FAQ - Skylab

Temat na forum 'Tematy ogólne' rozpoczęty przez użytkownika SMOD_Mayday, 12 listopada 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

  2. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Skylab - podstawy

    Skylab.png

    Skylab jest działem w DarkOrbit, w którym znajdziesz całą infrastrukturę (wcześniej laboratorium). Chodzi tu o system, który pozwoli Ci na kontrolowanie wszystkich Twoich obiektów i modułów. Jest to tak jakby centrum kontroli całego Twojego przemysłu.

    Dotyczy to:

    · modułu podstawowego,
    · modułu słonecznego,
    · magazynu surowców,
    · trzech kolektorów surowców prometium, endurium i terbium,
    · dwóch rafinerii pierwszego stopnia do produkcji prometidu i duranium,
    · rafinerii drugiego stopnia do produkcji promerium,
    · rafinerii trzeciego stopnia do produkcji sepromu,
    · modułu xeno,
    · modułu transportowego.

    Aby otrzymać dalsze informacje co do jednego z obiektów/modułów, kliknij je. Klikając lewym klawiszem myszki trafisz do menu modułu, w którym możesz kontrolować wszystkie dokonane posunięcia oraz włączać i wyłączać każdorazowo pojedyncze moduły (uwaga: nie da się wyłączyć modułów podstawowych). Tutaj znajdziesz cały szereg modułów, które musisz jednak najpierw skonstruować, zanim będziesz mógł ich używać. Więcej na ten temat dowiesz się później.

    Budowa i rozbudowa infrastruktury

    Po wejściu po raz pierwszy do swojego Skylabu znajdziesz już tam 4 moduły, które możesz używać od samego początku: magazyn, moduł słoneczny, moduł transportowy oraz tzw. moduł podstawowy.

    Na początku wszystkie te urządzenia znajdują się na 1 poziomie, jednak możesz je zmodernizować (maksymalnie do poziomu 20). Oczywiście wyższy poziom oznacza większą wydajność, więcej zysków itp. Na początku modernizacja urządzenia z poziomu 1 na 2 jest dosyć tania, podczas gdy modernizacja z poziomu 19 na 20 znacznie więcej kosztuje. Tym samym przy każdej modernizacji zwiększa się zużycie prometium, endurium, terbium jak i kredytów lub uridium.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  3. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Moduły

    Te 4 moduły główne:
    To fundament Twojego Skylabu. Bez nich nie zajdziesz zbyt daleko. A więc dbaj o nie dobrze i miej je na oku.

    Jednakże sam fundament dużo Ci nie da. Aby efektywnie korzystać z modułów głównych, potrzebne Ci będą dodatkowe urządzenia, których znaczenie wyjaśnimy niżej. Ale najpierw najważniejsze informacje co do modułów głównych.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  4. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Moduł podstawowy

    Moduł podstawowy.JPG


    Moduł podstawowy jest rodzajem urządzenia badawczego, z którym połączona jest cała infrastruktura. Oznacza to, że wszystkie inne moduły Skylabu mogą zostać ulepszone przez Ciebie do określonego poziomu tylko wtedy, jeśli moduł podstawowy już wcześniej został zmodernizowany do tego poziomu. W skrócie oznacza to, że wszystkie moduły mogą zostać zmodernizowane maksymalnie do poziomu modułu podstawowego.

    Przykładowo modernizacja modułu słonecznego na poziom 16 nie jest możliwa z modułem podstawowym na poziomie 12. Jednak w przypadku, gdy moduł podstawowy znajduje się np. na poziomie 18, to także moduł słoneczny może zostać zmodernizowany do tego samego poziomu.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 października 2015
  5. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Moduł słoneczny

    Moduł słoneczny.JPG


    Moduł słoneczny zaopatruje wszystkie urządzenia w prąd. A bez prądu zostaje natychmiast przerwana produkcja wszystkich surowców. Im wyższy jest poziom Twojego modułu słonecznego, tym więcej prądu jest produkowane.

    Jeśli podczas konstrukcji nowego obiektu/modułu zabraknie energii, to urządzenia te nie będą funkcjonować do czasu, aż zmodernizujesz moduł słoneczny i zadbasz w ten sposób o dostateczny dopływ prądu.

    Oczywiście możesz w każdej chwili dezaktywować dowolny obiekt w celu zaoszczędzenia prądu i aby tym samym wystarczyło energii dla nowego obiektu. Jednak traktuj to jako wyjście awaryjne.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 października 2015
  6. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Moduł transportowy

    Moduł transportowy.JPG

    Moduł transportowy pozwala Ci wysyłać transportery, które przewożą surowce z magazynu na statek (więcej na ten temat później).

    MODUŁ TEN MA TYLKO 1 LEVEL
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 października 2015
  7. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Magazyn

    Moduł magazynowy.JPG
    W magazynie składujesz każdy wyprodukowany surowiec w oddzielnej części magazynu, aby stamtąd każdy z surowców mógł być użyty do dalszych ulepszeń i produkcji bardziej wartościowych surowców.

    Rozbudowa magazynu podwyższa jego łączną pojemność, dzięki czemu możesz składować więcej surowców. W magazynie znajdują się różne sloty na poszczególne rudy. Poza tym możesz korzystać z magazynu także na odległość, korzystając z transporterów (szczegóły niżej).
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 października 2015
  8. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Kolektory

    Kolektor prometium.JPG

    Kolektor endurium.JPG

    Kolektor terbium.JPG

    Kolektory zbierają surowce, ale trzeba je najpierw skonstruować. Im bardziej zmodernizujesz kolektory, tym więcej surowców będą zbierać.

    Ale uwaga: im więcej zbierają, tym więcej energii zużywają. Dlatego miej zawsze oko na swoje zaopatrzenie w prąd (patrz moduł słoneczny), zanim zdecydujesz się na modernizację kolektora na dalszy poziom.

    Rozpoczynając modernizację kolektora, pamiętaj o tym, że potrwa to trochę. W czasie modernizacji kolektor nie zbiera surowców. Maksymalny poziom modernizacji to poziom 20. Na tym poziomie kolektor zbiera najwięcej surowców.

    Rada: możesz przyspieszyć modernizację, jeśli najmiesz za uridium międzygwiezdnych specjalistów, którzy raz dwa dokończą Twój projekt. Koszty szybkiej modernizacji zależą od postępów, jakie już poczyniłeś.

    Jeśli np. przyspieszenie modernizacji kolektora na samym początku procesu modernizacji kosztowałoby 100 uridium, to w połowie procesu będzie kosztować już tylko 50 uridium. Możesz więc w ramach oszczędności część procesu modernizacji przeprowadzić sam, a międzygwiezdnych specjalistów nająć później.

    Jak już wspomnieliśmy, kolektory zużywają prąd i to przez cały czas, bez względu na to, czy akurat zbierają surowce, czy też są właśnie modernizowane. Jedyną możliwością zatrzymania zużycia prądu jest dezaktywacja kolektora. W tym przypadku jest on po prostu na jakiś czas unieruchomiony. Skutkiem dezaktywacji kolektora są mniejsze dostawy surowców, dlatego należy najpierw sprawdzić zapas energii, zanim zostanie podjęta decyzja o dezaktywacji.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  9. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Rafinerie

    Rafineria promerium.JPG

    Rafineria duranium.JPG

    Rafineria prometidu.JPG

    Rafinerie to zakłady uszlachetniania rud, które z nieobrobionych surowców (prometium, endurium i terbium) produkują stopy, a mianowicie duranium i prometid.

    Po modernizacji wszystkich kolektorów możesz za surowce, kredyty lub uridium kupić rafinerie pierwszego stopnia. Możesz oczywiście wybudować rafinerie wcześniej, ale odradzamy taki krok, gdyż kolektor może zbierać surowce bez rafinerii, ale rafineria bez surowców jest bezwartościowa.

    Aby otrzymać 1 jedn. prometidu, należy połączyć 20 jedn. prometium i 10 jedn. endurium. Do wyprodukowania 1 jedn. duranium potrzebujesz 10 jedn. endurium i 20 jedn. terbium. Przy czym musisz zwrócić uwagę na parę rzeczy.

    Prometid i duranium będą produkowane do czasu, gdy:
    • dostarczana będzie odpowiednia ilość surowców do produkcji stopów (bez surowców nie odbywa się produkcja);
    • zabezpieczone będzie zaopatrzenie w energię (patrz wyżej "moduł słoneczny");
    • w magazynie będzie wystarczająco miejsca (pełny magazyn = brak miejsca);
    Jeśli jeden z tych warunków nie będzie spełniony, rafineria zostanie zdezaktywowana i zostanie wyświetlony symbol awarii, abyś wiedział, co się dzieje i mógł podjąć odpowiednie kroki.

    Jeśli posiadasz już rafinerie pierwszego stopnia, możesz zbudować rafinerię drugiego stopnia, w której poprzez połączenie stopów prometidu i duranium z rzadkim xenomitem automatycznie produkowane jest cenne promerium.

    Aby otrzymać 1 promerium, potrzebujesz:
    • 10 jedn. duranium
    • 10 jedn. prometidu
    • i 1 jedn. xenomitu.
    Jeśli miałoby się zdarzyć, że nie będziesz miał xenomitu, ale będziesz chciał mimo to produkować, możesz użyć modułu xeno.

    Moduł ten produkuje z użyciem dużej ilości energii materiał zastępczy, którym możesz zastąpić xenomit. Ten materiał idzie wtedy do produkcji zamiast xenomitu.

    Moduł xeno jest do Twojej dyspozycji od samego początku i można go zmodernizować do poziomu 20, tak jak wszystkie inne obiekty. Xenomit jest niewidoczny do chwili gdy go nie wyślemy do SKYLAB jednak jeśli go mieliśmy nic nie ginie!

    Rafineria promerium może być zmodernizowana do maksymalnego poziomu modułu xeno. Jeśli poziom ten zostanie osiągnięty, będziesz potrzebował prawdziwy xenomit do dalszej modernizacji. Zważaj więc na to, aby Twój moduł xeno miał odpowiedni poziom, abyś mógł zaoszczędzić prawdziwy xenomit.

    Promerium jest podstawą dla stworzenia jeszcze lepszego stopu: sepromu.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  10. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Moduł Xeno
    Moduł xeno.JPG

    Moduł Xeno nie produkuje xenomitu lecz jego zamiennik, który jest wykorzystywany wyłącznie do produkcji 'złotka' (czyli promerium) w skylabie.

    Zamiennik xenomitu nie gromadzi się w magazynie jak pozostałe surowce.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  11. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Seprom


    Rafineria sepromu.JPG

    Ten surowiec to nowinka na rynku i jest obecnie najbardziej wartościowym surowcem na orbicie. Seprom jest częścią promerium i może zostać z niego wyekstrahowany. Czysty seprom jest bowiem silniejszy niż seprom połączony z promerium.

    Jak tylko posiadasz 10 jedn. promerium, możesz z nich uwolnić 1 jedn. sepromu. Seprom możesz wykorzystać do podanych niżej procesów.

    • Jeśli ulepszysz sepromem swój laser lub rakiety, 10 jednostek każdego typu broni otrzyma bonus szkód w wysokości 60%. --> 1 jedn. sepromu = 10 strzałów rakietami/laserem + 60% szkód!
    • Jeśli ulepszysz sepromem generator osłon, jego odporność wzrośnie na 10 minut o 40%.
    • NIE MA MOŻLIWOŚCI ULEPSZENIA NAPĘDÓW tym kamykiem
    Odpowiednia porcja sepromu może zadecydować o końcu bitwy, dlatego zadbaj o to, aby mieć w magazynie zawsze trochę tego cennego surowca.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  12. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Moduł transportowy

    Moduł transportowy.JPG

    Moduł transportowy pozwala Ci wysyłać transportery, które przewożą surowce z magazynu na statek.

    Surowce są dostarczane bezpośrednio na Twój statek, jeśli wyślesz transporter. Dostawa do punktu przeznaczenia trwa oczywiście jakiś czas (dla graczy Premium czas ten jest krótszy o 50%), ale masz możliwość przyspieszenia tego procesu za uridium.

    Uwaga: w jednym czasie może być przeprowadzany tylko jeden transport.

    Możesz przetransportować tylko tyle surowców ze Skylabu na statek, ile zmieści się w ładowni Twojego statku. Gdy dostawa zostanie dostarczona, surowce są automatycznie dodawane do Twojego ładunku na statku, co pozwoli Ci na podwojenie pojemności Twojej ładowni na krótki czas.

    Przykład: jeśli zamówisz towar, gdy Twoja ładownia jest pusta, ale w czasie trwania transportu zapełnisz ładownię innymi rzeczami, to zamówiony towar zostanie mimo to załadowany na statek. Jednak zanim będziesz mógł zebrać kolejne surowce, musisz najpierw coś zużyć, aby zwolnić miejsce w ładowni.

    W Skylabie surowce są przydzielane odpowiednim slotom, a następnie automatycznie uszlachetniane, w wyniku czego powstają wartościowe stopy.

    IM MNIEJ WYSYŁAMY W JEDNYM TRANSPORCIE TYM TRANSPORT ZAJMIE MNIEJ CZASU. SYSTEM WYLICZA POTRZEBNY CZAS I POKAZUJE GO NA GÓRZE OKIENKA.

    MODUŁ TRANSPORTOWY NIE DA SIĘ LEVELOWAĆ - ZAWSZE JEST NA 1 LEVELU.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  13. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Ulepszenia broni i generatorów

    [​IMG]

    W interfejsie użytkownika (na mapie) możesz bezpośrednio ulepszać swoją broń i generatory. W tym celu w prawym górnym rogu znajduje się przycisk, dzięki któremu możesz przenieść wybrany surowiec na wybraną do ulepszenia broń lub generator.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 12 listopada 2013
  14. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Produkcja, energia itp

    Produkcja na godzine.
    PoziomWymagana energia*Prometium, Endurium, TerbiumPrometid, DuraniumPromeriumSeprom
    1162 200110111
    2197 400370373
    32415 045752757
    43124 8901 24512411
    54036 7811 83918417
    65150 6042 53025323
    76466 2743 31433130
    87983 7204 18641938
    996102 8845 14451447
    10115123 7156 18661956
    11136146 1717 30973166
    12159170 2128 51185177
    13184195 8059 79097989
    14211222 91911 1461 115101
    15240251 52612 5761 258114
    16271281 60014 0801 408128
    17304313 11815 6561 566142
    18339346 05917 3031 730157
    19376380 40119 0201 902173
    20415416 12620 8062 081189

    Magazyn - pojemność
    PoziomModuł słoneczny**Prometium, Endurium, TerbiumPrometid, DuraniumPromeriumSeprom
    1170105 6005 28052848
    2210355 19517 7601 776161
    3270722 14836 1073 611328
    43501 194 72859 7635 974543
    54501 765 47488 2748 827802
    65702 429 006121 45012 1451 104
    77103 181 160159 05815 9061 446
    88704 018 569200 92520 0931 827
    91 0504 938 423246 92124 6922 245
    101 2505 938 324296 91629 6922 699
    111 4707 016 186350 80935 0813 189
    121 7108 170 170408 50940 8513 714
    131 9709 398 635469 93246 9934 272
    142 25010 700 104535 00553 5014 864
    152 55012 073 234603 66260 3665 488
    162 87013 516 800675 84067 5846 144
    173 21015 029 673751 48475 1486 832
    183 57016 610 810830 54083 0547 550
    193 95018 259 241912 96291 2968 300
    204 35019 974 063998 70399 8709 079
    * - energia potrzebna do działania każdego modułu.
    ** - wytwarzana energia.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 12 listopada 2013
  15. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Skylab - Robot FAQ

    Kolektor terbium II.JPG

    • Do czego służą roboty
    - Roboty zwiększają produktywność (liczbę tworzonego surowca) w kolektorach Prometium, Endurium oraz Terbium.

    • Jakie są dostępne typy robotów ?
    - W chwili obecnej można kupić dwa typy robotów. Pierwszy z nich kosztuje 250 kredytów i podnosi produktywność o 1% . Drugi kosztuje 50 Uridium i podnosi produktywność o 4%

    • Jak dużo robotów może pracować na raz ?
    - Przy jednym kolektorze może pracować na raz maksymalnie 12 robotów.

    • Jak długo pracuje pojedynczy robot ?
    - Zakupiony robot od chwili zakupu działa przez 48 godzin. Z zaznaczeniem że roboty zakupione powyżej ilości 12 sztuk pozostają w magazynie i zaczynają pracę dopiero gdy wcześniej zakupione przestają już pracować).

    • Jak dożo robotów mogę mieć w magazynie na raz?
    - Można mieć nieograniczona ilość robotów. Tak aby gdy stare kończą czas pracy wchodziły na ich miejsce owe z magazynu.

    • Czy roboty pracują gdy jestem wylogowany?
    - Tak roboty pracują cały czas

    • Co się stanie jeśli wyłączę kolektor ?
    - Nawet jeśli kolektor jest wyłączony, lub magazyn jest pełny czas pracy robotów cały czas jest aktywny.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  16. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Jak uszlachetnić surowce


    [​IMG]

    Na mapie w prawym górnym rogu znajduje się przycisk po kliknięciu którego (i ewentualnie wybraniu zakładki 'uszlachetnianie') pojawi się okienko w którym możemy uszlachetniać surowce (z podstawowych surowców stworzyć lepsze a z lepszych promerium - najdroższy surowiec).
    Wybieramy rodzaj surowca jaki chcemy uszlachetnić, następnie ilość i klikamy 'uszlachetnij'.
     
  17. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Modernizacja elementów stacji Skylab
    Aby rozbudować stację, potrzebna jest odpowiednia ilość surowców w stacji. Na górze w oknie Skylab mamy:

    [​IMG]

    Jeżeli nie mamy odpowiedniej ilości surowców w Skylabie to mamy jedno wyjście:
    • poczekać, aż odpowiednia ilość surowców zostanie wyprodukowana w kolektorach.
    Czas transportu surowców:

    Jeżeli nie posiadasz konta Premium, to każdy 1 surowiec jest transportowany z/do stacji Skylab w 7,2 sekundy. Tak więc, przykładowo wysłanie 1'000 surowców zajmie 1'000*7,2 sekund = 7'200 sekund = 2 godziny.

    Transport surowców z/do stacji Skylabu u posiadaczy konta Premium zajmuje 50% czasu. Czyli 1 surowiec transportowany jest w 3,6 sekundy, a 1'000 surowców w 1 godzinę.

    Czas potrzebny na transport surowców jest zależny od dwóch czynników:
    • ilości wysyłanych surowców
    • posiadania/nieposiadania konta Premium
    Natomiast nie zależy od odległości wysyłającego od bazy na X-1, X-8 lub 5-2.
    Można także natychmiast przesłać surowce (za Uridium), wybierając opcję "wyślij teraz".

    Zarówno na samym początku transportu jak i w jego trakcie Koszt tej opcji to 1250 Uridium (Premium = 1187uri, rabat = 937uri, Premium + rabat = 875uri).
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  18. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Koszt i czas modernizacji poszczególnych części stacji Skylab



    Moduł Podstawowy, Słoneczny i Magazynowy
    PoziomCzasUriKredytySurowce
    10000
    22h 18min.1 48716 352707
    33h 44min.2 46827 1442 923
    45h 17min.3 53638 8918 000
    56h 54min.4 67351 40317 469
    68h 35min.5 86964 56033 068
    710h 20min.7 11678 27956 718
    812h 8min.8 40992 49990 510
    913h 58min.9 743107 171136 688
    1015h 51min.11 114122 257197 642
    1117h 46min.12 520137 725275 902
    1219h 44min.13 959153 550374 123
    1321h 43min.15 428169 708495 087
    1423h 44min.16 925186 180641 694
    1525h 47min.18 450202 949816 957
    1627h 51min.20 000220 0001 024 000
    1729h 58min.21 575237 3201 266 051
    1832h 5min.23 172254 8961 546 443
    1934h 14min.24 793272 7191 868 605
    2036h 25min.26 434290 7772 236 068




    Kolektory Prometium, Endurium i Terbium
    PoziomCzasUriKredytySurowce
    11h5005 50050
    22h 18min.1 18913 081566
    33h 44min.1 97421 7152 338
    45h 17min.2 82531 1136 400
    56h 54min.3 73841 12213 978
    68h 35min.4 69551 64826 454
    710h 20min.5 69362 62345 375
    812h 8min.6 72773 99972 408
    913h 58 min.8 89485 737109 350
    1015h 51min.8 89197 805158 114
    1117h 46min.10 016110 180220 721
    1219h 44min.11 167122 840299 298
    1321h 43min.12 342135 766396 070
    1423h 44min.13 540148 944513 355
    1525h 47min.14 760162 359653 566
    1627h 51min.16 000176 000819 200
    1729h 58min.17 260189 8561 012 841
    1832h 5min.18 538203 9141 238 154
    1934h 14min.19 834218 1751 494 884
    2036h 25min.21 147232 6221 788 854




    Rafinerie Prometidu i Duranium
    PoziomCzasUriKredytySurowce
    11h 40min.7508 25075
    23h 50min.1 78419 622849
    36h 14min.2 96132 5733 507
    48h 48min.4 24346 6699 600
    511h 30min.5 60861 68320 963
    614h 19min.7 04377 47239 682
    717h 13min.8 54093 93568 062
    820h 13min.10 091110 998108 612
    923h 17min.11 691128 605164 025
    1026h 25min.13 337146 708237 171
    1129h 37min.15 025165 270331 082
    1232h 53min.16 751184 260448 948
    1336h 11min.18 514203 649594 105
    1439h 33min.20 311223 416770 033
    1542h 58min.22 140243 539980 349
    1646h 26min.24 000264 0001 228 800
    1749h 56min.25 889284 7841 519 261
    1853h 29min.27 807305 8751 855 731
    1957h 4min.29 751327 2622 242 327
    2060h 41min.31 721348 9332 683 282




    Moduł Xeno
    PoziomCzasUriKredytySurowce
    11h7508 25075
    22h 18min.1 78419 622849
    33h 44min.2 96132 5733 507
    45h 17min.4 24346 6699 600
    56h 54min.5 60861 68320 963
    68h 35min.7 04377 47239 682
    710h 20min.8 54093 93568 062
    812h 8min.10 091110 998108 612
    913h 58min.11 691128 605164 025
    1015h 51min.13 337146 708237 171
    1117h 46min.15 025165 270331 082
    1219h 44min.16 751184 260448 948
    1321h 43min.18 514203 649594 105
    1423h 44min.20 311223 416770 033
    1525h 47min.22 140243 539980 349
    1627h 51min.24 000264 0001 228 800
    1729h 58min.25 889284 7841 519 261
    1832h 5min.27 807305 8751 855 731
    1934h 14min.29 751327 2622 242 327
    2036h 25min.317212489332683282




    Rafineria Promerium
    PoziomCzasUriKredytySurowce
    13h1 25013 750125
    26h 54min.2 97332 7031 414
    311h 13min.4 93554 2885 846
    415h 50min.7 07177 78216 000
    520h 54min.9 346102 80534 939
    625h 45min.11 738129 11966 136
    730h 59min.14 233156 558113 437
    836h 23min.16 818184 997181 019
    941h 54min.19 586214 341273 375
    1047h 33min.22 228244 513395 285
    1153h 18min.25 041275 450551 803
    1259h 11min.27 918307 100748 246
    1365h 8min.30 856339 416990 175
    1471h 12min.33 851372 3601 283 388
    1577h 21min.36 900405 8981 633 915
    1683h 34min.40 000440 0002 048 000
    1789h 53min.43 149474 6392 532 102
    1896h 16min.46 345509 7923 092 885
    19102h 43min.49 585545 4373 737 211
    20109h 14min.52 869581 5544 472 136


    Rafineria Sepromu
    PoziomCzasUriKredytySurowce
    16h2 50027 500250
    213h 47min.5 94665 4062 828
    322h 25min.9 871108 57611 691
    431h 40min.14 142155 56332 000
    541h 24min.18 692205 61069 877
    651h 31min.23 476258 239132 272
    761h 59min.28 465313 116226 873
    872h 45min.33 636369 994362 039
    983h 48min.38 971428 683546 750
    1095h 6min.44 457489 027790 569
    11106h 37min.50 082550 9011 103 607
    12118h 21min.55 836614 1991 496 492
    13130h 17min.61 712678 8311 980 349
    14142h 24min.67 702744 7202 566 777
    15154h 41min.73 800811 7963 267 830
    16167h 9min.80 000880 0004 096 000
    17179h 46min.86 298949 2795 064 204
    18192h 31min.92 6901 019 5856 185 770
    19205h 26min.99 1701 090 8747 474 422
    20218h 28min.105 7371 163 1088 944 272
    Czas - czas potrzebny do modernizacji danego elementu stacji na dany poziom.
    Uri - ilość uridium potrzebna do natychmiastowej modernizacji danego elementu stacji na dany poziom.
    Kredyty - koszt w kredytach modernizacji danego elementu stacji na dany poziom.
    Surowce - koszt w surowcach (Prometium, Endurium i Terbium) modernizacji danego elementu stacji na dany poziom.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  19. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    Problemy z produkcją surowców w stacji Skylab

    Mój kolektor prometium nie generuje surowców, dlaczego?

    Kolektory mogą nie działać z trzech powodów:
    • wspomniane wcześniej zbyt duże zapotrzebowanie na energię
    • kolektor został przez Ciebie wyłączony
    • jesteś w trakcie modernizacji danego kolektora
    Należy pamiętać, iż kolektor, rafineria, moduł przestają generować/tworzyć surowce danego typu, jeżeli są w trakcie modernizacji.


    Mam ciągle taką samą ilość terbium, pomimo włączonego kolektora terbium. Dlaczego?

    Najprawdopodobniej posiadasz kolektor terbium na takim samym poziomie rozwoju co rafinerię duranium.

    W sytuacji, w której posiadasz taki sam poziom kolektorów co rafinerii, to:
    • cała produkcja prometium, endurium i terbium jest zużywana przez rafinerie prometidu i duranium,
    • cała produkcja prometidu i duranium jest zużywana przez rafinerię promerium (jeżeli moduł xeno jest na odpowiednio wysokim poziomie),
    • cała produkcja promerium jest zużywana przez rafinerię sepromu.

    Cała produkcja terbium jest przekazywana do rafinerii duranium, nie mogę przez to modernizować części stacji. Co mam zrobić?

    Możesz oczywiście przesłać odpowiednią ilość surowca ze statku na stację, jednak to nie rozwiąże Twojego problemu.Musisz na jakiś czas wyłączyć rafinerię duranium. Wtedy surowiec terbium nie będzie przekazywany do tej rafinerii, a odkładany w module magazynowym. W ten sposób uzbierasz wystarczająco surowca na rozbudowę stacji Skylab.

    Wskazówka:
    staraj się utrzymywać poziom kolektorów na co najmniej 1 wyższym od rafinerii prometidu i duranium.


    Moja rafineria duranium nie generuje surowców. Nie jest ona modernizowana oraz stacja posiada wystarczającą ilości energii. Dlaczego rafineria nie generuje surowców?


    Rafinerie tworzą surowce z połączenia innych surowców. Możliwe, że nie posiadasz wystarczającej ilości surowców do wyprodukowania duranium.

    Co oznacza procent przy mojej rafinerii?


    Ta liczba oznacza w jakiej skuteczności jest na chwilę obecną wykorzystywana Twoja rafineria.
    • 0% oznacza brak produkcji,
    • 100% produkcja maksymalnej ilości kamieni (możliwej na tym poziomie modernizacji rafinerii).

    Moja rafineria prometidu produkuje tylko 30% możliwych kamieni. Dlaczego? Jak temu zaradzić?

    Jeżeli w tym miejscu (w czerwonym kółku) widnieje masz liczbę np. 30, to oznacza, że Twoja rafineria działa, ale nie na pełnych obrotach. Powodem tego jest zbyt mała ilość surowców dostarczanych przez kolektory (najprawdopodobniej przez kolektor prometium). Z pewnością w tym momencie także nie masz w magazynie stacji Skylab zbyt wiele (mniej niż 20 prometium i/lub 10 endurium) surowców prometium lub endurium.

    Zostało to spowodowane niedostatecznie zmodernizowanym, przynajmniej jednym, kolektorem. Należy do zmodernizować. W tym celu musisz wyłączyć rafinerię prometidu, aby surowce trafiały do magazynu. Gdy uzbierasz odpowiednią liczbę surowców, rozpoczynasz modernizację kolektorów, których poziom jest niższy od poziomu rafinerii prometidu.

    Gdy kolektory (prometium i endurium) będą na co najmniej tym samym poziomie co rafineria prometidu, wtedy ów rafineria będzie tworzyła maksymalną ilość prometidu.


    Rafineria produkuje mi promerium, ale nie mam w magazynie surowca xenomit. Skąd brany jest xenomit? Czy to nie jest jakiś błąd?

    Nie. To nie jest błąd gry. Jeżeli poziom modułu xeno jest na co najmniej takim samym poziomie co rafinerii promerium i nie posiadasz w magazynie ani jednego xenomitu to promerium będzie nadal produkowane dzięki zastępczemu surowcowi (do xenomitu) tworzonemu w module xeno. Ten zastępczy surowiec nie jest odkładany w magazynie, jest on od razu przetwarzany w rafinerii prometium.


    Posiadam kolektor prometium na 1 poziomie. Gdy włączyłem Skylab miałem 37 prometium, gdy po chwili odświeżyłem, ilość spadła do 36. Co się stało? Gdzie zniknął 1 prometium?

    "Znikające" surowce są wynikiem zaokrąglania przypisywania surowców.

    Na 1 poziomie modernizacji kolektory produkują 2'200 surowca na godzinę, czyli 36,6666666.... surowca na minutę (surowce są dopisywane co minutę). Po pierwszej minucie gracz posiada 37 prometium, natomiast przy następnym odświeżeniu gra dokonuje poprawki i pisze 36, gdyż tyle "całych" surowców jest w posiadaniu gracza. Jednak już w drugiej minucie stan magazynu wynosi 73 (a tak na prawdę to 73,33333...).

    Tak więc, nie martw się. Twoje surowce nie znikają.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
  20. SMOD_Mayday

    SMOD_Mayday Guest

    W jaki sposób modernizować stację Skylab

    Jak najlepiej rozpocząć modernizację?

    Pierwsze co robimy to zaczynamy budowę kolektorów Terbium i Endurium (czas trwania modernizacji to 1:00 h --- co to jest kolektor?

    Po godzinie --- gratuluję, posiadasz wszystkie trzy kolektory na 1 poziomie. Jeżeli będziesz mądrze rozwijał swoją stację, to już nigdy więcej nie będziesz musiał przesyłać surowców ze statku na stację Skylab.


    Co później - czyli pierwszy dzień rozwoju.

    Posiadasz już trzy kolektory na pierwszym poziomie. W tym momencie rozpoczynasz rozbudowę modułu podstawowego, gdy tylko odpowiednia ilość surowców zostanie wytworzona przez kolektory.

    Podczas gdy, moduł podstawowy będzie modernizowany do 2 poziomu, możesz także rozpocząć modernizację rafinerii: Prometidu, Duranium, Promerium oraz Serpomu, jak również modułu Xeno. Pamiętaj jednak, aby je wyłączyć zaraz po zakończeniu ich modernizacji.


    Gdy moduł podstawowy zostanie zmodernizowany, powinieneś mieć wystarczającą ilość surowców, aby czym prędzej rozpocząć dalsze modernizacje, modernizujesz w kolejności:
    1) Moduł podstawowy na poziom 3
    2) Moduł słoneczny na poziom 2
    3) Wszystkie trzy kolektory na poziom 2

    Po zmodernizowaniu się kolektorów na poziom 2 odczekasz na odpowiednią ilość surowców, aby rozpocząć modernizację rafinerii: Prometidu, Duranium, Promerium oraz Sepromu, jak również modułu Xeno. Pamiętaj jednak, aby je wyłączyć zaraz po zakończeniu ich modernizacji.

    Po ukończeniu modernizacji modułu podstawowego na poziom 3, czym prędzej rozpoczynasz modernizację modułu podstawowego na poziom 4. Następnie, gdy tylko będziesz miał wystarczającą ilość surowców, rozpoczynasz modernizację wszystkich trzech kolektorów na poziom 3.

    Gdy kolektory zostaną zmodernizowane do poziomu 3, wtedy możesz włączyć rafinerie Prometidu i Duranium.

    W tym też momencie rozpoczynasz wysyłanie tychże (Pormetidu i Duranium) surowców na statek, by je sprzedać w bazie i otrzymać za nie kredyty (1 sztuka = 200 kredytów).

    W międzyczasie modernizujesz inne części stacji (tj. moduł słoneczny, moduł magazynowy, moduł Xeno, rafinerię Promerium oraz rafinerię Sepromu). Pamiętaj jednak, aby modernizację tych części kontynuować nieprzerwanie, a jeżeli jest to niemożliwe to wyłączenie co najmniej modułu Xeno lub rafinerii Promerium (należy zapobiec przedwczesnej produkcji surowa Promerium).

    Gdy moduł podstawowy zostanie zmodernizowany do 4 poziomu, czym prędzej rozpocznij modernizację wszystkich trzech kolektorów na poziom 4. Gdyby wystarczyło surowców, także rozpocznij modernizację modułu podstawowego na poziom 5.

    W pewnym momencie rafineriom Prometidu i Duranium zapewne zabraknie surowców potrzebnych do pracy, nie przejmuj się tym. Powinieneś mieć już wystarczający zapas Promeridu i Duranium, aby nieprzerwanie wysyłać je na statek, a następnie sprzedawać.


    Drugi dzień rozbudowy powinieneś rozpocząć mając:
    • Moduł podstawowy na minimum 4 poziomie.
    • Kolektory na 4 poziomie.
    • Moduł słoneczny na minimum 3 poziomie.
    • Rafinerie Prometidu i Duranium na 2 poziomie.
    • Rafinerię Promerium, moduł Xeno oraz rafinerię Sepromu w ciągłym rozwoju
    Moduł podstawowy rozwijasz non stop: gdy tylko jeden poziom skończysz, rozpoczynasz drugi. To samo się tyczy modułu słonecznego, rafinerii Promerium, modułu Xeno oraz rafinerii Sepromu, której budowa trwa najdłużej.

    Moduł magazynowy jest na razie najmniej ważnym elementem, ale nie zapominaj o jego modernizowaniu.


    Odnośnie modernizacji kolektorów oraz rafinerii Prometidu i Duranium

    Musisz spojrzeć ile czasu będą się modernizowały rafinerie i ocenić ile w czasie ich modernizacji możesz maksymalnie przesłać surowców. Jeżeli w magazynie stacji posiadasz więcej surowców Prometidu i Duranium niż jesteś w stanie ich przesłać, to rozpoczynasz rozbudowę obu rafinerii jednocześnie. Jednocześnie, gdy tylko na to pozwoli stan surowców podstawowych, rozwijasz wszystkie trzy kolektory. Pamiętaj, aby zawsze utrzymywać kolektory na co najmniej 1 poziomie wyżej niż rafinerie Prometidu i Duranium.

    W trakcie modernizacji obu rafinerii oraz trzech kolektorów nadal wysyłasz surowce Prometid i Duranium na statek i wiesz, że ich Ci nie zabraknie.

    Taki proces powinien trwać przez najbliższe 3-5 dni.


    To jest prawdziwa żyła złota - czyli zaczynamy produkcję Promerium.

    W tym momencie powinieneś być w stanie określić ile dziennie surowców jesteś w stanie przesłać ze stacji na statek (w celu ich sprzedania). Ta informacja w tym momencie jest bardzo potrzebna.
    • Jeżeli wysyłasz około 2'200 surowców to rafinerię Promerium włączysz, gdy ta będzie na poziomie 5.
    • Jeżeli wysyłasz około 3'000 surowców to rafinerię Promerium włączysz, gdy ta będzie na poziomie 6.
    • Jeżeli wysyłasz około 4'500 surowców to rafinerię Promerium włączysz, gdy ta będzie na poziomie 8.
    UWAGA - liczby te dotyczą sytuacji, w której gracz nie posiada jeszcze dodatku GEMINEX XI, czyli podwojenia ładowni statku. Jeżeli posiadasz, to po prostu ilość surowców mnożysz razy 2.

    Pamiętaj, że moduł Xeno oraz rafinerie Prometidu i Duranium powinien być na co najmniej takim samym poziomie co rafineria Promerium.

    W tym momencie zapominasz już o wysyłaniu na statek surowców Prometidu i Duranium, a wysyłasz tylko i wyłącznie najbardziej dochodowy surowiec - Promerium.

    W ten sposób o wiele szybciej będziesz zarabiał kredyty. W tym momencie powinieneś przede wszystkim zainwestować w jeden dodatek - GEMINEX XI, czyli CPU powiększające o 100% ładownię. Wylicytujesz go na handlu, jednak nie żałuj na ten cel kredytów, gdyż im wcześniej ów dodatek uzyskasz, tym lepiej.

    Dalszy rozwój nie odbiega zbytnio od wcześniejszego.

    Nieprzerwanie rozwijasz:
    • Moduł podstawowy
    • Moduł słoneczny
    • Rafinerię Sepromu
    Gdy będziesz miał w magazynie odłożoną wystarczającą ilość Promerium (tak jak wcześniej było w przypadku Prometidu i Duranium), to modernizujesz rafinerię Prometidu, rafinerie Prometidu i Duranium oraz moduł Xeno, wszystkie trzy kolektory.


    Czas na Seprom - czyli kiedy skończyć rozbudowę stacji.

    Minęło już ponad 2,5 miesiąca od czasu gdy rozpocząłeś rozbudowę stacji Skylab. Wszystkie elementy stacji, poza rafinerią Sepromu, posiadasz na 20 (najwyższym) poziomach. Surowce zalegają w magazynie stacji, nie jesteś w stanie ich wszystkich przesłać na statek i sprzedać.

    Cały czas modernizowałeś rafinerię Sepromu, nie wytwarzając ani na moment tego surowca. Nadszedł czas by to zmienić. Na nowo oceniasz, ile surowców dziennie wysyłasz na statek.
    • Jeżeli mniej niż około 9'000 surowców to rafinerię Sepromu modernizujesz do poziomu 20.
    • Jeżeli mniej niż około 12'000, ale więcej niż około 9'000 surowców to rafinerię Sepromu modernizujesz do poziomu 19.
    • Jeżeli mniej niż około 16'000, ale więcej niż około 12'000 surowców to rafinerię Sepromu modernizujesz do poziomu 18.
    • Jeżeli mniej niż około 19'000, ale więcej niż około 16'000 surowców to rafinerię Sepromu modernizujesz do poziomu 17.
    • Jeżeli mniej około 22'000, ale więcej niż 19'000 surowców to rafinerię Sepromu modernizujesz do poziomu 16.
    UWAGA - liczby te są przy założeniu posiadania przez gracza dodatku GEMINEX XI, czyli podwojenia ładowni.

    W ten sposób będziesz w stanie każdego dnia wysłać taką liczbę surowców, jaką wcześniej wysyłałeś. Jednocześnie przesyłając ogromną liczbę surowca Seprom, tak ważnego w dzisiejszych walkach graczy.


    Zapamiętaj - czyli złote myśli pewnego człeka:
    • ZAWSZE modernizuj jednocześnie wszystkie trzy kolektory,
    • ZAWSZE modernizuj jednocześnie rafinerie Prometidu i Duranium,
    • ZAWSZE utrzymuj moduł Xeno na co najmniej takim samym poziomie co rafinerię Promerium,
    • NIGDY nie modernizuj modułu Xeno i/lub rafinerii Prometidu i Duranium, gdy nie masz zamiaru w tym czasie modernizować rafinerii Promerium,
    • NIGDY nie dopuść do sytuacji, w które zabraknie Ci energii dostarczanej przez moduł słoneczny,
    • Zapoznaj się z tabelką : "Poziomy poszczególnych części stacji Skylab - tabela". Dokonaj odpowiednich obliczeń,
    • Zapoznaj się z tabelką "Koszty i czas modernizacji poszczególnych części stacji Skylab - tabele". Przewiduj kiedy elementy stacji skończą się modernizować,
    • Staraj się nie dopuścić by rafinerie Prometidu i Duranium, Promerium oraz Sepromu przedwcześnie zaczęły swe działanie. Szczególnie chodzi tutaj o rafinerię Sepromu. Staraj się by jej modernizacja nie kończyła się w nocy lub gdy nie ma Ciebie przy komputerze,
    • Staraj się mądrzej wybierać elementy i moment ich modernizacji, gdyż po anulowaniu modernizacji danej części, tracisz kredyty oraz surowce, które były wymagane do modernizacji,
    • Przeczytaj cały ten wątek,
    • Postaraj się wyrobić sobie nawyk logowania się po parę razy dziennie, aby odebrać, sprzedać i wysłać kolejne surowce ze stacji - dla zaprawionego gracza jest to kwestia około 30 sekund (od zalogowania do wylogowania się z gry).
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 marca 2021
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.