Pandemonium Protegitów – maj 2021 – FAQ

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika TL_Eviana., 10 maja 2021.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. TL_Eviana.

    TL_Eviana. Team Leader Team Darkorbit

    Informacje ogólne
    Przetrwaj w chaosie i przywróć porządek w galaktyce! Pokonaj Protegity Chaosu, a także przyzywaj i niszcz obcych chaosu, zdobywając przy tym cenne wynagrodzenie!

    Zabij Protegity Chaosu, by zdobyć fragmenty chaosu potrzebne do stworzenia CPU obcych chaosu! Zapoluj na nie na mapach X-2, X-3, X-4, X-5, X-6, X-7 i X-8.
    Protegity Chaosu będą pojawiać się każdego dnia w następujących godzinach (lokalnego czasu serwera):
    • Od 02:00 do 06:00 (4 godziny)
    • Od 10:00 do 16:00 (6 godzin)
    • Od 18:00 do 23:59 (6 godzin)

    Ginąc, Protegity Chaosu pozostawiają za sobą fragmenty chaosu w ilości zależnej od siły każdego z nich. Fragmenty chaosu można wykorzystać do stworzenia CPU obcych chaosu.

    Za pomocą CPU obcych chaosu możesz zrodzić NPC (zwróć uwagę na dostępność na mapach).

    Wszystkie CPU obcych chaosu oraz fragmenty chaosu zostaną usunięte z ekwipunku po zakończeniu akcji specjalnej.

    Projekty akcji specjalnej
    W czasie trwania akcji specjalnej dostępne są projekty do wytworzenia.
    KategoriaNazwaIlośćWymagaDo wytworzenia
    DodatkiCPU obcego Kubikona Chaosu11000 x fragment chaosuRaz na akcję specjalną
    DodatkiZwykłe CPU obcych chaosu1120 x fragment chaosuWielokrotnie
    DodatkiRzadkie CPU obcych chaosu1750 x fragment chaosuWielokrotnie
    DodatkiLegendarne CPU obcych chaosu11500 x fragment chaosuWielokrotnie

    CPU obcych chaosu
    CPU obcych można użyć z poziomu klienta, klikając menu na pasku – wówczas pojawi się losowy obcy chaosu. W zależności od tego, jak trudno będzie go pokonać, można liczyć na różnorakie pakiety nagród.

    CPU obcego Kubikona Chaosu
    Aktywuj, a w pobliżu pojawi się losowy Kubikon Chaosu. Tego CPU możesz użyć jedynie na mapach X-5, X-6, X-7 oraz na mapach bitewnych. Po jego zabiciu możesz liczyć na pakiet nagród zawierający fragmenty chaosu oraz szansę na jeden z następujących łupów: rakiety BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211 lub UBR-100 albo technologie BRB-2 lub BS-2.

    Zwykłe CPU obcych chaosu
    Aktywuj, a w pobliżu pojawi się losowy, zwykły obcy chaosu. Tego CPU możesz użyć jedynie na mapach X-4, X-5, X-6, X-7 oraz na mapach bitewnych. Obcy zostawi po sobie pakiet nagród, którego zawartość zależy od rodzaju zabitego obcego. W pakiecie nagród znajdziesz fragmenty chaosu oraz szansę na jeden z następujących łupów: rakiety R-310, PLT-2026, ECO-10, SAR-02 lub PLD-8 albo amunicję MCB-50, JOB-100 lub UCB-100.

    Rzadkie CPU obcych chaosu
    Aktywuj, a w pobliżu pojawi się losowy, rzadki obcy chaosu. Tego CPU możesz użyć jedynie na X-5, X-6, X-7 oraz na mapach bitewnych. Obcy zostawi po sobie pakiet nagród, którego zawartość zależy od rodzaju zabitego obcego. W pakiecie znajdziesz fragmenty chaosu oraz szansę na jeden z następujących łupów: amunicję UCB-100, rakiety SR-5, DCR-250, UBR-100, SAR-02 lub PLD-8, CDD albo moduł ulepszający (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2 lub SPC-X2).

    Legendarne CPU obcych chaosu
    Aktywuj, a w pobliżu pojawi się wysoce niebezpieczny obcy chaosu. Tego CPU możesz użyć jedynie na mapach X-5, X-6, X-7 oraz na mapach bitewnych. Obcy zostawi po sobie pakiet nagród, którego zawartość zależy od rodzaju zabitego obcego. W pakiecie znajdziesz fragmenty chaosu oraz szansę na jeden z następujących łupów: rakiety BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211 lub UBR-100, wysadzenie NPC, CDD albo moduł ulepszający (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2, DMG-X1, HP-X1, SHD-X1 lub SPC-X1).



    Niestabilne moduły
    Wraz z dodaniem Holo do puli statków, teraz wpływ będą na niego miały następujące niestabilne moduły:
    • Seria X1 (DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1)
    • Seria X2 (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2)
    • Seria XT10 (DMG-XT10, HP-XT10, SHD-XT10, SPC-XT10)
    • Seria ZPVE (DMG-ZPVE, HP-ZPVE, SHD-ZPVE, SPC-ZPVE)
    W czasie trwania akcji specjalnej istnieje szansa na zdobycie niestabilnych modułów, które można otrzymać dzięki kluczy licencji i ze skrzyń licencji bojowej. Rozdawane są następujące moduły:
    ModułKlasaModyfikatorStatek
    HP-ZPVEHPMinimalnie 4-8%, mała szansa 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    DMG-ZPVEModyfikatory uszkodzeńMinimalnie 4-8%, mała szansa 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SHD-ZPVEOsłonaMinimalnie 4-8%, mała szansa 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SPC-ZPVEModuły specjalneMinimalnie 4-8%, mała szansa 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    Klucze licencji bojowej
    Oprócz zdobywania nagród bezpośrednio za każdy cel licencji bojowej dodatkową nagrodę stanowią klucze licencji bojowej (KLB), które służą do wymiany na wybrane nagrody z pozycji okna wymiany nagród licencji bojowej.
    Lista przedmiotów, które podlegają wymianie:
    PrzedmiotyWymagana liczba kluczy licencji bojowejMożliwe wymiany
    Statek Holo301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVE510
    SPC-ZPVE510
    HP-ZPVE510
    SHD-ZPVE510
    Płonący ślad38
    Wysadzenie NPC38
    Rezerwy bezpieczeństwa Anty-AI38
    3000 szt. amunicji KK-C28
    Przekaźnik przeciwminowy44
    75 rakiet SP-100X110
    25 x AI510
    15 jedn. indoktrynolu510
    50 x RWA110
    125 jedn. dodatkowej energii15
    4 x klucz do skrzyni110
    3000 szt. amunicji RSB-75110
    4500 szt. amunicji UCB-100110
    2000 rakiet PLT-3030110
    3000 rakiet PLT-202115
    500 rakiet UBR-100110
    500 rakiet HSTRM-01110
    25 rakiet DCR-250110
    50 rakiet SR-5210
    1000 jedn. sepromu110
    25 jedn. złomu110

    Skrzynie licencji bojowej

    Nowe klucze licencji bojowej służą także do otwierania nowych skrzyń licencji bojowej, które można będzie napotkać w trakcie akcji specjalnej na mapach od X-2 do X-8, mapach bitewnych oraz mapach piratów. Otwieranie nowych skrzyń może potrwać nawet kilka sekund.
    Nowe skrzynie mogą zawierać wiele cennych przedmiotów:
    PrzedmiotyPrawdopodobieństwo
    1 x DMG-ZPVE1,20%
    1 x SPC-ZPVE1,20%
    1 x HP-ZPVE1,20%
    1 x SHD-ZPVE1,20%
    50 jedn. dodatkowej energii18,00%
    5 x CDD18,00%
    5 x klucz do skrzyni18,00%
    20 x emotka Obcy Płaczący ze Śmiechu0,50%
    20 x emotka Przepraszający Obcy1,00%
    20 x emotka Spoko Obcy1,00%
    20 x spray Widzę Cię1,00%
    20 x spray Like1,00%
    20 x spray K.O.1,00%
    800 szt. amunicji A-BL15,00%
    100 x fragment wieczności7,00%
    50 jedn. złomu6,70%
    1000 szt. amunicji KK-C5,00%
    20 jedn. kyhalonu0,20%
    200 jedn. tetrathrinu0,50%
    200 jedn. bifenonu0,50%
    1000 amunicja KK-D0,40%
    1000 szt. amunicji SCA-E0,40%


    Nowy statek: Holo
    Nowy statek jest dostępny i można go otrzymać za klucze licencji bojowej.
    Użyta w Holo zaawansowana technologia sprawia, że ma on większe możliwości niż zwykłe statki. Wyposażony jest w umiejętności Autoinwersji i Przeciwinwersji, które pozwalają na odwrócenie statystyk zapewnianych przez moduły.
    Informacje o statku
    • HP: 350 000
    • Nanoposzycie: 350 000
    • Prędkość: 300
    • Lasery: 15
    • Generatory: 15
    • Dodatki: 3
    • Wyrzutnie rakiet: 1
    • Gniazda modułów: 3
    • Ładownia: 1500

    Umiejętność: Czarna Osłona
    Ta umiejętność bierna zwiększa maksymalne zdrowie za każdy wyposażony moduł.
    Modyfikatory statystyk wszystkich modułów ulepszających zamontowanych w statku zwiększają jego maksymalną wartość HP o 20 000 HP (maks. 60 000 HP).

    Umiejętność: Autoinwersja
    Ta umiejętność aktywna zmienia wszystkie modyfikatory modułu ulepszeń statku z negatywnych na pozytywne. Modyfikuje wewnętrzne systemy statku i odwraca negatywne wartości modyfikatorów wszystkich zamontowanych modułów. Jeśli Holo nie ma żadnych negatywnych modyfikatorów, zamiast tego na pewien czas otrzymuje zwiększenie zadawanych obrażeń i prędkości.
    • Modyfikator negatywny zmienia się w pozytywny. Przykładowo osłabienie -12% do penetracji osłon na jednym z modułów zmieni się w premię -12% do tej statystyki.
    • Jeśli statek nie ma negatywnych modyfikatorów w modułach, zwiększa o 10% swoją prędkość i obrażenia.
    • Współdzielony czas odnowienia z umiejętnością Przeciwinwersji.
    • Umiejętność Autoinwersji ma wyższy priorytet niż Przeciwinwersja.
      • Umiejętności Przeciwinwersji nie można użyć na Holo, jeśli aktywna jest Autoinwersja.
      • Jeśli najpierw użyto na statku umiejętności Przeciwinwersji, aktywowanie Autoinwersji zmieni działanie Przeciwinwersji.
    • Czas trwania: 15 sek.
    • Czas odnowienia: 300 sek.
    Umiejętność: Przeciwinwersja
    To umiejętność aktywna, która odwraca modyfikator modułu dla statku obranego za cel.
    Hakuje wewnętrzne systemy statku wroga i odwraca wartości modyfikatorów wszystkich zamontowanych modułów. Szansa na odwrócenie wartości modyfikatorów jest tym większa, im więcej modułów ma zamontowanych cel.
    • Modyfikator negatywny zmieni się w pozytywny i na odwrót. Przykładowo premia +12% do penetracji osłon na jednym z modułów zmieni się w osłabienie -12% do tej statystyki.
    • Liczba odwróconych modułów wroga zależy od tego, ile jest ich wyposażonych na statku:
      • 0 modułów wyposażonych na statku: 0 odwróconych modułów,
      • 1 moduł wyposażony na statku: 50% szans na odwrócenie 1 modułu wroga,
      • 2 moduły wyposażone na statku: 1 odwrócony moduł wroga i 50% szans na odwrócenie 2. modułu,
      • 3 moduły wyposażone na statku: 1 odwrócony moduł wroga i 50% szans na odwrócenie 2. i 3. modułu.
    • Współdzielony czas odnowienia z umiejętnością Autoinwersji.
    • Czas trwania: 15 sek.
    • Czas odnowienia: 300 sek.
     
    Ostatnie edytowanie: 12 maja 2021
    Cupak lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.