Zbalansowanie gry

Temat na forum 'Archiwum reszty' rozpoczęty przez użytkownika Exodus[EIC], 17 grudnia 2015.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Witam, w blogu programisty było napisane jakiś czas temu, że zamierzają balansować grę i zmieniać ekonomię, wie ktoś kiedy i w jaki sposób zamierzają to zrobić?
     
  2. Jeżeli chodzi Ci o ''lojalność'' to najlepiej się spytaj na angielskim forum w nieoficjalnych ogłoszeniach na ten temat. My Moderatorzy nie mamy żadnych informacji odnośnie aktualizacji, eventów i zniżek, toteż nic nie wiemy na takie tematy.

    Pozdrawiam,
    MOD_SZYBKACOBRA
     
  3. Chodziło mi o to co było w blogu developera :) :
    Nowicjusze i zmiany w ekonomii gry

    Pracując nad nowym silnikiem 3D, zastanawialiśmy się także nad kwestią początkujących graczy i określaliśmy priorytety zmian, dzięki którym moglibyśmy maksymalnie zwiększyć jakość gry osób rozpoczynających swoją przygodę w DarkOrbit.

    W kolejnych miesiącach zamierzamy wprowadzać niewielkie aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki dla nowicjuszy, jednak część z nich będzie tylko etapem na drodze do ostatecznej zmiany, więc jeżeli zauważycie poprawkę, która według was „nie rozwiązuje całego problemu”, pamiętajcie, że to może być jedynie proste, doraźne rozwiązanie na drodze do wprowadzenia najlepszej jakościowo zmiany.

    Ochrona początkujących graczy, aktualizacje misji oraz podobne zmiany oczywiście również należą do tej kategorii – ale patrzymy także na ekonomię w sposób całościowy. Przeprowadzamy sporo analiz i pracujemy nad poprawą kosztów i ogólnej progresji graczy.

    Niektóre ze wspomnianych zmian wymagają czasu albo wprowadzania etapowego, a pozostałe czekają na dodanie określonych nowych systemów i zawartości (o czym wspominałem powyżej).


    Zakończenie

    Nasze cele długoterminowe dotyczą ułatwienia dostępności, możliwości tańszego rozwijania postaci, wprowadzenia nowej zawartości oraz nowych opcji rozrywki na najwyższym możliwym poziomie. Są one realistyczne i czynimy kolejne kroki, aby wprowadzić je w życie.

    Może uważacie, że to zbyt odważne zapewnienia, ale w naszej ekipie jest mnóstwo energii. Jesteśmy podekscytowani, że wreszcie możemy pokazać Wam to, nad czym pracowaliśmy. Już wkrótce przekażemy więcej informacji dotyczących każdego z powyższych tematów.

    Po wprowadzeniu silnika 3D jesteśmy podwójnie skoncentrowani na poprawie jakości gry. To całkowicie nowy rozdział w historii DarkOrbit!

    Śledźcie uważnie nasze newslettery, wpisy na forach oraz informacje przekazywane (już niedługo) za pomocą kanału Twitch – będziemy zamieszczać w nich kolejne informacje o wspomnianych powyżej zmianach.
     
  4. BA_Matroz

    BA_Matroz User

    Brak aktywności, zamykam.

    Pozdrawiam
    MOD_Matroz
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.