Pomysł na nową broń, generator bądź dodatek

Temat na forum 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' rozpoczęty przez użytkownika SMOD_Mayday, 13 grudnia 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. Czempion

    Czempion User

    No wydaje się rozsądne...jestem za :D
     
  2. Nieźle, tylko trochę tania, za tą cenę masz dwie strzały co dają jeden z tych bonusów. Za 100k bym kupił ;)
    Edit: ustawienie dronow mega! fajnie wyszło Ci ;)
     
  3. kris0211.

    kris0211. User

    Zmieniłem cenę. Chyba teraz jesto OK, myślałem nawet, że można by dać za 125k skoro tyle zmienia :)

    Dziękuję wszystkim za miłe słowa ;)
     
  4. ErykRZ

    ErykRZ User

    Wyrzytnia kul jonowych I
    Opis : Od teraz nudne wyrzutnie rakiet nie zaśmiecą nam statku , ta wyrzutnia może zrobić masakre z silnych alienów np. UDK , szkoda tylko że nie działa na graczy , uważaj jednak , potrzebuje ona dużo xenomitu i amonicii
    - Zajmuje slot wyrzutni rakiet ( dobre na citadela )
    - Ładuje się 15 min
    - Zmiana mapy / konfiguracii resetuje ładowanie
    - Dostępne w zielonych skrzynkach pirackich ( szansa taka sama jak na desing )
    - Wyrzutnia pozwala na użycie potężnego strzału , który działa tylko na alieny ( przydatne gdy polujesz na 1 rzadki typ aliena ) , zużywa 1000 amonicii
    obrażenia z x1 - 10 000
    obrażenia z x1 + 100 xenomitu - 50 000
    obrażenia z x1 + 1000 xenomitu - 250 000
    obrażenia z x2 - 20 000
    obrażenia z x2 + 100 xenomitu - 100 000
    obrażenia z x2 + 1000 xenomitu - 500 000
    obrażenia z x3 - 30 000
    obrażenia z x3 + 100 xenomitu - 150 000
    obrażenia z x3 + 1000 xenomitu - 750 000
    obrażenia z x4 - 40 000
    obrażenia z x4 + 100 xenomitu - 200 000
    obrażenia z x4 + 1000 xenomitu - 1 000 000
    obrażenia z RSB - 60 000
    obrażenia z RSB + 100 xenomitu - 300 000
    obrażenia z RSB + 1000 xenomitu - 1 500 000
    obrażenia z niczego ( darmowy strzał ) - 5 000
    obrażenia z 100 xenomitu - 25 000
    obrażenia z 1000 xenomitu - 125 000
    obrażenia z SAB - 0 i 20 000 przejęcia osłony
    obrażenia z SAB + 100 xenomitu - 0 i 100 000 przejęcia osłony
    obrażenia z SAB + 1000 xenomitu - 0 i 500 000 przejęcia osłony
    obrażenia z mieszaniny ( po 1 000 wszystkiego i 10 000 xenomitu ) - 4 125 000 i 500 000 przejęcia osłony

    Wyrzutnia kul jonowych II
    Opis : Udało nam się usunąć konieczność użycia xenomitu , wystarczy troche amonicii i wrogowie będą uciekać z biegiem przed tobą , a do tego zadaje 2 x więcej obrażeń niż zwykła wyrzutnia kul jonowych , technologia bicia graczy jest niestety nieosiągalna , zużywa aż 5 000 amonicii
    - Zajmuje slot wyrzutni rakiet
    - Ładuje się 15 min
    - Zmiana mapy / konfiguracii resetuje ładowanie
    - Można znależć w wrotach hades ( 1 % szans )
    - Dostępne również w skrzynkach piratów ( czerwone i niebieskie )
    - Wyrzutnia pozwala na użycie potwornego strzału , który działa tylko na alieny ( przydatne gdy polujesz na 1 rzadki typ aliena )
    obrażenia z x1 - 500 000
    obrażenia z x2 - 1 000 000
    obrażenia z x3 - 1 500 000
    obrażenia z x4 - 2 000 000
    obrażenia z RSB - 3 000 000
    obrażenia z niczego - 250 000
    obrażenia z SAB - 0 i 1 000 000 przejęcia osłony
    obrażenia z mieszaniny ( po 5 000 wszystkiego i 50 000 xenomitu ) - 8 250 000 i 1 000 000 przejęcia osłony
     
    Ostatnie edytowanie: 20 października 2015
  5. trochę OP ale kto by nie chciał niszczyć UDK na hita :D
     
  6. Nugattu_08

    Nugattu_08 User

    Nie wiem co ty bierzesz, ale bierz polowe :eek:
     
  7. ErykRZ

    ErykRZ User

    na UDK nie zużyjesz więcej niż po 2 000 ammo każdego rodzaju i 20 000 xeno jak masz dobry statek ( mniej niż z jonówki I ) , a co powiecie po modyfikacii ?
    PS : tym na 1 strzała UDK ubijesz , ale na EDK nie starczy :D
     
    Ostatnie edytowanie: 20 października 2015
  8. Nugattu_08

    Nugattu_08 User

    Za duzo fantazjujesz :p
     
  9. ErykRZ

    ErykRZ User

    Oj tam , we 2 można by było hadesa zrobić :D
     
  10. z tą broną solo można by zrobić hadesa

    ok teraz odemnie propozycja

    nazwa : Siekacz
    obrażenia : 100 (niżej wyjaśnienie dlaczego )
    jak zdobyć : tylko we wrotach 10% szans
    Opis : udało nam się stworzyć broń która kieruje obrażenia bezpośrednio na statek omijając osłony lecz wymaga specjalnej amunicji i dodatku ( o dodatku i ammo niżej )
    Parametry :
    -Omija osłony tylko ze specjalną amunicją
    -możliwość użycia normalnej amunicji
    -rozgrzewa się 2 sek i strzela bez przerwy (amunicją ) przez 5 sek do ponownego użycia czekamy 6 sek
    -prędkość strzału jak RSB


    Amunicja : śrut
    jak zdobyć : te same wrota co laser
    ilość z wrót :20k
    opis : amunicja do siekacza stworzona z metalu
    parametry :
    -podwaja siłę strzału
    -działa tylko z siekaczem

    Dodatek : stabilizator
    jak zdobyć : z wrót
    funkcja : sprawia że siekacz może strzelać amunicją laserową

    Jak się dostanie laser to dostaje się i ammo i dodatek





    Nazwa : RAD-ON
    cena : 500 za szt
    szkody : 20k
    opis : udało nam się stworzyć rakiety atomowe które po trafieniu zakłócają systemy celu lecz są trochę niestabilne i jest 5% szans na to że wybuchną bez powodu
    -po samozniszczeniu rakiety zostają nam zadane obrażenia równe połowie wszystkich rakiet
    -po samozniszczeniu tracimy 1 rakietę
    -ma obrażenia zasięgowe
     
  11. xSHOWTIMEx

    xSHOWTIMEx User

    hej
    co wy na to żeby PODNIEŚĆ HP STACJI BOJOWEJ a dokładniej MODUŁU DEFLEKTOR I HULM żeby nie PADAŁY od 3 graczy na kilka hitów
     
    ~~Angello~~~ lubi to.
  12. Jestem na tak, zwiększyłbym też siłę laserów i rakiet, bo teraz ludzie mają po 3kk osłon to solo ubijaja bazę nawet. Hp i osłony stacji zwiększyłbym 2,5 razy i szybką naprawę do 20k a nie 7,5
     
    xSHOWTIMEx lubi to.
  13. Jasongd

    Jasongd User

    Mam pomysł na nowe rakiety

    Rakieta: 1


    Nazwa: Rakiet Odłamkowe 1 (RO-1)


    Siła Strzału: 2000


    Cena: 1600 Kredytów


    Występowanie: zawsze

    Opis: Po trafieniu w aliena odłamki które są w rakiecie wyrządzają po 1500 szkody innym alienom znajdujących się w pobliżu MAX 6-u
    alienom. Niestety odłamki wyrządzają szkody tylko alienom


    Grafika: wygląda jak PLT-2026 tylko jest dwa razy grubsza , jest srebrno czarna i na czubku ma kolce



    Rakieta:2


    Nazwa: Rakieta Odłamkowa 2 (RO-2)


    Siła Strzału: 4000


    Cena: 25 Uridium


    Występowanie : Od czasu do czasu


    Opis : Po trafieniu w aliena odłamki które są w rakiecie wyrządzają po 2000 szkody innym alienom znajdujących się w pobliżu MAX 12-u alienom. Niestety odłamki wyrządzają szkody tylko alienom

    Grafika: Gruba czarno czerwona rakieta z wypustkami na końcu
     
    ~~Angello~~~ lubi to.
  14. Może być ;)
    Bijesz sibelona i dodatkowo parę lordakii wpadnie lub saimonow ;)
     
  15. ErykRZ

    ErykRZ User

    Pomysł nr.1
    Typ - Amonicja laserowa
    Nazwa - SABIX-25
    Siła strzału - Działa jak SAB-50 tylko że jest 50 % słabsze
    Cena - 50 kredytów/szt
    Opis : Udało nam się opracować mieszankę SAB-50 z LCB-10 , kup SABIX-25 i zobacz jak opłacalny jest ten wynalazek

    Pomysł nr.2
    Typ - Amonicja laserowa
    Nazwa - USAB-5000
    Siła strzału - Działa jak SAB-50 tylko że 2 razy mocniej
    Cena - 2,5 uridium/szt
    Opis : Teraz wróg nie ma nawet powodu żeby włanczać osłony , ten USAB-5000 zniszczy je w niecałą sekunde
     
  16. po co dawać ammo lepsze i słabsze niż SAB skoro sam SAB jest rzadko używany
    a SABIX-25 jeżeli jest mieszanką lcb i sab to powinno zadawać szkody x 1 i dawać nam osłone
     
  17. Nie nie nie! Sab z mocą x4? Ludzie białki biją po 100k to z sabu zdejmiesz osłonę na parę strzałów! Tą o połowę słabsza może być, tylko dałbym 75 za sztukę bo jak bijesz 20k z x1 to tyle osłon zdejmiesz
     
  18. ErykRZ

    ErykRZ User

    oj tam cena nie gra roli ( 1000 kredek/szt też by było opłacalne )
     
  19. kris0211.

    kris0211. User

    Tu wbrew pozorom nie chodzi o opłacalność. Chodzi o to, ile ktoś może tego mieć. Chyba nie chciałbyś sytuacji, w której przysłowiowy flax może kupić tego 100 sztuk, a UFE - 100.000, co daje odpowiedni efekt (czytaj - flax padł w sekundę) ;)
     
  20. Ale taki flax już pada w sekundę a walki pvp z tym byłyby nieskończone jak dwie osoby by z tego strzelały