Wprowadzenie bardziej zaawansowanych mechanik rozgrywki.

Temat na forum 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' rozpoczęty przez użytkownika K-WZN987655, 30 stycznia 2020.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
?

Czy zaproponowane przeze mnie rozwiązania miały by szanse być zaakceptowane przez graczy?

  1. Tak, proszę więcej.

    100,0%
  2. Ma to sens i można by coś z tego zaimplementować.

    0 głos(ów)
    0,0%
  3. Trudno powiedzieć, może ktoś wpadnie na coś lepszego.

    0 głos(ów)
    0,0%
  4. To raczej nie przejdzie, BP nigdy i tak tego nie wdroży.

    0 głos(ów)
    0,0%
  5. Nie bo nie, bo ja mówię że nie,a tak w ogóle to całego nie czytałem, bo nie i już.

    0 głos(ów)
    0,0%
  1. W pewnym momencie do gry wprowadzono trzy statki: Spearhead, Aegis i Citadel.
    Zostało to wrzucone na wzór zasad z dużych gier MMORPG,takich jak WOW, GW, FF 14 itd.
    Do rzeszy klas DPS dołączył złodziej, tank i healer.
    I tyle z tego, nigdy nie wprowadzono żadnych bardziej zaawansowanych mechanik pozwalających wykorzystać zalety tych klas.

    Proponuję wprowadzenie misji / raidów które wymusiły by korzystanie ze wszystkich klas.

    STATKI

    Każdy statek powinien mieć możliwości lewelowania z poszczególnym uwzględnieniem designów.
    Nie można wbić wyższego lewela statku niż lewel gracza.
    Wbicie lewela dla każdego statku dodawało by skromną premię w postaci
    • 0,1 % szkody na poziom
    • 0,1 % HP na poziom
    • 0,1 % osłony na poziom
    Lepsi gracze nie zauważą różnicy,w przypadku statków z kredyty takie premie mogły by wynosić nawet kilka procent, co ułatwiało by grę początkującym.

    W przypadku statków ze specjalnymi umiejętnościami zmiany były by już bardziej zauważalne
    • skrócenie czasu na ponowne użycie umiejętności o 2 % na poziom
    • wydłużenie czasu działania umiejętności o 2 % na poziom
    Poniższe zmiany w statkach obowiązywałyby tylko w grypie lub podczas podczas zamkniętych grupowych raidów.
    Dobrym rozwiązaniem było by wprowadzić poniższe umiejętności w postaci "Modułów ulepszających statek" z możliwością lewelowania ich.


    Dla statków klasy DPS (wszyskie goliath, vengeance, tartarus i starsze) proponuję wprowadzenie cały czas aktywnej umiejętności zwiększającej zasięg laserów przy atakowaniu alienów, odległość ataku na graczy / PVP pozostawała by bez zmian.
    Oddzielny moduł dla rakiet i lasera, zasięg wyrzutni rakietowej raczej bez zmian, wymuszało by to na graczach konieczność podlecenia do aliena bliżej żeby nie było za łatwo.

    Citadel:
    • Umiejętność która chroniła by do 50 % tarcz pozostałych graczy przed "CIĘŻKIM ATAKIEM OBSZAROWYM".
      Umiejętność ta miała by formę obszarowego AOE i działała by na każdego gracza z grupy w jej zasięgu.
      Zasięg i skuteczność osłony tarcz powinna się zwiększać wraz z lewelem umiejętności, ale skuteczność nigdy nie powinna przekroczyć 50 % (uzasadnię prze mechanice raidów).

    Aegis:
    • Umiejętność osłony która chroniła by do 50 % HP pozostałych graczy przed "CIĘŻKIM ATAKIEM OBSZAROWYM".
      Umiejętność ta miała by formę obszarowego AOE i działała by na każdego gracza z grupy w jej zasięgu.
      Zasięg i skuteczność osłony HP powinna się zwiększać wraz z lewelem umiejętności, ale skuteczność nigdy nie powinna przekroczyć 50 % (uzasadnię prze mechanice raidów).
    • Zaawansowane leczenie towarzyszy
      Umiejętność działała by jak przełącznik z opóźnieniem (jak zmiana konfiguracji).
      Lewelowanie tej umiejętności powinno skrócić czas na przełączenie,ale nie krócej niż 5 sekund.
      Umiejętnośc zmienia całkowicie działanie statku Aegis, przełączenie go wyłącza całkowicie funkce DPS tego statku, blokuje lasery, rakiety i wyrzutnie rakietową.
      Pojawia się za to laser uzdrawiający, który uzdrawia poszczególnych członków grupy.
      Skuteczność lasera uzdrawiającego jest zależna od wyposażenia gracza.
      W zależności od użytej amunicji laserowej zwiększa się skuteczność leczenia.
      Przy użyciu klasycznej amunicji LCB-10, MCB-25, MCB-50, UCB-100 leczymy tylko HP.
      Przy użyciu SAB-50 przywracamy osłony.
      Przy użyciu RSB-75 i rzadszej regenerujemy osłony, HP i dodajemy niewielkie ilości nanoposzycia.
    • Umiejętność ożywiania gracza który zginął.
      Gdy jakiś gracz zginie,gracz grający Aegisem widzi zdewastowany statek.
      Może go ożywić za 100 Uridium od każdego człona grupy o ile każdy posiada taką kwotę na koncie.
      Ożywić można raz na 2 minuty,ożywianie 40 sekund na pierwszym lewelu.
      Z każdym lewelem umiejętności czas ożywiania skraca się o 1 sekundę.
    Spearhead:
    • Umiejętność w postaci specjalnego magazynu, dostępna tylko na raidach.
      Magazyn spowalnia statek o 20 %, lecz można, a nawet należy odłączyć.
      Jego pojemność jest ograniczona do maksymalnej zawartości łupów z raidu.
      Odłączony magazyn jest niewidoczny i stoi w miejscu.
      Podczas raidów Spearhead otrzymuje przełącznik zbierania paczek i skrzynek cargo.
      Podczas zbierania dla magazyn Spearhead traktuje każdą skrzynkę jako sztukę.
      Im więcej sztuk tym statek staje się wolniejszy, więc należy je dostarczać do ustawionego w bezpiecznym miejscu magazynu.
      Ilośc zebranych i transportowanych skrzynek zwiększa się wraz z levelem, ale nie mniej niż 5, procent spowolnienia na sztukę trzeba by sprecyzować podczas ewentualnego testu.

      To co zostanie zebrane do magazynu jest losowe i zostaje losowo przydzielone wśród członków grupy.
      Surowce ze skrzynek cargo zostają przydzielone dla wszystkich po równo, więc lepiej żeby wszystkie większe zbierał Spearhead w trybie magazynu.
    • Mina odwracająca uwagę wrogów.
      Zdezorientowany wróg przez 10 sekund nie atakuje.
      Czas ogłuszenia wydłuża się o sekundę na lewel umiejętności.
    • Ładunek sabotażowy.
      Należy podłożyć / aktywować w czułym miejscu bossa.
      Celny atak może skasować 1 % HP bossa.
      Zasięg i siła zwiększa się wraz z poziomem o 0,1 % (do 3 % przy 20 LVL)
    AMUNICJA:

    Nowa amunicja laserowa i rakiety z funkcją zwracania na siebie uwagi.
    Amunicja taka przy użyciu kilku salw, ściąga na atakującego gniew przeciwnika.

    MECHANIKI:
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Na początek propozycja przy użyciu powyższych zmian na topornym bossie który w grze już kiedyś się pojawił.
    Kucurbium z map inwazji(tam były trudniejsze niż te z wrót kappa) niszczenie go dotychczasową metodą ograniczało się do długiego kręcenia się w kółko i liczenie na to że nie zginie się od bossa lub jego małych towarzyszy, ewentualnie każdy bije z SAB i MCB, ale kilka takich wyskoków i amunicja się kończy.

    Przykładowa mapa 1 Kucurbium i 30 mniejszych.
    Ośmiu graczy 2 x Citadel, 2 x Aegis, 4 x Goliath (różne wariany).
    Pierwszy Citadel ściąga na siebie uwagę mniejszych przeciwników i bossa umiejętnością "Przyciągnij atak"jest leczony przez pierwszego Aegisa.
    Drugi Citadel używa amunicji ściągającej uwagę na bossie i atakuje go, wspiera go drugi Aegis.
    Teraz dwa scenariusze :
    1. Goliaty kasują bossa w pierwszej kolejności,następnie pomocników
    2. Goliaty najpierw niszczą KucurbiumWave,a następnie bossa.
    Bez większego latania na spokojnie.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    "CIĘŻKI ATAK OBSZAROWY" - atak w postaci pojedynczego strzału który niszczy graczom 100 % życia i osłon,jednym słowem zawsze zabija na przysłowiowego Hita.
    Jest to atak który obecnie nie występuje w Darkorbit, atak nie jest punktowy,jak lasery czy rakiety, a zajmuje pewien obszar.
    Jeden taki atak może jednym strzałem zabić całą grupę.

    Teraz propozycja raidu odemnie.

    Gigantyczny boss, "Dowudcza Fregata Devolarium"
    Okręt w swojej węższej części nie mieści się na ekranie, jest statyczny można latać dookoła niego.
    Grupa 10 graczy:
    2 x Citadel
    2 x Aegis
    5 x Goliath
    1 x Spearhead

    Boss ma 10 wieżyczek obronnych które raz na 5 minut atakują po kolei salwą "CIĘŻKIM ATAKIEM OBSZAROWYM", salwę z każdego działa odziela 5 sekundowa przerwa.
    Każda wieżyczka jest czuła na "Ładunek sabotażowy" Spearhead.
    Strzał z każdej wieżyczki pokrywa 1/10 mapy,nie ma jak się ukryć.
    Pomiędzy wieżyczkami, przy statku są niewielkie pola których "CIĘŻKI ATAK OBSZAROWY" nie obejmuje.
    Na 5 sekund przed każdą salwą boss podnosi widoczną osłonę.
    Poza bossem na mapie są również inne alieny, które atakują graczy gdy znajdą się w ich zasięgu.
    Po każdej salwie boss przywołuje na graczy 5 sztuk UberDevolarium.
    Każda salwa niszczy pozostałe alieny na mapie oraz ściąga osłony z pozostałych UberDevolarium.
    Z alienów które padły pozostają skrzynki cargo i bonusowe które może zbierać Spearhead.

    Pierwszy Citadel skupia na sobie wieżyczkę drugi UberDevolarium i mniejsze alieny, Aegisy je asekurują.
    Przed Salwą "CIĘŻKIM ATAKIEM OBSZAROWYM", Aegisy aktywóją osłonę HP,a Citadele osłonę tarcz.
    Jeżeli Citadele i Aegisy były bardzo blisko siebie to osłony nałożyły się na siebie i każdy gracz który był w ich zasięgu nie otrzymał obrażeń,jeżeli był zakryty częściowo to otrzymał częściowe obrażenia, a jak nie doleciał na czas to zginał.
    Po każdej salwie Spearhead powinien zbierać skrzynki bonusowe, oraz podkładać "Ładunki sabotażowe" pod wieżyczki.

    Po zniszczeniu wieżyczek otwiera się osłona silnika w "Dowudczej Fregacie Devolarium", statek rusza w stronę strefy ochronnej.
    Należy zniszczyć dyszę silnika rakietowego.
    Statek porusza się bardzo wolno, jednak raz na 3 minuty przyśpiesza minimalnie,a i pali wszystko co znajduje się za nim.
    Zanim dochodzi do przyśpieszenia widać trzy powiększone buchnięcia z dyszy.
    Zasada jak przy wieżyczkach z tą różnicą że nie ma już osłony,a statek usieka, a jak ucieknie to przepadnie.
    Statek zniszczony w ostatniej chwili.
    Każdy dostaje po 100 000 Uri za bossa
    Spearhead zabiera skrzynkę cargo do magazynu.
    Z magazynu każdy dostaje olbrzymie ilości surowców i 500 000 darmowych losów Galaxy Gates do podziału





    Myślę że urozmaicenia są potrzebne, poza botami i nie powalającą wydajnością to właśni monotonia zabija tą grę.
     
    -_BK-201_- lubi to.
  2. Pomysł po części przyciąga uwagę ale jak zawsze każdemu nasunie się inna interpretacja Twojego pomyślunku. Gra ma na uwadze różne rodzaje uczestnictwa graczy, jedni wolą PvP inni same alieny jeszcze inni strategie czyli grupowe przedsięwzięcia w sporym stopniu mogły by przyciągać graczy aby urozmaicić grę. "Levelowanie" statków też wydaje się być dobrym pomysłem lecz mi się wydaje ze BP i informatycy nie wprowadzą takich obszernych zmian które mogły by być sporne w dużym stopniu między graczami. Jednemu dogodzisz innemu zaszkodzisz itd..:)
    pozdrawiam...:)