Pomysł na nową broń, generator bądź dodatek

Temat na forum 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' rozpoczęty przez użytkownika SMOD_Mayday, 13 grudnia 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. Dobre.
     
  2. "Wydrapiasz", czyli, że robisz to w tej chwili? Chyba w złym czasie napisałeś to zdanie. I bez dowodów nie uwierze. Sam mam dobre dropy z boxów ale pięciokrotny drop osłonki ,zakladam, ze b02, pod rząd jest imposible
     
  3. .PAWEŁ10.

    .PAWEŁ10. User

    mam obecnie około 150 bo2, z tego 135 ze skrzyń. BO2 wpada bardzo często, więc jest to możliwe :D:p
     
  4. zombcioxd

    zombcioxd User

    no właśnie
     
  5. Nowa laser LF-5!:
    Dzięki temu laserowi będziesz miał (prawie) wszystko,uwierz mi,250 szkód to sporo,by zadać swoim przeciwnikom ostateczny cios.Laser można nabyć tylko i wyłącznie w niebieskich łupach(jak narazie).Więcej informacji wkrótce.
     
  6. Masz ty mózg? Ludzie nie mają LF4 na full a ten już LF5 chce :(
     
    .PAWEŁ10. i kris0211. lubią to.
  7. .PAWEŁ10.

    .PAWEŁ10. User

    no i najlepiej dojdźmy do lf - 10 i bijmy 100k z x1!! popieram!! :cool::cool::cool::cool: Teraz potrzebne są jakieś dodatki na hp/shd, bo gracze w sekundy padają, nie to co kiedyś:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
     
    kris0211. lubi to.
  8. shaggy to bedziesz kolekcjonowl to i to:)
     
  9. .PAWEŁ10.

    .PAWEŁ10. User

    pomysł jest beznadziejny :cool::cool:
     
  10. Wraz z LF5 zróbmy i B03.
    25k osłonki i 100% pochłaniania.
    Przecież goliathy na full herkach są słabe, przecież SFE cytadela na tanku pada zbyt szybko. Niech ma te 3kk osłony i będzie lepiej zabunkrowana niż sama baza.
    Też chciałbym dostawać hity po 70k na salwe od gościa mającego przy okazji 500k SH, gdzie tyle osłonki to ja wyciągam na ucieczkowej bijąc z białki po 14k.
     
    kris0211. i Zumir lubią to.
  11. zombcioxd

    zombcioxd User

    osłony i generatory
     
  12. Nie, już nie chce mi się :D Starczy LF4 to LF5 nie bd zbierac, po 2 B03 - i co jeszcze? Jedyne co, to zwiększyć ilość HP wszystkich statków oraz ilość osłony z B02 ot cała filozofia :D
     
  13. Niech najpierw podniosą nagrody za alienki. Już sama ta zmiana tchnęłaby życie w DO.
    I zwiększanie hp statkom jest klopotliwe. Bo flaxy i tak i tak będą pękać przy tp, a zmiana bedzie na korzyść SFE i UFE co jeszcze bardziej zdenerwuje graczy.
     


  14. mysle ze dres spodobal by sie na mapach i wgle
     
  15. No nie tak do końca, bo jeżeli była by podniesiona ilość HP, wtedy walki były by dłuższe pomiędzy wszystkimi, co za tym idzie i flax by miał większe szanse by np uciec. Bo teraz 1-2 salwy i nie ma takiego małego flaxika, miedzy SFE badz UFE tez zdarzają się sytuację 2-3 salwy i koniec akcji, a tak to była by inna zabawa. Teraz się liczy kto szybciej namierzy i większe salwy wali.
     
  16. Vito34

    Vito34 User

    święte słowa :p
     
  17. bo3 może być, ale napewon nie lf-5 gracze bija juz za duzo, oslony im sie przydadza. bo3 powinna dawac 15k oslon i pochlanianie 80%. 100% nie ma sensu bo krab by byl nie potrzebny
     
  18. kris0211.

    kris0211. User

    A co powiecie na alternatywne umiejętności statków? Proponuję coś takiego:

    Pakiet Umiejętności dla Citadela:
    1. Alternatywa dla Przyciągnięcia Ataku
    Nazwa: Skoncentruj atak
    Użycie: Wszyscy wrogowie w pobliżu zaczynają Cię automatyczne atakować. Mogą jednak zmienić cel. (Przydatne do odciągania uwagi)
    Czas schładzania: 30 sekund
    Cena: 15.000 Uridium (tyczy się Pakietu Umiejętności dla Citadela)
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Ta umiejętność zakłóca systemy namierzania wrogów, przez co zaczynają atakować Ciebie, przerywając poprzedni atak. Jednak nie przyciąga to ataku na stałe - przeciwnik może zmienić zamiar
    Grafika: To samo co Przyciągnij Atak


    2. Alternatywa dla W Drogę
    Nazwa: Turbo doładowanie
    Użycie: Zwiększa twoją prędkość o 10% na 15 sekund.
    Czas schładzania: 1 minuta
    Cena: 15.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Wzmacnia twoje generatory, co daje ci możliwość pokonania dłuższego dystansu szybciej. Mimo dłuższego czasu działania, nie jest jednak tak efektywne jak standardowa umiejętność
    Grafika: To samo co W Drogę

    3. Alternatywa dla Ochrony
    Nazwa: Wytrzymała Ochrona
    Użycie: Kieruje 30% szkód na Ciebie, a u całej grupy (także u Ciebie) redukuje otrzymane obrażenia o 25% przez 20 sekund. Ważne: Najpierw redukcja szkód o 25%, a następnie kierowanie 30% szkód na Ciebie
    Czas schładzania: 2 minuty
    Cena: 15.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków

    Opis: Ta Ochrona jest jeszcze lepsza - zmniejsza otrzymane obrażenia wraz z efektem odbierania części szkód.
    Grafika: To samo co Ochrona

    4. Alternatywa dla Wzmocnij
    Nazwa: Uodpornij
    Użycie: Zmniejsza otrzymane szkody i prędkość o 20% na 10 sekund.
    Czas schładzania: 4 minuty
    Cena: 15.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Najnowsza technologia wzmocnienia pancerza nareszcie dostępna. Nie jest tak mocna jak zwykłe wzmocnienie, ale pozwala Ci poruszać się podczas trwania efektu. Możliwy spadek prędkości przez silną warstwę opancerzenia.
    Grafika: To samo co Wzmocnij

    Dla Aegisa:
    1. Alternatywa dla Regeneracji HP
    Nazwa: Przywrócenie HP
    Użycie: Natychmiast przywraca 100.000 HP sojusznikowi. Gdy sojusznik nie jest wybrany, przywraca 60.000 HP Tobie
    Czas schładzania: 180 sekund.
    Cena: 25.000 Uridium (cały Pakiet Umiejętności dla Aegisa)
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Ta technologia pozwoli przywrócić dużą ilość HP sojusznikowi w krótkim momencie. Nie można jednak używać jej tak często, jak zwykłej Regeneracji HP.
    Grafika: To samo co Regeneracja HP


    2. Alternatywa dla Regeneracji Osłony
    Nazwa: Urządzenie Energetyczne
    Użycie: Zruca boję, która przywraca 10.000 osłony na sekundę przez 10 sekund.
    Czas schładzania: 120 sekund

    Cena: 25.000 Uridium

    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków


    Opis: To urządzenie przywraca osłonę sojusznikom znajdującym się w pobliżu. Wada - nie jest tak efektywne jak zwykła Naprawa Osłony
    Grafika: To samo co Urządzenie Naprawiające, przemalowanie na niebiesko.

    3. Alternatywa dla Urządzenia Naprawiającego
    Nazwa: Wytrzymałe Urządzenie Naprawiające
    Użycie: Przywraca 5.000 HP na sekundę przez 30 sekund
    Czas schładzania: 150 sekund.
    Cena: 25.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Wzmocnione Urządzenie Naprawcze może wytrzymać dłużej w kosmosie. Wymagało to jednak ograniczenia mocy naprawiającej.
    Grafika: To samo co Urządzenie Naprawiające.


    4. Alternatywa dla Regeneracji HP
    Nazwa: Multi-regeneracja
    Użycie: Strzela robotem, która daje sojusznikowi efekt regeneracji 35.000 HP przez 4 sekundy. Można użyć 3 razy z rzędu na różnych graczach lub jednym, w celu skumulowania efektu. Nie można użyć na sobie.
    Czas schładzania: 60 sekund (1 użycie)
    Cena: 25.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Te roboty mogą leczyć kilku graczy naraz, lub jednego. Są mało wytrzymałe, ale naprawa to rekompensuje.
    Grafika: Tak jak Robot Naprawiający w Boju.

    5. Alternatywa dla Naprawy Osłony
    Nazwa: Superszybka Naprawa Osłony
    Użycie: Natychmiast regeneruje osłonę sojusznika o 65% Twojej maksymalnej osłony. Gdy nie wybrano sojusznika - przywraca 40% Twojej osłony.
    Czas schładzania:
    Cena: 25.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Wysyła dużą ilość energii, regeneruje ona dużo osłony. Ta energia jest zależna od Twojej osłony.
    Grafika: Tak jak Naprawa Osłony

    6. Alternatywa dla Urządzenia Naprawiającego
    Nazwa: Urządzenie Regenerujące
    Użycie: Przywraca 50.000 HP przez 4 sekundy.
    Czas schładzania: 180 sekund
    Cena: 25.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Urządzenie Regenerujące wbrew nazwie nie regeneruje HP przez długi czas. Modyfikacja pozwoliła jednak na szybkie, acz krótkotrwałe leczenie
    Grafika: Tak jak Urządzenie Naprawiające.

    Pakiet dla Spearheada:

    1. Alternatywa dla Perfekcyjnego Kamuflażu
    Nazwa: Idealny Kamuflaż
    Użycie: Stajesz się niewidzialny na minimapie, nie ma możliwości zdemaskowania Cię w żaden sposób. Nie możesz jednak zaatakować, a twoja osłona będzie osłabiana w tempie 3,4% na sekundę
    Czas schładzania: 6 minut
    Cena: 15.000 Uridium (cały Pakiet Umiejętności dla Spearheada)
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: To spełnienie marzeń każdego zwiadowcy - technologia uniemożliwiająca wykrycie Cię w żaden sposób! Testy wykazują jednak utratę energii osłony w miarę upływu czasu, a także problemy z atakiem wroga.
    Grafika: To samo co Perfekcyjny Kamuflaż

    2. Alternatywa dla JAMX
    Nazwa: SEP
    Użycie: Uniemożiwia użycie umiejętności statkom w pobliżu przez 15 sekund. Pokazuje niewidzialnych na 5 sekund (poza tymi, co używają Idealnego kamuflażu)
    Czas schładzania: 3 minuty
    Cena: 15.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: SEP wyzwala potężny strumień energii, który wywołuje błędy w inicjowaniu umiejętności. Kamuflaż jest częściowo odporny, bo po krótkim czasie aktywuje się ponownie.
    Grafika: Połączenie EMP z JAMX

    3. Alternatywa dla Oznakowania Celu
    Nazwa: Wyznaczenie Celu
    Użycie: Cel jest zaznaczony, pokazuje się jego pozycja na mini-mapie przez 10 sekund. Cel otrzymuje obrażenia o 3% większe podczas trwania efektu
    Czas schładzania: 45 sekund
    Cena: 15.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Ta umiejętność wysyła mikronadajnik w statek przeciwnika. Jest on wykrywalny przez radary sojuszników, a sam nadajnik penetruje osłony podszycia, zwiększając otrzymane obrażenia przez cel o 3%.
    Grafika: To samo co Oznakowanie Celu

    4. Alternatywa dla Rekonesansu
    Nazwa: Ultra Rekonesans
    Użycie: Potraja zasięg widoku na minimapie na 20 sekund
    Czas schładzania: 2 minuty
    Cena: 15.000 Uridium
    Występowanie: Zawsze, tylko Pakiet Dodatków
    Opis: Ulepsza Twoje radary, dając im 3x więcej mocy. Niestety efekt ten jest tymczasowy, i wymaga więcej czasu na ponowne uruchomienie niż zwykły Rekonesans
    Grafika: To samo co Rekonesans


    Jak zmienić umiejętności? Wystarczy kliknąć na ikonkę umiejętności, aby zmienić umiejętność na następną. Ikonki znajdziesz nad zakładką "Drony" w hangarze. Nie można ustalić umiejętności dla różnych konfiguracji, wszystkie są na obu konfiguracjach.

    Po najechaniu na ikonkę, pojawia się wiadomość, która umiejętność jest aktualnie aktywna.


     
  19. zombcioxd

    zombcioxd User

    Mam pomysł na więcej rozszerzeń ładowni:200%,300%
    I jeszcze, żeby pet był możliwy za 500.000.000 kredek.