej, gracz przez 60 sekund nie będzie aktywował min, gdy wejdzie z nimi w kontakt.​

    Czas trwania:

    60 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    20 minut po użyciu poprzedniego Przekaźnika przeciwminowego.​

    Dostępność:

    W trakcie wydarzenia "Próba grozy".​
     
  15. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI
    anti-ai-emergency-reserves1.png
    Opis:

    Przez 10 sekund nie będziesz mógł zginąć z ręki NPC, niezależnie od otrzymanych obrażeń ze strony NPC.​

    Działanie:

    HP twojego statku nie będzie mogło spaść poniżej 1 pkt. przez 10 sekund, jeśli uszkodzenia zostaną dokonane przez NPC.​

    Czas trwania:

    10 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    30 minut po użyciu poprzedniej Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI.​

    Dostępność:

    W czasie trwania akcji specjalnych.​
     
  16. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Mroźne wyładowanie
    frost-field1.png
    Opis:

    Wytwarza mroźne wyładowanie wokół statku, dzięki czemu wrogie statki ulegną spowolnieniu oraz odniosą pewne obrażenia.​

    Działanie:

    Spowalnia i nieco uszkadza wrogie statki przez 8 sekund.​

    Czas trwania:

    8 sekund.​

    Kolejne użycie za:

    20 minut po użyciu poprzedniego Mroźnego wyładowania.​

    Dostępność:

    W czasie wydarzenia "Zimowa akcja specjalna".​
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.