Pomysły na uszlachetnianie

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika MissKlaudia, 10 marca 2016.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Witam. Mam zamiar przedstawić wam kontrowersyjne, ale skuteczne w działaniu pomysły związane z uszlachetnianiem poszczególnych elementów (laserów, rakiet oraz generatorów) za pomocą surowca. Zmiany w tym zakresie są potrzebne, gdyż w chwili obecnej opcja uszlachetniania za pomocą surowców nie jest odpowiednio zbalansowana. Przedstawię wam również zalety i wady wprowadzenia wariantów w życie. Ankiety nie zamierzam tworzyć, gdyż jej wynik jest z góry przesądzony. Uważam, że te koncepcje mają podobać się głównie nie graczom, lecz firmie Bigpoint.

    Wariant A, czyli opcja bezlitosna.

    Wariant A zakłada, że gdy statek zostanie zniszczony, gracz traci bezpowrotnie wszystkie surowce włożone poprzez proces uszlachetniania. Pisząc prościej: wartość zmiennej ilości dobra składająca się z danej jednostki, uprzednio podzielonej względem kategorii danych usług, osiągnie wartość zerową wtedy i tylko wtedy, gdy główna jednostka powietrzna w jakikolwiek możliwy sposób ulegnie destrukcji.

    Zaleta zastosowania wariantu A:
    + koniec, tzw. "chomikowania", czyli zbierania i oszczędzania surowca po to, by z tego całego procesu zgromadzić olbrzymie jej ilości.
    Wada zastosowania wariantu A:
    - zmiana ta nie uderzy w znacznie silniejszych graczy, ponieważ zwykle giną znacznie rzadziej w porównaniu z przeciętnym graczem.

    Wariant B, czyli opcja jeszcze bardziej bezlitosna.

    Wariant B zakłada nie tylko wyzerowanie uszlachetnień w chwili śmierci, ale również ustalenie górnych limitów na uszlachetnianie.

    Limity powinny zostać wyznaczone w następujący sposób:
    Limit na ulepszenie laserów - 100 800 (w szt);
    Limit na ulepszenie rakiet - 10 800 (w szt);
    Limit na ulepszenie generatorów napędu - 4320 (w min);
    Limit na ulepszenie generatorów osłon - 4320 (w min).
    Przekroczenie powyższych wartości nie byłoby możliwe.

    Zaleta zastosowania wariantu B:
    + zmiana uderzy we wszystkich graczy; system uszlachetniania za pomocą surowców stanie się efektywny i zbalansowany poprzez określone normy.
    Wada zastosowania wariantu B:
    - przed wprowadzeniem tej opcji wymagany jest restart serwerów, który pozwoliłby na usunięcie wszystkich dotychczasowych, włożonych w uszlachetnianie, surowców.

    Wariant C, czyli opcja z kompromisem.

    Wariant C to wariant B z wyłączeniem wyzerowania uszlachetnień w chwili śmierci. Wartości górnych limitów określone w wariancie B są takie same.

    Zaleta zastosowania wariantu C:
    + zmiana uderzy we wszystkich graczy; system uszlachetniania za pomocą surowców stanie się efektywny i zbalansowany poprzez określone normy.
    Wada zastosowania wariantu C:
    - przed wprowadzeniem tej opcji wymagany jest restart serwerów, który pozwoliłby na usunięcie wszystkich dotychczasowych, włożonych w uszlachetnianie, surowców.

    Wariant D, czyli opcja z kompromisem, z uzależnieniem od Skylabu.

    Wariant D to wariant C połączony z wyznaczonym limitem wysyłania surowców poprzez Skylab. Wartości górnych limitów określone w wariancie B są takie same.
    Maksymalny limit liczby transakcji na linii Skylab --> Statek:
    a) dzienny: 10
    b) tygodniowy: 50
    c) miesięczny: 180
    Podpunkty a), b) oraz c) to opcje, które mogą wystąpić oddzielnie lub jako złączone w całość. Przekroczenie powyższych wartości nie byłoby możliwe.

    Zaleta zastosowania wariantu D:
    + zmiana uderzy we wszystkich graczy; system uszlachetniania za pomocą surowców stanie się nie tylko efektywny i zbalansowany poprzez określone normy, ale również zostanie właściwie użytkowany.
    Wada zastosowania wariantu D:
    - przed wprowadzeniem tej opcji wymagany jest restart serwerów, który pozwoliłby na usunięcie wszystkich dotychczasowych, włożonych w uszlachetnianie, surowców.

    Wariant E, czyli opcja jeszcze bardziej bezlitosna, z uzależnieniem od Skylabu.

    Wariant E to połączenie wariantów A oraz D. Pozwala na nie tylko wyzerowanie uszlachetnień w chwili śmierci, ale zakłada również zakładanie górnych limitów na ulepszenie przedmiotów danym surowcem oraz na wysyłanie surowców ze Skylabu na statek. Wartości górnych limitów określone w wariancie B dotyczącym ulepszania oraz wartości górnych limitów określone w wariancie D dotyczącym wysyłania surowców są takie same.

    Zaleta zastosowania wariantu E:
    + zbalansowany do granic możliwości system uszlachetniania, który uderza we wszystkich graczy.
    Wada zastosowania wariantu E:
    - system jest bardzo skomplikowany i wymaga restartu serwerów, który pozwoliłby na usunięcie wszystkich dotychczasowych, włożonych w uszlachetnianie, surowców.

    Jeśli jakaś inna ciekawa koncepcja wpadnie albo mi albo wam do głowy, dodam ją do tej listy. Zmiany w uszlachetnianiu są konieczne do zapewnienia jak największej efektywności oraz do zapewnienia gwarancji rozgrywki fair-play. Nie zakładano bowiem możliwości przeniesienia Skylabu ze strony do klienta gry, gdyż ta opcja prawie nic nie zmieni, prócz wyglądu.

    Miss.Klaudia
     
  2. Z jednej strony jest to dobry pomysł na limit, bo ludzie mają już po kilka mln. sepromu nabugowane i trochę to wkurzające, ale z drugiej strony cała ładownia sepromu to 90k sepku na laserkach, rakietach i 90k minut na osłonach ( Bez bugowania i licząc osobno ). Przy tym pomyślę seprom stałby się bardziej surowcem "elitarnym" ( Jeśli mogę to tak nazwać :oops::rolleyes::p ). Bardziej jestem skłonny do wariantu C ;). Ale mogłoby być coś w stylu, że przy padnięciu ilość sepromu i złotka ( W przypadku pozostałych surowców byłoby to samo ) ulepszonego spada o 5-10% .
     
    Ostatnie edytowanie: 10 marca 2016
  3. Dziękuję za zainteresowanie się tym tematem.

    Nie chciałam nazwać tego zjawiska wprost, ale muszę cię docenić za bystrość. Tak, o to chodzi w tej zmianie. Whoops, się wydało.

    Te liczby, co podałam wyżej to nie są liczby wzięte z kosmosu. Wyliczyłam, że 100 800 strzałów w lasery starczy spokojnie w jeden dzień monotonnego bicia, biorąc pod uwagę: posiadanie 35 laserów, nie używanie P.E.T.'a, konto Premium oraz możliwość ataków z mieszanką (tzw. "białka + RSB"), 10 800 strzałów rakiet wystarczy w 3 godziny monotonnego bicia, natomiast 4 320 minut w generatorach to 3 dni. Uważam, że takie wartości są odpowiednie dla każdego pilota.

    Seprom stałby się bardziej surowcem "elitarnym". Racja, o to właśnie chodzi. Dziś Seprom jest dostępny niczym świeże bułeczki. Uważam, że Seprom zasługuje na miano wyjątkowego, "elitarnego" statusu.

    5-10% to niewiele, np.: kiedy gracz posiada 5 000 000 strzałów na Sepromie, przy 5% traci "jedynie" 250 000 strzałów, natomiast przy 10% "tylko" 500 000 strzałów. Dla graczy takie wartości to żadna strata. Nadal będą mogli mieć miliony strzalów do wykorzystania, a tu nie o to chodzi. Te zmiany powinny być nie tyle co dotkliwe, ale również posiadać pewien rozsądek, umiar. Dziś 5 000 000 Sepromu to pewnie norma wśród przeciętnych graczy. Nieważne, w jaki sposób zebrano. Ważne, że taka ilość nie jest ilością w miarę normalną. Dlatego moim zdaniem nie 5%, nie 10%, tylko 100% może przynieść zamierzony skutek.

    Czekam na dalsze wypowiedzi w tym temacie.
    Miss.Klaudia
     
  4. Czemu takie ograniczenia? Ja aktualnie mam ponad 6kk na laserach i jest to zrobione w 100% uczciwie i swoimi rączkami przesyłane :p ciężko byłoby się z tym pożegnać... średnie te pomysły
     
  5. -gustaf-

    -gustaf- User

    Nie widze nic zlego w tzw chomikowaniu.Jak robilem misje na uber sibelon i lordakium po dwiescie sztuk to nazbieralem wieksza ilosc sepro zeby pozniej spokojnie poleciec na 4-5 i bic ile sie da a nie cackac sie po pare sztuk.Strate sepro ograniczalem tylko do pojedynkow nie bijac byle jakich alienow a czas na gre poswiecilem zbieraniu boxow.Czy widzisz cos w tym zlego bo ja jakos nie.Po drugie co to za pomysl zeby po jak to nazwalas gdy statek ulegnie destrukcji tracic uszlachetnienia.Przy biciu mocnego aliena gdy ktos mnie zestrzeli nie mam raczej mozliwosci powrotu i dokonczenia tego co zaczalem.Brak napedow , zero w oslonach i ammo i co wtedy , mam moze wyslac i czekac az przyjdzie mi transport a moze po kazdym zestrzeleniu wydawac ponad tysiac urki na na szybkie przeslanie.Alien to pikus ale jak sie pojedynkowac czy walczyc na pwp albo bronic bazy.Bezsensowny jest przyklad ograniczenia w uszlachetnieniu napedow i oslon bo i tak czas jest odliczany od momentu uszlachetnienia.Nielogiczne jest wkadanie duzych ilosci surowca w czas ktory i tak moze byc nie wykorzystany.Jedna setka to ponad szesnascie godzin gry wiec nikt nie wtozy tam kilka tysiecy sepromu zeby go tracic w czasie ktorym nie gra , majac nawet miliony. To by nie bylo zbyt madre.
    Zapomnialem o jeszcze jednym , zeby wyprodukowac pelna ladownie w skylab potrzebne jest 48 godzin a to juz w sobie jest ograniczeniem.Te sto tysiecy do nie dzien monotonnego bicia a zaledwie starczy na dwie kappy a to sie robi w 3 godziny z przerwami.
     
    Ostatnie edytowanie: 10 marca 2016
  6. A to nie można jakimś skryptem sprawdzić kto produkuje więcej sepromu niż można, tylko trzeba podejmować takie kroki które jak zwykle dotykają również uczciwych ?


    Sytuacja taka sama jak z botami, czyli zamiast naprawiać problemy podsyła się BP w akcie desperacji kuriozalne rozwiązania.
     
  7. czesio1590

    czesio1590 User

    no ja też mam 2 kk w laserach sepromu, 150 k w rakietach, z 1 milion minut na osłony i napęd, tylko dlaczego mam to tracić, i tak walęmaks 40 k, a z 1 jakieś 5 do maks 7, zabierz m iseprom po 10 minutach gry bo wpadnę na jakiegoś koksa, który prędko nie zginie, a tarcić bedą najsłabsi, a boty były są i będą
     
  8. W tym rzecz - BP nie zbanuję, bo nie chce stracić klientów. Wydaję mi się, że ten pomysł byłby nawet dobry, chociaż wiadomo - poprawki mile widziane. A jeśli chodzi o uczciwość to nikt się nigdy nie przyzna co robił za czasów nagminnego używania programów. Skoro osoby, które używają programów lub wykorzystują bugi nie ponoszą żadnej kary to trzeba im w tym przeszkodzić - jaki sens byłby przy bugowaniu sepromu, skoro po jednym padnięciu straciłoby się to? żaden, i to już jest krok do przeszkodzenia w bugowaniu. Sam straciłbym dużą ilość sepromu, a pomimo tego pomysł mi się podoba. Nie zapomnijmy też, że nawet przy talim rozwiązaniu znaleźli by się ludzie, którzy odnaleźli by kolejne bugi.
     
  9. Trudno mi się jednoznacznie ustosunkować co do tego pomysłu.

    Równie dobrym mógłby być taki, że podkręcenie działałoby tylko w przypadku bicia alienów.
     
    Ostatnie edytowanie: 10 marca 2016
  10. niech zrobią statek z umiejętnością do kradzieży np 5% sepromu i od razu z 10 mln zbugowanego sepromu wpada nam kradzione pół miliona z oszusta a w bazach pełno *graczy* czeka aż taki wyleci i kto pierwszy umke puści ten najwięcej skroi :D

    1.2. Treści na forum
    Na forum zabronione są treści: obraźliwe, wulgarne, pornograficzne, homofobiczne, polityczne, religijne lub propagujące przemoc. Wypowiedzi zamieszczone na forum wyrażają opinię użytkownika, który ponosi pełną odpowiedzialność za ich treść. Zabronione jest publikowanie na forum treści lub wykonywanie jakichkolwiek czynności, które naruszają lub łamią prawa innej osoby, albo są w inny sposób sprzeczne z prawem. Dotyczy to również praw autorskich oraz własności intelektualnej.


    Następnym razem będzie stosowna ''nagroda'' za takie słownictwo.
    Pozdrawiam,
    MOD_SZYBKACOBRA
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 13 marca 2016
  11. Dziękuję za wszystkie odpowiedzi - i te pozytywne, ale również i te negatywne.

    Wiem i to doskonale, że wiele niewinnych osób zostanie poszkodowanych. Historia jednak pokazuje, że uczciwi gracze także muszą płacić swoją cenę, by gra mogła być w odpowiedni sposób zbalansowana. Sami zresztą wiecie, jakie to były zmiany i jakie przyniosły korzyści w przeszłości. Skutek proponowanych przeze mnie zmian byłby pozytywny dla większości graczy.

    |†|Conan|†|PL| oraz Myszykiszka: wasze "pomysły" nie mają sensu. Nawet nie mam ochoty ich komentować, bo strata na nie czasu. Oczekuję sensownych oraz rzetelnych komentarzy. Ta sprawa jest bardzo ważna, proszę więc o powagę w tym wątku. I to nie są kuriozalne rozwiązania, tylko w pełni merytoryczne pomysły.

    -gustaf-: masz w pełni rację. Nie jestem przeciwnikiem oszczędzania, lecz w przypadku Sepromu jest ono przesadzone. W związku z tym, co napisałeś w tej drugiej kwestii, nie może być straty uszlachetnionych surowców po destrukcji statku. Jeden pomysł z głowy. Właśnie na takie merytoryczne wypowiedzi, jak twoja, czekałam. Dziękuję.

    W sprawie wartości liczbowych wyżej: określone przeze mnie limity można w każdej chwili zmienić. To nie jest wersja ostateczna, ale według mnie podane w pierwszym poście tego wątku wartości są odpowiednio proporcjonalne. No dobrze, można zwiększyć limit na lasery, ponieważ jednak nie wszystkim przypadło do gustu akurat w tej kwestii. Zamiast 100 800 strzał, to 201 600 strzał, by wystarczyło dla każdego. Jest to jedynie pomysł, który, aby był dobry, wymaga od wszystkich zainteresowanych graczy dopracowania. Cieszę się, że zareagowaliście akurat w tej kwestii, choć przypominam - te zmiany mają przypaść do gustu głównie Bigpointowi.

    Bardzo pomogłaby mi opinia Moderatora w tej sprawie. Dzięki temu wiedziałabym, czy te zmiany są dobre, czy jednak nadają się tylko do kosza. Czekam również na wasze pomysły i sugestie w tej sprawie.

    Miss.Klaudia
     


  12. Oczywistym jest że jako założyciel tematu nie przyjmiesz bez emocji na klatę tego, że ktoś odebrał wymyślone przez Ciebie rozwiązania jako zbyt radykalne - czyli według mnie, kuriozalne.

    Zauważ, że ta Twoja meteorytyka została określona przez -gustaf- 'a jako coś niemądrego lub bezsensu.
    A tak bardzo go za tę wypowiedź chwalisz...


    Ja natomiast, choć uważasz inaczej, temat potraktowałem poważnie i zaproponowałem to co zaproponowałem.

    Wyjaśnij mi, merytorycznie, co w tym pomyśle jest takiego że nie zasługuje on na komentarz.


    Co oszustom po zbugowanym sepromie liczącym nawet miliony jednostek, skoro będą go mogli użyć jedynie na alienach lub ewentualnie na alienach we wrotach ?

    Chodzi raczej o rozgrywkę PvP.

    Takie rozwiązanie spowoduje że nikt nie będzie stosował sepromu w walce (a takiej ogólnej sprawiedliwości przecież chcesz) oraz że BP dostanie czas na naprawienie tego problemu.
     
  13. -gustaf-

    -gustaf- User

    Rozpatrujac pomysl z roznych punktow widzenia zapewne znajda sie zwolennicy ktorym to przypadnie do gustu i beda zadowoleni jak i wielu przeciwnikow ktorzy beda szukali cos za cos.Ci co graja sporadycznie i niezbyt czesto zagladaja do skylabu bedzie to obojetne.Gracze ktorzy regularnie przesylaja surowce ale z pewnych przyczyn nie moga grac nie beda zachwyceni tym ze nie zgromadza sepromu zeby kiedy jest mozliwosc mogliby nadrobic straty w expieniu czy misjach.Nie spodoba sie to rowniez posiadaczom olbrzymich ilosci oraz tym co notorycznie tluka kubiki czyli zagorzalym koksom chcacym utrzymac swoja range nie wspominajac o urce.Ale tu widze duzy plus dla innych slabszych graczy.Kazdy bedzie musial nauczyc sie jak zagospodarowac ten surowiec bo jak wypstryka to na alieny to zostanie mu tylko zlotko na pvp.Moze to byc rowniez korzysc dla BP bo zeby najlepiej wykorzystac seprom trzeba zwiekszyc bicie a do tego potrzebne sa boostery.Chyba najbardziej zadowolona bedzie grupa ktora gra systematycznie ale niezbyt dlugo , moga z dnia na dzien uzupetniac zapas wystrzelanego sepromu nie tracac na tym ze ogranicza ich limit i miec przy tym odpowiednia ilesc w laserach i rakietach.Tak ja to widze ale jak wspomnialas przydaloby sie wiecej opini zeby znalezc mankamenty i dobre strony pomyslu.Gdyby takie cos mialoby wejsc to dla osob ktore odlozyly juz jakas ilosc dano szanse wykorzystania tego tak jak bylo w przypadku zmiany misji , termin na ich ukonczenie.Nie to ze z dnia na dzien zostanie wprowadzone , ciach i ucieto wszystko do limitu.Napisalem wczesniej ze nie widze nic zlego w chomikowaniu i nadal tak twierdze.Limit jedynie zmienilby podejscie w wykorzystywaniu sepromu co zrownowazyloby ilosc dla kazdego gracza.Swoja droga jest to jedyna rzecz w grze ktora otrzymuje sie nie kiwajac nawet palcem na wszystko inne tzeba zapracowac poswiecajac czas na bicie alienow czy zberanie nie liczac tych ktorzy wola placic.
     
    Ostatnie edytowanie: 14 marca 2016
  14. Nie rozumiem dlaczego chcesz zabrać mi oraz wielu innym uczciwym osobom (tak, zdażają się w tej grze takie) seprom, który przez parę tygodni albo i miesięcy zbierali nie grając prawie, a mogą stracić jego tysiące przez kogoś z top co ściąga ich na 2-3 strzały?
    Sam po długim czasie mam ledwo 800k laserów na sepromie, ponieważ używam i zużywam go. A padam bardzo często więc jedyne co mógłbym robić to latać i bić lordakie na x-2 bo bez podkretek i sepromu w laserach raczej nie ucieklbym przed kimś z full kontem będąc na kubikach lub dk.
    Według mnie pomysł bardzo słaby bo uderza w uczciwych graczy bardziej niż w tych 'bugujacych seprom', bo uczciwi muszą długo czekać na to, żeby nazbierac trochę sepromu a oszuści mogą mieć od tak całe miliony.
    Dziękuje i pozdrawiam
     
  15. A mi do szczęścia w tym temacie wystarczyłaby pewność, że BP za te bugi nie będą banować kont. :D Chętnie sama zrobiłabym sobie zapasy na starość i tyle. :cool:

    Szkoda, że nikt z ekipy nie chce nam wprost napisać, jaki finał jest planowany dla graczy, którzy korzystają z tego błędu. Jeśli po raz kolejny ma się to zakończyć tylko na wyeliminowaniu możliwości przesyłek, to fajnie byłoby o tym wiedzieć. Ci którzy tego nie robią, zwyczajnie boją się o konto, a w jakieś ciśnienie na uczciwość wierzyć nie zamierzam.
     
  16. A pamiętasz jak ludzie bugowali promerium (nie było wtedy sepromu) i jak to się dla nich skończyło ? ;)


    I nic innego jak właśnie obawa przed stratą konta powstrzymuje mnie od robienia samego co się dzieje teraz z sepromem.

    No i może też to, że jak oszukiwać to za każdym razem. Bo znając moje "szczęście", jak nic nie robią buguserom, to tym jednym jedynym razem będę miał pecha i zbanują mnie albo odejmą połowę PD (czy coś w tym stylu).
     
    Ostatnie edytowanie: 16 marca 2016
  17. warrriat

    warrriat User

    Czemu twoim zdanie uczciwi gracze mają płacić za szkody nieuczciwych dla"dobra ogółu". Z jednej ładowni sepromu nieuczciwi gracze są w stanie wycisnąć horrendalne ilości, więc nawet usuniecie całego ich zapasu nic nie zmieni. Uderzy to tylko i wyłącznie w graczy uczciwych przesyłających sobie raz dziennie na chwilowe potrzeby lub tych, którzy odkładają. Pisałaś, że 100800 strzałów na sepromie "starczy spokojnie w jeden dzień monotonnego bicia" dla mnie są to maksimum dwie godziny bicia kubików lub bdk, jest to naprawdę mała ilość.
    Co jeśli chciałbym sobie przez tydzień lub dwa uczciwie poodkładać seprom, żeby w trakcie zniżki porobić wrota na full biciu(tym na miarę moich możliwości). Nie będę mógł bo Twoje ambicje żeby to naprawić zniszczą to jeszcze bardziej zepsują grę, jak to mówią lepsze jest wrogiem "dobrego".
     
  18. MOD_ŻBIK

    MOD_ŻBIK Guest

    Zamykam z braku aktywności

    Pozdrawiam
    MOD_ŻBIK
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.