Galaktyczne Zmagania – FAQ (04/2022)

Temat na forum 'Akcje specjalne/konkursy' rozpoczęty przez użytkownika TL_Eviana., 20 kwietnia 2022.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Zmiany w stosunku do poprzedniej odsłony
    W oparciu o opinie graczy wprowadziliśmy do wydarzenia szereg zmian:
    • Cele licencji bojowej zostały zrównoważone i zmienione
      • Zmniejszono wymaganą liczbę w misji „Zabij 200 wrogów”
      • Zmniejszono liczę misji w rodzaju: „Przeczekaj X godz. na mapach GZ”
      • Usunięto misję Black Light z celów licencji bojowej
      • Inne drobne zmiany celów i nagród

    Informacje ogólne
    Nadszedł czas na zmagania PvP bez ograniczeń! Walcz i zdobywaj reputację, pnij się na szczyt rankingów i sięgnij po nagrody w akcji specjalnej „Galaktyczne Zmagania”.
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Pamiętaj jednak, że ciągłe wygrywanie w krótkim czasie starć przeciwko temu samemu graczowi skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.
    Korzystaj z nowego bonusu reputacji, przyznawanego za pierwszych 10 unikalnych zabójstw danego dnia!
    Istnieją kamienie milowe reputacji: osiągnięcie któregoś z nich zapewni ci pojedynczy pakiet nagród. Nagrody z akcji specjalnej zostaną przyznane po jej zakończeniu, a ich liczba będzie zależna od pozycji zajętej przez gracza.
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Zbieraj klucze licencji bojowej „Galaktycznych Zmagań” i wymieniaj je na swoje ulubione nagrody!

    Uwaga:
    Tym razem „Galaktyczne Zmagania” odbędą się również na serwerze PvE, mimo że jest to akcja PvP. Działa to w ten sposób:
    • Jeżeli grasz na serwerze PvE, można będzie również wchodzić na mapy „Galaktycznych Zmagań”.
    • Mapy „Galaktycznych Zmagań” to wyłącznie 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4.
    • Nie dotyczy mapy 4-5!

    Ochrona PvP
    Wszystkie elementy ochrony PvP pozostają takie same jak w przypadku ostatnich akcji specjalnych. Ochrona PvP zostanie zdjęta, gdy pojawisz się na mapach „Galaktycznych Zmagań”!
    Jeśli w ciągu godziny trzykrotnie stracisz reputację, uzyskasz godzinną ochronę PvP. Ochrona PvP może być przyznana tylko graczom maks. na poz. 17. W przypadku gdy ochrona PvP jest aktywna, nie możesz być celem ataku, chyba że samodzielnie zaczniesz walkę albo wrócisz na mapę „Galaktycznych Zmagań”.
    Uwaga: Gracze, którzy nie osiągnęli poziomu 6., nie mogą stracić ani zyskać reputacji, ale wciąż mogą wnosić swój wkład do reputacji na zestrzelenie.
    Jeśli twoja ochrona PvP trwa 60 minut z powodu 3 zgonów z rzędu, które miały miejsce w ciągu godziny na mapie „Galaktycznych Zmagań”, ochrona PvP zostanie zdjęta z chwilą, gdy opuścisz tę mapę i pojawisz się na innej mapie „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli zginiesz i powrócisz do życia na mapie „Galaktycznych Zmagań”, twoja ochrona PvP nadal będzie aktywna. Zostanie ona zdjęta jedynie wtedy, gdy opuścisz mapę i przejdziesz na inną.
    Ochrona PvP zostanie zdjęta po użyciu któregokolwiek z poniższych przedmiotów:
    • Min, np. ACM-01
    • Amunicji specjalnej, np. EMP-01
    • Przedmiotów high-tech, np. BT-1, ECB-1 czy impuls łańcuchowy
    Ochrona PvP zostanie również zdjęta, jeśli gracz:
    • uda się do Zagiętej Przestrzeni, areny treningowej, UBA lub TDM
    • wystrzeli kosmiczną piłkę
    • zdobędzie boję (w czasie trwania akcji specjalnej „Zdobądź boję” lub „Kontrola sektora”)

    System reputacji
    Na początku akcji reputacja każdego gracza będzie wynosić 500. Zwycięstwa i porażki w walkach PvP wpłyną na twoją reputację. Twoim zadaniem jest zdobyć najwyższą reputację na serwerze! Przez cały czas trwania akcji ranga reputacji będzie widoczna pod nazwą gracza na wszystkich mapach.
    Gracze poniżej 6. poziomu nie mogą zdobywać ani tracić reputacji. Zabójstwo graczy poniżej 6. poziomu lub poniesienie śmierci z ich ręki nie wpływa na punkty reputacji. Warto jednak pamiętać, że zabijanie tych graczy wciąż wpływa na licznik zabójstw, zmieniając tym samym twój stosunek reputacji na zestrzelenie. Gracze poniżej 6. poziomu wciąż mogą osiągać cele „Galaktycznych Zmagań”.
    Stan reputacji może ulec zmianie tylko w walce na mapach 4-1, 4-2, 4-3 i 4-4 „Galaktycznych Zmagań”. Jeśli przeciwnik strzelił do gracza i opuścił mapę „Galaktycznych Zmagań”, wciąż może otrzymać reputację, gdy gracz umrze na mapie „Galaktycznych Zmagań”. Należy wziąć pod uwagę 2 istotne rzeczy:
    1. Dotychczasowy mnożnik x 1,5 do zdobywania/utraty reputacji podczas walki na mapach „Galaktycznych Zmagań” zostaje wycofany w tej akcji.
    2. Ochrona PvP, którą otrzymujesz po utracie reputacji w walce trzy razy z rzędu w ciągu 60 minut (zobacz: wyjaśnienie ochrony PvP), nie zadziała w sytuacji, gdy gracz umrze na mapach innych niż mapy „Galaktycznych Zmagań”!
    Reputację oblicza się następująco:
    • Jeśli gracz spowoduje 80% uszkodzeń gracza, który przegra walkę, wówczas otrzyma jedynie 80% całej reputacji.
    • Punkty zostaną przyznane tylko dwóm graczom, którzy spowodują najwięcej uszkodzeń.
    • Natomiast w przypadku, gdy którykolwiek z atakujących spowoduje poniżej 10% uszkodzeń, wówczas nie otrzyma on punktów.
    Im mniejsza różnica w reputacji między tobą a przeciwnikiem, tym więcej reputacji zdobędziesz. Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możesz nie zdobyć żadnych punktów. Zdobywana reputacja zależy również od uszkodzeń spowodowanych przegranemu. W sytuacji, gdy więcej niż dwoje graczy atakowało przegranego, reputację (zależną od udziału w uszkodzeniach) otrzyma tylko dwoje o najwyższych spowodowanych uszkodzeniach. Jeśli spowodujesz zbyt mało uszkodzeń, istnieje szansa na to, że nie otrzymasz reputacji.
    Przykład:
    • Gracz A ma 920 pkt. reputacji, podczas gdy gracz B ma ich 900 – różnica w reputacji wynosi 20 pkt.
    • W przypadku wygranej gracza A zdobędzie on 30 pkt., a gracz B straci 30 pkt.
    • Gracz C ma 1000 pkt. reputacji, a gracz D ma 500 pkt – różnica w reputacji wynosi 500 pkt.
    • W przypadku wygranej gracza C zyska on tylko 10 pkt. reputacji (mniej w porównaniu do gracza A), a gracz D straci 10 pkt.
    Pamiętaj, że wymienione powyżej liczby stanowią jedynie przykład dla przedstawienia zasad działania systemu i nie przedstawiają dokładnej reprezentacji przyznawanych punktów.
    Jeśli różnica w reputacji jest zbyt duża, możliwe, że nie otrzymasz żadnych punktów (przy czym nadal wpłynie to na twoją reputację na zestrzelenie)!
    Branie na cel tego samego gracza również obniża wartość zdobytej reputacji za każde zwycięstwo. Liczba zwycięstw odniesionych danego dnia przeciwko temu samemu graczowi będzie brana pod uwagę w obliczeniach punktów reputacji.
    Reset następuje każdego dnia, o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Przykład:
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 1 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    • W kolejnej godzinie gracz A zabija gracza B ponownie.
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B wynosi 2.
      • Gracz A zdobywa jedynie połowę reputacji za ponowne zabicie gracza B.
    • Gracz A samodzielnie zabija gracza B w walce PvP w dniu 2 (godz. 00:01).
      • Wartość „kolejnych zwycięstw nad graczem” gracza A wobec gracza B została zresetowana i wynosi 1.
      • Gracz A zdobywa pełną reputację za zabicie gracza B.
    Podsumowanie: ciągłe wygrywanie z tym samym graczem w krótkim czasie skutkuje zmniejszeniem zdobywanej liczby punktów reputacji.

    Bonus reputacji
    Za pierwsze 10 unikalnych zabójstw danego dnia reputacja zostaje zwiększona:
    • Efekt ten dotyczy jedynie zwycięskiego gracza. Nie ma znaczenia dla ilości reputacji straconej przez pokonanego przeciwnika.
    • Lista zabitych unikalnych graczy wraz z bonusami resetuje się codziennie o godzinie 00:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    • Współczynnik zdobywanej reputacji wynosi 1,5.

    Kamienie milowe reputacji
    Możesz zdobyć poniższe nagrody za osiąganie poszczególnych kamieni milowych reputacji.
    Kamień milowy reputacjiNagroda
    7502000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    10003 000 szt. amunicji UCB-100
    200 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125
    12503 000 szt. amunicji UCB-100
    300 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    15005 000 szt. amunicji UCB-100
    500 rakiet SR-5
    2000 szt. amunicji IDB-125
    Każde kolejne 250 pkt. reputacji2000 szt. amunicji UCB-100
    100 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125


    Gorączka
    Korzystaj z różnych efektów Gorączki każdego dnia w określonych godzinach! Zdobądź ulepszenia statków oraz darmowe naprawy w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach, jeżeli twój statek ulegnie zniszczeniu na mapach „Galaktycznych Zmagań”.
    Gorączka odbywa się o następujących porach (lokalnego czasu gwiezdnego):
    • Od poniedziałku do piątku: między godziną 19:00 a 21:00 (2 godziny).
    • Sobota i niedziela: od godziny 13:00 do 15:00 (2 godziny) oraz od 19:00 do 21:00 (2 godziny).
    Jeśli statek zostanie zniszczony na mapach bitewnych, możesz go naprawić za darmo w swojej bazie lub przy najbliższych wrotach.
    W trakcie każdego przedziału czasowego Gorączki wybrane typy statków zyskają wyjątkowe wzmocnienia:
    Część 1: od 21 kwietnia do 27 kwietnia
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoDiminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    +25% uników
    +20% HP
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego.
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego

    Część 2: od 28 kwietnia do 4 maja
    DzieńCzasDziała na statkiEfekty
    PoniedziałekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnegoGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25% uszkodzeń
    +10% prędkości
    -25% czasów odnowienia umiejętności
    WtorekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    ŚrodaOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    CzwartekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    PiątekOd 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    SobotaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    NiedzielaOd 13:00 do 15:00 lokalnego czasu gwiezdnego
    Od 19:00 do 21:00 lokalnego czasu gwiezdnego

    Klucz licencji bojowej dla „Galaktycznych Zmagań”
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:
    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Design statku Arios Sentinel251
    Design statku Neikos Sentinel251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    Statek Disruptor301
    3000 szt. amunicji KK-C25
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x klucz do skrzyni110
    3000 szt. amunicji RSB-75110
    4500 szt. amunicji UCB-100110
    2000 rakiet PLT-3030110
    3000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    1000 jedn. sepromu110
    25 jedn. złomu110
    150 jedn. bifenonu110
    100 jedn. tetrathrinu110
    75 jedn. kyhalonu110

    Skrzynie licencji bojowej
    Klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej. Można je napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach bitewnych od X-2 do X-8 oraz na mapach piratów. Otwieranie skrzyń licencji bojowej może potrwać nawet kilka sekund – ograniczenie to zapobiega przypadkowym kliknięciom.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotyPrawdopodobieństwo
    1 x DMG-ZPVP1,00%
    1 x SPC-ZPVP1,00%
    1 x HP-ZPVP1,00%
    1 x SHD-ZPVP1,00%
    1 x DMG-ZPVE1,00%
    1 x SPC-ZPVE1,00%
    1 x HP-ZPVE1,00%
    1 x SHD-ZPVE1,00%
    50 jedn. dodatkowej energii18,00%
    5 x CDD18,00%
    5 x klucz do skrzyni18,00%
    20 x emotka Obcy Płaczący ze Śmiechu0,50%
    20 x emotka Przepraszający Obcy0,50%
    20 x emotka Spoko Obcy0,50%
    20 x spray Widzę Cię0,50%
    20 x spray Like0,50%
    20 x spray K.O.0,50%
    800 szt. amunicji A-BL15,00%
    100 x fragment wieczności7,00%
    50 jedn. złomu6,20%
    1500 szt. amunicji IDB-1255,00%
    1 x design statku Arios Sentinel0,50%
    1 x design statku Neikos Sentinel0,50%
    1 x G-BC10,40%
    1 x G-BH10,40%


    Nowe designy statków
    Z początkiem akcji specjalnej pojawią się 2 nowe designy statku Cyborg:
    • Cyborg Neikos (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji)
    • Cyborg Arios (dostępny jako nagroda z rankingu reputacji na zestrzelenie)



    Nagrody za ranking
    W czasie trwania akcji dostępne są dwa rankingi: ranking reputacji i ranking reputacji na zestrzelenie.
    Ważne: min. 10 zestrzeleń PvP jest wymaganych, by znaleźć się w obydwu rankingach.

    Nagrody rankingu reputacji
    Są one zależne od reputacji zgromadzonej w czasie akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1Nowy tytuł: Kosmiczny Pogromca

    Design statku Cyborg Neikos
    1 500 000 uridium
    3 miesiące statusu Premium
    100 000 jedn. sepromu
    400 000 szt. amunicji UCB-100
    40 000 szt. amunicji RSB-75
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    2.Design statku Cyborg Neikos
    800 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    300 000 szt. amunicji UCB-100
    30 000 szt. amunicji RSB-75
    7500 szt. amunicji IDB-125
    3.Design statku Cyborg Neikos
    500 000 uridium
    2 miesiące statusu Premium
    50 000 jedn. sepromu
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 000 szt. amunicji RSB-75
    5000 szt. amunicji IDB-125
    4–5250 000 uridium
    1 miesiąc statusu Premium
    35 000 jedn. sepromu
    100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 000 szt. amunicji RSB-75
    2500 szt. amunicji IDB-125
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    75 000 szt. amunicji UCB-100
    9000 szt. amunicji RSB-75
    1500 szt. amunicji IDB-125
    11–2550 000 uridium
    25 000 jedn. sepromu
    50 000 szt. amunicji UCB-100
    8000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    25 000 szt. amunicji UCB-100
    5000 szt. amunicji RSB-75
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji UCB-100
    2500 szt. amunicji RSB-75
    500 szt. amunicji IDB-125

    Nagrody rankingu reputacji na zestrzelenie
    Są zależne od współczynnika reputacji na zestrzelenie.
    RangaNagrody
    1Nowy tytuł: Honorowy Zabójca

    Design statku Cyborg Arios
    2 miesiące statusu Premium
    200 000 szt. amunicji UCB-100
    25 x klucz do skrzyni
    100 000 uridium
    10 000 rakiet SR-5
    10 000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (7 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (7 dni)
    2.Design statku Cyborg Arios
    1 miesiąc statusu Premium
    150 000 szt. amunicji UCB-100
    15 x klucz do skrzyni
    75 000 uridium
    8000 rakiet SR-5
    7500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (5 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (5 dni)
    3.Design statku Cyborg Arios
    135 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    50 000 uridium
    5000 rakiet SR-5
    5000 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (3 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (3 dni)
    4–10120 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    30 000 uridium
    4000 rakiet SR-5
    2500 szt. amunicji IDB-125
    Wzmacniacz uszkodzeń DLB (2 dni)
    Wzmacniacz osłon DLB (2 dni)
    11–30100 000 szt. amunicji UCB-100
    10 x klucz do skrzyni
    10 000 uridium
    2000 rakiet SR-5
    1500 szt. amunicji IDB-125
    31–5150 000 szt. amunicji UCB-100
    5 x klucz do skrzyni
    5000 uridium
    1000 rakiet SR-5
    1000 szt. amunicji IDB-125
    51–10030 000 szt. amunicji UCB-100
    3 x klucz do skrzyni
    2000 uridium
    500 rakiet SR-5
    500 szt. amunicji IDB-125


    Rankingi Wieczności Black Light
    W ramach rankingów Wieczności Black Light odbędzie się specjalna akcja „Wzmacnianie statków” z dwoma zestawami list rankingowych, fantastycznymi nagrodami i nowymi tytułami! Akcja ta dotyczy wszystkich serwerów.

    Akcja specjalna „Wzmacnianie statków”: Gorączka
    Gorączka odbędzie się na mapach „Galaktycznych Zmagań” i Wieczności Black Light.
    Akcja „Wzmacnianie statków” będzie miała miejsce w 2 przedziałach czasowych. W trakcie każdego z tych „gorączkowych” okresów różne statki otrzymają dodatkowe wzmocnienie.

    Terminarz Gorączki:
    Poniedziałek-piątek: od 19:00 do 21:00 (lokalnego czasu gwiezdnego).
    Sobota i niedziela: od 13:00 do 15:00 oraz od 19:00 do 21:00 (lokalnego czasu gwiezdnego)

    Gorączka – część 1: trwa od 21 kwietnia do 27 kwietnia
    Działa na statki:
    • Diminisher
    • Zephyr
    • Spectrum
    • Sentinel
    • Berserker
    • Mimesis
    • Solaris Plus
    • Solace Plus
    Efekty: +25% uników / +20% HP / -25% czasu odnowienia umiejętności

    Gorączka – część 2: trwa od 28 kwietnia do 4 maja
    Działa na statki:
    • Goliath
    • Goliath-X
    • Goliath Plus
    • Berserker
    • V-Lightning
    • Tartarus
    • Retiarus
    • Solaris
    • Centurion
    Efekty: +25% uszkodzeń / +10% prędkości / -25% czasu odnowienia umiejętności


    Nowe tytuły

    TytułOpis
    Wieczny ZniewalaczZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 1.
    Wieczny HerosZajmij jedno z pierwszych 5 miejsc w rankingu Black Light 2.


    Ranking Black Light
    W oknie akcji klienta będzie się wyświetlał aktualizowany na żywo ranking. Pojawią się w nim najlepsi gracze Wrót Wieczności Black Light.

    Kiedy wejdziecie do Wrót Wieczności Black Light, automatycznie dołączycie do rywalizacji o miejsce w rankingach Black Light. Wasz najlepszy wynik znajdzie się na liście rankingowej. Jeśli dwóch lub więcej graczy odeprze taką samą liczbę fal, ich miejsce będzie zależało od tego, kto pokonał fale w krótszym czasie.
    Podczas tej akcji specjalnej można otrzymać 2 zestawy nagród rankingowych Black Light:
    Zestaw nr 1
    RankingNagrody
    1Wieczny Zniewalacz
    750 000 uridium
    2 tygodnie statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    30 000 szt. amunicji A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2Wieczny Zniewalacz
    500 000 uridium
    50 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3Wieczny Zniewalacz
    300 000 uridium
    40 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4–5Wieczny Zniewalacz
    200 000 uridium
    35 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    12 500 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    11–2550 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    10 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    8000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    5000 szt. amunicji A-BL


    Zestaw nr 2
    RankingNagrody
    1Wieczny Heros
    750 000 uridium
    2 tygodnie statusu Premium
    75 000 jedn. sepromu
    30 000 szt. amunicji A-BL
    3 x DMG-XT10
    3 x HP-XT10
    3 x SHD-XT10
    3 x SPC-XT10
    2Wieczny Heros
    500 000 uridium
    50 000 jedn. sepromu
    20 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    3Wieczny Heros
    300 000 uridium
    40 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    2 x DMG-XT10
    2 x HP-XT10
    2 x SHD-XT10
    2 x SPC-XT10
    4–5Wieczny Heros
    200 000 uridium
    35 000 jedn. sepromu
    15 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    1 x HP-XT10
    1 x SHD-XT10
    1 x SPC-XT10
    6–1075 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    12 500 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    11–2550 000 uridium
    30 000 jedn. sepromu
    10 000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    26–5035 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    8000 szt. amunicji A-BL
    1 x DMG-XT10
    51–10025 000 uridium
    20 000 jedn. sepromu
    5000 szt. amunicji A-BL
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.