FAQ - System zmiany niestabilnych modułów

Temat na forum 'Tematy ogólne' rozpoczęty przez użytkownika BA_Chmurka, 2 marca 2021.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Chmurka

    BA_Chmurka User

    Informacje ogólne:

    Miło nam zaprezentować kolejny krok w naszym systemie modułów statków: system zmiany
    niestabilnych modułów!

    W ciągu ostatnich tygodni nasz system modułów wzbogacił się o niestabilne moduły, które
    zapewniają losowo wybranemu statkowi modyfikator statystyk. Ale co, jeśli otrzymany modyfikator nie jest tym wymarzonym? Albo jeśli włożyliście ogromny wysiłek w zdobycie niestabilnego modułu, a ten przynosi wam niezadowalające efekty? I tylko wciąż staracie się zdobyć ten konkretny, a w międzyczasie wasz ekwipunek wypełnia się mnóstwem niepotrzebnych modułów?

    Przedstawiamy rozwiązanie: nowy system zmiany niestabilnych modułów pozwoli wam przetworzyć zebrane już w ekwipunku moduły, aby otrzymać nowe niestabilne fragmenty.

    Niestabilne fragmenty można wykorzystać do zmiany modyfikatorów zapewnianych przez niestabilne moduły! Umożliwia to zmianę już istniejących modyfikatorów w niestabilnych modułach aż do momentu uzyskania zamierzonego efektu!


    Wskazówka: Nawet jeżeli niestabilny moduł został już zamontowany w statku, możecie przetworzyć go lub zmienić. Po zmianie lub przetworzeniu nastąpi przeliczenie statystyk statku.

    Nowa funkcja zmiany znajduje się w osobnej zakładce w Montowni.

    MontowniaZmiana.jpg

    Ponadto znajdziecie teraz różne rodzaje niestabilnych modułów: dzielą się one na DMG, HP, SHD oraz SPC. Jeżeli nie posiadacie modułu wymienionego typu, nie zobaczycie go tutaj.

    Poniżej znajdziecie wszystkie posiadane w ekwipunku niestabilne moduły danego typu. Najeżdżając na ikony, ujrzycie różne statystyki danego modułu oraz listę statków, w których można go zamontować.

    Znajdziecie tam również ikonę przetwarzania niestabilnych modułów. Tam również dowiecie się, ile niestabilnych fragmentów otrzymacie po przetworzeniu. Wskazówka: przetwarzanie modułu zniszczy go, dlatego uważnie wybierajcie moduły do przetworzenia!

    W następnej sekcji znajdziecie koszt wymagany do zmiany niestabilnego modułu. Każdy moduł można przetworzyć tylko kilka razy (limit zmian modułu wyświetla się w sekcji).


    System przetwarzania:

    Wybierając niestabilny moduł do przetworzenia, ujrzycie liczbę niestabilnych fragmentów do uzyskania po sfinalizowaniu procesu. Gdy ten się zakończy, moduł ulegnie zniszczeniu.

    System zmiany:

    Istnieje limit, który określa, ile razy można wymienić dany moduł – zależy on od kodu modułu. Liczba
    dostępnych przetworzeń wyświetla się (przykładowo: 1/10). Z każdą zmianą modułu wzrasta koszt następnej zmiany.


    WAŻNE: Należy pamiętać, że zmianom podlegają jedynie modyfikatory statystyk modułów, nie zaś statków, w których dane moduły można zamontować! Należy o tym pamiętać podczas wybierania niestabilnego modułu do zmiany.

    Do zmiany niestabilnego modułu niezbędne są niestabilne fragmenty. Po kliknięciu przycisku „Zmień” statystyki modułu ustąpią miejsca zupełnie nowym statystykom.

    Niestabilne fragmenty:

    Niestabilne fragmenty stanowią nowość w grze i służą do zmiany wybranych niestabilnych modułów, tworząc nowe modyfikatory statystyk modułu. Niestabilne fragmenty można zdobyć na następujące sposoby:
    • Przetwarzając niestabilne moduły ulepszające statek.
    • W ramach ofert specjalnych w zakładce „Płatności”.

    Poniższa tabela wskazuje liczbę niestabilnych fragmentów otrzymywanych po przetworzeniu niestabilnych modułów oraz koszty i limity zmiany każdego z modułów.

    Lista niestabilnych modułów:

    *x - kolorem wyróżniono zmiany wartości po otwartej becie.

    Niestabilny modułZysk z przetworzeniaKoszt zmianyLimit zmian
    DMG-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    DMG-X24x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    DMG-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    HP-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    HP-X216x niestabilny fragment80x niestabilny fragment5
    HP-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    SHD-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SHD-X24x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SHD-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    SPC-X12x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SPC-X24x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SPC-XT1030x niestabilny fragment150x niestabilny fragment2
    DMG-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    HP-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SHD-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    SPC-XW012x niestabilny fragment10x niestabilny fragment10
    DMG-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    HP-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SHD-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SPC-XV014x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    DMG-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    HP-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SHD-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
    SPC-ZPVE4x niestabilny fragment20x niestabilny fragment8
     
    Ostatnie edytowanie: 23 marca 2021
    majkiski13 i Parasitaah_ lubią to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.